Blog com resenhas, sessões de jogos, novidades e dicas sobre Jogos de Tabuleiro!

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segunda-feira, 18 de março de 2019

Clube dos Generais





Olá pessoal.

Vocês que gostam de jogar Axis &Allies, Memoir 44, Tide of Iron, wargames em geral e tantos outros jogos ambientados na Segunda Guerra Mundial, muito provavelmente também possuem algum interesse nos fatos históricos deste evento. Já pensaram: será que foi assim mesmo que aconteceu ? Esse fato existiu ou esse equipamento era assim ?

Este é exatamente o nosso caso, quer seja lendo livros, assistindo filmes ou jogando boardgames.
Por isso hoje vamos falar dos nossos amigos do Clube dos Generais.
São um grupo de estudiosos do assunto, que nos presenteiam com artigos, imagens e principalmente um podcast muito bom.

Nossos amigos Daniel Ibarra e Glenio Madruga (Mack), apresentam os podcasts CGCast (história militar a fundo, com duração mais longa), PHM (Partículas de História Militar, com assuntos mais curtos e divertidos) e POW (o melhor em filmes e séries com temas militares).

Ao contrário do que se possa imaginar de estudiosos de história militar e suas conversas, das aulas de história geralmente enfadonhas da escola, os podcasts são muito bem produzidos, alegres, descontraídos, mas nem por isso com menos informação e curiosidades.
Quando digo estudiosos, digo com convicção, pois sempre apresentam referências dos assuntos tratados. As informações são resultado de pesquisa em livros, relatórios e documentos governamentais. Ou seja, não é simplesmente conversa fiada, embora o tom seja de um bom bate papo entre amigos. São fatos reais e documentados. Você pode usar essas informações durante seu jogo sem medo de passar vergonha !!!

Vocês vão ouvir vários episódios, tenho certeza: temas interessantes, curiosidades, termos militares e muita informação.

Segue abaixo todos os links, bom divertimento !!

Web: www.clubedosgenerais.org 
Twitter: @ClubeGenerais 
YouTube: 
https://www.youtube.com/clubedosgenerais 
Instagram: @clubedosgenerais
Email: contato@clubedosgenerais.org

Link do podcast sobre B-17 – A Fortaleza Voadora



quarta-feira, 13 de março de 2019

Utilização de Cubos de Espuma para fazer Dados !



Existem alguns materiais alternativos bem interessantes para utilização na confecção de Jogos e um deles é a utilização de Cubos de Espuma para fazer Dados D6.



Estes Cubos podem ser adquiridos em Empresas que trabalham com Espumas e geralmente eles cortam determinadas formas, utilizando Espumas em várias densidades.



Pedimos para uma destas Empresas cortar 1500 Cubos no Tamanho 3x3x3 cm e estamos utilizando para fazer Dados D6.

Geralmente utilizamos Caneta Permanente para fazer as Marcações, mas já colamos Adesivos (Reforçando a colagem com Cola Cascorez Extra) e os resultados ficaram bem interessantes.



É claro que estamos falando aqui de algo sem a qualidade existente nos Dados D6 que normalmente encontramos nos Jogos, mas que cumprem muito bem seu papel alternativo.



Para aqueles que gostam de fazer Jogos ou mesmo esteja precisando de Dados bem simples e sem muito acabamento, estes Cubos de Espuma são uma alternativa de baixo custo e com resultado bem satisfatório.



Taí a dica !

segunda-feira, 24 de dezembro de 2018

Jogo adaptado ao Tema "Dengue" !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Tempos atrás, fizemos uma postagem aqui no Blog, sobre o Jogo "Pique-nique" e naquela ocasião, citamos que fizemos uma adaptação daquele Jogo, ao Tema "Dengue":


Hoje apresentamos esta nossa Versão com Tema "Dengue", sendo que o Jogo em sí não muda em absolutamente nada, quando comparado ao Jogo "Pique-nique".


