Blog com resenhas, sessões de jogos, novidades e dicas sobre Jogos de Tabuleiro!

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terça-feira, 13 de setembro de 2011

Dice Tower e Insert feitos com Grades de Jogos!

Depois de longo inverno, estamos de volta... E aqui vai uma idéia para o uso das Grades que vem nos jogos... Muitas vezes, depois de destacarmos os Tiles que vem nestas Grades, ou jogamos fora ou deixamos num Canto esquecidas...
Resolvemos então dar uma utilidade a elas... Fizemos uma Dice Tower e um Insert para uma Versão Caseira do Jogo Reef Encounter...
Taí a dica para todos!!!
Abraços
















quinta-feira, 2 de junho de 2011

Recicle: Tempos de crise!







Acabei de receber meu exemplar do Jogo Recicle: Tempos de Crise...

Mas que grata surpresa!!!

A qualidade do jogo se equipara aos Jogos Importados que tanto elogiamos... Acredito que Recicle seja um marco na nossa Indústria de Jogos... A qualidade dos componentes e a aposta da Galápagos Jogos no projeto com certeza faz de Recicle um jogo obrigatório na Estante de qualquer jogador...

Agora estou debruçado sobre as regras e já posso adiantar que não é só os componentes que tem qualidade... O jogo parece muito bom... A Galápagos Jogos conseguiu unir o útil ao agradável num jogo que promete muitas mesas...


Em breve, farei um resumo do jogo com mais detalhes quanto a jogabilidade!

Parabéns a Galápagos Jogos por este Marco!!!

E que venham mais jogos com a mesma qualidade de Recicle...

Abraços

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Pesquisando encomendas pelo Android

Eu li uma excelente dica do aplicativo Encontre Seu Pacote no Vida Movel Blog.

Se você tem um smartphone que roda Android, essa é a dica.

Este app está disponível de graça na Android Market possibilita com que você facilmente rastreia todas as suas encomendas no correio, podendo visualizar várias informações sobre ela, além de possuir até mesmo uma função para você visualizar no Google Maps o status do seu pacote.

Ele é integrado ao site www.encontreseupacote.com.br em que você pode visualizar o trajeto no Google Maps, receber notificações via Twitter, email e RSS das alterações de status da encomenda e compartilhar no facebook, mas essas são funções presentes apenas no site ainda, pois a equipe responsável por este app ainda está trabalhando para integrar as notificações que temos no site (twitter, email, rss) e também implementar push notifications.

Achei muito legal este app, vale a pena instalar, principalmente se você recebe muitas encomendas pelos correios.

Vale a pena experimentar este aplicativo!! Para fazer o download clique neste link.

Abraço !

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Páscoa e Jogos!!!











Lá se foi mais um feriadão... E como Lenir não estava nada, nada boa, os jogos se resumiram a 5 partidas...


Primeiro, estreamos Amun Re... Joguinho que parece simples, mas que tem suas sutilezas... Jogamos 2 partidas e Lenir, é claro, venceu as 2!... Amun Re é um Jogo bem bolado, rápido, cheio de caminhos para se chegar à vitória e com uma facilidade imensa para aprender a jogar... Muisas mesas verá pela frente!!!


Depois resolvemos estrear Reef Encounter (Versão Caseira!)... Jogamos com regras para 2 Jogadores e o jogo gira rápido... Coisa de 30 ou 40 minutos no máximo e você já alimentou seu Peixe Papagaio... Na primeira partida, consegui alimentar meu Peixe Papagaio 4 vezes e Lenir também, porém, a pontuação dela foi maior que a minha... Logo em seguida jogamos outra partida e consegui alimentar 4 vezes meu Peixe Papagaio e Lenir só 3... Quem venceu? Ela, de novo! Reef Encounter mostrou ser muito rápido com 2 Jogadores... Gostamos demais do Jogo e pretendemos agora fazer uma partida com 4 Jogadores e ver o que realmente muda! Embora as regras pareçam indecifráveis, Reef Encounter é muito simples... 1 Partida e já se conhece as regras numa boa...



