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sexta-feira, 7 de dezembro de 2018

ATON !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um Jogo que considero um dos melhores para 2 Jogadores: ATON !


Este foi um dos Jogos que fizemos nossa Versão Caseira para testá-lo e gostamos tanto, que acabamos comprando o Jogo original.

Fizemos um vídeo explicativo deste Jogo:




De uma forma geral, somos Sacerdotes, tentando assumir o controle de Templos, para ganhar a atenção dos  Deuses.

Considero um tanto complicado explicar o Jogo aqui no Blog e geralmente você precisa jogar mais de 1 vez para entender como tudo funciona. Uma vez feito isso, ATON mostra uma eficiência muito boa, pois as decisões que tomará, acabará por fazer você conseguir ou não Pontuar de forma satisfatória.

O grande problema em explicar o Jogo, é que você possui várias formas de Pontuar e existe uma mudança significativa dos Marcadores ao longo do Jogo, pois a ideia geral é colocar Marcadores de sua Cor nos 4 Templos e quando houver a Fase de Pontuação, você conseguir Pontos preciosos por estes Marcadores estarem em determinadas "Áreas" do Templo.




Cada Jogador possui um Deck de Cartas com valores 1, 2, 3 e 4 (9 Cartas de cada valor) e no início da Rodada, você pega 4 delas e deverá posicioná-las em 4 setores do Tabuleiro. Cada um deles será avaliado individualmente e é aqui que começa a complicação do Jogo, pois saber distribuir de forma eficiente é uma boa forma de conseguir valiosos Pontos. 

Em resumo, cada um dos Setores darão aos Jogadores a possibilidade de:

- Ganhar Pontos: Setor 1 onde o Jogador com a Carta de maior valor consegue o dobro de Pontos da diferença entre as Cartas dos 2 Jogadores. Em caso de empate, nenhum Jogador ganha Ponto algum.

- Ser o primeiro a executar as Ações 2,3 e 4 e também retirar Marcadores do Jogador adversário e colocá-lo no "Vale dos Mortos": Aqui a Carta de menor valor faz com que o Jogador seja o primeiro a executar, em sequência as Ações 2,3 e 4. Além disso, deverá retirar Marcadores do Adversário seguindo a Regra: Marcadores retirados = Valor da Carta - 2. Interessante aqui é que se você coloca, por exemplo a Carta de valor 1, o resultado da operação será -1 (1-2) e terá, obrigatoriamente, que retirar um Marcados próprio. Já os Templos em que poderá retirar os Marcadores dos Adversários será indicado pela Carta do Setor 3.

- Identificar os Templos em que deveremos retirar Marcadores do adversário e colocar nossos Marcadores (Carta Setor 4 indica quantos Marcadores poderemos colocar nos Templos): Aqui temos a seguinte situação: Carta de valor 1 indica que somente poderemos retirar e colocar Marcadores no Templo 1. Carta de valor 2, poderemos fazer isso nos Templos 1 e 2. Carta de valor 3: Templos 1,2 e 3. Carta de valor 4: Templos 1,2,3 e 4.

- Número de Marcadores que colocaremos nos Templos indicados pela Carta do Setor 3: O valor da Carta indica quantos Marcadores serão colocados.

Reparem que existe uma relação complicada aqui que devemos administrar, pos às vezes, os valores das 4 Cartas que pegamos para a rodada, não ajudam muito e é preciso saber escolher bem o que fazer com elas.




Quanto aos Marcadores que são retirados, estes vão para o "Vale dos Mortos" que é um Setor do Tabuleiro, constituido de 8 espaços e quando estes 8 espaços forem totalmente preenchidos, ocorre então a Pontuação. Esta Pontuação poderá ocorrer várias vezes durante a partida, já que após ser feita, os Marcadores do "Vale dos Mortos" são retirados deste local e colocados novamente no estoque comum para uso posterior.

A Pontuação do "Vale dos Mortos" leva em consideração, como estão distribuidos os Marcadores de cada Jogador nos 4 Templos e pontua-se da seguinte forma:

- Templo 1: O jogador com maioria de Marcadores no Templo 1, recebe Pontos, baseando-se na diferença do número de Marcadores de cada Jogador.

