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terça-feira, 31 de maio de 2022

Como fazer Peças triangulares de Papel para utilização em Jogos !



Todos os jogos criados e adaptados pelo Clube de Tabuleiro de Campinas, são para uso pessoal somente e para serem confeccionados de forma artesanal, sendo proibido qualquer tipo de venda.


Nesta postagem, vamos falar um pouquinho  como fazer Peças triangulares em papel, para utilização em Jogos.







Muitas vezes, quando decidimos fazer alguma Versão Caseira ou mesmo criar algum Jogo, precisamos fazer modelos simples de Peças de Jogos, de forma a testar se as Regras estão funcionando da forma desejada.







Utilizar materiais de outros Jogos, como peões, dados, fichas, cubos, discos e outras infinidades de componentes, é uma boa forma de colocar à mesa aquele Projeto e, após finalizada a etapa de testes, aí sim, procurar componentes específicos. 






Mesmo nas Versões Caseiras que fazemos, buscar materiais alternativos sempre é uma boa saida, de forma a economizar nos Componentes.

Hoje vamos mostrar como fazemos nossas Peças em papel, que poderão ser utilizados substituindo peões, personagens, marcadores.

De uma forma bem simples, é possível obter resultados realmente muito interessantes, uma vez que estes Materiais permitem serem impressos em folhas A4 ou A3 e depois, recortados, dobrados e montados, formando, junto com o Tabuleiro do Jogo, um conjunto colorido e com um visual muito bom.






1 inconveniente apenas: Estas peças, possuem somente 1 inconveniente, que é o fato de serem leves. Com isso, qualquer vento (Tosse, espirro ou sopro), poderá fazer com que eles saiam dos espaços onde se encontram, trazendo transtornos aos jogadores. Uma vez solucionado este problema ou estando com atenção à ele, joga-se numa boa, sem maiores problemas.

Fazer estas peças é muito simples, uma vez que você tenha conhecimento que são triângulos (3 lados) e precisará ainda de uma pequena face para colagem. Portanto, sempre teremos 4 partes, que depois de recortadas, dobradas e coladas, poderão servir como um local onde poderá colocar seus personagens.






Por aqui, fazemos tudo no Power-Point, pois já estamos acostumados a utilizar este Programa. Pode-se inserir figuras geométricas simples com ou sem fundo, com ou sem borda, colocar cor neste fundo, colocar imagens, alterar as medidas destas formas (Quadrados, retângulos, círculos) e uma vez feito toda a arte, imprimimos sempre em Laser colorido em papel gramatura 170 ou 180g. Feito isso, colocamos Contact, recortamos, dobramos e colamos. Para o Tabuleiro, simplesmente fazemos a Arte no próprio Power-pont, imprimimos à Laser colorido em papel gramatura 170 ou 180g, colocamos Contact frente e verso e temos todas as peças necessárias para o jogo.

É claro, acrescenta-se isso, alguns componentes extras como dados, fichas, cubos, etc, além da possibilidade de utilização de outro programa mais completo, mas a ideia aqui é ensinar como fazemos as peças apenas e apresentar alguns jogos que já temos por aqui.






Vale lembrar que na confecção do "modelo", devemos sempre lembrar que existem 4 partes a serem consideradas, quando colocamos as medidas:

- Área de colagem: Geralmente deixamos sempre algo próximo de 5mm e pegando toda a largura da peça. É esta área que vai unir o conjunto todo.






- Área da base: Esta área ficará no "chão" e as medidas aqui, sempre deverão levar em conta o tamanho dos espaços em que esta peça será utilizada. Como exemplo, imagina um Tabuleiro parecido com o Xadrez. Cada casa quadrada, possuindo medida 5x5cm. Neste caso, fazemos a Área da base com um quadrado tamanho 4x4cm, deixando uma folga de 0,5cm de cada lado. Assim, mesmo que várias peças ocupem casas próximas, existirá uma folga para movimentação.

- Área que ficará visível aos jogados (Frente e verso). Aqui colocamos o elemento principal a ser utilizado no jogo, como por exemplo, paisagens, personagens, animais, etc. Se o jogo permite que se utilize as 2 áreas (Frente e verso). Caso o jogo não permita isso, apenas um lado será impresso.






