Blog com resenhas, sessões de jogos, novidades e dicas sobre Jogos de Tabuleiro!

Contato: clubetabuleirocps@gmail.com

Páginas

quinta-feira, 23 de novembro de 2023

Q-BITZ - Muito interessante para Crianças e Idosos !



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Saindo um pouco das postagens sobre Jogos "Roll/Flip Write", hoje vamos falar de um Jogo que nos agrada muito, pois consegue atingir públicos que tanto gostamos de trabalhar, que são Crianças/Alunos e também Idosos. Isso não significa dizer que não poderá ser utilizado por outros Grupos com Adultos, mas aqui parece ser algo muito interessante para "Crianças/Idosos", pois trabalha muito a visualização, organização e lógica. Vamos falar de Q-BITZ !

https://boardgamegeek.com/boardgame/66088/qbitz  

Aqui temos um Vídeo do Jogo (Em Inglês):



Antes de mais nada, consideramos Q-BITZ não um Jogo como conhecemos, mas um Passatempo/Desafio onde procuramos atingir alguns Objetivos informados pelas Cartas. Jogos desta Categoria temos poucos no Mercado e, no fim, você acaba mais encontrando estes "Desafios" em Revistas de "Passatempo", do que em Lojas de Jogos.



Um exemplo clássico que temos é o SUDOKU, que possui um "Nicho" de Jogadores considerável que não deixam de desafiar-se. Se vocês procurarem em Bancas de Jornais ou Livrarias, a quantidade de Revistas e Livros que irão encontrar para o SUDOKU é absurda, abrangendo todos os níveis de dificuldade.

Aqui no Clube do Tabuleiro de Campinas, se procurarem em nossa Página no Facebook, encontrarão inúmeros SUDOKU's que fizemos para Impressão e montagem (Todos gratuitos), onde procuramos atingir desde Crianças bem pequenas, utilizando SUDOKU 4x4 até Adultos, utilizando SUDOKU 9x9. Procuramos fazer um "Jogo físico", onde você imprime o Tabuleiro e as Peças com Números/Imagens, montam o Jogo e, uma vez tendo este Conjunto, basta utilizar as referências dos "Desafios" encontrados em Revistas e Livros e muito, mas muitos mesmo, encontrados na Internet para todos os níveis possíveis de dificuldade.



Citamos SUDOKU como uma referência de "Desafio", pois Q-BITZ segue a mesma Linha. Mas como se trata de um Jogo menos conhecido e com certa dificuldade de encontrá-lo do Mercado, temos então poucos "Desafios", mas isso não diminui em nada o Jogo e muito mesmo nosso propósito, que é colocar à Mesa um Jogo que exija dos Jogadores trabalhares percepções. 

Em Q-BITZ é trabalhado muito a "Visualização" e "Reconhecimento de padrões", uma vez que os "Desafios" possuem Formas Geométricas completas compostas por uma Grade 4x4, onde 16 Dados terão que serem utilizados para compor a Imagem do "Desafio" como um todo.



O problema de Q-BITZ é que os "Desafios" oferecem aos Jogadores apenas a Imagem completa, sem colocar a Grade. Pode parecer algo sem significado, mas isso muda completamente a "Visualização" de quais Faces dos Dados deverão serem utilizados, pois a "Imagem completa", por ser Geométrica, confunde bem as coisas, mesmo quando adultos querem desafiar-se neste Jogo.

Se fosse colocada a Grade na Imagem, bastaria os Jogadores escolherem a Face do Dado que quer colocar e colocá-lo junto aos demais. Algo muito simples, mas que funciona muito bem para Crianças e Idosos, pois vai exigir dos Jogadores atenção. Como cada Dado possui várias formas de Desenho, é preciso saber qual utilizá-lo e em que direção colocá-lo em sua Grade de Dados 4x4 que está sendo formada.



Existe neste Jogo, a possibilidade de trabalhar Grupos de várias formas, desde Solitária, Competitiva ou Cooperativa e, dependendo do Grupo, isso poderá ser aplicado ao Jogo sem alterar Regras.

Gostamos de Jogos que exijam atenção dos Jogadores, mesmo com Regras fáceis como Q-BITZ, pois se encaixam perfeitamente naquilo que propomos como Lúdico na Ecobrinquedoteca, que não se restringe apenas ao Jogar, mas que oferece possibilidades de raciocínio. atenção, destreza, vizualização e lógica.



Em Q-BITZ encontramos vários elementos que queremos para este propósito e seu colorido, mesmo com Formas Geométrias "frias", acabam por atrair o Público a que destinamos. Existe o "Rolar dos Dados", pois muitas vezes, a forma que queremos não saíram na primeira rolagem e é necessário obtê-las para completar sua Grade, mas isso faz parte do Jogo. 

