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sexta-feira, 29 de janeiro de 2021

Calico é um dos Jogos mais fofinhos já lançados ! - Uma análise !


Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Existem alguns Jogos que chamam nossa atenção pela beleza, outros pela mecânica, outros pelos componentes e outros pela aparência "fofinha" que acaba nos atraindo para tentar descobrir o que existe por trás de toda aquela "fofurice". Calico é um destes Jogos !

https://boardgamegeek.com/boardgame/283155/calico

A imagem de um Gatinho dormindo sossegadamente sobre uma "Colcha de retalhos", estampada em sua Caixa, esconde um dos Jogos mais legais, que deixa a "fofurice" de lado e faz com que os Jogadores tenham escolhas difíceis para uma mecânica simples até demais pelo que é.



Em Calico, teremos que preencher nossa "Colcha de retalhos", de forma a conseguir alguns Pontos durante a partida e alguns mais difíceis no final, dependendo de alguns objetivos que são colocados nesta "Colcha de retalhos" no inicio da partida.



E aqui já vai aquela dica preciosa: Impossível conseguir a pontuação máxima ! A não ser que tenha muita sorte com as Peças que virão à mão e posicioná-las de forma eficiente. Mas já aviso que isso é para alguns poucos jogadores !



Em sua maioria, os jogadores terão que fazer escolhas de onde posicionar suas Peças e geralmente terá que abrir mão de algum deles, ou mesmo abrir mão da Pontuação máxima que cada objetivo oferece.



Jogo muito simples: 2 Peças na mão e terá que posicionar 1 deles na "Colcha de retalhos" no local à sua escolha. Feito isso, pega-se 1 Peça entre 3 que estão abertas para ficar novamente com 2 Peças na mão. Parece muito simples mas não é !



Acontece que nossos Gatinhos fofinhos são exigentes quanto ao tipo de retalho que colocará na sua "Colcha" e fazem exigências sérias (Gatos fazem exigências sérias, de fato!) quanto ao tipo e quanto ao número de Peças que quer deitar em cima. Por outro lado, uma vez satisfeita a vontade dos "bichanos" eles irão dormir sossegadamente sobre estas Peças e te darão Pontos preciosos.



Mas isso não é fácil, pois Gatos folgados que não são tão exigentes assim, acabarão por não dar muitos Pontos, enquanto outros que pensam que mandam nos humanos, fará exigências mais complicadas, contribuindo com uma pontuação melhor e no inicio da partida, 3 deles estarão disponíveis aos Jogadores com suas exigências de números de Peças e Padrões. Sim ! Padrões! Gatos não estão nem aí para as cores... Querem seus Padrões apenas, e cobrará número de Peças e também alguns posicionamentos específicos. Sem isso, nada de deitar em cima e nada de Pontos também ao seu dono.



Millie, Tibbit, Coconut, Cira, Gwen, Luna, Rumi, Callie, Almonf, Tecolote, Leo e Shop Cat... Estes são os felinos presentes no Jogo e cada um com suas exigências e pontuação diferente.



Mas os Gatinhos não são o problema maior do Jogo.



Existem 3 Fichas de objetivos que cada jogador terá que colocar no seu Tabuleiro "Colcha de retalhos" e são estas as Fichas que mais pontuam, porém, enganam-se que são objetivos fáceis, pois cada um exige posicionamento de Padrão ou Cor e em quantidades específicas. Para conseguir a pontuação, terá que "rodear" esta Ficha com 6 Peças e como se não bastasse isso, 1 delas também fará parte de outra Ficha de objetivo.



Existem 2 pontuações para cada uma destas Fichas, sendo uma menor e outra maior. Pontuação menor indica que você por exemplo, conseguiu as Cores e não o Padrão ou também pode ocorrer que você conseguiu o Padrão e não as cores indicadas. Daí vem a dificuldade do Jogo, pois se você conseguir exatamente as Cores e os Padrões, então ganhará a pontuação maior.