- Templo 2: O jogador que tenha maioria de Marcadores no Templo 2, receberá 5 Pontos.

- Templo 3: O jogador que tenha maioria de Marcadores no Templo 3, receberá tantos Pontos quanto o número de Marcadores que tiver.

- Templo 4: O jogador que tenha maioria de Marcadores no Templo 4, receberá 3 Pontos por cada Marcador que tenha nos espaços Azuis ocupados nos 4 Templos.

- Espaços Negros: O jogador que tenha maioria de Marcadores nos espaços Negros (Templos 1,2,3 e 4), receberá 8 Pontos

- Espaços com Bônus: O jogador que tenha Marcadores nos espaços com Bônus (Templos 1,2,3 e 4) receberão os respectivos Pontos.

Reparem pela Pontuação do "Vale dos Mortos" que o Jogo é extremamente "amarrado" quanto às decisões de quais Cartas utilizar em cada Setor e onde retirar e colocar Marcadores nos Templos, pois afetam diretamente a Pontuação.




Geralmente nas primeiras partidas, temos problemas com jogadores novos, por desconhecerem justamente este "emaranhado" de opções, mas uma vez entendido, ATON mostra-se extremamente eficiente quanto ao jogar, propriamente dito.

Existe um fator "sorte" envolvido, pois você não sabe os valores das cartas que vem às mãos, além do fato de você posicionar cada Carta ao seu Setor de forma que outro jogador não saiba os valores de cada uma delas. Uma vez que os 2 jogadores posicionaram suas Cartas, estas são viradas e faz-se a verificação de cada Setor.




ATON realmente agradou desde as primeiras partidas que fizemos, pois apesar de todos estes aspectos citados, ainda consegue ser bem rápido. O Jogo possui 9 rodadas apenas e você precisa fazer o melhor com as Cartas que vem às mãos.

Consideramos um dos melhores jogos para 2 Jogadores e sempre recomendamos !

Nossa Versão Caseira foi feito com Tabuleiro em Lona, Cartas impressas à Laser, colada em retângulos e colocados em Saquinhos protetores e para os Marcadores, utilizamos Tampas plásticas que tínhamos por aqui nas cores das Cartas (Azul e Laranja)




Como condição de vitória, vence a partida quem conseguir fazer 40 Pontos primeiro, mas por aqui, esperamos as Cartas acabarem, mesmo que a Pontuação ultrapasse os 40 Pontos. Outras formas do Jogo terminar é conseguir preencher todos os espaços de algum Templo, Todos os espaços Amarelos nos 4 Templos ou todos os espaços Verdes nos 4 Templos.

Recomendamos muito este Jogo !


quarta-feira, 5 de dezembro de 2018

Hanamikoji - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um jogo bem rápido e fácil de ser jogado: Hanamikoji !


Hanamikoji foi lançado em 2013 e para aqueles que já jogaram Battle Line, vai perceber alguma semelhança neles.

Como Tema, temos no Jogo 7 Gueixas (Ou Gueigi) cuja definição pode ser Mulheres japonesas que estudam a tradição milenar da arte, dança e canto e se caracterizam distintamente pelos trajes e maquiagens tradicionais.


Fizemos um vídeo explicando como o Jogo funciona:




Neste Jogo, queremos "agradar" as Gueixas, oferecendo a elas aquilo que estudam e buscam em seu conhecimento.

Praticamente, temos aqui um Jogo de escolhas de Cartas que poderão ser utilizadas quanto ao que você vai oferecer às Gueixas, como também, ao que o adversário vai oferecer à elas, sendo que uma vez que você tem maioria em determinada Gueixa, você consegue o Marcador pra você. 




Ter o Marcador não significa que você fez o melhor trabalho ao agradar, pois em uma nova rodada da partida, o Jogador pode fazer melhor e pegar este Marcador de você.

Como condição de Vitória, uma vez que algum Jogador conseguiu pegar 4 Marcadores, este vence a partida. Outra forma de vencer, é conseguir 11 Pontos nestes Marcadores, pois cada Gueixa possui um valor que pode ser de 2 a 5.