E para finalizar, nosso já conhecido e muito bem aceito Race for the Galaxy... Desta vez jogamos sem as "Cartas de Bônus" e Lenir venceu também... Nem preciso falar muito do jogo... Race for the Galaxy já é um clássico para nós, e sempre vai à mesa...


Esperamos agora novas partidas...



Abraços

terça-feira, 5 de abril de 2011

Pandemic - 4 Jogos - 1 vitória!


Novamente jogamos Pandemic, e novamente nível fácil (4 Cartas de Epidemia!)... E novamente perdemos! Mas desta vez temos um alento, já que conseguimos a cura de 3 Doenças... Infelizmente faltou pouco para descobrir a cura do "Vermelho", e olha que faltou pouco, pois já tinha as cartas suficientes para a cura, mas a pilha de Cartas de Jogador fez o favor de acabar antes da minha vez...

Pandemic já está se tornando um desafio pessoal... Decidi que só iria jogar o jogo Médio (5 Cartas de Epidemia!) quando vencesse 5 partidas no nível Fácil...

Mas tá difícil...

Na única partida que vencemos, ficamos por 3 vezes no "bico do corvo", já que bastava 1, somente 1 Carta sair para que não tivéssemos Cubos na sua cor, o que faria com que perdêssemos o jogo... Sorte que por algumas rodadas não tiramos nenhuma destas Cartas...

Quem sabe até o fim do Ano, consiga pelo menos meu objetivo de 5 vitórias, e tentar o nível Médio...

Nível difícil (6 Cartas de Epidemia!) esqueçam por enquanto... E ainda estou duvidando se realmente é possível vencer neste nível!!!

Bom jogo!!!


Abraços

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Syntesis! Arquivos disponíveis!



Vamos aqui, falar um pouco de Syntesis, jogo criado para participar do 1º Concurso de Jogos Print & Play realizado pela Ilha do Tabuleiro http://www.ilhadotabuleiro.com.br/

Quando decidimos fazer o jogo, sabíamos que teríamos que lidar com um jogo cujos termos técnicos teriam que ser os mínimos possíveis, afinal, Syntesis trata da criação de Proteínas, onde os Jogadores criam sequências de Aminoácidos à fim de obter determinada Proteína.

O Tema do jogo e a nomenclatura, ao longo da criação, tiveram que ser definitivamente "colocados nos trilhos", já que enviamos um Jogo para avaliação com mudanças dos Termos, à fim de facilitar a jogabilidade. Erramos!!!

Syntesis é um jogo sobre Citologia (Ramo da Biologia que estuda as Células!) e deve ser tratado como tal. Corrigimos todo o texto das regras, bem como dos componentes, e agora estamos disponibilizando todos os arquivos para aqueles que se interessarem em fazer o jogo.

Algumas considerações aqui: À princípio, o jogo é relativamente simples, onde os Jogadores vão pegar Bases Nitrogenadas, colocá-las numa sequência em seu Tabuleiro de Pesquisa, à fim de obter os Aminoácidos na sequência certa para criar uma Proteína indicada na Ficha de Pesquisa. O jogo se tornaria monótono demais se fosse somente isso. Resolvemos então colocar alguns obstáculos, à fim de tornar esta criação de Proteínas algo mais complicado, e resolvemos isso, ativando 3 classes de Vírus (Fraco, Médio e Forte) através do descarte de Bases Nitrogenadas. Estes Vírus, uma vez ativados, acabam por interferir na pesquisa de cada Jogador. Além disso, deixamos o jogo Aberto para escolha de sua dificuldade. O jogo pode ser fácil, médio ou difícil para os jogadores, dependendo como alguns componentes entram na partida (Ficha de Mutações e Fichas de Ativação de Vírus). Procuramos fazer um jogo onde a interferência direta de um jogador sobre a pesquisa de outro jogador fosse mínima. A única condição possível para se fazer isso, é através da Ação Bioterrorista, e mesmo assim, o Jogador que escolher esta Ação terá que ter uma dose de sorte para retirar a Ficha que dá a ele esta possibilidade de interferência.

Syntesis, no fim, acabou ficando num nível de fácil para médio, e acreditamos ser útil para alguma atividade extra-classe no ensino de Ciências ou mesmo Biologia. A utilização de um Tema específico de Biologia fez com que colocássemos no jogo, conceitos que são vistos nas salas de aula e nos Livros. Mas continua sendo apenas um Jogo!

Agora, estamos trabalhando numa Expansão, onde utilizaremos Cartas, onde o Ataque direto de um jogador sobre a pesquisa de outro esteja mais presente.

As regras (Ah!!! As regras...) continuam mais parecendo um Livro do que regras de um jogo, (Gigantescas!) e também estamos trabalhando para deixá-las mais enxutas.

Syntesis já está disponível à todos os interessados. Gostaríamos de receber críticas e sugestões sobre o jogo, e como fazer para torná-lo ainda melhor... O correio eletronico do Clube está aberto à todos, e desde já agradecemos pelas novas idéias e opiniões!

Para baixar todos os arquivos do jogo, acesse:



E.t.: Nos arquivos dos componentes, existem também um Projeto para Tampa da Caixa, Verso da Caixa e Laterais da Caixa do Jogo, caso alguém queira fazer o jogo completo. Nas fotos, segue a Tampa da Caixa e uma das fotos que tiramos do nosso Protótipo.

Abraços

terça-feira, 29 de março de 2011

1º Concurso de Criação de Jogos! Resultado Final


Depois de tantas expectativas, foi divulgado no Site da Ilha do Tabuleiro http://www.ilhadotabuleiro.com.br/ o resultado do 1º Concurso de Criação de Jogos e o vencedor foi Martin Norris com o Jogo Turned

Queremos aqui parabenizar todos os participantes e dizer que foi uma experiência nova, já que se tratava de nossa primeira criação.

Nosso Jogo Syntesis, ficou em 8º Lugar, que aceitamos com alegria e satisfação. Desde que enviamos os arquivos para análise dos avaliadores, o jogo passou por mudanças e, em breve, estaremos disponibilizando os arquivos à todos os interessados. E já que o resultado foi divulgado, podemos agora falar mais do jogo, e um novo Tópico será criado exclusivamente para ele.

Queremos aqui, agradecer à Ilha do Tabuleiro, que nos deu a oportunidade de publicar nossa idéia.

Agradecer aos avaliadores, que dedicaram parte de seu tempo para analisar cada jogo. Creio que não tenha sido uma tarefa fácil.

Agradecer às diversas pessoas que receberam o Jogo, e fizeram suas críticas e deram suas sugestões para que nosso Projeto fosse melhorado ao longo da avaliação.

Em especial, queremos agradecer a Bruno do Rosário Crespo, Laboratório de Interações Inseto-Planta, Departamento de Biologia Animal, Instituto de Biologia, Unicamp, que dedicou parte de seu tempo para rever os textos técnicos utilizados nas regras do Jogo.

À todos, nosso muito obrigado!!!

Estamos postando aqui a imagem da tampa da Caixa do Jogo, e informando que brevemente, iremos disponibilizar os arquivos à todos...

Parabéns, novamente, aos participantes e em especial ao Vencedor...

À ele, fica aqui os Louros da Vitória!!!

quarta-feira, 23 de março de 2011

44 x 44


Domingo à noite e um tempinho para jogar... Lenir e Wagner resolveram jogar Race for the Galaxy, com algumas mudanças nas regras... Cada um escolhia 1 Ação em segredo e revelavam ao mesmo tempo, e executava-se as Ações... Usamos todas as Cartas do Race fos the Galaxy e suas expansões... Usamos também 4 Cartas Bônus grandes e 4 Cartas Bônus pequenas... E começamos a colonização do espaço...

À princípio, pensei que ia levar mais uma "lavada" pois Lenir investiu em Cartas onde você tinha a oportunidade de ver 5 Cartas e ficar com 1... E colocou 3 destas Cartas, ou seja, a cada escolha da opção "Explorar", ela pegava 15 Cartas e tinha direito a escolher 3 delas... Muitas opções de Cartas boas pra ela...

Depois, pensei que eu ia vencer a partida porque tinha várias cartas com "Produção" e utilizei por 3 vezes a opção de pontuar 2X...

Cartas pra cá e Cartas pra lá, e na contagem final, incríveis 44 x 44 !!!