Fizemos um vídeo explicativo com nossa adaptação ao Tema "Dengue":




O trabalho que tivemos, foi apenas adaptar o Tema ao Jogo e o resultado ficou bem interessante, pois no Jogo, podemos trabalhar o lúdico, que é o brincar, o sentar-se à mesa e tentar vencer o "Mosquito" e também podemos trabalhar o Tema "Dengue", já que utilizamos imagens de Panfletos informativos de Combate aos Focos do Mosquito.




Após a partida, pais e professores poderão discutir cada tipo de Combate aos Focos do Mosquito, já que utilizamos imagens de panfletos, que comumente são distribuidos à população.

Desta forma, conseguimos atrair o interesse por parte das crianças/alunos, pelo Tema proposto e com isso, passar a mensagem da importância do Combate ao Mosquito e o seu significado para sua casa, bairro, cidade.




Este Jogo é muito simples e embora seja dependente da sorte na rolagem do Dado, consegue atrair desde crianças até adultos, pois é diversão garantida, além de podermos trabalhar a Cooperatividade, já que não existe um vencedor apenas, mas todos. Neste Jogo, ou todos vencem o Mosquito ou todos perdem dele.

"Pique-nique" e suas variações é um Jogo que sempre recomendamos e sempre que podemos colocar um Tema diferente a um determinado Jogo, os caminhos se abrem para a imaginação. 




Mesmo com sua simplicidade, podemos colher bons frutos, bastando apenas usar a criatividade.










domingo, 23 de dezembro de 2018

Jogo "Summy" - Versão Caseira !



Todas as nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !

Imagens do Jogo original retiradas do Site BoardGameGeek !

Hoje vamos falar de um Jogo Matemático muito legal e que sempre está presente nas Mesas:Summy !





Summy lembra muito as Palavras Cruzadas, porém o objetivo do jogo é fazer qualquer operação lógica, como por exemplo 1+2=3 ou 7x3=21 ou 8/4=2 ou 3=3 ou 5x2=10 e por aí vai.

Fizemos um vídeo explicativo deste Jogo, utilizando nossa Versão Caseira feita com Tampinhas de Leite:




Cada Jogador possui 8 peças e poderá, à sua vez, colocar 2 no Jogo. Se nesta colocação de peças, houver a formação de qualquer operação lógica, soma-se os valores desta operação e atribui-se estes Pontos ao Jogador. A soma é feita indepente de qual operação:

1+2=3 dará 6 Pontos

7x3=21 dará 13 Pontos

8/4=2 dará 14 Pontos

5x2=10 dará 8 Pontos

Além dos números, os Jogadores podem receber fichas de igualdade (=), adição (+), subtração (-), multiplicação (x) e divisão (/)

Saber a hora certa de descartar as 2 peças à sua vez, é a grande sacada deste jogo. Também deve-se tomar cuidado para não deixar alguma operação quase pronta, pois o adversário pode se aproveitar disso.




A peça de igualdade (=) é de extrema importância no jogo e saber usá-la na hora certa dará muitos pontos ao Jogador.

Infelizmente, Summy desapareceu do mercado e nem no Brasil esteve presente. Por isso resolvemos fazer uma Versão Caseira dele.

Fizemos nossa Versão Caseira utilizando Tampinhas de Leite e colamos círculos coloridos e numéricos, que fizemos no Power Point.




Excelente jogo para Crianças em idade escolar, principalmente ensino fundamental,  já que desenvolve o raciocínio lógico, além de exercitar as 4 operações básicas da Matemática, mas nem por isso deixa de ser um Jogo bem interessante também para os adultos, pois sempre teve boa aceitação..

Recomendamos !!!

Abaixo, imagens de nossa Versão Caseira feita com Tampinhas de Leite !











sexta-feira, 7 de dezembro de 2018

ATON !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um Jogo que considero um dos melhores para 2 Jogadores: ATON !


Este foi um dos Jogos que fizemos nossa Versão Caseira para testá-lo e gostamos tanto, que acabamos comprando o Jogo original.

Fizemos um vídeo explicativo deste Jogo:




De uma forma geral, somos Sacerdotes, tentando assumir o controle de Templos, para ganhar a atenção dos  Deuses.

Considero um tanto complicado explicar o Jogo aqui no Blog e geralmente você precisa jogar mais de 1 vez para entender como tudo funciona. Uma vez feito isso, ATON mostra uma eficiência muito boa, pois as decisões que tomará, acabará por fazer você conseguir ou não Pontuar de forma satisfatória.

O grande problema em explicar o Jogo, é que você possui várias formas de Pontuar e existe uma mudança significativa dos Marcadores ao longo do Jogo, pois a ideia geral é colocar Marcadores de sua Cor nos 4 Templos e quando houver a Fase de Pontuação, você conseguir Pontos preciosos por estes Marcadores estarem em determinadas "Áreas" do Templo.




Cada Jogador possui um Deck de Cartas com valores 1, 2, 3 e 4 (9 Cartas de cada valor) e no início da Rodada, você pega 4 delas e deverá posicioná-las em 4 setores do Tabuleiro. Cada um deles será avaliado individualmente e é aqui que começa a complicação do Jogo, pois saber distribuir de forma eficiente é uma boa forma de conseguir valiosos Pontos. 

Em resumo, cada um dos Setores darão aos Jogadores a possibilidade de:

- Ganhar Pontos: Setor 1 onde o Jogador com a Carta de maior valor consegue o dobro de Pontos da diferença entre as Cartas dos 2 Jogadores. Em caso de empate, nenhum Jogador ganha Ponto algum.

- Ser o primeiro a executar as Ações 2,3 e 4 e também retirar Marcadores do Jogador adversário e colocá-lo no "Vale dos Mortos": Aqui a Carta de menor valor faz com que o Jogador seja o primeiro a executar, em sequência as Ações 2,3 e 4. Além disso, deverá retirar Marcadores do Adversário seguindo a Regra: Marcadores retirados = Valor da Carta - 2. Interessante aqui é que se você coloca, por exemplo a Carta de valor 1, o resultado da operação será -1 (1-2) e terá, obrigatoriamente, que retirar um Marcados próprio. Já os Templos em que poderá retirar os Marcadores dos Adversários será indicado pela Carta do Setor 3.

- Identificar os Templos em que deveremos retirar Marcadores do adversário e colocar nossos Marcadores (Carta Setor 4 indica quantos Marcadores poderemos colocar nos Templos): Aqui temos a seguinte situação: Carta de valor 1 indica que somente poderemos retirar e colocar Marcadores no Templo 1. Carta de valor 2, poderemos fazer isso nos Templos 1 e 2. Carta de valor 3: Templos 1,2 e 3. Carta de valor 4: Templos 1,2,3 e 4.

- Número de Marcadores que colocaremos nos Templos indicados pela Carta do Setor 3: O valor da Carta indica quantos Marcadores serão colocados.

Reparem que existe uma relação complicada aqui que devemos administrar, pos às vezes, os valores das 4 Cartas que pegamos para a rodada, não ajudam muito e é preciso saber escolher bem o que fazer com elas.




Quanto aos Marcadores que são retirados, estes vão para o "Vale dos Mortos" que é um Setor do Tabuleiro, constituido de 8 espaços e quando estes 8 espaços forem totalmente preenchidos, ocorre então a Pontuação. Esta Pontuação poderá ocorrer várias vezes durante a partida, já que após ser feita, os Marcadores do "Vale dos Mortos" são retirados deste local e colocados novamente no estoque comum para uso posterior.