A cada rodada temos 4 Ações e só poderemos utilizar 1 vez cada uma delas:

- Reservar 1 Carta (Será utilizada na Pontuação da rodada)

- Descartar da rodada 2 Cartas (Não serão utilizadas nesta rodada)

- Oferecer 3 Cartas ao Jogador adversário, que terá que escolher apenas 1 delas e posicionar no espaço corresponde à Gueixa. As 2 não escolhidas, o Jogador que ofertou também deverá colocá-las nos espaços correspondentes à(s) Gueixa(s).

- Oferecer 2 Duplas de Cartas ao Jogador adversário que terá que escolher 1 dupla e posicionar as Cartas nos espaços correspondentes à(s) Gueixa(s). O mesmo ocorre com as Cartas que não foram escolhidas, onde o Jogador que ofertou posiciona as Cartas também.




Temos um total de 21 Cartas de "ofertas", sendo que 1 é retirada da rodada e à cada Ação do Jogador, este deverá pegar 1 Carta.

Uma vez que estas cartas de "ofertas" acabam, termina-se a rodada. Cada Jogador posiciona a Carta reservada pela Ação "Reservar 1 Carta" e verifica-se quem conseguiu agradar mais cada uma das 7 Gueixas.

Se uma das 2 condições de vitória forem satisfeitas, o Jogo termina.

Caso nenhuma das condições sejam satisfeitas, os Marcadores continuam com os Jogadores (Ou sobre as Cartas de Gueixas) e começa-se uma nova Rodada até que exista um Vencedor.




O que achamos do Jogo:

Hanamikoji é um Jogo muito rápido e não é surpresa que os jogadores realizem várias partidas seguidas. Por aqui, já tivemos várias e várias situações em que o Jogo terminou na 1ª rodada e começamos então uma nova partida.

Por ser rápido pode ser de agrado ou não de alguns jogadores, mas pra nossa surpresa, em busca de informações, geralmente o jogo agrada e muito, sendo muito bem conceituado.

Achamos realmente estranho que um jogo rápido e simples tivesse um conceito tão positivo e isso se deve a uma combinação das Cartas que os Jogadores tem nas mãos, aliado às escolhas das Ações e de quais Cartas entrarão nas Ações.




Reparem que comando as 4 Ações, você Descarta 2, Reserva 1, Oferece 3 ao Jogador adversário e fica com 4 e este Conjunto de variáveis, que parece meio caótico nas primeiras partidas, revelam que você precisa escolher bem o que fazer.

Existe o fator sorte, já que as Cartas são embaralhadas e você "tem que se virar" com aquilo que você tem na mão e isso é bem interessante.

Embora simples e com um Tema bem interessante, recomendamos para aqueles que buscam um Jogo fácil de ser jogado e que não se frustrem pela rapidez com que ele é realizado e com as derrotas, que podem ocorrer tão rápido que você pode pensar que faltou tempo a mais para poder desfrutá-lo. Não ! Hanamikoji é direto ! Aqui estão as Cartas e se vire com elas!  Isso pode não agradar alguns jogadores !




Jogo com pouquíssimos componentes e que cumpre muito bem seu papel proposto ao Tema ! E com a vantagem de podermos realizar várias partidas seguidas dentro de um intervalo de tempo bem curto !

Gostamos ! Mas não recomendamos por esta sua rapidez ! Decepções aqui acontecem... Não das Gueixas, mas dos Jogadores que sentam para jogá-lo !





terça-feira, 4 de dezembro de 2018

Jogo "Quarto" - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um Jogo muito interessante: "Quarto" !


Quarto é um Jogo abstrato para 2 Jogadores, cujo objetivo é conseguir ser o primeiro Jogador a conseguir alinhas 4 Peças com as mesmas características.

Fizemos um Vídeo explicativo sobre este Jogo:




Temos no Jogo, 16 Peças com algumas características que para esta explicação utilizamos em nossa Versdão Caseira:

- Tamanho: Grande ou Pequeno

- Cor: Vermelho ou Azul

- Adesivo amarelo: Com ou sem Adesivo amarelo

- Círculo preto: Com ou sem Círculo preto




Reparem que estas características acima, servem apenas à Versão que nós fizemos. Se você procurarem informações ou imagens sobre este Jogo, perceberão que existe uma grande quantidade de Versões com outras características diferentes das que colocamos. 

O importante, em todas as Versões é que existam 4 características distintas que podem ou não existir nas Peças, totalizando 8 variáveis possíveis:

- Peças grandes, Peças pequenas, Cor Azul, Cor Vermelha, Com Adesivo amarelo, Sem Adesivo amarelo, Com Círculo preto e Sem Círculo preto.

O Tabuleiro é constituido de 16 Peças, tamanho 8x8




Como se joga ?

À sua vez, o Jogador escolhe qualquer uma das Peças disponíveis (No início do Jogo são todas as 16 Peças) e entrega ao Jogador adversário, que colocará esta Peça em qualquer espaço livre do Tabuleiro de Jogo. Depois disso, o Jogador adversário escolherá qualquer uma das Peças disponíveis e entregará a peça à você, que colocará no Tabuleiro do Jogo em qualquer espaço livre. E assim segue até que uma das condições de vitória aconteça.

Em nossa Versão, são condições de vitória, conseguir alinhar:

- Todas as peças em tamanho grande

- Todas as peças em tamanho pequeno

- Todas as peças na Cor vermelha

- Todas as peças na Cor azul

- Todas as peças com Adesivo amarelo

- Todas as peças sem Adesivo amarelo

- Todas as peças com Círculo preto

- Todas as peças sem Círculo preto





Algumas considerações sobre o Jogo "Quarto":

Embora simples, "Quarto" possui algumas características muito interessantes, devido à Condição de vitória, já que existem várias possibilidades dela ocorrer, devido principalmente às Características das Peças em Jogo. 

Além disso, a mecânica que sai do "padrão comum" de pegar uma Peça e colocar em Jogo, difere muito dos demais Jogos, principalmente abstratos, que encontramos no mercado, pois quem dá a vitória ao Jogador é quem oferece a Peça, ou seja, você escolhe a Peça que encerrará a partida e dará a vitória a outro Jogador e o mesmo poderá ocorrer com o Jogador adversário que poderá lhe dar a vitória.




"Quarto" exige Raciocínio lógico, Posicionamento e Visão espacial de como está a configuração do Jogo no momento em que você terá que escolher uma Peça para oferecer ao adversário, pois terá que lidar com todas as variáveis possíveis.

Esta escolha obriga o Jogador a não dar possibilidade de Vitória ao oferecer a Peça ao adversário ou que esta Peça dê a possibilidade de vitória a quem oferece, pois dependendo da posição onde esta Peça for colocada, poderá ocorrer situações para que algum Jogador vença, independente da escolha da próxima Peça que entrará na partida.

Outros aspectos interessantes é que o "padrão comum" também é deixado de lado quanto àss Peças, pois elas não pertencem a este ou aquele jogador, mas a ambos.




Jogo que consideramos obrigatório, devido ao Raciocínio lógico e variações de possibilidades de vitória.

Existem muito material disponível sobre o Jogo "Quarto", bem como muitas variações das Peças e Tabuleiros utilizados no Jogo e recomendamos uma pesquisa à respeito, pois trata-se de um Jogo excelente para crianças/alunos e para aqueles que gostam de jogos mais desafiadores.

Recomendamos !















segunda-feira, 3 de dezembro de 2018

Jogo Matix - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um Joguinho muito fácil de ser feito e jogado: Matix !

Fizemos um vídeo explicativo deste Jogo:




Se vocês procurarem por este Jogo na Internet, irão encontrar inúmeros trabalhos, modelos, versões, tipos, tamanhos entre outras tantas variações, já que se trata de um Jogo matemático e pela sua simplicidade, acaba por dar a opção de variações que podem ser feitas, tanto em quantidade de peças utilizadas, quanto aos Temas que poderão ser abordados.

Basicamente é um Jogo de posicionamento de um Marcador, que dará ao Jogador a peça em que que este Marcador parou.




No nosso modelo matemático, utilizamos números Positivos e Negativos e não fizemos nenhuma peça com valor 0 "Zero", mas isso foi uma escolha nossa apenas. Já vimos vários jogos com Valores Positivos, Negativos e Zeros presentes no Jogo.

