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quarta-feira, 2 de novembro de 2022

Tangram de Origami !


Hoje vamos falar de um Passatempo/Desafio dos mais interessantes e que podemos utilizar com Crianças/Alunos: Tangram !


Colocamos aqui, um texto extraido da Internet, com sua história:

Não se conhece ao certo a origem do tangram. Nem a data de criação, nem o seu autor. O tangram é um quebra-cabeça de origem chinesa, praticado há muitos séculos em todo o Oriente. Segundo a lenda, o jogo surgiu quando um monge chinês deixou cair uma porcelana quadrada, que se partiu em sete pedaços – daí seu nome, que significa “ tábua das sete sabedorias” ou “tábua das sete sutilezas” . A origem é de um painel em madeira, de 1780 de Utamaro com a figura de duas senhoras chinesas a resolver um tangram. A mais antiga publicação com exercícios de tangram é do inicio do século XIX. Seu nome original: Tch´ i Tch´ iao Pan , significa as sete tábuas da argúcia.

O Tangram pratica-se desde há muitos séculos na China. Ele expandiu-se rapidamente para além do seu país de origem, tornando-se muito popular na Europa e nos Estados Unidos, e tem vindo a inspirar a criação de muitos outros jogos com as mesmas peculiaridades. O Tangram é útil para: desenvolver o raciocínio lógico e geométrico (habilidades de visualização, percepção espacial e análise das figuras); e praticar as relações espaciais e as estratégias de resolução de problemas. É um antigo jogo chinês formando um quebra-cabeça que pode ser utilizado como recurso didático bastante eficaz. A configuração geométrica de suas peças permite centenas de composições, tornando-o um criativo material pedagógico. As formas geométricas que compõem o Tangram dão ao professor muitas probabilidades de estudos na área de Matemática. O aluno que utiliza o Tangram tem a chance de perceber formas geométricas, de representá-las, de construí-las, de nomear objetivos e criar formas a partir delas. O aluno ao utilizar o tangram, desenvolve sua capacidade de visualização, de percepção espacial, de análise e criatividade. Com isso terá um pensamento mais analítico e dedutivo. O Tangram aplicado a distintos aprendizados do ensino serve de auxílio para as disciplinas de Matemática e Educação Artística. Permite praticar a criatividade assessorando na otimização da apreciação de outras disciplinas. 

Na Matemática pode-se introduzir a geometria de maneira mais adequada através de exposição de sólidos geométricos e da construção do Tangram, para que o aluno tenha noção de espaço. As atividades iniciais seriam a exposição e utilização dos sólidos geométricos e do Tangram e a partir dai observar as conclusões tiradas pelos alunos a respeito das figuras. Ao contrário de outros quebra-cabeças ele é formado por apenas sete peças com formas geométricas resultantes da decomposição de um quadrado, que são: 2 (dois) triângulos grandes; 2 (dois) triângulos pequenos; 1 (um) triângulo médio; 1(um) quadrado; 1(um) paralelogramo. Com estas peças é possível criar e montar cerca de 1700 figuras entre animais, plantas, pessoas, objetos, letras, números, figuras geométricas e outros. Com o uso do tangram podemos trabalhar a identificação, comparação, descrição, classificação e desenho de formas geométricas planas, visão e aspectos de figuras planas, exploração de transformações geométricas através de decomposição e composição de figuras, abrangência das propriedades das figuras geométricas planas, reprodução e resolução de problemas usando padrões geométricos. Este quebra-cabeça pode ser utilizado como material didático nas aulas de Artes e nas de Matemática. Uma das atividades mais atraentes para as tarefas com o tangram em aulas de matemática é a constituição de formas geométricas a partir das peças do quebra-cabeça. Ao final de cada etapa, devemos debater com os alunos as soluções encontradas. É fundamental que os alunos estabeleçam analogias entre as diferentes peças do quebra-cabeça, assim a noção dessas relações vai ajudar na construção de outras figuras. Através dos jogos os educandos têm a oportunidade de construir conceitos matemáticos, empregar diversas táticas para resolver problemas, ampliar o cálculo mental e o raciocínio lógico-matemático. 

Ref: Souza, Eliane Reame e outros: A matemática das sete peças do tangram. 