Realmente, foi a melhor partida que fizemos até agora do bom Race for the Galaxy...

Abraços

sábado, 19 de março de 2011

Grandes novidades por aqui!!!


A Grow estará lançando muito em breve o jogo Coloretto, antes disponível somente em outros países... Coloretto é um jogo que tem tudo para fazer sucesso, já que é rápido e com uma mecânica bem interessante... Excelente jogo familiar!!!

Parabéns a Grow!!! Esperamos mais lançamentos deste nível por aqui!!!

quinta-feira, 10 de março de 2011

2 estréias e outros clássicos!!!







Carnaval passou e a "Operação rescaldo" começou!!! Aproveitando estes dias de folga, resolvemos fazer 2 estréias: Oregon (Sempre com Tininha, nossa gatinha, observando atentamente!) foi à mesa, e embora simples, mostrou ser um jogo que muitas outras mesas verá pela frente... Nada de complicado no jogo... Um pouco de sorte envolvida e partidas na média de 60 minutos, fizeram ir à mesa por 2 vezes neste Carnaval prolongado! Outro jogo estreante foi Princes of Florence, e este esperava há tempos, e não decepcionou... 3 partidas realizadas, sendo que na 2ª, o jogo ficou bem travado, devido a um começo sem muito planejamento (He he he), e o resultado foi um final de jogo sem muita opção do que fazer... Jogo excelente! Este já já estará no meu Top 5... Precisamos agora, começar a perceber as sutilezas do jogo! Depois resolvemos jogal os clássicos: 3 partidas de Race for the Galaxy, 1 partida de Caylus, 1 partida de Blue Moon City e 1 partida de Traders of Carthage...



Realmente... que venha mais carnavais!!!

sexta-feira, 4 de março de 2011

Carnaval é sinônimo de Jogos!


Não!!! Sem Marquês de Sapucaí!!! Neste Carnaval vou aproveitar e estrear 2 Jogos que estão encalhados na estante e que prometem...

O primeiro é Oregon: Jogo bem leve, tipo Ticket to Ride e que não necessita muito de torrar o cérebro...

O segundo é Princes of Florence: Este eu queria jogar há tempos, e como não achava para comprar em lugar nenhum, tive que esperar o relançamento pela Rio Grande Games... Este já "judia" um pouco (He he he) e se encontra entre os clássicos...

Carnaval é sinônimo de Jogos!!! E bons jogos à todos!!!

Abraços

quarta-feira, 2 de março de 2011

Lançamento: Ludo Brasil Magazine!


Para todos os interessados em novidades sobre Jogos de Tabuleiro, será lançado no próximo dia 10 de Março, a Revista Ludo Brasil Magazine... Esperamos que a Revista venha preencher uma lacuna que é a falta de Revista Digital sobre jogos aqui no Brasil, e que esta 1ª Edição seja coroada de sucessos...

Com certeza, todos nós sairemos ganhando com a Revista!

Parabéns aos idealizadores!

sábado, 19 de fevereiro de 2011

Façam seu formigueiro!!!







Neste mundinho de jogos, às vezes nos deparamos com alguns temas realmente curiosos! Recentemente conheci o Jogo Antics! Sim! Colônia de formigas...



O jogo tem uma das mecânicas mais interessantes por sair do padrão convencional que conhecemos nos jogos...



Em resumo, cada jogador terá que criar seu próprio formigueiro, fazendo crescer tanto em largura, quanto em altura... A altura aqui se torna muito importante pois o número de nível de tiles que contêm seu formigueiro define número de ações a realizar... O problema, é que se você resolve optar por elevar seu formigueiro, as opções de ações diminuem drasticamente, pois cada tile é formado por 2 espaços com ações... Se você quer elevar o formigueiro, terá que colocar outros tiles em cima dos já existentes, ou seja, irá eliminar ações possíveis já existentes... Além disso, meu caro leitor, formigas caçam alimentos (No jogo chamados: Presas!) e levam tudo para o formigueiro... Correto? E em Antics isso também ocorre... E você terá que colocar estas Presas em cima dos Tiles, ou seja, menos ações... Crescer lateralmente é útil porque você tem mais opções de ação, porém, estará sempre no nível 1... Portanto, uma sábia decisão do quanto crescer "para cima e para os lados" ajudarão em muito no jogo...