Como Regra de movimento, o Jogador poderá mover o Marcador tanto Horizontalmente quando Verticalmente, passando ou não por cima de peças existentes no Tabuleiro, de forma que consiga colocar o Marcador em algum espaço com Peça e que tenha um valor interessante ao Jogador.




Porém, como existem números Positivos e Negativos, a tendência é que os Jogadores peguem os números Positivos primeiro, mas vai chegar uma hora do Jogo em que só existirão opções de números Negativos e o Jogador terá que pegá-los de qualquer forma.

No final do Jogo, que termina quando o Marcador é colocado em um espaço e o Jogador não tenha nenhuma peça para pegar verticalmente ou horizontalmente

Daí soma-se todos os valores Positivos e todos os valores Negativos de cada Jogador e faz-se uma operação simples:

(Soma de números positivos - Soma dos números negativos) = Pontos do Jogador

Vence a partida, o Jogador que tiver mais Pontos.




Reparem que não existe muito o que explicar quanto ao Jogo, pois ele realmente é muito fácil, mas podemos fazer algumas considerações quanto à sua utilização feita com Alunos/Crianças que estão em idade de começar a trabalhar operações simples de Adição e Subtração.

Acrescenta-se aqui alguns fatores importantes que podem ser trabalhados como por exemplo:

- Visão espacial: Ter o conhecimento do "todo" e conseguir enxergar possibilidades futuras que poderão ocorrer com o Marcador.




- Antecipação de jogadas: Está ligado, principalmente com a "Visão espacial", que é a capacidade de prever o que poderá ocorrer em rodadas futuras ou mesmo na próxima ação do adversário, principalmente quando o Marcador é posicionado em Colunas/Linhas onde só existam números Negativos ou números Positivos de valor baixo.

- Favorecer o pensar matemático: De certa forma, embora seja um Jogo, estamos lidando com números, que podem ser Positivos, Negativos ou Neutros (Valor 0 "Zero") e colocar a criança;aluno em contato com os números é uma boa forma de ensinar/explicar que a matemática não é apenas o "fazer contas", mas que pode ser utilizada de forma mais ampla e, neste caso, lúdica.

- Estabelecer alguns conceitos que poderão ser utilizados em outras disciplinas, já que existe o desenvolver do pensamento matemático, o desenvolvimento do raciocínio estimulando e exercitando o pensar de forma mais criteriosa, além da interpretação das situações que são colocadas no Tabuleiro do Jogo, levando à hipóteses e coordenando diferentes pontos de vista. (http://adinamicanamatematica.blogspot.com)




De uma forma geral, Matix consegue colocar conceitos interessantes de forma lúdica e fácil, fazendo com que os números deixem de ser aqueles "monstrinhos" que tanto nos assustaram em nossas infâncias e que podem fazer parte da diversão que temos ao colocar o Jogo à mesa.




Jogo excelente e recomendado à todos, já que aqui também podemos trabalhar não só a criança, mas idosos devido à necessidade do pensar. O pensar através da busca do melhor caminho a ser seguido, da busca dos valores mais altos. Nestas 2 fases crianças/idosos, temos a necessidade de estimular o raciocínio, mesmo que seja de forma simples e em Matix encontramos esta possibilidade. A simplicidade e sua mecânica, colaboram para o olhar mais amplo do vizualizar possibilidades atuais e futuras.




As Regras aqui praticamente inexistem, fazendo com que Grupos que tenham esta dificuldade em entender como determinado Jogo funciona, acabem encontrando em Matix um Campo livre de trabalho. Mas este Campo não é assim tão fácil de ser transposto, pois existe a disputa, existe o "bloqueio" das melhores opções ao adversário, existe um planejamento, mesmo de forma arcaica, da busca por melhores opções futuras.

Matix, podemos considerar uma pequena Jóia, perdida entre tantos e tantos Jogos que já discutimos por aqui, pela sua simplicidade. O simples aqui, ganhou um valor substancial, pois é justamente esta característica,que faz um Jogo ser bem aceito por um determinado Grupo. 




Indicamos para crianças/idosos, mas o Universo está aberto às possibilidades, já que descobrimos inúmeras variações relacionados com outras displinas e que poderão fazer parte deste Jogo.

Recomendamos !