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quarta-feira, 31 de janeiro de 2018

Mountain Tour - Versão Caseira !

Caixa Jogo original !

Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !


Neste Jogo, os Jogadores deverão Puxar ou Soltar, uma das Linhas que seguram o Escalador. É preciso muito cuidado, pois exige boa Coordenação, já que em alguns trechos, a Bolinha passa por caminhos bem estreitos entre os Buracos.


Jogo original !

Mountain Tour é um daqueles jogos que poderiam ser obrigatórios, principalmente para quem tem Crianças em casa ou mesmo utilizados em Escolas, pois trabalha "Lateralidade", já que quem Joga precisa Coordenar movimentos como Esquerda, Direita, Sobe e Desce e muitas vezes, existe necessidade de 2 Ações ao mesmo tempo.

Além disso, existe os apoios  laterai/superiores onde as Linhas que estão conectadas ao Suporte da Bolinha fazendo com que o movimento de Puxar ou Soltar a linha tenha consequências diretas sobre o movimento da Bolinha sobre a superfície onde ela irá percorrer o caminho.


Jogo original !

Este conjunto de fatores, leva o Jogador a ser obrigado a ter uma boa percepção do que fazer, bem como trabalha muito a "Coordenação fina" de movimentos, pois qualquer descuido, pode fazer a Bolinha cair em um dos vários buracos colocados no Jogo.


Versão caseira !

Em todas os encontros em que participamos com este Jogo, o interesse foi muito grande, pois sai do padrão comum de Jogos de Tabuleiro, onde em sua grande maioria, os Jogadores ficam sentados.


Versão caseira !

Mountain Tour obriga os Jogadores a ficarem em pé e focar a atenção no que está fazendo, pois distração é quase sempre, um resultado da Bolinha caindo em um dos Buracos.


Versão caseira !

As Ações do Jogador ao Puxar ou Soltar a linha, precisam ser delicadas aqui e geralmente pessoas sem muita paciência ou com muita ansiedade tem problemas em cumprir com o objetivo proposto.


Versão caseira !

Estar atento ao que se faz é uma obrigatoriedade e Mountain Tour cumpre muito bem seu papel de ser um Jogo Desafio, onde a atenção ao que se faz é obrigação.


Versão caseira !

Infelizmente este Jogo não é vendido no Brasil, mas como buscamos sempre adptar Jogos utilizando Materiais Alternativos, acabamos fazendo vários por aqui, utilizando Caixas de Papelão com uma Área grande (Caixas de TV Plana, por exemplo!), Bolinha que retiramos de Frascos de Desodorantes Roll'On e um Barbante ou Fio de Nylon.


Versão caseira !

Existe uma dificuldade na confecção deste Jogo, pois é preciso fazer os Buracos na Superfície da Área do Jogo, bem como fazer uma Estrutura onde será fixada esta Superfície, de forma que fique ligeiramente inclinada, mas com um pouquinho de criatividade é possível ter o Jogo praticamente a Custo Zero.


Versão caseira !

Quanto ao tamanho, fizemos Versões realmente grandes, pois facilita muito as Ações do Jogador e geralmente o tamanho das Versões que fizemos ficaram próximos de 50 x 70 cm (Algumas variações de medidas houveram!).


Versão caseira !

Hoje, colocamos imagens de nossa 2ª Versão Caseira, que podem servir de modelo para que os interessados possam fazer também. Se esta fabricação Caseira também incluir Crianças, então estará se completando mais uma etapa do Lúdico, que é o criar. É claro que como existe o Corte (Fizemos com Estilete!), este deverá ser feito por uma pessoa adulta, mas as Crianças podem participar da Montagem e colagem de todo o Projeto.


Versão caseira !

É muito recompensador quando idealizamos, executamos e temos algo feito com nossas próprias mãos, pois o Jogar, será então apenas Produto final daquilo que foi pensado.

Recomendamos ! 


Versão caseira !

Versão caseira !

sexta-feira, 12 de janeiro de 2018

Jogo adaptado ao Tema Dengue ! Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Tempos atrás, fizemos um Jogo adaptado ao Tema "Dengue", que foi doado ao pessoal do AACAS Agentes de Apoio ao Controle Ambiental, locados na Vigilância em Saúde Norte (Visa Norte) - Campinas SP.

