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terça-feira, 26 de outubro de 2021

Dream On ! Histórias e memórias...


Muitos Jogos que conhecemos possibilitam trabalhar a criação de histórias/estórias ou possuem este Tema como parte/mecânica do Jogo e muitos deles possuem variações das mais interessantes.

Podemos dar alguns exemplos de Jogos que possibilitam o extrapolar das Regras e dão aos Jogadores a possibilidade de explorar aquilo que é proposto.

Um dos mais conhecidos são os Jogos da Série Rory Story Cubes, que possui vários Temas específicos, onde Dados com imagens são utilizados visando a criação de uma  História, simplesmente rolando os Dados e fazendo com que os Jogadores criem uma História com começo, meio e fim, baseado nas imagens. Excelente Jogo não só para Crianças, já que poderá ser trabalhado por diversos Grupos em diversas Faixas etárias.






Seguindo este conceito, temos também Histórias ao Cubo, que, além da utilização dos Dados, acrescenta Cartas com algumas imagens  e com esta combinação Dado/Carta, os Jogadores precisam também criar uma História. Embora seja muito parecido com a Série Rory Story Cubes, existe aqui algo a mais que dá aos Jogadores outra experiência neste tipo de Jogo, uma vez que você terá que "encaixar" sua história levando-se em consideração as imagens dos Dados e a imagem da Carta. 





Outro exemplo que não podemos deixar de citar, embora não seja realmente sobre criação de Histórias, é Dixit, cuja mecânica já extrapola os 2 Jogos citados anteriormente, mas que pode ser adaptado para criação de Histórias também, mesmo com suas Cartas fantasiosas e muitas vezes enigmáticas presentes no Jogo. Já tivemos experiências bem interessantes utilizando Dixit para contação de Histórias e os resultados foram surpreendentes.







Hoje vamos falar de um jogo pouco discutido em Fóruns, mas que se apresenta com uma das mais interessantes idéias sobre criação de Histórias, já que utiliza também a "memorização" como parte do Jogo e foi uma das boas surpresas neste mundinho de jogos desconhecidos, que tanto gostamos de explorar: Dream On

https://boardgamegeek.com/boardgame/232980/dream/images

Seguindo o conceito dos Jogos citados anteriormente, Dream On é composto de Cartas com imagens, porém, bem mais simples que as Cartas de Dixit, por exemplo e seguindo mais os conceitos de Rory Story Cubes, uma vez que existe uma "informação mínima" presente em cada Carta.

Basta os Jogadores escolherem uma Carta da mão e começarem a colocar sobre a Carta jogada anteriormente, formando assim uma História que tem começo e que pode não ter fim, uma vez que termina quando uma Ampulheta de Areia termina, com tempo próximo de 2 minutos.



Seria algo muito precido com outros Jogos com este propósito, mas acrescenta-se aqui algo que consideramos esssencial e que nos chamou a atenção por este Jogo,  que é trabalhar a "memorização" dos Jogadores, uma vez que estes precisam estar atentos à História criada e mais ainda, estar atentos a qual informação foi passada em cada uma das Cartas jogadas. E neste ponto o Jogo sobe de degrau em complexidade, uma vez que finalizada a rodada (Fim da Areia da Ampulheta), cada Jogador, um a um, terá que revelar novamente cada uma das Cartas e contar esta História novamente.

Para cada Carta revelada, pontua-se com valor Negativo, Baixo e Alto, dependendo de como o Jogador lembrou da informação dada para aquela Carta e como o tempo da Ampulheta é considerado alto para este tipo de Jogo, onde Cartas são colocadas uma sobre as outras de forma até que rápida, é preciso boa memorização para saber se determinada informação está correta para aquela Carta ou não.



Mas como saber se a informação que o Jogador lembrou é a correta e como é feita esta avaliação ? 

Isso dependerá do Grupo, pois uma Carta poderá conter, por exemplo um Dragão e na História criada "existia um Castelo onde morava um Dragão". Se o Jogador, por exemplo lembrou que " Existia Castelo" ou "Existia Dragão" ou "Tinha um Castelo com um Dragão", caberá ao Grupo como um todo, avaliar se aquela lembrança daquela Carta merece pontuação Negativa, Baixa ou Alta.

