Blog com resenhas, sessões de jogos, novidades e dicas sobre Jogos de Tabuleiro!

Contato: clubetabuleirocps@gmail.com

Páginas

terça-feira, 23 de junho de 2009

Twilight Struggle e seu desequilíbrio!!!


Algo realmente interessante ocorre em alguns jogos existentes no mercado... O desequilíbrio que existe entre os jogadores... Falar em desequilíbrio pode fazer alguns jogadores torcerem o nariz, já que muitos consideram que as chances de vitória deve ser equilibrada, afinal, uma das tarefas mais difíceis na criação dos jogos é fazer com que todas as possibilidades não desequilibrem o jogo, fazendo com determinado jogador seja mais beneficiado nas regras do que outros... Mas não estou postando este tópico para fazer crítica ao desequilíbrio de alguns jogos, mas a inserção do desequilíbrio mediante fatos históricos... Parece complicado?... Vou explicar: A imagem ao lado refere-se ao jogo Twilight Struggle... Para quem não conhece, é um jogo que recria a Guerra Fria entre EUA e URSS... Um jogo para 2 jogadores onde o objetivo é adquirir maior influência possivel nos países, para que quando determinadas cartas de pontuação forem jogadas, adquirir o maior número de pontos possível... Além disso existem outros meios de angarear pontos durante a partida... Tem sua tensão nuclear... sua corrida espacial... enfim, vários contextos dentro do jogo que fizeram direta ou indiretamente parte desta Guerra que durou cerca de 45 anos... A genialidade dos criadores em colocar no jogo fatos ocorridos neste período foi de grande felicidade... A alma do jogo estão nas Cartas (Cerca de 103 no total!), divididas em Early War, Mid War e Late War... No início do jogo são jogadas as cartas do Early War... No turno 4 acrescenta-se no monte de compras as cartas do Mid War... No turno 8 acrescenta-se no monte de compras as cartas Late War... Não é meu objetivo aqui falar como funciona o jogo, o que poderá ser feito com alguns jogos e maior experiência dele... Mas é preciso deixar claro que estar Cartas são além da alma do jogo, uma verdadeira aula de História... Ou você as utiliza como Operações (Ela tem um número indicando qual o valor) ou você as utiliza como eventos... E é nos eventos que o jogo jorra tema... Os principais acontecimentos dos 45 anos da Guerra fria estão explícitos em cada carta: Chernobyl, Eleição João Paulo II, Acordo Camp David, Boicote (Ou não!) olímpico, Guerra Irã-Iraque... Enfim, acontecimentos que para aqueles que viveram este período, será motivo de saudades desta época...
Mas porque falei tanto no jogo sendo que o assunto é seu desequilíbrio?... Simples! Twilight Struggle é um jogo desdequilibrado, simplesmente! Mas isso não faz com que TS seja um péssimo jogo, aliás é um jogaço! O que os criadores fizeram foi colocar a História no jogo, e quem viveu esta época sabe que a URSS foi extremamente poderosa no início, e em função dos acordos políticos, chantagens, traições, os EUA acabaram por inverter um pouco esta situação, e o final todos sabem: Queda do Muro de Berlim (Sim! Tem uma carta dele também!) e o fim da URSS... Isto está claro no jogo, pois URSS é fortíssima e pode aniquilar os EUA nas primeiras rodadas... Mas o charme do jogo esta nesta situação, pois se isso realmente acontecer é porque EUA fizeram besteira demais... Muitos críticos deste jogo consideram este desequilíbrio uma falha, pois segundo eles é uma "judiação" ser jogador dos EUA no início do jogo... Ora! Mas a História mostra que o que aconteceu foi exatamente isso... Alguns especialistas dizem que é interessante para o jogador dos EUA levar o jogo para o final, pois os eventos que ocorrerão acabará por inverter os poderes, e terá chance de vencer o jogo... URSS é forte na primeira fase do jogo... EUA e URSS são relativamente equilibrados na segunda fase do jogo... EUA tem uma tendência a vencer a terceira fase do jogo... Alguns jogadores consideram que o jogador da URSS tem 60% de chance de vencer, contra 40% dos EUA, porém o fato do jogo ter esta "falha", ela mostra uma parte da História verdadeira diante dos olhos dos jogadores... Existe a tensão nuclear que existiu da fato, porém tanto URSS quanto EUA sabiam que se houvesse uma Guerra nuclear entre os 2 países, simplesmente não sobraria nenhum deles... E esta tensão está encaixada no jogo numa tabela DEFCON, onde o jogador ativo que provocar a diminuação da pontuação (De 1 a 5) para o nível 1, acabará perdendo o jogo... URSS e EUA na História sabiam disso, e por mais que chegassem perto de uma Guerra Nuclear, não apertariam aquele maldito botão pois seria seu fim também... Colocar este desequilíbrio em 3 fases distintas no jogo e conseguir encaixar a História de forma louvável, é algo que deve ser aplaudido e exaltado aos criadores deste jogo... Mas a questão ainda continua: Há realmente necessidade do equilíbrio??? Acredito que quando um jogo não reproduz uma realidade história, o desequilíbrio realmente mostra-se como uma falha... Mas quando representa fatores históricos de forma mais real possível, este desequilíbrio já não entendo que se possa chamar de falha, propriamente dito... Talvez a descoberta do desequilíbrio num determinado jogo, acabe por afastar jogadores mais experientes, mas é um assunto em que muito há que ser debatido... Twilight Struggle mostra-se competente... um achado... um jogo que deve fazer parte da coleção daqueles que consideram um jogo, mais que um passatempo apenas... Vale à pena conhecê-lo!!!