Já aviso: Conseguir pontuações maiores nas 3 Fichas de objetivos, considero ato heroico e também de muita sorte nas Peças que vieram para as mãos, pois você precisa "se virar" com as 2 Peças que tem na mão e saber onde posicioná-las. Muitas vezes, ficar esperando que determinada Cor ou Padrão venha para a mão, acaba por fazer o jogo andar e ter menos possibilidades de posicionamento no final da partida, pois, obrigatoriamente, terá que posicionar 1 à sua vez. Isso faz com que os espaços disponíveis em sua "Colcha de retalhos" vão se tornando mais escassos e pode acabar com sua Estratégia.



Existem ainda alguns "Pontos de botão", que você sempre ganhará quando conseguir juntar 3 Peças da mesma cor. Logo, temos Pontos nas 6 cores e cada um deles, no final da partida te dará 3 Pontos. Caso consiga "Pontos de botão" nas 6 cores, ganhará ainda uma bonificação de + 3 Pontos.

Parece tudo muito simples, pois basicamente o que teremos que fazer é posicionar 1 Peça da sua mão, no Tabuleiro "Colcha de retalhos" e pegar 1 entre 3 disponíveis (Abertas). Conseguir satisfazer as exigências dos Gatos folgados, juntar 3 Peças da mesma cor e tentar fazer seus Objetivos no Tabuleiro, mas Calico se mostra muito mais difícil que sua Caixa de Jogo com o Gatinho fofinho dormindo em uma "Colcha de retalhos" e um Tabuleiro multicolorido que se vislumbra à medida que a partida avança.



Abrir mão de Objetivos é comum neste Jogo e saber como vai pegar os Pontos necessários para a vitória é a decisão mais difícil a tomar. Vale à pena investir nos Objetivos ? Ou apenas 1 ou 2 deles ? Vale à pena satisfazer as exigências dos Gatinhos e conseguir Pontos preciosos ? Ou será que posso investir em conseguir apenas 3 Fichas de cores ? Como saber como anda a pontuação dos adversários ? 

Saber como "equilibrar" tudo isso, faz com que Calico seja um daqueles Jogos que será amado por muitos e odiado por outros, uma vez que o fator "sorte" está presente , quando Peças são colocadas à disposição dos Jogadores, o que pode fazer com que aquela Peça com Cor e Padrão que você tanto quer, não esteja disponível, ou algum jogador pegue antes de você.



Temos aqui um Jogo "tático", onde você precisa "se virar" pra tirar o máximo daquilo que você tem nas mãos e sem ter a certeza que em rodadas futuras, poderá completar seus objetivos.

Calico é fofinho, bonitinho, coloridinho, mas que esconde um Jogo que por sua simplicidade, tem muito, mas muito a oferecer aos jogadores.  Em seu Manual, temos ainda algo muito parecido com "Campanhas", onde existem outros objetivos aos Jogadores, que podem ser disputados ao longo de partidas e partidas e partidas, oferecendo outras possibilidades de se determinar um vencedor.



Calico é uma daqueles Jóias raras, que todos nós que gostamos de Jogos inteligentes, devemos ter ou jogar algum dia!

Jogo altamente recomendado !

Circle of Life !


Em nossas postagens, procuramos colocar sugestões e informações sobre Jogos que passam ao largo daqueles comumente encontrados e discutidos em Fóruns de discussões e se formos garimpar, encontraremos Jogos muito interessantes e que podem ser facilmente feitos, utilizando Materiais alternativos.

Um desses Jogos que acabamos descobrindo foi o "Circle of Life" e gostamos de sua mecânica simples, que de forma abstrata procura mostrar como funciona um "Ecossistema", onde Predadores e Presas convivem em um mesmo espaço em busca de Proteção e Alimento:

https://boardgamegeek.com/boardgame/184730/circle-life



Embora neste Jogo exista um Tema que possa ser trabalhado e que, de certa forma, funcione muito bem, "Circle of Life" mostra-se como um "Jogo Abstrato" em sua essência, com colocação de Peças por parte dos Jogadores, de forma a fazer combinações, e com isso, dar a possibilidade destas combinações eliminarem peças do adversário.



