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sexta-feira, 26 de maio de 2023

Ecosystem - Tema relacionado à Terra é sempre bom...



Imagens retiradas no Site BoardGameGeek !

Em nossa última postagem, falamos sobre Earth, que consideramos um dos melhores Jogos já lançados e que entrou no Topo de nosso Ranking. Temos ali um Jogo que precisamos criar um Ecossistema com objetivo de conseguir vantagens durante a partida e obter uma Pontuação alta no final.

Earth possui um Leque de possibilidades de Pontuação muito grande e os Jogadores precisam saber gerenciar isso da melhor forma possível, e para isso, devem observar o "todo" e tirar o máximo proveito de tudo que as Cartas do Jogo oferece.




Um Jogo com certa complexidade, já que abre várias possibilidades e os Jogadores precisam lidar com a variabilidade das Cartas e suas consequências/vantagens quando colocadas em Jogo.

Os Jogadores trabalham o tempo todo buscando formar uma "Grade de Cartas 4x4", que será seu Ecossistema e pontuá-lo no final da partida.

Hoje vamos falar de outro Jogo com o mesmo objetivo, que é formar um Ecossistema com uma "Grade 4x5" (20 Cartas), mas com Pontuação e Mecânica muito mais simples, quando comparado ao Earth.

https://boardgamegeek.com/boardgame/271519/ecosystem

Ecosystem foi lançado em 2019 e pode ser jogado de 2 a 6 jogadores, com duração média de 30 minutos.




Comparado ao Earth, cujo tempo de Jogo está em torno de 90 minutos, percebemos que é muito mais simples, mas que entrega no final, algo bem dentro do Tema, incluindo-se uma Pontuação bem lógica envolvendo todos os elementos presentes no Jogo, como por exemplo os Ursos querendo comida (Abelha (Mel) e Truta adjacente à ele) ou Raposa longe de Urso ou Lobo, que são concorrentes por comida ou mesmo a Abelha, que adora um Prado adjacente à ela para poder ir buscar seu Néctar.

Outro ponto interessante de Ecosystem é que, diferentemente de Earth, onde você possui uma quantidade muito grande de Cartas e que, dentre elas, terá que escolher as que vem para sua Mão e que, posteriormente serão utilizadas/colocadas em sua Grade (Seu Ecossistema), temos em Ecosystem  11 tipos diferentes de Cartas, apenas com uma imagem e é o posicionamento destas Cartas em sua Grade que irão gerar Pontos, conforme a localização delas.




A Mecânica em Ecosystem também é muito simples, já que você recebe 10 Cartas, escolhe 1 para colocar em sua Grade e passa o restante das Cartas ao Jogador da esquerda. Consequentemente, receberá do Jogador da direita, também as Cartas que ele deixou de escolher. Uma vez posicionada em sua Grade, a Carta deverá permanecer no local até o final da partida. Terminada as 10 Cartas, inicia-se novamente outro "Ciclo" com + 10 Cartas e terminado, faz-se a Pontuação.

O que achamos do jogo:

Gostamos muito dos Elementos escolhidos e também da Arte, já que não existem informações ou símbolos que devemos saber para Jogar. Existe apenas uma imagem de algum Elemento em cada Carta. Cada Jogador recebe um Folheto que resume toda a Pontuação e basta ir colocando as Cartas formando sua Grade. Nada mais que isso !




Saber colocar a Carta no local que mais Pontos lhe dá é o essencial e, devido à mecânica utilizada, você tem certo Controle disso, mas não o Controle total, uma vez que à medida que as 10 Cartas (Lembre-se que existem 2 Ciclos de 10 Cartas) vão diminuindo, vai chegar um momento em que você não terá muitas opções de escolhas para Pontuação Positiva, já que terá que colocar uma das Cartas recebidas em sua Grade de qualquer maneira.

Tudo é lógico na Pontuação:

- Cartas de Córregos adjacentes pontuam mais, pois a Pontuação se dá nos 2 Córregos + longos.

- Trutas gostam de Córregos, logo, estar próximo deles é interessante.

- Ursos gostam de Trutas e Abelhas (Mel). Colocar Ursos próximo delas também é interessante.

- Águias gostam de Trutas e Coelhos. Seguem a mesma receita dos Ursos.

... E assim segue para os demais elementos.




Ecosystem é um Jogo bem simples e pode ser jogado, inclusive, por Crianças/Alunos e isso realmente foi do nosso agrado, já que conceitos Ecológicos podem muito bem serem ensinado com este Jogo, principalmente Relações/Interações entre Espécies e conceitos simples de Ecossistema.

