Blog com resenhas, sessões de jogos, novidades e dicas sobre Jogos de Tabuleiro!

Contato: clubetabuleirocps@gmail.com

Páginas

quarta-feira, 31 de agosto de 2016

Giro Galoppo ! Versão Caseira !

Caixa do Jogo original !

Imagens do Jogo original tiradas do Site BoardGameGeek !

Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !

Hoje vamos falar de um Jogo para crianças: Giro Galoppo !


Giro Galoppo é um daqueles Jogos que enchem os olhos quando olhamos pra ele, devido às cores e aos materiais utilizados. 

O Tabuleiro é extremamente colorido e os Cavalos, Cavaleiros e Obstáculos feitos em Madeira e muito coloridos também, buscando com isso, chegar ao seu público alvo que são Crianças.


Cavalos e seus Cavaleiros ! Jogo original !

Pista de Corrida ! Jogo original !

O Jogo é realmente muito simples, indicado para crianças, que podem passar um bom tempo se divertindo com ele. Sugerimos jogar com 3 ou mais Jogadores, pois abaixo disso o Jogo perde um pouco sua razão de ser, que é tentar interferir no Movimento dos Cavalos dos adversários.

Giro Galoppo é um Jogo de Corrida de Cavalos, para até 5 Jogadores e com tempo estimado em torno de 30 minutos.


Componentes ! Versão Caseira !

Não existe rolagem de Dados para movimento, que é feito escolhendo 1 Carta que pode ser de 1 a 6 movimentos. Cada Jogador possui um conjunto destas Cartas e a escolha é feita em segredo. Uma vez que todos escolheram, revelam-se todas as Cartas e movimentam seus Cavalos de acordo com as seguintes Regras:

- O Jogador que escolheu a Carta menor, é o primeiro a movimentar seu Cavalo. Se 2 ou mais Jogadores escolheram o mesmo valor de Carta, quem estiver mais atrás na "Pista de Corrida" jogará primeiro.

- Seu Cavalo não pode parar em espaços que tenham Rio ou espaços que tenham Obstáculos. Existem 5 Obstáculos no Jogo, que são colocados aleatoriamente sobre a pista quando da Preparação do Jogo.

- Se o seu Cavalo parar seu movimento em um espaço onde já exista outro Cavalo, você permanecerá neste espaço e o Cavalo que estava ali deverá ir para o primeiro espaço vazio que encontrar atrás de seu Cavalo.

- Se o seu Cavalo passar por algum espaço onde exista algum Obstáculo, deverá pagar +1 de Movimento.


Pista de Corrida ! Versão Caseira !

Terminada a rodada, depois que todos os Cavalos foram movidos, começa outra Rodada com todas as 6 Cartas disponíveis para que os Jogadores escolham 1 delas.

Vence a partida quem primeiro cruzar a Linha de Chegada. Se mais de um Jogador cruzar a Linha na mesma Rodada, vence quem avançar mais depois da Linha.

O que achamos do Jogo !

Percebem que Giro Galoppo é realmente muito simples quanto à sua mecânica. A grande questão do Jogo é decidir qual Carta irá escolher para realizar o movimento de seu Cavalo. Um número alto faz com que você seja o último a Jogar. Um número baixo faz você ser um dos primeiros a Jogar, porém seu Cavalo não vai andar muito pela "Pista de Corrida".

Terá que observar onde estão posicionados os outros Cavalos e principalmente os Obstáculos, já que você terá que pagar 1 Movimento a mais ao passar por eles.


Setup inicial ! Versão Caseira !

Para crianças, Giro Gallopo coloca algumas decisões interessantes, pois trabalha a contagem de casas, observação do que está acontecendo no Jogo, observando Cavalos e Obstáculos e tomada de decisão quando tiver que escolher uma das Cartas para movimento de seu Cavalo.

Como nosso objetivo não é avaliar o Jogo quanto à sua complexidade ou se é bom ou não, consideramos um excelente Jogo para que Crianças possam entrar neste mundinho de Jogos. Um Joguinho realmente interessante e com algumas tomadas de decisões simples, mas que deverão ser feitas a cada Rodada.

Para aqueles que tem crianças em casa e querem algo divertido, taí uma boa escolha !

Como fizemos nossa Versão Caseira !

Nossa Versão Caseira de Giro Galoppo foi feita de forma muito simples e bem rústica até. 

O Tabuleiro fizemos no Verso de uma espécie de Borracha que tínhamos por aqui. Fizemos a "Pista de Corrida" desenhando ela com Caneta Permanente.


Jogo em andamento ! Versão Caseira !

