Blog com resenhas, sessões de jogos, novidades e dicas sobre Jogos de Tabuleiro!

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sábado, 31 de julho de 2010

18AL


18AL é um jogo "introdutório" para a série 18XX... Para aqueles que quiserem se aventurar no jogo, existem arquivos para uma versão caseira:


O conjunto de jogos da série 18XX é, para muitos, considerado "pesados" devido principalmente ao planejamento que deve ser feito para se chegar à vitória...

Excelente trabalho gráfico desenvolvido, e ao alcance de todos...


domingo, 25 de julho de 2010

Evento: Jogaville


Neste sábado foi realizado o "Jogaville", evento realizado pelo pessoal da simpática Joinvile SC, que serviu para divulgar nossos jogos de tabuleiro, e, é claro, realizar umas partidas... Foi feito um vídeo que está no youtube:

www.youtube.com/watch?v=fMKv5eOAB4E ou coloque no youtube: Segunda Jogaville

Aos organizadores e participantes... Parabéns por mais um evento!!!

quinta-feira, 22 de julho de 2010

Chaos in The Old World - Traduzido

Amigos,

É com um enorme orgulho que informamos que o projeto COW-BR foi concluído.
Digo com orgulho, pois atingimos um outro patamar em home mades, agora conseguimos "trabalhar" em imagens photoshop (a nossa evolução será motivo de outro post em breve).
O próximo projeto será Runewars, aguardem.

O manual está completamente traduzido (não diagramado).
Todas as cartas estão traduzidas e diagramadas, é só imprimir.

Seguem os links:

http://boardgamegeek.com/filepage/54272/manual-completo-em-portugues-brasileiro

Filename: COW_Velho_Mundo_BR.zip
www.boardgamegeek.com/filepage/57067

Filename: COW_Cartas_CAOS_BR.zip
www.boardgamegeek.com/filepage/57068

Filename: COW_Uprades_BR.zip
www.boardgamegeek.com/filepage/57069

Se notarem algum problema ou sugestões são bem vindas.

Abraço a todos !

segunda-feira, 19 de julho de 2010

Traders of Carthage


Traders of Carthage é um jogo relativamente rápido... Algo em torno de 30 minutos e excelente jogo para 2 jogadores... (Embora possa ser jogado com até 4 jogadores!)... Basicamente é um jogo de cartas onde seu objetivo é escolher as cartas de 4 produtos e, com isso, fazer com que os barcos respectivos dos produtos cheguem a Carthago para serem vendidos...

É um jogo bem bacana, simples, rápido e com diversas possibilidades para se chegar à vitória, além de ser um dos jogos mais bonitos mesmo com pequenas dimensões... O único senão do jogo refere-se à pontuação, porque é bem complicadinho...

Um dos excelentes jogos onde a caixa pequena do jogo esconde uma boa surpresa para os jogadores...

Recomendado!!!

terça-feira, 13 de julho de 2010

Leaping Lemmings


Jogo da GMT Games, Leaping Lemmings é um jogo de 2 a 6 jogadores onde o objetivo de cada jogador é fazer com que seus 10 Lemmings atravessem o tabuleiro para se atirar no penhasco, e com isso conseguir pontos de vitória...

Até aí tudo bem... Parece mais uma corrida para ver quem consegue atirar mais seus Lemmings, mas é um jogo GMT, portanto tudo isso que escrevi é somente o básico...

Agora vem a complicação... No caminho até o penhasco existe 2 águias que estão de olho nos seus Lemmings e, na primeira oportunidade irão abocanhá-los... O jogo, à principio engana!!! O desenho é bonitinho, os Lemmings tem nomes individuais, assim como as 2 águias e seu próprio clã... Além de ser bem colorido... Mas a coisa começa a complicar quando você parte com seus Lemmings para o penhasco, pois os jogadores terão que dar um jeito de desvencilhar das águias e ainda fazer com que estas comam os Lemmings dos outros jogadores, e não os seus... Existe no jogo várias cartas de ações que auxiliam os jogadores nesta tarefa, além de alguns arbustos onde os Lemmings podem se esconder das águias... Estes arbustos estão espalhados pelo tabuleiro... Mas o jogo ainda continua complicado, pois no jogo, vários "alimentos" dos Lemmings são colocados no tabuleiro, e, se você conseguir pegá-los, irá ganhar vários pontos no final da partida... Mas estes alimentos estão posicionados em hexágonos sem proteção alguma para o Lemming, ou seja, se a águia aparecer por lá... já era!!! As águias são movimentadas logo no início da rodada e depois os Lemmings... Outro detalhe é que existem 2 possibilidades dos Lemmings se atirarem no penhasco, uma é se o Lemming estiver na última coluna de hexágonos... Neste caso, os pontos obtidos serão os mesmos da carta de movimentação da rodada... Outra possibilidade é o Lemming não estar posicionado na última coluna, mas antes dela, assim, poderá ainda se atirar no penhasco, porém, ganhará menos pontos...