Jogamos Tigris & Euphrates - Encontro 20/06/09

Oba, chegou dia 20 !!!! Jogatina !!!!

Neste sábado aproveitamos a tarde menos fria e jogamos Tigris & Euphrates.
Como primeira partida, quase um play-teste, foi muito interessante conhecer a mecânica do jogo.
Inúmeras possibilidades, altas estratégias, grandes chances de provocar confrontos entre os inimigos e ficar vendo o circo pegar fogo !!
Eu pessoalmente tinha lido as regras e me pareceram muito confusas, realmente não gerou aquela vontade de jogar. Bobeira minha, realmente muito legal, principalmente com mais de 2 jogadores.
Além das regras explicadas pelo Wagner, ainda tinha uma versão home-made contruída pelo nosso amigo que, sinceramente, dava para deixar na mesa da sala em exposição. Alias acho que tem umas fotos e vídeo AQUI. O Wagner fez uma pequena simplificação dos nomes dos lideres por cores, o que facilitou bastante o desenrolar do jogo. Realmente um jogo bastante estratégico e dinâmico.

Não podia deixar de comentar a visita do nosso novo amigo e companheiro de jogos Daniel.
Apresentamos nossos jogos home-made, ele apresentou os wargames da Somnium, enfim, temos grandes horizontes para jogar....

Abraço e bons jogos a todos !!!!

Programação 2º Semestre!!!

Para todos os interessados...
Segue a programação de jogos para o 2º Semestre de 2.009... Procurei colocar as datas fora dos feriados... Geralmente nos encontraremos na Praça de Alimentação do Shopping Jaraguá Conceição - Centro - Campinas SP (Até o dia em que os seguranças nos expulsarem de lá - he he he), sempre no Sábado e sempre à partir das 13:30 horas...
Lembrem-se que poderemos marcar, além destas datas, outras datas em outros locais... ok?
DIA 25 DE JULHO
DIA 22 DE AGOSTO
DIA 26 DE SETEMBRO
DIA 24 DE OUTUBRO
DIA 21 DE NOVEMBRO
DIA 12 DE DEZEMBRO
Quanto aos jogos que podemos levar, lembrem-se que o horário que ficamos no Shopping é entre 13:30 e 16:30 horas... Ou seja, 3 horas apenas... Por isso levem em consideração este tempo para que possamos realizar partidas completas... Outra opção é marcar uma outra data em outro local onde não teríamos problemas com o tempo... ok?
Estas informações também estão na página do Clube do Tabuleiro de Campinas, na Ilha do Tabuleiro...
Abraços a todos!