A Pontuação do "Vale dos Mortos" leva em consideração, como estão distribuidos os Marcadores de cada Jogador nos 4 Templos e pontua-se da seguinte forma:

- Templo 1: O jogador com maioria de Marcadores no Templo 1, recebe Pontos, baseando-se na diferença do número de Marcadores de cada Jogador.

- Templo 2: O jogador que tenha maioria de Marcadores no Templo 2, receberá 5 Pontos.

- Templo 3: O jogador que tenha maioria de Marcadores no Templo 3, receberá tantos Pontos quanto o número de Marcadores que tiver.

- Templo 4: O jogador que tenha maioria de Marcadores no Templo 4, receberá 3 Pontos por cada Marcador que tenha nos espaços Azuis ocupados nos 4 Templos.

- Espaços Negros: O jogador que tenha maioria de Marcadores nos espaços Negros (Templos 1,2,3 e 4), receberá 8 Pontos

- Espaços com Bônus: O jogador que tenha Marcadores nos espaços com Bônus (Templos 1,2,3 e 4) receberão os respectivos Pontos.

Reparem pela Pontuação do "Vale dos Mortos" que o Jogo é extremamente "amarrado" quanto às decisões de quais Cartas utilizar em cada Setor e onde retirar e colocar Marcadores nos Templos, pois afetam diretamente a Pontuação.




Geralmente nas primeiras partidas, temos problemas com jogadores novos, por desconhecerem justamente este "emaranhado" de opções, mas uma vez entendido, ATON mostra-se extremamente eficiente quanto ao jogar, propriamente dito.

Existe um fator "sorte" envolvido, pois você não sabe os valores das cartas que vem às mãos, além do fato de você posicionar cada Carta ao seu Setor de forma que outro jogador não saiba os valores de cada uma delas. Uma vez que os 2 jogadores posicionaram suas Cartas, estas são viradas e faz-se a verificação de cada Setor.




ATON realmente agradou desde as primeiras partidas que fizemos, pois apesar de todos estes aspectos citados, ainda consegue ser bem rápido. O Jogo possui 9 rodadas apenas e você precisa fazer o melhor com as Cartas que vem às mãos.

Consideramos um dos melhores jogos para 2 Jogadores e sempre recomendamos !

Nossa Versão Caseira foi feito com Tabuleiro em Lona, Cartas impressas à Laser, colada em retângulos e colocados em Saquinhos protetores e para os Marcadores, utilizamos Tampas plásticas que tínhamos por aqui nas cores das Cartas (Azul e Laranja)




Como condição de vitória, vence a partida quem conseguir fazer 40 Pontos primeiro, mas por aqui, esperamos as Cartas acabarem, mesmo que a Pontuação ultrapasse os 40 Pontos. Outras formas do Jogo terminar é conseguir preencher todos os espaços de algum Templo, Todos os espaços Amarelos nos 4 Templos ou todos os espaços Verdes nos 4 Templos.

Recomendamos muito este Jogo !


quarta-feira, 5 de dezembro de 2018

Hanamikoji - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um jogo bem rápido e fácil de ser jogado: Hanamikoji !


Hanamikoji foi lançado em 2013 e para aqueles que já jogaram Battle Line, vai perceber alguma semelhança neles.

Como Tema, temos no Jogo 7 Gueixas (Ou Gueigi) cuja definição pode ser Mulheres japonesas que estudam a tradição milenar da arte, dança e canto e se caracterizam distintamente pelos trajes e maquiagens tradicionais.


Fizemos um vídeo explicando como o Jogo funciona:




Neste Jogo, queremos "agradar" as Gueixas, oferecendo a elas aquilo que estudam e buscam em seu conhecimento.

Praticamente, temos aqui um Jogo de escolhas de Cartas que poderão ser utilizadas quanto ao que você vai oferecer às Gueixas, como também, ao que o adversário vai oferecer à elas, sendo que uma vez que você tem maioria em determinada Gueixa, você consegue o Marcador pra você. 