Para as Cartas, decidimos simplesmente cortar Quadrados de Papelão de tamanho 4x4 cm e também fizemos os números com Caneta Permanente. Decidimos fazer a simbologia utilizada nos Dados, com Bolinhas. Fizemos 5 Conjuntos de 1 a 6 para cada Jogador.

Para os Cavalos, tínhamos Discos de Madeira sobrando por aqui e decidimos imprimir a Silhueta de Cavalo nas cores dos Jogadores, colocar Contact, recortar e colar nestes Discos. Queríamos fazer Silhuetas de Cavalos e posicioná-los de pé, mas como o Jogo foi feito apenas para testarmos, poderemos melhorar o aspecto geral dele.

Para os Obstáculos, resolvemos fazer de Papelão também, fazendo uma Base retangular e o Obstáculo retangular também e colado de pé sobre esta base.


Jogo em andamento ! Versão Caseira !

Para aqueles que quiserem fazer e testar o Jogo, Giro Galoppo, com certeza, será do agrado de todos, principalmente das crianças !

Taí mais uma dica !

terça-feira, 30 de agosto de 2016

Marrakech ! Versão Caseira !

Caixa do Jogo original !

Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Hoje vamos falar de um Jogo muito legal: Marrakech !


Marrakech foi lançado em 2007 e comporta até 4 Jogadores.

O Jogo é realmente simples quanto à sua mecânica, pois basta rolar o Dado D6, andar o "Salim" a quantidade indicada no Dado e posicionar Tapetes ortogonalmente onde ele parou. "Salim" é o Personagem que anda pelo Tabuleiro.


Fazendo o Tabuleiro de nossa Versão Caseira !

Se "Salim" parar sobre algum Tapete, o Jogador dono do Tapete receberá Moedas do Jogador que acabou de Jogar, de acordo com a quantidade de Área (Quadrados do Tabuleiro!) que o Jogador tem.

Parece simples não é ?

No início do Jogo, como não existe muitos Tapetes, a escolha para que lado vai andar "Salim" não é muito difícil e geralmente você posiciona seus Tapetes sem problemas algum. O problema é que "Salim" só pode andar em frente, direita ou esquerda (Apenas 1 delas) e esta Regra dificulta as coisas, principalmente no final da partida, quando o Tabuleiro estiver cheio de Tapetes..

No decorrer da partida, a quantidade de Tapetes vai aumentando e já será possível posicionar "Salim" ao lado de Tapetes de outros Jogadores, fazendo com que seu Tapete possa cubrir parte dos Tapetes de seu adversário.


Componentes de nossa Versão Caseira !

Já no final da partida, você terá problemas para posicionar "Salim" sobre seus próprios Tapetes, que faz com que você não pague moedas a nenhum outro Jogador. Isto ocorre pois o Tabuleiro está muito cheio de Tapetes e as escolhas tornam-se complicadas.

Vence a partida quem tiver mais Moedas e o Jogo termina quando todos os Tapetes forem posicionados no Tabuleiro.

Marrakech é um Jogo divertido ! Por aqui, sempre que jogamos a aceitação foi muito boa, embora o tempo de duração dele seja um pouco longa, ficando em torno de 60 minutos.

Para aqueles que quiserem ter um Jogo bem legal e divertido, recomendamos !


"Salim" feito de Tampinha de Produto de Limpeza e Dado D6 feito de Papelão !

Para nossa Versão Caseira utilizamos Tabuleiro feito em uma espécie de Lona que tínhamos por aqui. Utilizamos o verso dela por ser mais claro e desenhamos o Tabuleiro com Canetas permanentes.

Para o "Salim", utilizamos uma Tampinha de Produto de Limpeza. Já o Dado fizemos de Papelão e as Moedas foram feitas de Botões de Camisa e Tampas plásticas de Remédio (Cinza valendo $5 e Azul valendo $1).


Tapetes feito com Papel Color Plus gramatura 180g !

Para os Tapetes, simplesmente utilizamos retângulos de Papel Color Plus nas cores, Azul escuro, Azul claro, Rosa e Creme.

Para embalar tudo isso, o Tabuleiro simplesmente enrolamos e os demais Componentes colocamos em uma Caixinha feita de Papelão.

Joguinho bem interessante !


Moedas feitas de Botões de Camisa e Tampas de Frascos de Remédio !

Colocamos imagens também de outra Versão do Jogo que temos por aqui, com Tapetes feitos de Eva2mm, mas não recomendamos isso, pois os Tapetes ficam muito alto devido à sua espessura, o que pode causar problemas para posicioná-los, principalmente no final da partida, quando existem muitos Tapetes um sobre o outro.


Outra Versão com Tapetes feitos de Eva 2mm (Não recomendamos fazer isso!) 

Outra Versão com Tapetes feitos de Eva 2mm (Não recomendamos fazer isso!) 