Para aqueles que quiserem dar uma olhada na postagem é só clicar no Link abaixo:






Este Jogo é uma adaptação do "Geiblein, versteck dich!", desconhecido da maioria dos jogadores, mas que tanto sucesso faz na Ecobrinquedoteca, já que temos um com o Tema "Formigas e Tamanduá".

A facilidade das Regras aliado à simplicidade dos Componentes, faz com que este Jogo seja facilmente alterando, colocando Temas que mais interessam aos Jogadores. Assim, temos agora 3 versões disponíveis:

- Formigas e Tamanduá

- Dengue

- Abelhas e Aranha

Este Jogo "Geiblein, versteck dich!" foi realmente um achado, pois dá a possibilidade de abertura de Temas, e colocar a "Dengue" foi realmente interessante pois, praticamente, você coloca em poucos Componentes, todos os aspectos relacionados ao Tema.




Resolvemos fazer "Casinhas" numeradas de 1 a 6 e em cada Casinha terá no início da partida 5 Focos do Mosquito Aedes aegypti, que foram colocados de forma aleatória.  Com isso, é possível que em uma mesma casa tenha tipos de Focos do Mosquito repetidos, mas que não alteram em nada o Jogo.

Utilizamos um Dado D6 de espuma e fizemos as Marcações com Caneta permanente. 




Os desenhos de Focos do Mosquito, pegamos em um panfleto do Governo do Estado de São Paulo, que possui 10 Focos e com texto explicativo de como eliminar estes Focos.




O Jogo constiste em 30 Focos no total que serão distribuidos nas Casinhas... Desta forma, utilizamos 3 Focos de cada tipo para o Jogo, além de fazer um Guia de referência com o próprio Panfleto informativo.

Utilizamos também 1 Mosquito Aedes aegypti,  no qual os jogadores terão que derrotá-lo !

No Jogo, derrotar o Mosquito é fazer com que algum jogador consiga pegar (Como é temático, o correto seria dizer "Eliminar") 6 Focos quaisquer de Mosquitos que se encontram nas Casinhas.




Caso o Mosquito consiga "recuperar" 2 Focos, ele vence a partida.

Este Jogo é Cooperativo, já que ou todos vencem o Mosquito ou todos perdem dele, mas mesmo assim, embora exista a Cooperação de todos, os jogadores não poderão ser auxiliados ao tentar adivinhas quantos Focos ainda existem em cada Casinha.




O Panfleto utilizado, serve como auxilio para um debate (Caso algum Professor/Pais queiram fazer sobre o Tema com seus Alunos/Filhos), já que poderá, por exemplo, ser discutido quais os tipos de Focos que o jogador conseguiu eliminar e como foi feito isso,  já que existe esta informação no Planfleto informativo.




Reparem que de forma lúdica, um assunto extremamente importante nos dias atuais, acaba sendo colocado à mesa e aqui existe uma variedade enorme de como isso poderá ser abordado.

Para aqueles que são Professores ou Pais e que queiram trabalhar o Tema "Dengue", taí uma oportunidade excelente e divertida.




Resumo das Regras do Jogo:

No início do Jogo, coloca-se 5 Focos (Aleatórios) debaixo de cada Casinha.  Estas Casinhas formam um círculo e no meio é colocado o Mosquito.

O Jogador a iniciar a partida rola o Dado D6 e deverá dizer quantos Focos do Mosquito existe na Casinha especificada pelo Dado D6. Repare que no início da partida isso é bem fácil, pois todas elas começam com 5 Focos.

O Jogador diz quantos Focos existem debaixo da Casinha e levanta ela, para que todos os Jogadores vejam se ele acertou ou não.

Se acertar, o Jogador pega 1 Foco e coloca à sua frente. Feito isso, passa a vez ao próximo Jogador que realizará a mesma Ação.

Se errar, o Jogador mantem a quantidade de Focos existente debaixo da Casinha e pega o Mosquito, coloca à sua frente e passa a vez ao próximo Jogador que realizará sua Ação.

Reparem que no desenrolar da partida, as coisas vão complicando, pois a aleatoriedade do Dado D6 faz com que Casinhas fiquem com números completamente diferentes de Focos e é preciso estar atento a quantos existem em cada uma delas.

Se o Jogador errar e já estiver com o Mosquito, este deverá devolver o Mosquito no meio das Casinhas, juntamente com 1 Foco (Qualquer um deles) que o Jogador tenha à sua frente.