Existe um Círculo, onde determinadas combinações de Peças, podem "Predar" combinações de Peças adjacentes à ela. E aqui o Tema proposto aparece, mesmo de forma abstrata, uma vez que Predadores(Cominação de Peças formadas) podem se alimentar de suas Presas (Combinações de Peças adjacentes à ela). 



Desta forma os jogadores terão que lidar com a situação atual do Tabuleiro de jogo e como a colocação de alguma Peça vai alterar a configuração, dando ou não a oportunidade de "Predar" ou possivelmente ser "Predado" em jogadas futuras.



Em cada Ação dos Jogadores, estes deverão colocar 1 Peça no Tabuleiro de Jogo, fazendo com que sua "Espécie" (Conjunto de Peças) Evolua  ou consiga se Alimentar e uma vez que 20 Peças adversárias saiam do Jogo, o Jogador vence a partida. Estas Peças representam as "Espécies" que foram "comidas" pelos Predadores e aqui o Tema proposto aparece também de forma abstrata.



"Circle of Life" poderia ser apresentado apenas como um "Jogo Abstrato", mas o Tema proposto se encaixou perfeitamente e embora seja composto apenas por Tabuleiro hexagonado e Peças geométricas em 2 cores diferentes, é visível a proposta do Autor quando propôs o Tema de um Ecossistema.

Não se trata de um Jogo simples, embora a mecânica seja, pois em suas Ações, os jogadores apenas colocarão 1 Peça em jogo, mas é preciso estar muito atento ao "Círculo" existente fora do Tabuleiro, que determina quais formações podem "Predar" e quais formações podem ser "Predadas" (Peças adjacentes ao "Predador"



"Circle of Life" está naquele conjunto de Jogos, que se observarmos de longe, veremos algo "seco", característico de "Jogos Abstratos", porém temos aqui um Jogo muito interessante e que facilmente poderá ser feito, utilizando Materiais alternativos.



Para aqueles que gostam deste tipo de Jogo e para aqueles que trabalham com Alunos, colocar um conceito passado em Sala de Aula para um Jogo, é sempre uma sugestão que colocamos, pois desta forma o "Lúdico" pode ser trabalhado em sua forma mais ampla.

Para nós, "Circle of Life" foi uma de nossas surpresas e recomendamos darem uma pesquisada à respeito !

terça-feira, 19 de janeiro de 2021

SPELL !


Imagens retirada da página do Jogo no BoardGameGeek !

Nesse nosso mundinho de Jogos, muitas vezes nos deparamos com aqueles desconhecidos, que dificilmente serão lançados em terras tupiniquins, mas que chamam nossa atenção pela mecânica, componentes e diferenciais que saem do "padrão comum" e que dificilmente farão parte dos Foruns de discussão devido ao seu total desconhecimento. 



Hoje vamos falar de um desses Jogos, que foi uma das surpresas de 2020: SPELL:

https://boardgamegeek.com/boardgame/286363/spell

SPELL é um Jogo de "Reconhecimento de padrões" e temos como Tema a Magia, embora esta não esteja bem clara quando jogamos. 



A cada 100 anos, as catacumbas do Palácio do Conselho são sacudidas, invocando criaturas poderosas e até mesmo mudando o próprio terreno, onde 2 feiticeiros irão disputar quem vai Presidir o Conselho para os próximos século.



SPELL é um Jogo dinâmico para 2 jogadores que atuam com seus Feiticeiros em busca de ganhar respeito de seus colegas por meio de um "Desafio lógico". 



O objetivo é completar mais "padrões" que seu oponente, usando as criaturas que você convoca. Seus poderem podem modificar o terreno onde se encontram os Feiticeiros e darão poderes conforme os jogadores vão conseguindo fazer os "padrões" indicados nas Cartas presentes do Jogo.