Mas aqui na Ecobrinquedoteca, procuramos eliminar a questão de Vitória/Derrota, pois já percebemos que, dependendo do Grupo, isso pode não ser bem aceito, principalmente Crianças. Procuramos trabalhar a diversão e mesmo quando alguém consegue atingir o Objetivo proposto, sempre deixamos os demais Jogadores terminarem os seus. Existe uma "classificação" apenas de quem terminou em 1º, 2º... E isso é muito mais aceito por todos !



Q-BITZ não foi lançado no Brasil e dificilmente será ! Jogos deste tipo "ainda" possui um "Nicho" de Jogadores bem restritos e as Editoras Nacionais não se arriscariam a trazerem algo que ficaria guardado nos Estoques, mas não deixa de ser uma opção para aqueles que gostam de trabalhar o "Lúdico", já que poderão fazê-lo juntamente com seus Filhos/Alunos/Crianças. Cubos de Madeira, Guache e um pouco de Paciência e terão o Jogo em pouco tempo. 

Q-BITZ, para nós que gostamos de Jogos de destreza e que exigem atenção dos Jogadores, foi uma das boas descobertas e que recomendamos à todos !




segunda-feira, 20 de novembro de 2023

TWILIGHT INSCRIPTION - "Roll/Flip Write dos melhores !" .


Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Para quem está acompanhando as Postagens que estamos fazendo aqui no Blog, sobre os Jogos "Roll/Flip Write", já deve ter percebido que boa parte deles, são Jogos de complexidade mediana e como aqui na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas gostamos deste tipo de Jogos, se encaixam perfeitamente no nosso propósito, que é levar à mesa, Jogos que possam ser jogados por pessoas que não tem tanto conhecimento assim nos Jogos Modernos, uma vez que o "Universo" de Jogos destas pessoas compreendem os Jogos comuns encontrados em nossas Lojas. 

Dentre estes, procuramos também ter sempre Jogos que não exigem muita dificuldade, uma vez que muitas Crianças/Idosos frequentam o espaço, o que faz com que tenhamos que fazer uma "garimpagem" naquilo que podemos oferecer, sem muitas explicações de Regras ou de se obrigarem a ficar por horas sentados em cima de Estratégias.



Jogos "Roll/Flip Write" preenche bem todos estes espaços, pois temos inúmeras possibilidades de escolhas, desde os mais simples, até alguns bem complexos. E hoje vamos falar um pouquinho do que consideramos, até agora, um dos mais complexos "Roll/Flip Write" que encontramos no Mercado: Twilight Inscription !

https://boardgamegeek.com/boardgame/361545/twilight-inscription

"O Império Lazax foi reduzido às cinzas, rejeitado por seus súditos. O resultado foi tragédias e conflitos mesquinhos em igual medida. Um período de perda e exaustão. Nos anos difíceis que se seguiram, as Facções da Galáxia recuperaram suas forças. Agora, elas olham para as Estrelas e veem a oportunidade de recuperar o que foi perdido. Uma nova chance para redefinir a Civilização Galáctica. Uma chance de deixar sua marca nas Estrelas."  (Descrição do Editor)

Vídeo de Regras e Gameplay feita pelo pessoal do "Mesa Secreta" (You-tube):



Twilight Inscription coloca à frente dos Jogadores, a possibilidade de trazer de volta uma Civilização soberana e capaz de lidar com seu "Processo evolutivo" e para isso, terá que "evoluir". Saber como Explorar novas possibilidades no Universo,  Expandir as possibilidades, Desenvolver sua Indústria/Pesquisa e como se proteger nos Períodos de ameaça externa, farão com que os Jogadores tenham caminhos diversos e muitas possibilidades em todas as Áreas, sendo que escolhas bem feitas em uma Área específica, pode acarretar em resultados satisfatórios ou não em outras Áreas.

Estamos falando aqui de um Jogo com um "Leque de possibilidades" muito grande, que oferece aos Jogadores muitos caminhos, com cada um deles trazendo respostas às Ações escolhidas, que podem ser à curto ou médio prazo, que poderão acarretar em outras possibilidades futuras.



Para quem não conhece Twilight Inscription, uma boa olhada nas imagens dará ao Jogador aquela sensação de: "Opa ! Mas que maluquice é esta de tantos Ícones ?". E esta sensação todos tivemos, pois a quantidade de informações nos Tabuleiros é bem assustadora para um Jogo. 

Mas...

Esta Iconografia, embora assustadora, no fundo esconde um Jogo com Mecânica simples e incrivelmente fácil de ser assimilada.

Em Twilight Inscription, temos a necessidade da "experimentação", que nada mais é que sentar-se à mesa e Jogar, sem se preocupar com Pontuação. Jogar apenas para aprendizado. Para entender como tudo está relacionado e como decisões que fazemos em um momento, irão determinar possibilidades em momentos futuros.



Saber fazer esta "Leitura" é essencial para a Vitória, mas aqui não estamos lidando com isso e não é esta a finalidade da Postagem. Procuramos avaliar como tudo isso se encaixa nos Grupos que temos e como o Jogo se comporta à mesa. Gostamos quando Grupos diversos se interessam por este ou aquele Jogo, pois o interesse por um Jogo, acabará por abrir caminhos para o interesse por outros Jogos.

Jogos "Roll/Flip Write", para nós, foi um dos maiores "achados", pois conseguimos atingir todos os tipos de Público, desde aqueles que buscam algo muito simples, até aqueles que buscam algo mais elaborado e que exige muito mais dos Jogadores.



Twilight Inscription, embora "assustador" à mesa para aqueles que não o conhecem, possui uma "atração" natural por justamente ser um Jogo que "enche a mesa", que "enche os Olhos" e não existe ninguém que não queira, ao menos, perguntar do que se trata o Jogo.

Exige sim muito "planejamento" dos Jogadores, por dar muitas possibilidades de escolhas à todo instante e para que isso seja feito da melhor forma possível, é preciso entender como tudo está amarrado e quais as consequências das Ações escolhidas. E geralmente, isso leva um tempo para que os Jogadores, pelo menos, entendam como tudo funciona. Estratégias mais elaboradas os Jogadores conseguem somente depois de jogarem várias Partidas.



Mas em Twilight Inscription, temos uma característica interessante, que é a facilidade de compreensão das Regras do Jogo. Não estamos aqui falando em "caminhos para a Vitória", mas de como o Jogo se desenrola e em todos os Grupos que experimentamos Twilight Inscription, em todos eles, a compreensão das Regras surpreendeu, pois foi algo que não demandou muito tempo. A maior questão foi como saber lidar com possibilidades diversas que o Jogo oferece. O que fazer agora ? Qual Tabuleiro trabalhar nesta Rodada ? Em que investir ? Como chegar a um resultado final planejado ?

Jogos com estas características exigem conhecimento do "todo" e em Twilight Inscription, este todo é bem complicadinho, pois o Jogo está muito bem amarrado. Saber como tudo se conecta e como uma Ação poderá propiciar outra Ação futura é algo que os Jogadores terão que trabalhar ao longo do tempo, das partidas.



Nos Grupos que temos na Ecobrinquedoteca, não tivemos nenhum problema com o Jogo, quanto ao Jogar em si. Dúvidas de estratégia e planejamento surgiram, mas estas dúvidas nós mesmos, que já conhecemos Jogos de Tabuleiro mais modernos, também tivemos e ainda temos até hoje, pois o Jogo oferece muitas possibilidades diferentes à todo tempo.

A Iconografia pesada encontrada no Jogo e a Arte/Tema escolhido, tornou, visualmente falando, um dos Jogos que mais atraem as pessoas, pois existe a curiosidade de saber o que está sendo jogado e como o Jogo funciona. Perguntas como: "Será que consigo jogar ?" ou Afirmações como "Jogo muito difícil", apenas por observar o Jogo, são constantes, mas quando sentamos à mesa e explicamos suas Regras, o Jogo funcionou. E como sempre colocamos alguém para ir explicando o Jogo durante a partida, dúvidas vão sendo sanadas e no final a surpresa geral, de que, embora o Jogo mostre algo "assustador", a aceitação sempre foi muito positiva.



Procuramos não Jogar com muitos Jogadores e, geralmente, colocamos 2 ou 3 por Partida, pois assim o espaço ocupado pelos Tabuleiros na Mesa, não é tão grande e a impressão que temos é que o Jogo flui melhor. Como cada Jogador faz suas Marcações individuais, acreditamos que a diferença de tempo de Partida quando colocamos poucos Jogadores ou muitos, não será assim tão grande.

Como "Twilight Inscription" se comporta nos diversos Grupos que temos na Ecobrinquedoteca:

Jogos "Roll/Flip Write" foi um dos maiores achados para aquilo que propusemos fazer em nossa Ecobrinquedoteca, pois geralmente são Jogos fáceis de Jogar e com complexidade mediana. Alguns até são fáceis demais, mas para o púbico que temos, e funcionam perfeitamente, pois temos Grupos de Crianças que estão começando agora a descobrir este mundinho de Jogos.