Se o Jogador errar e o Mosquito estiver com outro Jogador, mesmo assim o Mosquito sai da frente deste Jogador e vem para frente de quem errou.

Mesmo que alguma Casinha não esteja mais com Focos, se sair o número desta Casinha no Dado D6, o Jogador deverá dizer que alí não existe nenhum Foco e passa a vez ao próximo Jogador. Se errar, pega o Mosquito mesmo assim.

Quando o Jogo termina ?

Se algum Jogador conseguir pegar 6 Focos (Qualquer tipo de Foco e não precisam serem iguais. O que vale aqui é a quantidade somente), todos os Jogadores vencem o Mosquito.

Se o Mosquito conseguir levar para o centro, 2 Focos, ele vence todos os Jogadores.

Aqui o Jogo mostra a sua Cooperatividade, pois embora não seja possível os Jogadores darem dicas de quantos Focos existem debaixo de alguma Casinha, caso algum Jogador tenha dúvida, a Cooperatividade está no resultado final.

quinta-feira, 11 de janeiro de 2018

YAY !



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek e www.jogoeu.wordpress.com !

Vamos falar um pouquinho sobre o Jogo YAY !


Lançado em 2012, seu Autor Heinz Meister conseguiu colocar em pouquíssimos Componentes, um Jogo realmente interessante.  

Ao falar sobre os Componentes do Jogo, você percebe que realmente não existe muita coisa aqui, pois você possui uma Caixa, Folhas quadriculadas que caibam nesta Caixa, 3 Dados D6 e Canetas coloridas para os Jogadores. Nada mais que isso !




O que é o Jogo ?

As Folhas quadriculadas possuem Grade 8 x 8 e as Casas são cerca de 50% maiores que o Tamanho das Faces dos Dados D6 e estas são colocadas dentro da Caixa. A Caixa só te uma função neste Jogo, que é evitar que os 3 Dados D6 que serão lançados dentro dela, não saiam do Tabuleiro do Jogo.

Ao lançar os 3 Dados D6, o Jogador deverá fazer a Soma dos valores obtidos e marcar o valor desta Soma em qualquer Casa em que um dos 3 Dados D6 estejam tocando e que não estejam com alguma marcação de valor. O Jogador poderá também, "riscar" algum valor de qualquer outro Jogador, que estejam nestes espaços e que sejam menores que o Valor obtido. Casas que foram "riscadas" não poderão mais serem colocados Valores e estão fora da partida. Analisando esta Regra, podemos ter de 3 a 12 espaços disponíveis, dependendo de onde o Dado estará posicionado.




O Jogo termina quando alguma Linha ou Coluna estiver completa. Todos os Jogadores devem somar os Valores que estão no Tabuleiro e aquele Jogador com maior Valor é o vencedor.

Pouco que fazer mas muitas Regras a serem seguidas !

Embora YAY seja um Jogo bem simples quanto a Componentes, possui um número de Regras considerável e aqui colocaremos o que deverá ser respeitado no Jogo:

- Uma Casa pode ser ocupada, desde que um Dado D6 lhe toque

- Em cada Casa só pode haver 1 número marcado

- Os números devem ser escritos o maior possível para que todos os Jogadores vejam, mesmo que venham ser tapados por algum Dado D6

- Ao lado das Casas "riscadas" ou do próprio Jogador, só se pode escrever um número menor

- Se todos os Dados D6 cairem em Casas já ocupadas, o Jogador não poderá lançar os Dadod D6 novamente e deverá passar a vez ao próximo Jogador

- O Jogador que lançar os Dados D6, poderá girar o Tabuleiro, de forma a enxergar melhor os números

- O Jogador poderá relançar 1, 2 ou os 3 Dados D6, porém deverá ser feito somente um relançamento e caso Dados D6 existentes sejam tocados e mudarem de Valor e Local onde se encontram, este novo Valor e Local será o final

- Valores 6 e 9, deverá ser volocado Ponto ou Traço abaixo do número para identificá-los. Caso esta Regra seja esquecida, será considerado sempre valor 6

- O primeiro lançamento dos Jogadores não permite relançamento

- Ao relançar os Dados D6, o resultado obtido, obrigatoriamente, deverá ser maior ao resultado obtido anteriormente. Caso o valor seja menor ou igual ao primeiro lançamento, o Jogador deverá "riscar" qualquer Valor pertencente a ele, que já esteja marcado no Tabuleiro e passa a vez ao próximo Jogador.