Tabuleiros modulares e que são rearranjados ao longo da partida são bem interessantes, pois existe uma mudança constante ao longo da partida, fazendo com que os Jogadores precisem redefinir suas Ações. Neste caso, são mais "Táticos" que "Estratégicos", visto quie mudanças ocorrem a cada ação dos jogadores.



Como o jogo funciona ?

Temos um Tabuleiro modular tamanho 4x4, que simboliza o Terreno do Palácio, porém este Tabuleiro é incompleto, pois existem 15 Tiles/Terrenos, fazendo com que em um dos cantos não exista Tile/Terrenoo algum. Esta ausência permite aos jogadores, retirarem algum Tile/Terreno (Existem Regras para isso) e colocá-lo neste espaço e logo em seguida, movimentar Tiles/Terrenos que estejam na Linha/Coluna de onde este Tile/Terreno foi retirado.



Esta mudança de Tile/Terreno faz com que o "Layout" seja modificado o tempo todo, sendo que alguns estão ativados e outros não. São estes Tiles/Terrenos ativados que terão que fazer parte do Padrão informado em 8 Cartas abertas e uma vez que o Jogador esteja com seu Personagem sobre este Padrão, poderá requisitar a Carta específica para aquele Padrão específico.

Existem Cartas de 4 Tipos, sendo que valores 1 e 2 possuem Padrões fáceis de serem feitos pelos jogadores e valores 3 e 4 possuem Padrões mais complicados e são estas Cartas que modificam as Regras gerais do Jogo, pois na sua Ação, o jogador pode descartar alguma (s) Carta (s) e executar as Ações correspondentes. Cartas utilizadas nestas Ações penalizam o Adversário e no caso do Jogo básico, quem primeiro atingir 16 Pontos de penalização irá perder a partida. Como exemplo, se um jogador decide jogar as Cartas 1 e 3, executará as Ações destas Cartas e o Adversário receberá 4 Pontos de penalização.



No Jogo existem outras formas de Jogar, utilizando outras Cartas, mas que no fundo segue este Padrão e os jogadores poderão decidir se jogarão com estas variações ou não.

Uma característica interessante deste Jogo são as cores escolhidas, pois praticamente temos 3 cores para todos os Componenes (Cartas, Tiles, Feiticeiros, Caixa do jogo, Folha de Pontuação), que são: Preto, Branco e Roxo, fazendo com que o Jogo chame a atenção por este aspecto mais "sombrio". Gostamos demais destas cores, pois fogem completamente daquilo que normamente conhecemos.



O que achamos do Jogo ?

SPELL é um Jogo bem fácil de ser jogado, o que pode atrair muitos jogadores, e seu tempo estimado de menos de 1 hora faz com que seja uma boa opção quando se quer jogar algo interessante e não muito longo.

Jogadores que tenham dificuldade de reconhecer "Padrões" ou não tenham uma "Visão espacial" apurada, pode ter um pouco de dificuldade, pois é preciso estar atentos aos "Padrões" presentes nas  Cartas disponíveis e como modificar os Tiles/Terrenos de forma a conseguir os "Padrões" destas Cartas e com isso, conseguir adquiri-las.



Jogo muito interessante, pois você poderá jogá-lo no modo Básico ou utilizar os Componentes para incrementação das Regras, fazendo com que os Jogadores tenham um Leque de opções. De forma geral, estas mudanças não modificam substancialmente as Regras básicas, mas dão opções maiores aos jogadores.



SPELL, infelizmente não faz parte dos catálogos das Editoras brasileiras e talvez até faça parte de algumas delas futuramente, mas mostrou-se uma boa surpresa em 2020, quando buscamos conhecer Jogos que não são discutidos nos Fóruns, mas que possuem boas avaliações nos países que foram lançados.



Para aqueles que querem algo diferente e com bom conteúdo, SPELL é uma das boas opções que encontramos e que recomendamos à todos.


domingo, 17 de janeiro de 2021

"Pesquisa de Vacinas" - Versão caseira !



Todas as nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !

Hoje vamos falar de uma Versão adaptada que fizemos do Jogo "Mandala", e que demos o nome de "Pesquisa de Vacinas". Trata-se do mesmo Jogo, porém, colocamos um Tema atual, já que a pesquisa de Vacinas para o Covid-19 está sendo feita no mundo inteiro e colocar este Tema para a mesa é uma boa forma de discutir o assunto com Grupos, principalmente Crianças/Alunos.



https://boardgamegeek.com/boardgame/264241/mandala


Fizemos um vídeo explicativo do Jogo:



"Mandala", embora tenha seu Tema, é um jogo Abstrato, já que poderíamos utilizar somente Cores para jogá-lo e consideramos um Jogo de dificuldade Média, já que sua mecânica bem "amarrada" faz com que os Jogadores tenham que jogá-lo várias vezes para entender seu funcionamento e como fazer para que sua pontuação no final da partida seja a melhor possível.





Decidimos fazer uma adaptação com o tema "Pesquisa de Vacinas", devido à sua importância atual, visto que o Covid-19 tem causado muitos problemas em praticamente todos os países. Resolvemos dar este nome, pois desta forma o Jogo poderá ser jogado para diversos Vírus e não somente a Covid-19. Desta forma, poderá ser utilizado por Crianças/Alunos e depois discutido o Tema proposto ou Doença proposta para o Jogo.



De uma forma geral, os jogadores terão que colocar "Fichas de Pesquisa"  nos Vírus presentes no Tabuleiro do Jogo, simbolizando que Pesquisas estão sendo feitas para que Vacinas sejam produzidas para este Vírus. Devido o posicionamento onde estas "Fichas de Pesquisa" forem colocadas, algumas Vacinas serão descartadas e outras Testadas e aprovadas. São estas Vacinas Testadas e Aprovadas que farão parte da Pontuação de cada jogador.



"Mandala" ou "Pesquisa de Vacinas" não é um Jogo simples, já que os jogadores disputam pelas "Fichas de Pesquisa", buscando obter a maior quantidade possível para cada cor, principalmente para aqueles que possuem valores altos Estes valores vão de 1 a 6. Para deixar mais dentro do Tema, optamos por associar a "Eficácia da Vacina" à estes valores:

1 - Vacina com 50% de eficácia

2 - Vacina com 60% de eficácia

3 - Vacina com 70% de eficácia

4 - Vacina com 80% de eficácia

5 - Vacina com 90% de eficácia

6 - Vacina com 100% de eficácia



Gostamos de Jogos cuja mecânica surpreende, mesmo que os componentes sejam mínimos. No caso do Jogo "Pesquisa de Vacinas" temos 1 Tabuleiro e 108 "Fichas de Pesquisa", que compreende 18 fichas de cada cor em 6 cores., porém, devido suas Regras bem "amarradas", é preciso que os jogadores joguem várias partidas de forma a começar a melhorar sua pontuação final, já que é preciso entender bem os resultados de suas decisões e "Pesquisa de Vacinas" (Ou "Mandala") possui esta característica.



Procuramos manter as Regras originais do Jogo "Mandala", apenas fazendo um Redesenho e Mudando o Tema e dos Jogos que conhecemos em 2020, este foi o que mais surpreendeu, pois embora pareça caótico nas primeiras partidas, esconde nas suas Regras, possibilidades bem interessantes de como interferir no Jogo do adversário e como fazer para que você seja o mais beneficiado quando um Vírus é completado.



Jogos com estas características fazem com que a "Curva de aprendizado", embora não seja tão longa, faça parte do Jogo, uma vez que na primeira partida, dificilmente perceberá as possibilidades existentes.



"Pesquisa de Vacinas" (Ou "Mandala") possui uma simplicidade superficial, que esconde um Jogo de qualidade acima daquilo que vemos, mesmo sendo para 2 Jogadores e que muito agradou este Grupo.




Para aqueles que gostam de Jogos bem elaborados, fica aqui nossa dica para conhecerem "Mandala", pois como já dissemos, foi uma de nossas melhores surpresas neste mundinho de Jogos.