Twilight Inscription já está em outro patamar e consideramos que hoje, situa-se no lugar mais alto, quando falamos em complexidade e como aqui na Eco gostamos de fazer experimentações com os diversos Grupos que temos, já colocamos este Jogo para praticamente todos os Grupos, desde Crianças/Alunos até Adultos/Idosos e as respostas foram das mais positivas. 

O mais interessante é que existe um olhar "assustador" quando preparamos as mesas para este Jogo, pois a quantidade de informações Iconográficas realmente extrapola um pouco aquilo que normalmente encontramos em Jogos, principalmente "Roll/Flip Write", mas o resultado final é dos mais interessantes pois existe a compreensão do Jogo em si e também existe também a consciência de que outras partidas precisam ser realizadas para o entendimento do todo.  Tanto que em alguns Grupos, já na 2ª partida, não houve necessidade de alguém explicando as Regras novamente.



Twilight Inscription é um Jogo para todos ?

Não ! Definitivamente este Jogo vai encontrar "Nichos" de Jogadores, mas não fará parte daquele Grupo de Jogos que existe certa concordância em jogá-los. Exige "dedicação" à fim de encará-lo e também possui uma "Curva de aprendizado" considerável, já que cada Jogo trará novas experiências e, consequentemente, novas oportunidades em Partidas futuras.

Saber como tudo está relacionado só será possível se várias Partidas forem realizadas e não espere que isso aconteça nas primeiras. O Jogo em si é muito mais simples de Jogar, do que mostra-se à mesa, e neste Ponto Twilight Inscription mostrou-se como grande surpresa.



Nos Grupos que temos na Ecobrinquedoteca, a resposta ao Jogo foi das melhores, inclusive, em alguns Grupos de Crianças, onde, com um pouco mais de paciência, o Jogo conseguiu atrair o interesse e mais que isso, o desejo de jogá-lo mais vezes. Talvez aí o Tema e Arte do Jogo tenha atraído todos à mesa, mas o Jogo funcionou !

Para nós, que conhecemos Jogos de todos os tipos e muito elaborados, Twilight Inscription também terá seu "Nicho", pois a Categoria de Jogos "Roll/Flip Write" não é do gosto de todos e mesmo dentro daqueles que gostam de Jogos deste tipo, ainda sim, terá outro "filtro", principalmente por se tratar de um Jogo com tempo considerável e com uma Iconografia que assusta.  



Mas para aqueles que passarem esta primeira "barreira", encontrará em Twilight Inscription, um dos Jogos mais bem elaborados e que muito tem a oferecer àqueles que decidem se enveredar por suas possibilidades.

Jogo altamente recomendado !




domingo, 12 de novembro de 2023

ANUBIXX ! Simples e que entrega algo honesto pelo que é...



Imagens retiradas da Página do Jogo no BoardGameGeek !

Nestas nossas experimentações de Jogos "Roll/Flip Write", de vez em quando encontramos alguns Jogos muito interessantes, fáceis, e que permitem fazermos adaptações com diversos Temas, devido à sua Mecânica simples e disposição dos diversos Elementos do Jogo na Folha de Marcação.

Um desses Jogos é o desconhecido Anubixx, que vamos falar um pouquinho aqui !

https://boardgamegeek.com/boardgame/287693/anubixx 

Vídeo explicativo do Jogo (Em Castellano):



A ideia do Jogo é construir 3 Templos para o Faraó, simplesmente fazendo Marcações nos locais já Pré-determinados, sendo que cada um deles possui Cores específicas e em alguns locais, darão Pontos adicionais aos Jogadores se forem marcados. Utiliza-se Dados coloridos, já que cada espaço de marcação tem sua Cor específica.



Cada Templo, além da disposição dos espaços para marcações, possui uma Regra específica para que sejam feitas.

De forma geral, Anubixx é um dos Jogos "Roll/Flip Write" mais simples que fizemos postagem até agora, mas mesmo assim, esta simplicidade dependerá muito das Faces obtidas na rolagem dos Dados, pois o Jogador pode estar esperando determinada Cor e esta Cor simplesmente não vir.

Existem espaços que darão uma Pontuação adicional ao Jogador, caso sejam marcados. 

É um Jogo de rolar os Dados e ver o que é possível fazer com os resultados deles, sendo que o Jogo pode direcionar o Jogador para o que terá que fazer. Do início ao meio do Jogo, os Jogadores ainda tem possibilidades de escolhas, mas do meio para o fim, os espaços já estão bem restritos e as escolhas já não terão opções, mas apenas 1 opção. Mesmo assim, é bem amarradinho e os 3 Templos a serem construídos fornecem possibilidades durante boa parte do Jogo.