Autora: Amelia Hamze

Educadora

Profª UNIFEB/CETEC e FISO – Barretos 

Fonte da informação: 

https://educador.brasilescola.uol.com.br/trabalho-docente/a-configuracao-geometrica-tangram.htm#:~:text=O%20tangram%20%C3%A9%20um%20quebra,%E2%80%9Ct%C3%A1bua%20das%20sete%20sutilezas%E2%80%9D%20.

 

Diagrama de como fazer as peças:










Aqui no Clube do Tabuleiro de Campinas, temos algumas experiências interessantes, principalmente quando utilizamos o "Origami modular", pois estes permitem sair do plano e chegar a peças 3D, fazendo com que o leque de possibilidades seja imenso.


Vídeo explicativo de como dobrar as Peças. Embora esteja em Inglês, dá pra entender numa boa:





Tangram é formado por 7 peças:

- 2 triângulos grandes
- 2 triângulos pequenos
- 1 triângulo médio
- 1 quadrado
- 1 paralelógramo





Estas peças são utilizadas, sem que exista sobreposição de qualquer parte da peça sobre outras e muitos desafios informam somente a silhueta de algo que devemos formar, onde devemos preencher completamente o desafio com todas as 7 peças, não podendo sobrar peça alguma.

Na internet, é possível encontrar incontáveis desenhos para desafiar-se, que vão desde o início fácil até alguns bem complicados.





No mercado, você encontra o Tangram em vários materiais e geralmente cada peça utiliza uma cor diferente.

É possível fazer as 7 peças do Tangram através do Origami e para isso, basta seguir os passos da sequência de dobras a serem feitas.






Colocamos acima um destes Diagramas, que foi cedido gentilmente pelo pessoal do Site:



Neste Site, também poderão baixar o PDF desta Diagrama.

Para aqueles que querem fazer este passatempo, basta pegar papéis coloridos ou mesmo de revistas usadas, dobrar e terá algo que pode muito ser trabalhado com Alunos/Crianças. 









segunda-feira, 31 de outubro de 2022

Labirinto feito de Papelão ! (Com "buracos")




Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !

Em nossas postagens anteriores, mostramos como fizemos um Labirinto feito de Papelão e hoje estaremos também mostrando outro Labirinto, porém, com "buracos" no percurso a ser feito pela Esfera.





Embora o objetivo dos Jogadores seja o mesmo, que é sair de um Ponto "A" e chegar a um Ponto "B", este Labirinto possui uma mudança, que são "buracos" colocados no percurso onde a Esfera deverá passar.




À primeira vista, parece que não existe mudanças significativas, porém, ao jogar este Passatempo,  o Jogador terá que ter Movimentos mais controlados, pois qualquer movimento rápido, poderá fazer a Esfera cair em um dos "buracos" existentes no Tabuleiro.

Utilizamos Papelão para fazer este Passatempo, porém, diferentemente do Labirinto anterior, existe uma dificuldade enorme para fazê-lo, pois é preciso deixar um espaço entre o Tabuleiro e o fundo da "Caixa", para que a Esfera, ao cair em um dos "buracos", possa ser recolhida pelo fundo, já que existe uma abertura para retirada da Esfera.




Quanto à Esfera, retiramos de um Frasco de Desodorante "Roll"On".

Pelas imagens, irão perceber que é preciso fazer várias adaptações, encaixes, suportes e reforços para deixar a "Caixa" deste Passatempo estável, 

Quanto ao Passatempo em sí, é bem mais complicadinho que o Labirinto anterior, pois os "buracos" atrapalham muito o Jogador, já que qualquer movimento brusco, poderá fazer a Esfera entrar em um dos "buracos".

Poderá ser utilizado para aqueles que precisam trabalhar a "Coordenação" de movimentos, principalmente "movimentos finos" e precisos e aqui no Clube do Tabuleiro de Campinas, já tivemos alguns que foram utilizados por Profissionais que trabalham reabilitação Pós cirúrgicas, já que os movimentos precisam ser leves, finos, precisos e existe a necessidade de uma concentração considerável. Não vamos aqui falar sobre esta Área, já que cada Profissional saberá como utilizá-la da melhor forma, mas fica aqui esta informação.  



Acreditamos que 3 tentativas é um bom número para que os Jogadores consigam realizar o Objetivo do Passatempo.

Esperamos com esta Postagem dar mais uma dica para aqueles que querem fazer algo bem legal e divertido, utilizando Materiais que estão aos montes jogador pelas Esquinas, Supermercados ou qualquer outro local que utilizam Caixas de papelão como embalagem.  Mesmo que seja mais trabalhoso para fazê-lo, o resultado como Passatempo é muito interessante e deve ser do agrado de todos !