O que achamos do Jogo ?

YAY, como podem perceber, é um jogo muito simples. Você lança os 3 Dados D6 no Tabuleiro e faz 1 marcação da Soma dos valores dos Dados D6 em 1 Casa vazia em que os 3 Dados D6 estejam tocando. Se em alguma destas Casas, tiver marcação menor de algum outro Jogador, você poderá riscá-lo.

Poucas Regras e lançamento de Dados, parece mostrar algo muito aleatório, dependente de sorte e realmente sem muito interesse, porém, enganam-se aqueles que acham que YAY é simples.

A sorte no lançamento dos Dados D6 e o local onde estes 3 Dados D6 estão posicionados no Tabuleiro, faz com que você tome decisões realmente importantes, pois o Jogo termina quando alguma Linha ou Coluna estiver completa (Com números riscados ou não), mas, e se você tem a oportunidade de fechar uma Linha ou Coluna, mas percebe que sua pontuação geral é menor que outros Jogadores ? Simplesmente, se terminar o Jogo, você perderá ! 




Saber onde colocar seus números é essencial para te levar à vitória. Muitas vezes, espalhar números pelo Tabuleiro é interessante, principalmente os de Valores altos. Números baixos, neste Jogo, correm seríssimo risco de serem eliminados por outros Jogadores.

Decidir se vai relançar ou não alguns Dados, pode ser bem interessante, mas terá que obter Valor maior que o lançamento anterior, senão não marcará nada na rodada.

Joguinho bem interessante, principalmente pela simplicidade e pelo tempo de Jogo, que não é curto, mas também não é tão longo a ponto de ficar "chatinho" depois de algum tempo jogando. A aleatoriedade dos Dados D6 é uma incógnita para todos os Jogadores, inclusive para quem está com maior pontuação. Muitas reviravoltas já foram feitas nas últimas rodadas e muitas críticas foram feitas também pela "má sorte" na rolagem de Dados D6, mas isso faz parte do Jogo e todos os Jogadores estão sujeitos a isso.

Embora simples, YAY consegue se colocar em destaque, mesmo diante de tantos Jogos bem mais elaborados que temos por aí. 

Esqueçam estratégia aqui, pois não existe ! Mas mesmo assim recomendamos ! Ficarão surpreendidos com um Jogo bem legalzinho e de fácil aceitação por parte dos Jogadores.

Fizemos uma Versão Caseira do Jogo (Imagem abaixo) com Caixa de Papelão e Dados que tínhamos por aqui. A Grade 8 x 8 fizemos em Papel sulfite mesmo.




Recomendamos !




terça-feira, 9 de janeiro de 2018

Pickomino ! Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Hoje vamos falar de um joguinho bem legal e que agrada tanto crianças quanto adultos. Trata-se de Pickomino, lançado em 2005 e seu Autor é Reiner Knizia.


No Jogo original, você precisa ter o maior número de "Minhocas" possível no final da partida. E aqui existe uma mudança que fizemos em nossa Versão Caseira, que ao invés de utilizar "Minhocas", utilizamos simplesmente Circulos Roxos... Portanto, em nossa Versão Caseira, quem tiver mais Circulos Roxos no final da partida, vence !

O Jogo é muito simples de ser feito, mas demora um pouquinho para os Jogadores entenderem como funciona, mas 2 ou 3 rodadas já são suficientes para o conhecimento total das Regras.




Os Componentes são 8 Dados D6 e 16 peças retangulares... Em nossa Versão Caseira, fizemos os Dados com Cubinhos de Espuma que tínhamos por aqui e as 16 peças retangulares foram feitas com Origami Modular.

Abaixo, colocamos o diagrama do Origami Modular que utilizamos para dobrar o papel e obter as peças retangulares.




Estas 16 peças retangulares, são divididas em 4 conjuntos da seguinte forma:

- 4 peças com 1 Círculo Roxo, numeradas de 21 a 24
- 4 peças com 2 Círculos Roxos, numeradas de 25 a 28
- 4 peças com 3 Círculos Roxos, numeradas de 29 a 32
- 4 peças com 4 Círculos Roxos, numeradas de 33 a 36

Um aspecto interessante são os Dados D6, que possuem numeração de 1 a 5, porém a face onde estaria o número 6, é desenhada a "Minhoca" (Jogo original) ou Círculo Roxo e sempre vale 5.




Coloca-se os 4 grupos de Peças Retangulares de forma crescente e separados por número de Minhocas (Ou Circulos Roxos) à vista de todos os Jogadores e o 1º Jogador da Rodada deverá rolar todos os 8 Dados D6.

O Jogador deverá formar conjuntos de valores iguais e escolher apenas 1 Conjunto... Em seguida, deverá rolar novamente todos os dados restantes (Menos os do Conjunto escolhido) e repetir este processo até o final de sua ação.




Um aspecto muito importante é que antes de encerrar sua ação, deverá, obrigatóriamente, ter "Minhocas" (Ou Círculos Roxos) em algum Conjunto escolhido, seja com 1 ou mais "Minhocas" (Ou Circulos Roxos).

Exemplo: Dados D6 sairam com valores: Circulo, Circulo, 3, 3, 5, 1, 2, 2... Repare que o Jogador pode optar por pegar os 2 Dados com Círculos Roxos totalizando 10 Pontos... Neste caso, pega-se estes 2 Dados e coloca à sua frente, rolando todos os demais... 




As escolhas dos Dados  que estarão à sua frente tem o objetivo de alcançar qualquer um dos valores das peças que estão na Mesa, ou com algum adversário. Soma-se todos os Dados que estão à sua frente e com o resultado o jogador pega a peça correspondente e coloca à sua frente. Se na rodada seguinte este Jogador pegar outra peça, deverá colocar sobre a peça que já existe. Os Jogadores só podem pegar as peças dos adversários que estão em cima e o valor deve coincidir com as escolhas dos Dados que o Jogador colocou à sua frente.




Este é um Jogo de apostas, pois uma vez que você pegou um Conjunto de Dados, esta face você não mais poderá pegar na rodada. Com isso, pode ocorrer de você continuar rolando Dados e sair todos as faces que você já pegou. Neste caso, você devolve a peça superior que está a sua frente e vira a de valor mais alto que está no centro da mesa... Isso é feito para que o Jogo não fique arrastado.




Para quem leu até aqui, deve ter achado um pouquinho complicado esta mecânica e concordamos que realmente é ! Mesmo à mesa, para quem não conhece o Jogo, as primeiras rodadas são meio confusas, mas pega-se o jeito rapidinho.




Pickomino, pelos poucos componentes que tem é um dos grandes achados neste nosso mundinho de Jogos. Seu tempo de Jogo gira em torno de 30 minutos somente e agrada aqueles que querem algo bem interessante.

Este jogo trabalha muitos aspectos, como perda (Algum Jogador pode pegar sua peça) e também tomada de decisões se devo continuar jogando (E arriscando) ou devo parar e me contentar com a soma dos valores que já tenho à minha frente. Além disso precisará escolher qual o melhor conjunto para pegar. Além disso, existe o risco de continuar jogando Dados e não conseguir ficar com nada na rodada. Saber quando parar ou continuar é uma decisão crucial para conseguir alguma coisa na rodada.




Jogo que sempre recomendamos, pois sua simplicidade esconde muitos aspectos que podem ser trabalhados, além de ser bem simples, principalmente depois que habituamos a jogá-lo !




Recomendamos !

sexta-feira, 5 de janeiro de 2018

Yin-Yang Dice !



Nossas Versões Caseiras, são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Hoje vamos falar um pouquinho sobre Yin-yang dice :


Yin-yang dice foi lançado em 2015 e seu Autor é Roy Nambu. Trata-se de um  jogo de Dados para até 4 jogadores e com tempo próximo de 30 minutos.




Como gostamos de jogos desconhecidos, mas com interesse elevado, este jogo chamou nossa atenção, principalmente pelo fato de ser fácil fazer uma Versão Caseira.

O jogo é composto de 1 Tabuleiro 4x4, 4 Cartas Secretas e 16 Dados, divididos em 4 cores. Além disso, existe um Saco onde serão colocados os Dados, que serão retirados durante a partida pelos jogadores.




Como se joga ?

Todos os 16 Dados são colocados dentro do Saco de pano e no Setup inicial, 4 deles são retirados aleatoriamente e colocados nos 4 Cantos do Tabuleiro (Fora do "Campo de jogo" 4x4).