O Tema e a Arte do Jogo acabam chamando a atenção, mesmo que existam apenas formas geométricas coloridas a serem preenchidas. Visualmente é um Jogo bem agradável , o que acaba atraindo as pessoas para quererem conhecê-lo.  Crianças adoram este tipo de Jogo !

O que nos chamou a atenção para que fizéssemos a Postagem deste Jogo aqui no Blog, é que do jeito que foi elaborado, este Jogo dá inúmeras possibilidades de adaptações e aqui na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas, sempre que temos Jogos com estas características, sentamos à mesa e adaptamos o Jogo com outros Temas. Fizemos isso com vários outros Jogos e os resultados foram muito satisfatórios.



Como na Ecobrinquedoteca, recebemos Grupos de Escolas, procuramos adaptar Temas que sejam de interesse de Educadores e dos próprios Alunos, sendo que o "Lúdico" que tanto gostamos de trabalhar, possa aqui se expressar de forma plena.

Sentar-se à mesa e adaptar/criar/fazer um Jogo é um "processo" muito gostoso e quando encontramos algum Jogo que pode servir de "Ponto inicial", o "Projeto" flui e os resultados são surpreendentes. E isso acontece com Anubixx, pois ele te oferece o "esqueleto" completo e basta você colocar o Tema.



Aqui na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas, já adaptamos Jogos com vários Temas e os Arquivos disponibilizamos em nossa Página do Facebook para Download:

https://www.facebook.com/clubedotabuleirocampinas

Já adaptamos Jogos com Temas como Polinização, Covid 19, Dengue, Célula animal, Célula vegetal, Interação biológica, Ecossistemas, Pássaros dos Estados do Brasil, Árvores dos Estados do Brasil e muitos outros e o resultado foi dos mais interessantes, sendo que alguns são utilizados em Salas de Aula e outros foram feitos para serem Jogados em Grupos familiares.




Dependendo da complexidade do Jogo, as possibilidades aumentam significamente. Já Anubixx não possui esta complexidade, sendo um Jogo muito simples, mas que possui uma característica que permite fazer estas adaptações sem problemas, já que possui Regras fáceis e um "layout" feito de tal forma que basta substituir o Tema e está pronto o Jogo adaptado.

Anubixx é um Jogo familiar, leve e para aqueles que querem começar em Jogos "Roll/Flip Write", principalmente com Crianças, atenderá com eficiência esta finalidade, pois a essência dos Jogos desta Categoria está presente, mesmo de forma bem simples.



Em breve faremos uma adaptação deste Jogo para o Tema Dengue. Para quem acompanha as Postagens que fazemos no Blog e em nossa Página no Facebook, já deve ter percebido que "Dengue" é um Tema recorrente e sempre procuramos adaptar Jogos sobre este Tema, pois queremos "passar a informação" do problema causado por picadas do Aedes aegypti e suas consequências para a Saúde da população.

Colocar este Tema em Sala de Aula é uma boa forma de conscientizar não só Crianças/Alunos, mas também familiares e todos os envolvidos na Educação/Criação desta Criança, pois o Jogo aqui se torna mais um elemento que vai fazer o papel de Orientar o que fazer para que casos de Dengue não ocorram ou diminuam, que é justamente eliminar os Focos do Mosquito transmissor.



Procuramos, em todos os Jogos adaptados a este Tema, colocar Folhetos de orientação fornecidos por Órgãos do Governo, seja ele Municipal, Estadual ou Federal, pois estes Folhetos dão informações que a população precisa saber, de como evitar os Focos. 

O Jogo aqui, não vai ser o principal Agente de conscientização, mas fará parte do "todo". Caberá aos Educadores/Pais/Gestores. complementarem as informações de como tudo acontece quando o assunto Dengue é tratado.

Em breve disponibilizaremos o Jogo à todos ! Mas lembrem-se que em nossas Páginas, já temos vários outros Jogos com este e outros Temas.



Anubixx foi um achado para nós, que gostamos de conhecer Jogos novos e principalmente Jogos que possam estar à mesa com Crianças/Alunos. Longe de estar entre os melhores Jogos "Roll/Flip Write", mas pelos Componentes e Regras que possui, é um Jogo que entrega algo honesto aos Jogadores.

Um achado dos mais interessantes, principalmente pelas possibilidades que nos apresenta !


sábado, 11 de novembro de 2023

DIVVY DICE ! Um pontinho fora da curva em Jogos "Roll/Flip Write"



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Experimentações servem para que novos Jogos acabem entrando no dia a dia dos Jogadores. Novas Mecânicas, novos Temas, novas Possibilidades. Com isso, abrimos o "Leque de Opções" e os Jogadores percorrerão os caminhos que acharem mais interessantes em busca de diversão.