Leaping Lemmings é um grande achado... Cheio de possibilidades, tanto de vitória, como estratégias a seguir, quanto "ferrar" de vez outros jogadores... Mostra-se num nível de jogo que poderá ser aceito por todos os tipos de jogadores e faixas etárias...

Mais um achado!!!

sábado, 10 de julho de 2010

Jogos de 10.07.2010




Neste sábado, fui (Wagner) conhecer 2 jogos na casa do Júnior... Agrícola e Dominion...Não vou comentar muito as regras aqui pois não é este o objetivo deste tópico, mas apenas dar algumas considerações sobre o que achei das partidas...


Agrícola, como esperado, mostrou-se excelente!!! Achei o jogo um tanto quanto apertado... Jogamos com as regras para 2 jogadores e no jogo parece que temos menos rodadas e ações disponíveis do que realmente precisamos... A necessidade de alimentar os membros da família a cada colheita faz deste jogo algo realmente a ser bem planejado... Não tive a chance de realizar algumas ações que queria, como construir cercas, já que dei prioridade à alimentação dos membros da família e acabei por deixar de expandí-la... No final você acaba percebendo que aumentar membros realmente é importante, pois te possibilita muito mais ações a cada rodada... O jogo foi o esperado, e creio que existe muito ainda a ser descoberto neste excelente jogo!!! Com certeza voltará à mesa várias e várias vezes!!!


Depois jogamos Dominion... Como no Agrícola, era a primeira partida minha no jogo e, embora um começo meio "mecânico" com ações óbvias, aos poucos você percebe o que realmente está fazendo e o que pretende fazer... Este jogo ficou bem acima de minhas expectativas... Um jogo fácil (E achava que não era assim!), sem muita dependência do idioma, já que nas cartas de ações existem textos, e com um aprendizado básico das regras fácil... Gostei tanto que jogamos uma 2ª partida... Bem... O Júnior pra variar venceu as 2 do Dominion + o Agrícola, mas o objetivo foi aprender como é o jogo...


Dos 2 jogos, acredito que no Dominion, com 5 partidas você já pode se considerar um jogador que pelo menos não passa vergonha na mesa... (He he he) Aos poucos você vai pegando o jeito de como tudo funciona e o que você realmente deve fazer para ficar com uma pontuação boa... Já Agrícola, creio que seja preciso um pouco mais que isso... Agrícola é muito mais tenso, muito mais apertado... O jogo parece acabar antes do que você realmente precisa para terminar o que planejou... Mas trata-se de um excelente jogo, sem dúvida nenhuma!!!


No mais, agradeço ao Júnior pela recepção, e por ensinar + 2 jogos, que com certeza entrarão na lista de desejos...


Abraços


quinta-feira, 8 de julho de 2010

Minha pequena ludoteca!


Esta é minha pequena ludoteca no mês de junho/2010, guardada com carinho num cantinho do Guarda-roupa... Embora pequena, é composta por jogos que sempre vão à mesa... São eles: Arkadia, Power-Grid, Leonardo da Vinci, O ano do Dragão, Thurn & Taxis, Ticket to Ride Europe, Blue Moon City, Ubongo, Puerto Rico, Race for the Galaxy, Steam, Traders of Carthage, 3 expansões do Race for the Galaxy: The Gathering Storm, Rebel vs Imperium e The Brink of War, Coloretto, Scrabble e Pega o Pinguim...
Estão pra chegar + 3 jogos: Ubongo Extrem, Endeavor e Tigris & Euphrates
Embora pequena, proporciona momentos agradáveis com família e amigos...