Reparem que estamos falando aqui de uma peça plana, qua ainda não foi recortada, dobrada e colada. Cabe a cada um de vocês decidirem quais medidas melhor se aplicam no seu jogo, tamanho da base, tamanho da área visível, etc.

O resultado tem sido muito bom nos jogos que fizemos por aqui, mesmo de forma simples, mas com resultado mais que satisfatório.






Para aqueles que quiserem experimentar, façam algumas experiências com folhas que estão sobrando e depois disso, é fazer uma arte melhor e colocar à mesa para jogar.

Espero que estas dicas, sejam do agrado de todos !
















quinta-feira, 26 de maio de 2022

Jogo "Mana" - Versão feita com Barcos !


Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Hoje vamos falar de um jogo completamente desconhecido da maioria dos jogadores: Mana !


Mana é um jogo abstrato para 2 Jogadores, lançado em 1987 e seu criador é Claude Leroy e muito fácil de ser feito.





Jogos abstratos são bem interessantes e muitas vezes são utilizados em Salas de Aula como reforço escolar, já que são jogos, na maioria das vezes lógicos, desenvolvendo o raciocínio matemático dos estudantes.







Fizemos 2 Versões Caseiras. 

- Uma delas bem simples, utilizando apenas Pontos e fizemos o Tabuleiro em Eva 2mm e Tampas de frascos de Remédios como componentes.







- A outra, fizemos utilizando o Tema "Barcos", onde fizemos Peças triangulares para os Barcos. Esta Versão está disponível gratuitamente aos interessados e pode ser baixado gratuitamente no Link abaixo:







As Regras a seguir servem para o Jogo original:

Cada jogador possui 1 Damyo e 5 Ronins e também existe no Jogo 1 Mana que serve para limitar o movimento do seu oponente e será utilizado pelos 2 Jogadores. 

O objetivo dos jogadores é capturar o Damyo de seu oponente, que pode ser feito pelo seu próprio Damyo ou com um de seus Ronins.

O Tabuleiro do jogo é marcado com numeração (Nas nossas Versões Caseiras utilizamos Pontos e também "Ancoras" nos Barcos) que pode ser 1, 2 ou 3. Se o jogador decide mover alguma peça que esteja, por exemplo em um espaço 3, então deverá movê-la 3 espaços. Se estiver no espaço 2, deverá movê-la 2 espaços. Se estiver no espaço 1, deverá movê-la somente 1 espaço. A numeração serve para indicar quantos espaços as peças podem se mover. 






As peças dos jogadores podem mover Horizontalmente ou Verticalmente, mas nunca Diagonalmente, sendo que o Jogador poderá mudar o sentido no meio do movimento, se quiser.

Ao terminar seu movimento, colocará o Mana sobre esta peça movida. O jogador adversário, obrigatóriamente terá que mover o mesmo número de casas indicados pela casa onde se encontra o Mana. Ao finalizar seu movimento, pegará o Maná e colocará também no espaço onde sua peça terminou o movimento !

Captura das peças do adversário: Quando a peça de um Jogador terminar o movimento em uma casa onde se encontra uma peça do adversário, então esta peça do adversário é capturada e retirada do Jogo.






O que achamos do jogo ?

Mana é um Jogo abstrato na sua essência e muito lógico ! Saber onde terminar seu movimento, de forma a restringir os movimentos do adversário é um bom caminho para a vitória. 

O problema que vemos no Jogo, é que você precisa ter uma visão "espacial" muito boa de como está a situação do Jogo, onde estão suas peças e onde se encontra o Damyo adversário. 






Muitas vezes, você deixa de "atacar" o Damyo adversário, já que seu próprio Damyo corre muito perigo, causado pelo posicionamento das peças do adversário no Tabuleiro.

É preciso muita atenção, pois poucas  jogadas erradas já são suficientes para perder a partida !

Excelente jogo ! Uma boa surpresa ! Principalmente para quem gosta de Jogos abstratos !

Recomendamos !