O Clube do Tabuleiro de Campinas está fazendo uma Série de Postagens sobre Jogos "Roll/Flip Write", que tanto tem agradado os frequentadores da Ecobrinquedoteca e experimentações daqui e dali, conseguimos entender a "Estrutura central" dos Jogos desta Categoria.



E no decorrer desta descoberta, achamos alguns Jogos que acabam se "descolando" um pouquinho dos outros, por ter uma Mecânica diferente ou Tema ou algum outro aspecto relacionado ao Jogo.

Hoje vamos escrever um pouquinho sobre Divvy Dice !

https://boardgamegeek.com/boardgame/297895/divvy-dice

Vídeo de uma Partida completa (Em Inglês):


Diferentemente da maioria dos Jogos "Roll/Flip Write", em Divvy Dice não temos Folha de Marcação, mas Cartas onde deverão ser feitas as Marcações. Para quem está acompanhando as Postagens que estamos fazendo, este Jogo lembra muito "Super Mega Lucky Box", que também possui esta característica das Marcações serem feitas nas Cartas.



O Objetivo dos Jogadores em Divvy Dice é construir uma Grade de Cartas tamanho 3x3 procurando obter a maior quantidade de Pontos.

Cada uma das Cartas, por sua vez, possui Objetivos individuais e requerem uma combinação de Dados com Valores/Cores específicos. Mas o que mais chama a atenção neste Jogo é sobre a atuação do "Jogador ativo" (Que rola os Dados na rodada), pois, dependendo de suas escolhas (Ou não), este Jogador poderá mais beneficiar seus adversários, já que eles poderão utilizar os Valores/Cores, do que o próprio Jogador ativo. Existe aqui um probleminha nas Regras que parece necessitar de correção, pois como foram feitas, corre-se o risco dos Jogadores ficarem "travados" ou não ter opção alguma de escolha. Mais sobre isso, vamos falar um pouquinho à frente.



Neste Jogo, existe uma boa dose se Estratégia, pois os Jogadores terão que decidir como distribuir seu "progresso" entre o "Cumprimento de Bônus", tornado as tarefas um pouquinho mais fácil e o "Cumprimento de Cartas de Pontos", que são necessárias para a Pontuação final.

O Jogador ativo terá que tomar muito cuidado e tentar concluir seu "turno" o mais rápido possível, pois as Regras de utilização dos Valores/Cores dos Dados podem possibilitar mais vantagens ao Adversário que ao próprio Jogador.



Poderíamos aqui, fazer uma comparação com "That's Pretty Clever" (Optimus aqui no Brasil), que também possui esta característica do Jogador ativo escolher Dados e os Jogadores passivos escolherem algum que não foi escolhido. Mas em Divvy Dice os Dados não escolhidos parecem ter uma importância muito maior.

Existem críticas sobre Divvy Dice, já que as Regras parecem "não dar muitas opções" ao Jogador quando os Valores/Cores dos Dados não são os esperados. E neste ponto, embora a ideia do Jogo seja realmente interessante, a impressão que se tem é que "faltou testes" para que isso fosse amenizado. Isso acontece em todos os Jogos onde a aleatoriedade existe, mas uma correção nas Regras ou a colocação de outros Elementos no Jogo, acabam por amenizar ou mesmo eliminar este problema. Mas isso não acontece em Divvy Dice e, dependendo da rolagem dos Dados, o Jogador pode ficar preso e ter que executar alguma Ação que ele não queria executar.



Para nossa Ecobrinquedoteca, já que temos um público que busca sempre a "diversão" e não a "competição", Divvy Dice se encaixou bem, mesmo tendo que alterarmos um pouquinho as Regras do Jogo. Aliás, diga-se de passagem, alterar Regras do Jogo para adaptá-las aos Grupos de pessoas que frequentam a Eco, é algo muito comum. That's Pretty Clever, por exemplo, sempre jogamos com Regras alteradas desde as primeiras partidas, deixando os Jogadores mais livres para efetuarem suas escolhas dos Dados.

Divvy Dice continua uma incógnita para nós, pois trata-se de um dos Jogos mais interessantes que temos, mas que parece que existe uma necessidade de "correção de rumo". Por outro lado, esta "correção de rumo" não é assim tão difícil, pois já tivemos Grupos que alteraram as Regras e jogaram numa boa, inclusive com o Objetivo final e Pontuação. Temos também um Grupo que Joga de forma "Cooperativa", buscando todos se ajudar. Isso é permitido pelo "layout" das Cartas, pois, mesmo que não conheça o Jogo, ao olhar para elas sempre vem aquele: "Isso pode ser interessante !".