Ter o Marcador não significa que você fez o melhor trabalho ao agradar, pois em uma nova rodada da partida, o Jogador pode fazer melhor e pegar este Marcador de você.

Como condição de Vitória, uma vez que algum Jogador conseguiu pegar 4 Marcadores, este vence a partida. Outra forma de vencer, é conseguir 11 Pontos nestes Marcadores, pois cada Gueixa possui um valor que pode ser de 2 a 5.

A cada rodada temos 4 Ações e só poderemos utilizar 1 vez cada uma delas:

- Reservar 1 Carta (Será utilizada na Pontuação da rodada)

- Descartar da rodada 2 Cartas (Não serão utilizadas nesta rodada)

- Oferecer 3 Cartas ao Jogador adversário, que terá que escolher apenas 1 delas e posicionar no espaço corresponde à Gueixa. As 2 não escolhidas, o Jogador que ofertou também deverá colocá-las nos espaços correspondentes à(s) Gueixa(s).

- Oferecer 2 Duplas de Cartas ao Jogador adversário que terá que escolher 1 dupla e posicionar as Cartas nos espaços correspondentes à(s) Gueixa(s). O mesmo ocorre com as Cartas que não foram escolhidas, onde o Jogador que ofertou posiciona as Cartas também.




Temos um total de 21 Cartas de "ofertas", sendo que 1 é retirada da rodada e à cada Ação do Jogador, este deverá pegar 1 Carta.

Uma vez que estas cartas de "ofertas" acabam, termina-se a rodada. Cada Jogador posiciona a Carta reservada pela Ação "Reservar 1 Carta" e verifica-se quem conseguiu agradar mais cada uma das 7 Gueixas.

Se uma das 2 condições de vitória forem satisfeitas, o Jogo termina.

Caso nenhuma das condições sejam satisfeitas, os Marcadores continuam com os Jogadores (Ou sobre as Cartas de Gueixas) e começa-se uma nova Rodada até que exista um Vencedor.




O que achamos do Jogo:

Hanamikoji é um Jogo muito rápido e não é surpresa que os jogadores realizem várias partidas seguidas. Por aqui, já tivemos várias e várias situações em que o Jogo terminou na 1ª rodada e começamos então uma nova partida.

Por ser rápido pode ser de agrado ou não de alguns jogadores, mas pra nossa surpresa, em busca de informações, geralmente o jogo agrada e muito, sendo muito bem conceituado.

Achamos realmente estranho que um jogo rápido e simples tivesse um conceito tão positivo e isso se deve a uma combinação das Cartas que os Jogadores tem nas mãos, aliado às escolhas das Ações e de quais Cartas entrarão nas Ações.




Reparem que comando as 4 Ações, você Descarta 2, Reserva 1, Oferece 3 ao Jogador adversário e fica com 4 e este Conjunto de variáveis, que parece meio caótico nas primeiras partidas, revelam que você precisa escolher bem o que fazer.

Existe o fator sorte, já que as Cartas são embaralhadas e você "tem que se virar" com aquilo que você tem na mão e isso é bem interessante.

Embora simples e com um Tema bem interessante, recomendamos para aqueles que buscam um Jogo fácil de ser jogado e que não se frustrem pela rapidez com que ele é realizado e com as derrotas, que podem ocorrer tão rápido que você pode pensar que faltou tempo a mais para poder desfrutá-lo. Não ! Hanamikoji é direto ! Aqui estão as Cartas e se vire com elas!  Isso pode não agradar alguns jogadores !




Jogo com pouquíssimos componentes e que cumpre muito bem seu papel proposto ao Tema ! E com a vantagem de podermos realizar várias partidas seguidas dentro de um intervalo de tempo bem curto !

Gostamos ! Mas não recomendamos por esta sua rapidez ! Decepções aqui acontecem... Não das Gueixas, mas dos Jogadores que sentam para jogá-lo !