Neste ponto o Jogo se mostra dos mais interessantes, pois quem Jogou a Carta, teoricamente, deve se lembrar do que disse no complemento à História que estava sendo contada quando aquela Carta foi Jogada e neste ponto o Jogo se abre, pois já tivemos situações muito hilárias, já que existia uma discussão se aquela Carta merecia ou não pontuação alta.



Esse fato, por mais simples que seja, complica as coisas, uma vez que você tira o foco da História contada e passa a discutir sobre a análise de uma Carta apenas, fazendo com que você se esqueça da História ou parte dela, sendo que muitas vezes, você, como Jogador, não faz nenhuma idéia do que foi informado quando alguma Carta entrou em Jogo.

Estar atento não só à Carta Jogada, mas onde ela se encaixa na História é fundamental para garantir boa Pontuação. 

Dream On parece muito simples, mas, dependendo do Grupo, você trabalha muito a concentração e memorização. Quanto maior a História contada, mais dificuldade terá de lembrar dela inteira quando as Cartas são reveladas novamente.



Um Jogo que pode ser trabalhado por todos os Grupos e idades e possuindo uma rejogabilidade bem alta, pois as Cartas, uma vez embaralhadas, mudam completamente a criação das Histórias, já que alguns jogadores se limitam a dizer referências simples e outros gostam de "rebuscar" mais, quando uma Carta é jogada.

Um dos Jogos mais interessantes e com mecânica muito simples !

segunda-feira, 25 de outubro de 2021

Materiais para utilização em Jogos !


Quem acompanha nosso Blog, já percebeu que de vez em quando procuramos incentivar a confecção de Jogos Caseiros utilizando Materiais alternativos, principalmente Tampinhas dos mais variados tipos.




Reutilizar estes Materiais abre as possibilidades, pois existem aos montes por aí, com várias formas e cores e basta dar uma atenção especial a eles e teremos excelentes Materiais para os mais diversos Jogos e Brinquedos. E o mais importante: A um Custo zero ou bem próximo disso.




A propria "criação" já faz parte do Lúdico, pois é preciso muitas vezes adaptar-se com o que você tem nas mãos, mas enganam-se quem pensam que os resultados não são satisfatórios.






A quantidade de Material que é jogado fora diariamente nas grandes Cidades é um desperdício, pois dentre estes Materiais, existem aqueles que poderão muito bem serem utilizados em Escolas ou mesmo em Grupos mais carentes da Sociedade, fazendo assim com que todos tenham acesso a Jogos e Brinquedos bem interessantes.






É claro que não estamos falando aqui em "qualidade", comparado aos Jogos e Brinquedos originais vendidos nas Lojas, mas com a adaptação, chega-se a um resultado lúdico idêntico, pois o que importa em um Jogo é saber como ele funciona.






O "Jogar" em sí, independe da qualidade dos Componentes, pois existe a Estrutura central de como tudo funciona. Incorporada nesta Estrutura central vem os Componentes mais elaborados, como Peças plásticas, Tiles, Tabuleiros que primam pela qualidade e que enchem os olhos daqueles que olham para a mesa. Mas esta incorporação, embora seja muito interessante para o Jogo, pois coloca o Tema de forma mais real, não altera em nada as Regras.






E é justamente nas Regras que fixamos nossos olhares quando queremos fazer ou criar algum Jogo. Para aqueles que vão produzir e vender Jogos e Brinquedos, incorporar aspectos de beleza é muito interessante e muitas vezes é parte essencial para que alguém compre ou não determinado Jogo, independente das Regras. Mas procuramos focar aqui o outro lado que é você ter as Regras em mãos e adaptar o Jogo com estes Materiais que estamos tratando aqui. 






Com isso você acaba tendo um Jogo de excelente qualidade quanto às Regras, utilizando Materiais praticamente a Custo "zero". Desta forma, você acabará por colocar um Grupo de pessoas que não teriam oportunidade de Jogar determinado Jogo importado, por exemplo, dentro deste nosso mundo de Jogos.






Nesta postagem, apresentamos inúmeros Materiais que recebemos e que serão transformados, em sua grande maioria,  em Jogos de Tabuleiro.






Com isso, estamos cumprindo nosso propósito do Blog, que é buscar sempre  o alternativo, mas sem perder o lúdico, que é parte esssencial de todo este processo.