Vamos ainda experimentá-lo várias vezes, com seu colorido e por chamar a atenção daqueles que gostam de Jogos em que exista o preenchimento de espaços nas próprias Cartas. Curiosamente, é um dos Jogos que vira e mexe está na mesa, mesmo com estes probleminhas de "falta do que fazer" ou mesmo "ter que seguir somente este caminho" que o Jogo, muitas vezes, impõe ao Jogador.

Poderia ter o mesmo potencial que "Super Mega Lucky Box", pois parece estar um Degrau acima deste, quando falamos em "jogar". Mas aqui existe uma inversão, pois "Super Mega Lucky Box" com seu aspecto de "Bingo"e também por ser muito colorido e Regras fáceis, acaba sendo o mais queridinho entre os dois.



Joguinho interessante, mas que carece de estudos mais aprofundados em como alterar as Regras para que não crie "armadilhas" aos Jogadores !





sexta-feira, 10 de novembro de 2023

ARCHEOLOGIC ! Sucessor de "Turing Machine" ?


Imagens retiradas da Página do Jogo no BoardGameGeek !

Heresia de nossa parte colocar um Título como este não ? Mas começamos esta postagem falando de Jogos que desafiam nossa mente e que nos levam a pensamentos que muitas vezes passam longe das respostas corretas. 

Jogos Lógicos sempre foram um grande atrativo, principalmente quando eles levam em conta o Grau do Desafio exigido, mas é nítido que estes não tem um "Nicho" de Jogadores tão grande assim. Ou você gosta deste tipo de Jogo ou não gosta ! Realmente não há meio termo aqui e pelas nossas experiências na Ecobrinquedoteca, Jogos Matemáticos/Lógicos não são assim tão cobiçados.



Por aqui temos alguns bem simples, desde os tradicionais Sudoku's que adaptamos para Crianças/Alunos, onde colocamos Temas diversos. Sudoku tem seu público e procuramos sempre colocar desafios com Grades 4x4 até 9x9, variando sempre o Nível de dificuldade apresentada. Jogos como Code 777, que tanto sucesso faz aqui na Eco, Break the Code, Break the Cube ou mesmo Mr. Jack, vira e mexe vão pra mesa com uma resposta razoável de interesse.

Infelizmente não temos "Em busca do Planeta X", mas sabemos da qualidade do Jogo. Talvez um dia entre em nosso acervo. Adquirimos Turing Machine recentemente e este podemos dizer que foi o "Boom" que despertou interesse em outros Jogos de Dedução/Lógicos. Não podemos ainda fazer uma análise da resposta dos frequentadores da Eco, referente ao Turing Machine, mas é nítido a surpresa e até certo ponto a "perplexidade" daqueles que colocam à mesa e tentam entender como os criadores fizeram ele.



Turing Machine tem sido um dos Jogos com público cativo e sempre temos que deixar disponível aos Jogadores, pois quem joga, acaba sempre querendo se desafiar novamente em novas partidas. Não conseguimos ainda chegar em Nível de dificuldade médio ou Alto, mas este Jogo mostra uma qualidade quanto ao "jogar" muito acima dos demais Jogos que temos na Ludoteca. 

Turing Machine entrou no Top 1 dos Jogos de Dedução/Lógica muito rapidamente e em meio às perguntas de como conseguiram fazer ele funcionar, ficou também a dúvida se algum Jogo faria "páreo" à ele nesta Categoria.

E eis que descobrimos Archeologic !

https://boardgamegeek.com/boardgame/386148/archeologic

Vídeo explicativo do Jogo:



À primeira vista, Archeologic mais parece um Jogo Euro do que algo realmente que chamasse a atenção para uma complexidade presente. Peças de Tetris presentes a serem encaixados em um Tabuleiro (Grade 5x5) parece algo comum e que encontramos em tantos outros Jogos por aí. Uma "engenhoca" de "discos" que também encontramos em vários outros por aí. 28 Desafios que não parecem ser muitos e que levanta uma questão sobre sua "rejogabilidade".



Mas quando nos enveredamos em conhecê-lo, vem aquela surpresa: Opa !!! Isso aqui é mais complicado do que aparenta ser !

Em Turing Machine temos uma Máquina e nosso Objetivo como Jogador é tentar decifrar os 3 Números apresentados nas Cartas que compõem o  Desafio. E para quem já jogou, sabe que a grande sacada do Jogo é: "O que perguntar" ? Saber reduzir ao menor número de perguntas possíveis e com elas conseguir chegar ao resultado esperado pelo Desafio.