Tabuleiro de nossa Versão Caseira feita no Verso da Lona !

Componentes do Jogo !

Jogo em andamento !

Jogo em andamento !

Jogo em andamento !

Versão Caseira completa !
Aqui temos um Vídeo de como o Jogo funciona:


Manual de Orientação para Implantação de Ecobrinquedoteca !

Capa do Manual !

Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Quem acompanha nosso Blog, já percebeu que sempre colocamos imagens de Jogos, Visitas, Vivências e outras Atividades feitas pela Ecobrinquedoteca do Parque - Campinas SP.


Implantar uma Ecobrinquedoteca é uma boa forma de conhecer Jogos e Brinquedos, feitos com Materiais reutilizáveis, além de estimular a criatividade e dar um novo enfoque naquilo que utilizamos e descartamos no dia a dia.


Jogo adaptado ao Tema "Dengue" !

O Governo do Estado de São Paulo, através da Secretaria do Meio Ambiente, está disponibilizando gratuitamente o Manual de Orientação para implantação de Ecobrinquedoteca.

Este Manual tem Supervisão Técnico-Pedagógica de Emile Miachon e Tereza Miriam Pires Nunes da Ecobrinquedoteca do Parque - Campinas SP.

Para os interessados, basta acessar o Link abaixo e baixar gratuitamente o Manual:


Recomendamos !


Jogo "Viagem na Lua" !

Jogo "Igloo Top" !



sexta-feira, 26 de agosto de 2016

Torre de Dados Silenciosa

Olá adoradores de miniaturas e roladores de dados !!

Só para não deixar passar em branco, vou postar aqui fotos de uma torre de dados desmontável que fiz em EVA de 5mm.

Ficou muito leve, fácil de guardar e silenciosa....ótima pra jogar na madrugada.

Abs.





Atualização:



Atendendo a imensuráveis pedidos, eis o modelo base para a Torre de Dados em EVA.



Antes de mais nada, convém avisar: não é um modelo matemático complexo feito pela NASA. É um esboço das peças escaneadas e com medidas aproximadas. Ela foi feita a partir de um modelo em acrílico, então para usar EVA alguns ajustes devem ser feitos. E sim, as peças não estão completamente retas....sorry.
O principal deles é alterar os encaixes para aproximadamente 4mm, considerando o EVA de 5mm.
Notem bem essa especificação: EVA 5mm, caso contrário a torre final ficará bastante molenga e instável.
Esse modelo pode ser feito também em foamboard/foamcore, embora a chance de "quebrar" nos encaixes ao longo do tempo seja bem maior.
O EVA mesmo com 5mm ainda é um produto bastante maleável, então faça ajustes, experimente e altere os recortes se necessário para melhor encaixe.
O produto final contudo ficará bastante rígido e estável, embora ainda muito leve e facilmente desmontável.

Diagrama em PDF

Diagrama muito bem feito pelo nosso amigo Eric Weiber Moraes

PDF

Corel 

Bom divertimento.

Fausto

Bee Alert ! Versão Caseira !

Componentes do Jogo original !

Todas as nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !

Hoje vamos falar de um joguinho de memória muito interessante: Bee Alert


Este jogo para até 5 Jogadores dura em torno de 20 minutos e a indicação é para 4 Anos, mas enganam-se aqueles que pensam que é somente para crianças.

Fizemos uma Versão Caseira bem simples, apenas para testá-lo e neste ano de 2016 foi a mais agradável surpresa que tivemos.


Componentes do Jogo original !

Sempre buscamos algo simples e fácil de ser feito, pois procuramos fazer sempre utilizando Materiais reutilizáveis e dependendo do Jogo, torna-se impossível de fazê-lo.

Bee Alert possui pouquíssimos componentes: 6 Potes médios (Para esconder as tampinhas), 6 Tampinhas de refrigerante em várias cores e 36 quadrados de papelão tamanho 4x4 cm já são suficientes para se fazer o Jogo e passar um bom tempo se divertindo com ele.

Bee Alert usa como principal mecânica a Memória. Uma vez que as Tampinhas de refrigerantes coloridas estão debaixo dos Potes é preciso muita atenção para memorizar onde está cada cor, já que estes Potes ora encontram-se no centro da mesa e ora se encontram com algum Jogador.


Versão caseira que fizemos ! Os quadrados fizemos de acetado 1mm que tínhamos por aqui !

Os quadrados possuem informações de Abelhas coloridas, Ursos e Colméias. Todos são virados para baixo e colocados no centro da mesa e na sua vez você pega 1 quadrado e vê qual seu objetivo:

Abelha: O quadrado indica qual a cor e você precisa dizer em qual Pote está aquela cor. Escolhe um, levante mostrando para todos verificarem se a Tampinha de refrigerante corresponde à cor indicada no quadrado. Se acertar, pega o Pote juntamente com a Tampinha e arrasta para sua frente (Pote sempre cobrindo a Tampinha) e passa a vez ao próximo Jogador. Se errar, passa a vez ao próximo Jogador.