Mais que isso, Ecosystem permite que cada um faça seu próprio Jogo, não utilizando imagens do Jogo original, mas cada um criando sua Versão e colocando o "Lúdico" em sua forma plena que é trabalhar não só a confecção, mas também a diversão e utilização dos conceitos utilizados no Jogo como algo alternativo a ser ensinado aos Filhos/Alunos.




Existe o Jogo em si, com suas Regras, Mecânicas e Sistema de Pontuação, mas também existem outras possibilidades a serem trabalhadas dentro e fora da Sala de Aula, principalmente trabalhando conceitos simples de Ecologia.

Ecosystem é um Jogo de entrada, quando você quer algo que não exija tanta estratégia/tática e não quer ficar pensando muito no que fazer. Existe o fator "Sorte" envolvido, principalmente do meio para o fim de cada Ciclo, uma vez que as Cartas que receberá poderão não te dar muitas opções do que fazer, mas mesmo assim, pelo Tema, pela simplicidade das Regras e Componentes, consideramos Ecosystem muito bom para se ter na coleção, principalmente se tiver Crianças/Alunos que participarão das partidas.




Temas relacionados à Terra, Ecologia e tudo que esteja voltado à Natureza, sempre foram de grande atrativo e ultimamente temos tido lançamentos de Jogos realmente interessantes, desde os mais simples até os bem mais complexos.

Temos Ecosystem em nossa coleção, justamente por contrapor ao Earth, que exige muito mais atenção dos Jogadores, é muito mais demorado, muito mais elaborado e que possui indicação etária acima de 13 anos.




Consideramos Ecosystem excelente Jogo, pois entrega aquilo a que se propõe.

Recomendamos !  Principalmente se você vai jogá-lo com Crianças/Alunos !




domingo, 21 de maio de 2023

EARTH - Um dos melhores jogos já lançados...



Imagens retiradas da Página do Jogo no BoardGameGeek !


Earth foi lançado neste ano de 2023 e entrou direto na Lista dos 3 melhores Jogos que temos na coleção. E ainda não jogamos o suficiente para explorar todas as nuances do Jogo.

https://boardgamegeek.com/boardgame/350184/earth

Mas... O Jogo exige conhecimento dele e o que ele pode oferecer plenamente, já que sua Mecânica é até bem simples. Aliás, uma Mecânica simples demais pelo que o Jogo oferece de possibilidades de Pontuação.

Temos em nossa coleção, alguns Jogos que sempre vão estar no Topo de nosso Ranking pessoal, devido a qualidade do Jogo em si e nem vamos aqui falar sobre Componentes.  Jogos que exigem algumas partidas para se ter um conhecimento geral do que oferece e mais partidas ainda para você conhecer bem como otimizar as Jogadas e conseguir a maior quantidade de Pontos possível.




Como alguns exemplos, podemos citar :

Puerto Rico

Caylus

Agrícola

Wingspan

Earth é basicamente um Jogo de Cartas. Existem alguns Tabuleiros, mas eles servem apenas para organizar o Jogo à Mesa e alguns Marcadores, estes sim necessários para uma melhor compreensão de como anda seu Jogo durante a partida.

Nosso objetivo é criar um "Ecossistema" (Um Termo que se aplica razoavelmente bem aqui) constituído de uma Grade de Cartas tamanho 4 x 4 (16 Cartas) e que no final da partida pontua-se Cartas, Objetivos gerais, Objetivos pessoais e mais alguns Marcadores.




Mas até chegar nestas 16 Cartas, os Jogadores irão, ao longo da partida, tirar algumas vantagens do que cada Carta colocada em sua Grade te oferece e aqui temos um problema real de todo Jogo de "Construção de Motor", que é como fazer isso de forma a conseguir a maior quantidade de Pontos possível e como "amarrar" algumas Cartas às outras ou mesmo algumas Cartas às Ações que irá fazer.

Este tipo de Jogo, exige que os Jogadores tenham um prévio conhecimento de como tudo funciona, que embora seja algo simples, exige uma "Leitura" do que os Jogadores tem a sua disposição (Principalmente Cartas na Mão e quantidade de Recursos para colocá-las em Jogo) e o que cada Carta te oferecerá no decorrer da partida.




Não é apenas ir colocando Cartas em sua Grade, mas entender que uma vez colocada ela te dará algo durante a partida e no final. Esta visão mais "ampla" do todo é bem complicado para alguns Jogadores, pois Earth abre um "Leque" muito grande de possibilidades e saber enxergá-las exige uma boa análise daquilo que você tem disponível e o que poderá usar ou descartar.

O que consideramos muito interessante e que fez este Jogo entrar na Lista dos melhores, é que ele conseguiu juntar algo de Puerto Rico e Wingspan, que são 2 Jogos que consideramos muito bons.