Na sua vez, o jogador terá 3 ações para realizar... Para isso, coloca seus peões em cima dos Tiles e, dependendo do desenho deste Tile, executa a ação...



As ações são as seguintes: Pegar Tiles, Levar Presas para o formigueiro, Levar formigas da reserva (Estoque do jogador!) para Área de Incubação, Levar as formigas da Área de incubação para os caminhos (Onde se encontram as Presas!), Pegar Presas ou Folhas nos caminhos (Sim! Elas também carregam folhas!) e finalmente Folhas se transformam em Pontos (Somente no fim do jogo)...



Reparem que existem muitas coisas a fazer, e cada jogador irá criando seu próprio formigueiro ao longo da partida... Além disso, as Presas e folhas são limitadas, o que complica um pouquinho as coisas... Você também poderá "incubar" formigas soldados"... Estas formigas são úteis pois protegem suas formigas dos ataques de outras (Sim! Outras formigas poderão roubar as Presas que suas formigas estão carregando!) além de poder roubar Presas de formigas adversárias...



O jogo em sí, basicamente é isso: Formar seu formigueiro, recolher presas e folhas, levar para o formigueiro e conseguir Pontos...



Mas e o Tamandua???



Não pensem vocês que perto de formigueiros não existem Tamanduás... Famintos por suas formigas e Presas... E no final de cada rodada eles tem sua ação... Portanto, não achem estranho se formigas forem para o papo do dito-cujo, pois isso é uma constante no jogo...



Realmente, um jogo diferente...



Abraços

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Estamos participando!!!


Informamos à todos que o Clube do Tabuleiro de Campinas está participando do 1º Concurso de Jogos Print & Play, realizado pela Ilha do Tabuleiro http://www.ilhadotabuleiro.com.br/

O vencedor será conhecido no final de Março e até lá estamos aguardando e também corrigindo alguns erros cometidos nos Arquivos que já foram enviados para o Concurso.

Independente do resultado, estaremos disponibilizando o jogo aos interessados. Para isso será criada uma Ficha de Jogo no Site da Ilha, bem como no site do Bgg http://www.boardgamegeek.com/

Devido ao resultado sair somente no final de Março, infelizmente não podemos dizer nada sobre nosso Jogo que está participando do Concurso.

Aguarde novas notícias!

Abraços

domingo, 9 de janeiro de 2011

Estreamos Maharaja


Final de Ano... Vários feriados e resolvemos estrear o Maharaja: Palace Building in India!!!

Jogo para até 5 jogadores e até certo ponto bem fácil de se aprender a jogar! Cada jogador possui 7 Palácios (São pedras coloridas transparentes, muito bonitas por sinal!) e deverá ao longo da partida construí-los... O primeiro jogador a construir os 7 Palácios vence a partida... Se ninguém conseguir construir seus 7 Palácios, o jogo termina com 10 rodadas...

No tabuleiro existem 7 cidades, todas conectadas por estradas e nestas estradas possuem 1 ou 2 vilarejos... A cada rodada, o Marajá irá visitar 1 cidade e no final da rodada haverá a pontuação desta cidade, de acordo com as construções feitas pelos jogadores nesta cidade...

O grande problema do jogo é que o Marajá irá visitar cidades que são sorteadas no início da partida, e muitas vezes, não são cidades sequenciais... Isso faz com que seu "Arquiteto" (Cada jogador tem 1 e é este cidadão que constrói os Palácios e casas nas cidades!) tenha que andar muito para chegar na cidade visitada pelo Marajá... E andar muito neste jogo, significa gastar mais dinheiro... Como no jogo, para construir qualquer coisa gasta-se dinheiro também, é necessário um certo controle do dinheiro para que realmente consiga fazer aquilo que pretende em determinada cidade...