segunda-feira, 5 de julho de 2010

Rattus

Rattus é um daqueles jogos que vai a mesa, ou por falta de opção, ou para ser uma espécie de “petisco” antes de um jogo bem mais elaborado... O tema de Rattus é a Peste-Negra que dizimou quase 1/3 da população européia em meados passados... No geral os jogadores revezam-se colocando cubos coloridos (Sua população!) em várias regiões de um mapa europeu, e como já se pode esperar, os cubos são removidos quando a Peste se alastra em determinada região e leva os “caboclos” pro beleléu... O vencedor é o jogador que ficar com mais “sobreviventes” no final da partida...
Três itens precisam ser mencionados antes de descrever como funciona o jogo: Primeiro, a Peste é representada por Tiles em forma de discos, onde de um lado temos o desenho de um simpático ratinho e do outro a terrível, abominável, horripilante, trepidante informação de qual população vai ser dizimada naquela região em que se encontra tal disco... No início do jogo, todos os discos tem o simpático ratinho sempre visível e presente em todas as regiões, ou seja, ninguém sabe quantos e qual população vai morrer... Segundo, existe uma peça de “Peste”, muito parecido com o Rei do jogo El Grande, mas sem ser muito pornográfico (he he he) que quando é movimentado para uma região, desencadeia a Peste, e o dito cujo move-se a cada ação de cada jogador... Em terceiro lugar vem as 6 Cartas com “Poderes” que estão disponíveis para serem usados pelos jogadores... Estes poderes dão ao jogador uma maior possibilidade de “correr” da Peste ou “ferrar de vez” outros jogadores... O problema destas Cartas é que, se você pegar uma, ela só sairá da sua “mão” se outro jogador reivindicar a Carta, e você pode ter várias delas com você... Mas lembram-se quando falei da informações contidas nos discos? Pois é... geralmente existem informações que possuidores de determinadas Cartas perdem cubos também... Então fica a dúvida: Pegar Cartas com poder e correr o risco de ser dizimado, ou deixar outros jogadores usarem estes poderes?
Quando a peça de “Peste” aciona a dita-cuja numa região, 1 disco é virado e verifica-se primeiro se existem o número mínimo de cubos estipulados no disco para acionar a peste... Se não existir este número mínimo de cubos, descarta-se este disco e toda a população desta região vai comemorar com cerveja e pizza o fato de não terem sido dizimados... Porém, se o mínimo de cubos estiver presente, aí danou-se...
Primeiro verifica-se se existe um “A” que na verdade é abreviação de “All” (Todos)... Neste caso todos os jogadores que estiverem com cubos ali, deverão retirar 1 deles... Segundo verifica-se se existe um “M” que na verdade é abreviação de “Majority” (Maioria)... Neste caso o jogador que tiver maioria de cubos na região deverá retirar 1 deles... Por fim, verifica-se se existem símbolos das Cartas de Poder neste disco e aqueles jogadores que possuírem Cartas de Poder com estes símbolos, deverão retirar 1 cubo... Daí a dúvida acima, já que por um lado o jogo nos dá Poder através destas Cartas, mas por outro te ferra de verde e amarelo (Para homenagear nosso time canarinho: Rumo ao Hexa Brasil!!!)...
Mais 2 informações importantes aqui: A primeira é que tanto o número de cubos que deverão estar na região para acionar a Peste, quanto o “A” e o “M”, além dos símbolos das Cartas estão totalmente misturados nos discos... Ou seja, nunca se sabe o que esta por trás do nosso simpático ratinho... Dependendo da situação o jeito é correr da Peste ou fazer com que esta seja acionada onde você estiver com menor número de cubos... Assim a desgraça será menor... A segunda informação é que sempre que o danado da peça Peste se move, ele adiciona discos em regiões adjacentes a que ele se encontra, ou seja, se numa região tiver apenas 1 disco, será acrescentado + 1... Com 2 ou + discos na região e a Peste sendo acionada, vira-se o 1º e resolve-se este... Se alguém conseguiu sobreviver e as condições para Peste ainda forem satisfeitas, então vira-se o 2º e resolve-se este também... Até que todos os discos sejam resolvidos... Seria algo assim como um Dragão comer você e depois, com o que sobrar (De você!), fazer uma farinha para seu Pirão (he he he)...