De Puerto Rico, temos a Mecânica do Jogador ativo escolher algumas Ação, ter uma vantagem por esta escolha e todos os demais Jogadores executarem também esta Ação, sem a vantagem do Jogador que escolheu. Como exemplo, se um Jogador escolhe "Plantar", que no Jogo é escolher alguma Carta da Mão e colocar em sua Grade, por ter escolhido esta Ação este Jogador poderá colocar uma segunda Carta na Grade, se assim o desejar. Já os demais Jogadores, poderão colocar 1 Carta na Grade apenas, também se assim o desejarem. Esta Mecânica é bem interessante pois você não "Bloqueia" uma Ação quando faz a Escolha. Todos fazem a mesma Ação.  Vantagem apenas de quem escolheu, por colocar, se quiser, 1 Carta a mais em sua Grade.

E embora o Jogo oferece inúmeras possibilidades, os Jogadores possuem apenas 4 Ações e, dentre elas, terá que escolher 1 à sua vez.




De Wingspan, temos a Mecânica de "Ativação das Cartas" colocadas em sua Grade, já que cada vez que o Jogador escolhe 1 Ação, esta Ação está atrelada a 1 determinada Cor e todas as cartas colocadas em sua Grade possuem uma delas. Ou seja, se algum Jogador escolhe Plantar (Cor Verde) e alguma Carta em sua Grade possuir esta Cor, ela é imediatamente ativada, seguindo uma Ordem de posicionamento da Carta na Grade.

Mas, diferentemente de Wingspan, onde cada Jogador ativa as Cartas do seu Tabuleiro pessoal, em Earth, todos os Jogadores que possuem Cartas correspondentes à Cor da Ação escolhida, serão beneficiados. Assim, temos um Jogo em que os Jogadores não ficarão parados, esperando algum Jogador executar sua Ação, pois quando ele a executa, dependendo de sua escolha, todos terão Ações a fazer, mesmo não estando na sua vez.

Estas escolhas de Cartas da Mão que serão colocadas na Grade, Ações, Ativações de Cartas, possibilidades de benefícios de quando determinada Carta é ativada, posicionamento da Carta na Grade, Cartas de Objetivos,  fazem com que os Jogadores precisem ter uma visão mais ampla de como tudo está funcionando, de forma a fazerem as melhores escolhas possíveis e, muitas vezes, não conseguimos "enxergar" uma vantagem que tínhamos, maior do que aquela que escolhemos e deixamos de fazer esta escolha.

Atrelado a tudo isso, temos "Cartas de Objetivos", onde temos alguns "Objetivos gerais", destinados a todos os Jogadores e também "Objetivos pessoais", destinados a cada Jogador. Quanto aos "Objetivos gerais", o primeiro Jogador a cumprir determinado Objetivo ganha uma certa quantidade de Pontos, seguidos de outros Jogadores que cumpriram e que ganham também Pontos, mas em quantidade menor.




E por fim temos também alguns Cubos (Tem um significado Ecológico no Jogo) e crescimento de sua Planta nas Cartas da Grade,  que também dão Pontos ao Jogador e que podem, durante a partida, serem trocados por outros Recursos.

Colocando tudo isso em um mesmo Balaio, temos em Earth um Jogo onde os Jogadores precisam ter a visão do "todo" e como este "todo" trará possibilidades. Aproveitar as possibilidades da melhor forma possível é o grande segredo, mas isso exige certo conhecimento de como tudo funciona e como tudo está vinculado.




Em Earth, temos uma experiência das mais gratificantes no Jogar em si, pois o Tema foi muito bem encaixado e você percebe que todas as Ações fazem sentido quando tentamos associar o Jogo à Ecologia ou a um Ecossistema como um todo.

Não é um Jogo difícil de jogar, mas é um Jogo difícil de dominar. De saber fazer escolhas otimizadas, de forma a conseguir as maiores vantagens possíveis e o Jogo abre este "Leque" de possibilidades colocando em suas incontáveis Cartas, um monte de possibilidades e cabe aos Jogadores fazerem boas escolhas.




Jogo com uma "Rejogabilidade" enorme, devido principalmente à quantidade de Cartas e tudo que está atrelada à elas. Funciona muito bem com qualquer número de Jogadores e com duração próxima de 90 minutos, que é um tempo relativamente bom para o que o Jogo oferece de possibilidade. 

Existe uma tendência de "Analisis-paralisis" (Tempo em que o Jogador fica pensando no que vai fazer), uma vez que as possibilidades são muitas, mas acreditamos que isso se aplique apenas às primeiras partidas.

Jogo que recomendamos !