Depois que o Arquiteto andou pelo Tabuleiro e se "instalou" numa cidade, cada jogador escolhe secretamente (Usa-se um disco especial para isso!) 2 Ações, e deverá obrigatoriamente executar as 2 Ações escolhidas... Se não executar 1 ou mesmo as 2 Ações, haverá uma penalização por isso... Escolher as 2 Ações (Que podem ser iguais!) é a chave para você se dar melhor que os adversários durante a partida, pois você tem um Leque bem variado e interessante do que fazer, desde construir Palácios pagando menos, como Trocar ordem de visita dos Marajá nas cidades, ou deslocar Arquitetos de graça pelo Tabuleiro, entre outras... A escolha correta das Ações poderá fazer você vencer ou perder o jogo, já que Maharaja é um jogo um pouco "apertado" na Pontuação, sendo que a diferença de pontos de cada jogador no final geralmente é pequena... Existe o risco de alguém "disparar" na frente, é claro, afinal é um jogo, mas também existem "n" maneiras de "tesourar" ou complicar a vida de quem está vencendo a partida...

Quando jogamos, mudamos as regras para que o jogo terminasse nas 10 rodadas e venceria aquele jogador que mais dinheiro tivesse no fim da partida, mas esta mudança foi um gosto nosso, apenas, e não alterou significamente o jogo como um todo...

Maharaja é um jogo Médio... Talvez com alguma pequena tendência para o Difícil, caso queira ser mais exigente... Os componentes são excepcionais e o resultado final com Arquitetos, Marajá, casas e Palácios dispostos no Tabuleiro ao longo da partida, faz com que o visual fique extremamente agradável... (Dê uma olhada na foto!)

Para aqueles que gostam de jogos nem muito leve e nem muito pesado, Maharaja se enquadra neste contexto... Relativamente rápido (Algo em torno de 90 minutos!) é um jogo que certamente verá muitas mesas por aqui...

Taí a dica!

Abraços

quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

Feliz 2010!


2010 passou e posso dizer que foi um Ano feliz, principalmente pelos jogos que foram as mesas... Dentre tantos, 3 se destacaram:

Caylus: Imbatível até agora... Jogamos muitas partidas e foi o único jogo em que houveram mudanças no desenrolar das partidas... Sempre tivemos em mente que contribuir para a construção do castelo era boa coisa... E realmente é!... Porém, esquecíamos das construções e acabávamos deixando elas um pouco de lado... Fato que fez com que em muitas partidas não fossem construidas nem construções cinzas e construções azuis... Porém, nas últimas partidas houve uma mudança "radical" no jogo, onde as construções foram colocadas como principal meta, e com isso a construção do castelo se fez normalmente e os jogadores tiveram melhores opções de escolhas... Na última partida, foram erguidas 3 construções azuis e quase ocupamos todos os espaços do tabuleiro designado à elas... Caylus ainda é Top 1, e creio que ficará nesta posição por mais algum tempo.

Puerto Rico: Todos já conhecem a qualidade do jogo!... Puerto Rico é um jogo equilibrado e com uma eficiência jamais vista em outros jogos... Nem Caylus, citado anteriormente, tem esta característica... Por vezes, jogamos 2 partidas seguidas, e sempre queremos jogá-lo novamente... Continua firme e forte mesmo depois de "n" partidas... E em 2011 com certeza estará às mesas novamente... Grande jogo!!!

Endeavor: Grata surpresa em 2010!... Um jogo relativamente simples, rápido e que sempre está mudando devido a aleatoriedade na distribuição de fichas pelo tabuleiro no início da partida... Abaixo de Caylus e Puerto Rico, Endeavor mostra que muitas vezes não basta o jogo ser complexo para ser bom... Excelente!!!

Em 2011 esperamos que mais jogos possam entrar nesta lista e 2 deles prometem muito... Macao, que já foi à mesa algumas vezes está se mostrando com o mesmo interesse do Endeavor... Abaixo de Caylus e Puerto Rico, Macao é um jogo que faz você pensar sempre... Do início ao fim do jogo... O fato de você ter que "se virar" para fazer o melhor possível com o que o jogo lhe oferece a cada rodada, faz dele um jogo mais para difícil do que para fácil... Excelente compra!... Outro jogo que promete muito é Princes of Florence, porém, este vou deixar pra falar depois, já que não chegou ainda, mas pelas críticas, parece estar à altura dos já citados até aqui...

Que em 2011 seja outro ano cheio de surpresas e bons jogos!!!

Abraços