Os poderes das Cartas são bem específicos: O primeiro permite que você adicione 1 cubo extra de crescimento populacional... O segundo permite que você mova a peça Peste 1 espaço adicional (Normalmente ele sempre se move para 1 região adjacente da onde se encontra!)... O terceiro permite que você examine 2 discos no tabuleiro e, se desejar, trocá-los de posição... O quarto permite que você mova até 3 cubos de uma região para outra adjacente... O quinto permite que você mova 1 disco para uma região adjacente e o sexto permite que você mova 1 cubo para o Castelo... Vale salientar aqui que o Castelo é o único lugar do tabuleiro onde não existe Peste durante a partida...
De forma geral, acho que Rattus acabará tendo espaço na minha pequena ludoteca, principalmente por ser relativamente rápido e facílimo de aprender, além do fato de não ser pesado...
É um Pandemic metido à besta? Não!... Pandemic é muito mais estruturado, e também não se trata de achar curas para a Peste-Negra... Em Rattus o objetivo é sobreviver, e quanto mais população tiver no final do jogo, maior será sua chance de vencer... O jogo na verdade é uma corrida contra o extermínio... Lembra bastante El Grande com a colocação de cubos nas regiões e os jogadores acabam tendo algumas estratégias para tentar durante a partida, como acionar a Peste em regiões onde não existam cubos de sua cor ou com o mínimo possível destes... Poderá também “tentar” controlar a localização da peça Peste de forma a se beneficiar... Poderá fazer com que a peça Peste vá para regiões onde existam mais cubos dos adversários que seus... Enfim, existem várias possibilidades estratégicas no jogo... Existe o fator sorte? Creio que sim, pois a colocação dos discos com nosso simpático ratinho é aleatória e as informações de quais e quantos cubos deverão ser eliminados nas regiões são reveladas quando não existe mais chance de fugir... Mas é um jogo afinal!... E a sorte está presente também, porém não é tão explícita quanto alguns outros jogos mal elaborados...
O interessante no jogo é que sempre os jogadores irão mover a peça Peste de forma a prejudicar o máximo possível os outros jogadores, ou minimizar o máximo possível a perda de sua própria população... Este ataque “indireto” aos demais jogadores é um prato cheio para aqueles que gostam só de ferrar os outros e sair dando gargalhadas por isso... Outra característica interessante de Rattus é o fato de você saber que sua população, de uma forma ou de outra, acabará sendo eliminada... Com isso, todos os jogadores buscarão fazer com que esta eliminação seja de forma mais lenta possível... Só assim terá chances de ser o jogador com mais cubos no final da partida...
Uma sugestão interessante e que não está nas regras é a exigência que cada jogador comece o jogo com 1 Carta de Poder...Como no jogo, o jogador não pode descartá-las, a possibilidade dos jogadores poderem reivindicar determinada Carta de Poder de outro jogador acaba por deixar o jogo mais dinâmico, pois a troca destas Cartas serão uma constante durante a partida... (Lembrem-se que quando mais Cartas de Poder tiver, maiores serão as chances de sua população ser eliminada de determinada região...)
Rattus é um jogo leve, rápido e com pouco tempo de inatividade... As ações de cada jogador são rápidas, o que faz com que você sempre esteja realizando suas ações... Contém decisões interessantes e exige um planejamento razoável, além do fato de ter momentos muito bons para tirar aquela “casquinha” dos adversários, principalmente quando uma Peste elimina somente cubos deles, e nenhum seu... Mas, lembrem-se: A recíproca é verdadeira!!! Rattus não é e nem será um Top, aliás, bem longe disso... porém se encontra naquele grupo de jogos destinados a “preenchimento de espaços”, principalmente quando se quer algo mais leve sem ser chato e basicão demais... Uma curiosidade deste jogo é que antes de ser realmente lançado, já foi criado uma expansão... Isso mesmo!!! Esta expansão conterá 12 novas Cartas de Poder (Que poderão ser baixadas no Bgg!)... Estão lançando 1 por mês... Porém, pelas novas cartas, haverá a exigência de algumas “peças” e “tiles” novos, que virão no lançamento da expansão no início de 2011...
Taí a dica!!!
E.t.: Este texto foi baseado numa “review” publicada na página do jogo na Bgg... Portanto, qualquer semelhança não é mera coincidência... É cópia modificada mesmo!... Todos os créditos ao autor...
Abraços!