Jogos com estas características testam a paciência do Jogador pois, no fundo, são Jogos de eliminação de possibilidades. Você vai chegar no resultado, mas a questão é quanto tempo isso vai demorar, ou, quantas perguntas irá fazer para se chegar ao resultado real. Por isso, em Turing Machine, não basta apenas chegar ao resultado proposto, mas "derrotar a Máquina". Isso significa que deverá fazer um número de perguntas igual ou menor que a Máquina. (E isso está nas respostas dos Desafios, principalmente nos propostos no Site do Jogo).

Já em Archeologic esta mesma característica se aplica: Eliminação de possibilidades !

Mas o que faz  Archeologic diferente de Turing Machine, a ponto de alguns Jogadores colocarem ambos no mesmo patamar e alguns tendo a "heresia" de colocar Archeologic um passo à frente ? 

Acreditamos que a principal característica de Archeologic é como você vai chegar ao resultado final que, comparado ao seu antecessor, é muito mais complicada !



À princípio, colocar Peças de Tetris em um Tabuleiro pode parecer muito fácil, mas existe uma disposição final que os Jogadores terão que conseguir fazê-la, baseado apenas em respostas às perguntas feitas. Mas em Turing Machine também fazemos isso, diria você !

Acontece que em Archeologic o que nós chamamos aqui de "Eliminação de possibilidades", parece atingir um número muito, mas muito superior ao encontrado em Turing Machine. Você vai chegar no resultado do Desafio, mas a quantidade de informações que você precisará ter em mãos será muito maior que no seu antecessor. E isso é gerado não só pelo formato das Peças de Tetris, pelos "Buracos" existentes em sua Grade 5x5 e pelas "Marcações" que existem sobre estas Peças, fazendo com que o Leque de possibilidades aumente muito. Isso vai fazer com que você, como Jogar, tenha que pensar muito mais sobre possibilidades já que as respostas, assim como Turing Machine, não são tão diretas assim e na maioria das vezes, terá que depender de outras respostas para comprovar algo.



Você terá informações de Linhas e Colunas como por exemplo:

- Linha 1 contém 1 Buraco

- Linha 3 contém uma Peça de Tetris em formato de "L"

- Coluna 2 possui 3 Marcações Vermelhas...

E por aí vai...

Acontece que as Marcações se misturam aos formatos das Peças de Tetris e cada Desafio possui Buracos colocados em espaços diferentes. Para se ter uma ideia, o Bloco de anotações, simplesmente é um Bloco em branco, pois você vai fazer tantas anotações nele que, diferentemente da Turing Machine, o pensamento lógico não segue algo que você pode ter como "padrão".

"Eliminação de Possibilidades" também ocorre em Archeologic, porém a Linha de raciocínio é mais longa e consequentemente, a dificuldade de se chegar ao resultado é mais complicado.



Assim como Turing Machine com seus "Cartões perfurados", temos Discos com informações aleatórias que você só consegue entender depois que faz a pergunta e gira ele na posição correta. Tudo muito simples para nós que jogamos, mas imaginamos a "dor de cabeça" que deve ter dado aos criadores para que isso funcionasse com perfeição.

28 Desafios pode parecer pouco, mas em cada Disco temos vários tipos de parâmetros que poderemos escolher, passando inclusive pelo Nível de dificuldade escolhido. Aqui existe um multiplicador, pois cada Disco é impresso Frente e Verso, com escolhas que o Jogador terá que fazer e, vai por mim, depois de jogar o segundo Jogo, dificilmente vai se lembrar do que fez no primeiro. Imagine então dezenas de possibilidades de início de partida. 28 Desafios é um número pequeno mas "falso". Sempre que Jogar, nem vai se lembrar do que fez anteriormente, ainda mais com Peças de Tetris sendo colocadas sempre de forma diferente em cada partida. Rejogabilidade aqui é alta !



Archeologic é um daqueles Jogos que, se você gosta de Jogos de Dedução/Lógicos e gosta de desafiar-se, é um dos obrigatórios e deve ser colocado ao lado do seu antecessor, pois ambos se complementam. Não existe aqui "melhor" ou "pior". São 2 Jogos que foram muito bem elaborados e que conseguem atingir Níveis de dificuldades variados, e que vão exigir uma Linha de raciocínio muitas vezes, bem complexa.

Turing Machine, se formos falar um pouquinho de "Linha de raciocínio", parece estar um degrau abaixo de Archeologic, pois neste, as possibilidades de escolhas e, consequentemente, "Eliminação de possibilidades", parece "judiar" um pouco mais dos Jogadores. Existe em Archeologic, a necessidade de pensar muito maior que em Turing Machine.

2 excelentes Jogos e que merecem estar na Ludoteca de todos ! Esperamos, quem sabe, que Archeologic seja também lançado no Brasil, assim como fizeram com Turing Machine.

Todos nós merecemos Jogos desta qualidade !