Cada jogador deverá sentar em frente a um dos lados do Tabuleiro. Recebe 1 Carta Secreta, que indica qual Cor de Dado o jogador controla. Esta Carta Secreta deverá ser mantida em segredo dos demais jogadores. 




Com isso, o jogo começa a mostrar algo muito interessante, pois os jogadores irão colocar ou movimentar os Dados no Tabuleiro, porém terá a informação somente da sua cor, sendo que as cores dos demais jogadores são desconhecidas.




Qual o objetivo do jogo ?

Os jogadores deverão colocar seus Dados no Tabuleiro, de tal forma que no final da partida, você consiga a maior quantidade de pontos possível.

As regras de pontuação é a parte mais complicadinha do jogo, mas é bem lógica e o entendimento em um exemplo antes da partida é mais que suficiente.




Sua pontuação dependerá da posição final, depois que todos os 16 Dados estiverem no Tabuleiro.

Cada jogador fará 2 pontuações da seguinte forma:

- Olhando o Tabuleiro de cima para baixo, todas as faces visiveis dos Dados deverão ser somadas cor a cor.

- Olhando o Tabuleiro horizontalmente e rente ao Tabuleiro (Cada jogador deverá fazer isso no seu lado de jogo), todas as faces visíveis de sua cor dos Dados deverão ser somados.

Estas regras, como disse, são bem complicadinhas de explicar aqui sem imagens, mas pelo exemplo nas Regras do jogo, basta 1 partida e já é possível jogar numa boa.

Na página do Jogo no BoarGameGeek é possível baixar as Regras do Jogo.




Qual as estratégias do jogo ?

À sua vez, o jogador terá algumas opções do que fazer:

- Poderá pegar 1 Dado do Saco de Pano e colocar em 1 dos espaços vazios existentes nos 4 cantos, ao lado do Tabuleiro. Logo em seguida, deverá pegar este Dado, ou outro Dado que esteja no Canto e colocar em qualquer lugar no Tabuleiro do jogo

-  Poderá pegar 1 Dado que já esteja no Tabuleiro e movê-lo para outro espaço ou mesmo colocar sobre outro Dado que já esteja no Tabuleiro.

Quando o jogo termina ?

Quando o 16º Dado for colocado no Tabuleiro do jogo.

O que achamos do jogo ?

Utilizamos uma Versão Caseira, utilizando Dados de outros jogos que temos por aqui e realmente existe algo problemático aqui.

Como você não sabe quais as Cores dos outros jogadores, é preciso colocar os Dados de tal forma a prejudicá-los, colocando Dados com as Faces de numeração baixa viradas para eles. Mas como fazer isso, se você não saber a cor de cada um ? 

Decisões se você deve colocar um Dado novo no Jogo, mover ou colocar um Dado sobre outro, são questões que ficam pairando o tempo todo.

Você precisa prestar muita atenção, de como os jogadores estão posicionando os Dados no Tabuleiro, pois dependendo da lógica de cada um, é possível você adivinhar qual a cor de algum ou alguns jogadores, facilitando colocar uma estratégia mais segura.

Embora as regras e mecânicas sejam extremamente simples, este jogo realmente foi um achado muito interessante, pois muitas vezes, existe algo caótico acontecendo. 

Prestar atenção aos que os jogadores estão fazendo e como estão posicionando os Dados no Tabuleiro é extremamente importante e obrigatório, pois praticamente eles estarão fazendo exatamente aquilo que você está fazendo com eles.

Jogo recomendado por ser fácil e simples de ser feito, mas enganam-se aqueles que acham que é um jogo de sorte causado pela aleatoriedade dos Dados, o que definitivamente não é !

Aqui temos um Vídeo do Jogo:




Como fizemos nossa Versão Caseira ?

Para o Tabuleiro e cartas, utilizamos Placa de Acetato branca 1mm. Fizemos o desenho do Tabuleiro com Caneta permanente colorida.




Para as Cartas, imprimimos em Papel adesivo e colamos na Placa de Acetato.




Como fizemos o jogo para testarmos, utilizamos 16 Dados coloridos, que emprestamos de nosso Jogo "Todos contra a Dengue"




Reparem que este jogo é muito fácil de ser feito, pois são pouquíssimos Componentes. Agora é levar à mesa e ver os resultados e opiniões dos jogadores.