Se o Pote em que o Jogar acha que está a Tampinha indicada no quadrado estiver com outro Jogador, procede-se da mesma forma, levantando o Pote e verificando se a Tampinha corresponde a cor. Se acertar, o Jogador arrasta o Pote para sua frente. Se errar, o Pote continua com o Jogador que estava com ele.


Abelhas !

Ursos: Ursos adoram Mel e por consequência sabem que nas Colmeias podem encontrá-lo. Ao pegar quadrado de Urso, você simplesmente pega um Pote que se encontra no centro da mesa e arrasta até a sua frente, sem verificar qual cor de Tampinha está debaixo.

Colmeias: Ao pegar quadrado de Colméia, você pega qualquer Pote que esteja na sua frente e arrasta ao centro da mesa, sem mostrar qual cor de Tampinha está debaixo dela.

Pelas Regras, vence o Jogo quem primeiro conseguir ficar com 4 Potes à sua frente, porém decidimos modificar: Vence a partida quando todos os quadrados terminarem e o Jogador que tiver mais Potes será declarado o  vencedor.


Ursos !

No Jogo original existem Colmeias ao invés de Potes, Cartas ao invés de quadrados de papelão e Abelhas feitas de plástico ao invés de Tampinhas de refrigerantes coloridas. Diga-se de passagem que o Jogo é muito bonito visualmente !

O que achamos do Jogo !

Como já escrevi, Bee Alert foi uma das mais agradáveis surpresas, pela simplicidade e pelo Jogo em sí. Jogamos com 5 adultos 2 partidas seguidas e o Jogo mostrou-se muito interessante para trabalhar a Memória, além de ser muito dinâmico, pois os Potes sempre estão mudando de posição e é preciso muita atenção para descobrir o local onde as Tampinhas coloridas estão.


Colmeias !

Jogos que trabalham a Memória são excelentes e geralmente crianças tem muito mais facilidade de acertos que os adultos.

Para aqueles que quiserem testar o Jogo, Bee Alert se encontra naquele grupo de Jogos altamente recomendados que já testamos por aqui.

Jogo altamente recomendado !


Testando o Jogo !

Testando o Jogo !

Testando o Jogo !

quinta-feira, 25 de agosto de 2016

Manhã de Vivências na Ecobrinquedoteca ! 25.08.2016

Jogo Pique Nique - Versão "Dengue" !

Todas as nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Estivemos nesta manhã de 25 de agosto de 2016, na Ecobrinquedoteca do Parque - Campinas SP, para mais uma manhã de Vivências.

Como não tivemos Grupos visitando a Ecobrinquedoteca, testamos 2 Jogos novos, embora um deles já tivéssemos jogado com outro "Tema"

Jogo Pique-Nique

Este Jogo, tínhamos uma Versão com Formas Geométricas e decidimos fazer um com o Tema "Dengue". Como não foi uma grande novidade, jogamos para ver as possibilidades do que poderá ser discutido ao jogá-lo, principalmente dando prioridade às informações de como os Focos do Mosquito Aedes aegypti podem ser eliminados.





Adivinhe as cores

Demos este nome a nossa Versão do Jogo Bee Alert ! 

Como foi nossa primeira experiência, fizemos ele muito muito simples, mas o Jogo funcionou perfeitamente.

Quanto ao Jogo, foi uma agradável surpresa, pois como tínhamos o Jogo "Formigas e Tamanduá", que é um Jogo de Memória muito bom, achávamos que "Adivinhe as cores" seria algo parecido, porém, a surpresa veio no "jogar", pois mostrou-se um Jogo excelente de Memória e muito dinâmico, além de ser rápido. 






Jogamos 2 partidas seguidas: A primeira utilizamos 3 Colmeias e 3 Ursos. Na segunda partida utilizamos 6 Colmeias e 6 Ursos, além das 30 Abelhas já existentes no Jogo.

"Adivinhe as cores", podemos dizer que se tornou obrigatório na coleção daqueles que tem crianças ou para aqueles que precisem exercitar a Memória, sem ser muito cansativo.

Uma das participantes também gostou do Jogo e fez um rapidinho com Materiais que tínhamos na Sucataria.








Faremos uma postagem brevemente sobre este Jogo, mas fica aqui, desde já, nossa recomendação !

Leaping Lemmings

Jogamos o Jogo original e como não estávamos com muito tempo, pelo menos deu pra todos conhecerem o Jogo. Verá mesa mais vezes...