E o mais importante: Custo "zero" !





















segunda-feira, 19 de setembro de 2022

Steam Torpedo - customizado

 Olá pessoal, tudo bem com vocês ?

Hoje vamos mostrar aqui uma das “customizações” que costumamos fazer em jogos.

Sempre que possível, e quando gostamos do jogo, pensamos em dar uma “melhorada” no visual, adicionar minis, etc.

Desta vez não foi diferente. Jogamos o Steam Torpedo e não resistimos a tentação de adicionar nossos upgrades...kkk

Basicamente imprimimos os tiles dos compartimentos do submarino em papel couché 180, aplicamos contact transparente e colamos em EVA.

O tiles menores e marcadores também foram impressos em papel couché 180 com contact e colados em tampinhas que tínhamos disponíveis por aqui.

Os submarinos são apontadores de lápis, daqueles modelos imitando latão ou cobre, que possuem diversos formatos. Podem ser encontrados em papelarias ou internet facilmente.

Só lembrando, essa é uma versão nossa, para uso pessoal, podendo ser utilizada junto com a versão oficial e não está a venda.

Até a próxima.

Versão oficial - foto do boardgamegeek.com

Nossa versão









quinta-feira, 8 de setembro de 2022

Voyages ! Um dos melhores Roll Write...



Já fizemos uma postagem aqui em nosso Blog, falando um pouquinho sobre Jogos Roll Write e o tanto que este tipo de Jogo cresceu nos últimos anos, com muitos criadores novos e Jogos realmente bem interessantes. Alguns mais complicados, outros bem simples, mas que cumpre muito bem aquilo a que se propõe, que é oferecer algo mais voltado para o minimalismo (Poucos componentes), mas que podem conter Regras até bem complexas pelo que é.





Talvez o grande "boom" deste tipo de Jogo, tenha se dado com o lançamento do "That's Pretty Clever" e pela grande aceitação que se deu por parte dos Jogadores e, logo após este lançamento (Antes deles, outros Jogos Roll Write já existiam), muitos outros Jogos foram lançados, inclusive com Concurso de Jogos Roll Write com muitos Projetos, desde os mais simples até alguns bem complexos.





Hoje vamos falar de um dos Jogos que muitos consideram como um dos melhores Jogos Roll Write já feitos e que contêm somente 1 Folha de impressão e 3 Dados: Voyages !


Como não vamos falar de Regras aqui, pois cada Mapa de Voyages  tem as suas próprias, com mudanças em relação ao Mapa 1, que é o Jogo base, obrigatório à todos os Jogadores para aprender como funciona, resumidamente temos um Barco que deverá navegar pelo Tabuleiro de Jogo, em busca de atingir Objetivos diversos.

Vídeo de uma partida do Mapa 1:




O mais interessante é que Voyages é constituido de apenas 3 Dados, onde 1 deles determina a direção a ser seguida, o segundo determina quantos hexágonos do Tabuleiro o Barco poderá navegar e o terceiro permite que o Jogador faça algumas ações, além da Folha impressa do Mapa. Mais básico que isso, impossível !





Mas não pensem vocês que Voyages é um Jogo fácil. Talvez o Mapa 1, como foi feito para que os Jogadores aprendam como jogar uma partida, todos os demais Mapas colocam objetivos mais difíceis e cada um deles complicam bem a navegação no Mapa do Jogo.

Projeto muito bem feito ! 





Mais que isso, não existe o Jogo físico para comprar, já que basta comprar o Jogo direto da Editora e fazer o Download dos Mapas, a um custo bem baixo. E mais ainda, todos os Mapas a serem criados  futuramente, uma vez que você comprou o Jogo base, você terá acesso gratuito sempre que forem lançados.

Vídeo de uma partida do Mapa 2:




Além disso, existe uma Comunidade do Jogo, que criam vários Mapas alternativos, que faz com que você tenha muito, mas muito Material para se divertir, seja de forma Solo ou em Grupo.

Voyages mostra que um Projeto de Jogo, para ser bom, não precisa de muitos componentes: 1 Folha impressa + 3 Dados e você tem muitos desafios.





Para aqueles que quiserem um Jogo dos mais interessantes, recomendamos ! 

Vídeo de uma partida do Mapa 3: