Blog com resenhas, sessões de jogos, novidades e dicas sobre Jogos de Tabuleiro!

Contato: clubetabuleirocps@gmail.com

Páginas

quarta-feira, 8 de dezembro de 2021

BREAK THE CODE - Ótimo jogo de dedução !


Imagens retiradas da Página do Jogo no BoardGameGeek. Imagens do CODE 777 são de nossas Versões Caseiras.

Quem acompanha nossas postagens aqui no Blog, já deve ter percebido que sempre mencionamos o Jogo CODE 777, já que  consideramos como um dos melhores Jogos de Dedução e que muito tem agradado aqueles que sentam à mesa para jogá-lo.

http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2017/08/code-777-versao-caseira.html

Em CODE 777, cada Jogador possui 3 números em seu Suporte que estão visíveis somente aos demais Jogadores e, seu objetivo é descobrir quais são os 3 Números e suas respectivas Cores que estão neste seu suporte.



A forma dos Jogadores deduzirem quais são suas Cartas, se dá em forma de Perguntas, que cada Jogador irá fazer à sua vez e deverá responder corretamente baseado nos números dos suportes dos demais Jogadores. Como cada Jogador fará perguntas, ora você estará dando "dicas" aos demais Jogadores e ora estará recebendo elas.



Estas perguntas, na maioria das vezes, irão dar dicas aos Jogadores de quais Cartas podem estar lá, e por dedução, os Jogadores vão tirando suas conclusões, até que algum Jogador decida dizer quais os números e suas respectivas cores que se encontram em seu suporte.



Geralmente, quando colocamos CODE 777 na mesa, muitos acham complicado, mas com o decorrer da partida, percebem que as respostas às perguntas feitas, muitas vezes deixam bem claro qual a Cor e Número no seu suporte.



Jogos de Dedução são bem interessantes e podemos citar também MR. JACK, que possui mecânica completamente diferente, mas que possui este Objetivo de conseguir descobrir quem faz o papel de Jack dentre vários personagens.



Hoje vamos falar de um Joguinho que surpreendeu muito e que, para aqueles que já jogaram CODE 777, encontrará muita familiaridade com ele. Trata-se de BREAK THE CODE !

https://boardgamegeek.com/boardgame/227466/break-code

BREAK THE CODE  possui o mesmo sistema de Perguntas, embora não possua tantos números como CODE 777 e também possui somente 3 Cores (Verde, Branco e Preto).

Resumidamente, você recebe 5 Números e posiciona eles atrás de seu "Biombo" em espaços delimitados por A, B, C, D e E e com uma Regra de posicionamento.



Assim como CODE 777, existem várias Cartas com perguntas que cada Jogador deverá fazer e, dependendo da resposta do outro Jogador (Ou outros Jogadores, no caso de partida com mais de 2 Jogadores), deverá ir anotando as informações em um Bloco de Notas especial feito para este Jogo.



A grande diferença entre CODE 777 e BREAK THE CODE, é que neste último, a pergunta é feita diretamente ao Jogador adversário (Partida de 2 Jogadores) e este deve responder de forma honesta, como por exemplo:

Pergunta: Onde estão as suas Peças com número 5 ?

Resposta: Se o Jogador tiver Peça número 5 posicionado no espaço "C" atrás do seu Biombo, terá que informar que o número 5 se encontra neste local. 



Como as Perguntas são diversas e abrangem quase todas as possibilidades, os Jogadores vão deduzindo quais os Números, Cores e Posicionamentos das Peças do adversário.



O que achamos do Jogo:

BREAK THE CODE tem muito da essência de CODE 777, embora seja um pouco mais rápido (Cerca de 30 ou 40 minutos).



O Raciocínio de ambos os Jogos são muito parecidos e acreditamos que os 2 podem fazer muito bem parte da coleção de Jogos dos Jogadores, já que possuem uma proximidade bem marcante, mas que conseguem ter sua "vida própria".



Quanto ao número de Jogadores, BREAK THE CODE consegue ser muito bom com 2 Jogadores, o que não acontece com CODE 777 que brilha melhor com Mesa cheia (4 Jogadores) e este pode ser um "quesito" muito interessante na hora de decidir qual comprar.



BREAK THE CODE, diferentemente de CODE 777, acredito que possa ser mais trabalhado em Sala de Aula ou com os Filhos, quando você precisa colocar um Jogo que exija Raciocínio, mas que possui Crianças que estão começando a utilizar esta forma de solução/dedução. Já CODE 777 é um Jogo que não recomendamos para crianças, embora já tivemos experiências bem interessantes com elas.



O grau de dificuldade de CODE 777 está um degrau acima de BREAK THE CODE, mas isso não diminui em nada a qualidade deste Jogo. Se os Jogadores tiverem ambos, recomendaríamos Jogar BREAK THE CODE antes de CODE 777.



Ambos os Jogos são excelente para Dedução e com certeza será sucesso na mesa de todos os Jogadores e BREAK THE CODE surpreendeu muito positivamente.

Recomendamos !






segunda-feira, 29 de novembro de 2021

Arthur Machen - O Mestre da Dark Fantasy

 Caros amigos, mais uma vez a editora Clock Tower nos traz um excelente livro.

Como sempre prestigiamos os lançamentos da Clock Tower, não podíamos deixar esse livro de fora.

Ele está na reta final de campanha no Catarse. Segue abaixo mais informações.

Vale muito participar desse financiamento e adquirir mais uma grande obra literária dos nossos amigos da Clock Tower.



Livro: Arthur Machen – O Mestre da Dark Fantasy

Autor: Arthur Machen

Tradução: Geraldo Campos

Editora: Clock Tower

Link da campanha: www.catarse.me/machen

Término da campanha: 6 de dez às 23h59

 Esse livro é um conjunto de contos baseados na trilogia de Arthur Machen lançada pela Hippocampus Press, sob a coordenação de S.T. Joshi, um dos maiores especialistas na vida e obra de H.P. Lovecraft e em literatura fantástica no mundo. Nosso projeto é uma coleção temática focada nos contos de Dark Fantasy dessa trilogia.

 Dark Fantasy é uma mescla de fantasia como horror que surgiu no começo do século XX em revistas pulp como a Weird Tales.

 O surgimento da Dark Fantasy é controverso, mas podemos afirmar que um dos primeiros trabalhos do gênero foi o conto ‘A Máscara da Morte Rubra’ de Edgar Allan Poe.

 O projeto de um livro de Dark Fantasy de Machen não é novo, ele remonta o ano de 2017 quando a Editora Clock Tower lançou um primeiro livro de Arthur Machen dedicado especificamente ao horror sobrenatural. Nessa época foram traduzidos também contos de fantasia sombria que com o tempo e pesquisa ganharam a forma atual, principalmente com a publicação da coleção da Hippocampus Press que foi uma fonte muito grande de referência para a vida e obra desse grande escritor que foi Arthur Machen, influenciador de grandes nomes do gênero como H.P. Lovecraft, Cliver Barker e Stphen King

 O projeto contra com muitas recompensas legais, além do apoiador ter seu nome eternizado em uma das páginas.

 SUMÁRIO

 - Introdução

- Cronologia da vida e obra do autor (com fotos)

- Um Fragmento de Vida
- O Retorno Triunfal
- O Ômega Exaltado
- A Estrada para Dover
- Os Arqueiros
- N

- Apêndice

- Possíveis contos extras, poesias, ensaios, cartas, ilustrações, etc...

E CAPA DURA DE MUITO LUXO SE CHEGARMOS EM 350% DA META com fitilho, folhas de guarda ilustradas, fontes com acabamento 'Right Print' no título, subtítulo e lombada e tingimento trilateral! Livro de muito luxo!

(se você der sugestões que forem aceitas seu nome aparecerá em destaque no livro)


domingo, 7 de novembro de 2021

Mountain Goats !



A utilização de Dados em Jogos, quando abordados de forma eficiente, torna estes, elementos dos mais interessantes para que a mecânica do Jogo funcione, de fato !




Podemos citar alguns como Can't Stop e Pickomino, onde a utilização de Dados e suas escolha para formar Conjuntos eficientes, tornam estes Componentes como parte essencial do Jogo.

Vídeo explicativo do Jogo:




Hoje vamos falar de Mountain Goats !


Mountain Goats possui as mesmas características dos Jogos citados e procura atingir todos os Grupos, embora seja indicado para Crianças à partir de 6 anos.




Do que se trata o Jogo:

Em Mountain Goats (Tradução seria "Cabras das Montanhas) cada Jogador possui um Conjunto de 6 Cabras, cujo objetivo é chegar com o máximo possível delas, no Topo da Montanha, ganhando com isso, valiosos Pontos de Vitória. 
O problema é que, uma vez lá no Topo, terá concorrentes (Cabras de outros Jogadores) que também estão tentando chegar lá. Se isso acontecer, sua Cabra que, tranquilamente está lá observando a paisagem, será "expulsa" e deverá retornar na Base da Montanha e começar sua subida novamente.




Como mover as Cabras até o Topo da Montanha:

Para mover suas Cabras, terá que rolar 4 Dados D6 e fazer  Conjuntos, cuja soma esteja entre 5 e 10 e, para cada Conjunto que corresponda a estes valores, deverá mover sua Cabra 1 Espaço Montanha acima. Você poderá mover a mesma Cabra em uma "coluna" mais de uma vez na rodada, desde que os Conjuntos de Dados D6 tenham o mesmo valor.
Lembrem-se que você possui 6 Cabras (1 para cada valor de 5 a 10).
Escolher bem quais os valores dos Dados estará presente em cada Conjunto é a chave para fazer com que suas Cabras tenham eficiência ao subir a Montanha.
Uma vez que chegou lá no Topo, receberá fichas para cada "coluna" de Montanha e, se no final da Partida, sua Cabra estiver no Topo, ganhará fichas de Bônus com mais Pontos de Vitória.




O que achamos do Jogo:

Mountain Goats deixa claro aos Jogadores que escolhas precisam ser feitas, não aleatórias, mas de forma eficiente. Não basta apenas escolher conjuntos e subir sua Cabra. É preciso observar onde se encontram as Cabras dos outros Jogadores.




Uma vez no Topo da Montanha, sua Cabra não terá muito o que fazer, a não ser esperar que outra Cabra de outro Jogador chegue lá e te expulse. Porém, se conseguir fazer no Conjunto de Dados D6, o valor onde se encontra esta Cabra, pegará Fichas de Pontos de Vitória mesmo assim. 
Isso força outros Jogadores a tentarem tirar sua Cabra de lá do Topo, pois, dependendo da rolagem de Dados, esta Cabra continuará a pegar Fichas de Pontos mesmo sem se mover, o que não é interessante para os demais Jogadores.




Isso pode parecer estranho como Regra, mas é de vital importância para suas próximas rolagens de Dados.
Estar no Topo tem sua vantagem, mas significa que não terá mais aquele valor para subir, o que reduz as possibilidades de escolhas de Conjuntos na rolagem dos Dados D6. Se por exemplo, você possui Cabras no Topo da Montanha com valores 5, 8 e 10, significa que terá que fazer Conjuntos de Dados D6 que somem 6, 7 e 9 apenas, caso queira movimentar suas outras Cabras. Apenas conseguirá Fichas do Topo se obter os valores 5, 8 e 10 novamente, o que dá mais opções de decisões a serem tomadas pelo Jogador.




Além disso, terá que considerar que o Jogo termina quando 3 Pilhas de Pontos (1 Pilha em cada "coluna") terminam e terá que levar isso em consideração, pois, dependendo do local onde esteja sua Cabra (1 espaço antes do Topo, por exemplo), terá condições de no final da partida conseguir os Pontos de Bônus. Estar no Topo da Montanha na penúltima rodada significa correr risco de perder esta posição na última.
Estar atento no número de Fichas de cada "coluna" é essencial, pois uma vez que 3 delas terminam, o Jogo acaba imediatamente.




Embora pareça simples e com componentes destinado ao público infantil, Mountain Goats foi uma das mais gratas surpresas quando colocado à mesa, principalmente devido à facilidade de compreensão das Regras e que esconde algo mais complicado do que realmente apresenta.
Saber como escolher Conjuntos e mover suas Cabras não é assim tão simples quanto parece, embora, em alguns momentos, o Jogo te "force" a ter apenas 1 ou 2 opções e não terá como fugir disso, mesmo que queira.


Isso se deve à rolagem de Dados, cujos valores podem te ajudar muito, mas podem te travar também, mas não consideramos isso um defeito do Jogo, já que faz parte da mecânica e todos os Jogadores estão sujeitos a isso.




Joguinho dos mais interessantes, que poderá ser aplicado em Salas de Aula/Filhos, principalmente para Alunos/Crianças que estão começando a trabalhar com Operações básicas, uma vez que exige dos Jogadores escolhas. Escolhas que podem, muitas vezes, ser complicadas, dependendo da Faixa etária que se encontra à mesa.




O colorido e Arte do Jogo chama a atenção e atrai aqueles que estão passando ao redor, o que pode ser um facilitador para aqueles que não gostam de fazer contas (Simples, é claro !) e para aqueles que não curtem muito os Jogos que possuem Rolagem de Dados como parte da Mecânica.




Joguinho que recomendamos, principalmente se você tem Crianças em casa ou Trabalha com elas em Escolas.

Um dos achados mais interessantes neste nosso mundinho de Jogos !

quinta-feira, 4 de novembro de 2021

Jogo CAFÉ - Vídeos de 3 Partidas modo Solo !

Antes de mais nada, queremos informar que CAFÉ é um Jogo de 2 a 4 Jogadores, porém, resolvemos fazer 3 partidas Solo (Inventamos as Regras, que não foge quase nada do Jogo original).

Nosso objetivo aqui é mostrar como o Jogo funciona, mesmo no Jogo Solo e já fizemos uma postagem aqui no nosso Blog sobre este Jogo:

http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2021/09/cafe.html

Vídeo da Partida 1 de 3 onde conseguimos fazer 13 Pontos


Vídeo da Partida 2 de 3 onde conseguimos fazer também 13 Pontos


Vídeo da Partida 3 de 3 onde conseguimos fazer 11 Pontos



CAFÉ é um Jogo dos mais interessantes e infelizmente não foi lançado no Brasil, mas gostamos demais dele, motivo que resultou na Postagem e nos Vídeos que fizemos.

terça-feira, 26 de outubro de 2021

Dream On ! Histórias e memórias...


Muitos Jogos que conhecemos possibilitam trabalhar a criação de histórias/estórias ou possuem este Tema como parte/mecânica do Jogo e muitos deles possuem variações das mais interessantes.

Podemos dar alguns exemplos de Jogos que possibilitam o extrapolar das Regras e dão aos Jogadores a possibilidade de explorar aquilo que é proposto.

Um dos mais conhecidos são os Jogos da Série Rory Story Cubes, que possui vários Temas específicos, onde Dados com imagens são utilizados visando a criação de uma  História, simplesmente rolando os Dados e fazendo com que os Jogadores criem uma História com começo, meio e fim, baseado nas imagens. Excelente Jogo não só para Crianças, já que poderá ser trabalhado por diversos Grupos em diversas Faixas etárias.






Seguindo este conceito, temos também Histórias ao Cubo, que, além da utilização dos Dados, acrescenta Cartas com algumas imagens  e com esta combinação Dado/Carta, os Jogadores precisam também criar uma História. Embora seja muito parecido com a Série Rory Story Cubes, existe aqui algo a mais que dá aos Jogadores outra experiência neste tipo de Jogo, uma vez que você terá que "encaixar" sua história levando-se em consideração as imagens dos Dados e a imagem da Carta. 





Outro exemplo que não podemos deixar de citar, embora não seja realmente sobre criação de Histórias, é Dixit, cuja mecânica já extrapola os 2 Jogos citados anteriormente, mas que pode ser adaptado para criação de Histórias também, mesmo com suas Cartas fantasiosas e muitas vezes enigmáticas presentes no Jogo. Já tivemos experiências bem interessantes utilizando Dixit para contação de Histórias e os resultados foram surpreendentes.







Hoje vamos falar de um jogo pouco discutido em Fóruns, mas que se apresenta com uma das mais interessantes idéias sobre criação de Histórias, já que utiliza também a "memorização" como parte do Jogo e foi uma das boas surpresas neste mundinho de jogos desconhecidos, que tanto gostamos de explorar: Dream On

https://boardgamegeek.com/boardgame/232980/dream/images

Seguindo o conceito dos Jogos citados anteriormente, Dream On é composto de Cartas com imagens, porém, bem mais simples que as Cartas de Dixit, por exemplo e seguindo mais os conceitos de Rory Story Cubes, uma vez que existe uma "informação mínima" presente em cada Carta.

Basta os Jogadores escolherem uma Carta da mão e começarem a colocar sobre a Carta jogada anteriormente, formando assim uma História que tem começo e que pode não ter fim, uma vez que termina quando uma Ampulheta de Areia termina, com tempo próximo de 2 minutos.



Seria algo muito precido com outros Jogos com este propósito, mas acrescenta-se aqui algo que consideramos esssencial e que nos chamou a atenção por este Jogo,  que é trabalhar a "memorização" dos Jogadores, uma vez que estes precisam estar atentos à História criada e mais ainda, estar atentos a qual informação foi passada em cada uma das Cartas jogadas. E neste ponto o Jogo sobe de degrau em complexidade, uma vez que finalizada a rodada (Fim da Areia da Ampulheta), cada Jogador, um a um, terá que revelar novamente cada uma das Cartas e contar esta História novamente.

Para cada Carta revelada, pontua-se com valor Negativo, Baixo e Alto, dependendo de como o Jogador lembrou da informação dada para aquela Carta e como o tempo da Ampulheta é considerado alto para este tipo de Jogo, onde Cartas são colocadas uma sobre as outras de forma até que rápida, é preciso boa memorização para saber se determinada informação está correta para aquela Carta ou não.



Mas como saber se a informação que o Jogador lembrou é a correta e como é feita esta avaliação ? 

Isso dependerá do Grupo, pois uma Carta poderá conter, por exemplo um Dragão e na História criada "existia um Castelo onde morava um Dragão". Se o Jogador, por exemplo lembrou que " Existia Castelo" ou "Existia Dragão" ou "Tinha um Castelo com um Dragão", caberá ao Grupo como um todo, avaliar se aquela lembrança daquela Carta merece pontuação Negativa, Baixa ou Alta.

Neste ponto o Jogo se mostra dos mais interessantes, pois quem Jogou a Carta, teoricamente, deve se lembrar do que disse no complemento à História que estava sendo contada quando aquela Carta foi Jogada e neste ponto o Jogo se abre, pois já tivemos situações muito hilárias, já que existia uma discussão se aquela Carta merecia ou não pontuação alta.



Esse fato, por mais simples que seja, complica as coisas, uma vez que você tira o foco da História contada e passa a discutir sobre a análise de uma Carta apenas, fazendo com que você se esqueça da História ou parte dela, sendo que muitas vezes, você, como Jogador, não faz nenhuma idéia do que foi informado quando alguma Carta entrou em Jogo.

Estar atento não só à Carta Jogada, mas onde ela se encaixa na História é fundamental para garantir boa Pontuação. 

Dream On parece muito simples, mas, dependendo do Grupo, você trabalha muito a concentração e memorização. Quanto maior a História contada, mais dificuldade terá de lembrar dela inteira quando as Cartas são reveladas novamente.



Um Jogo que pode ser trabalhado por todos os Grupos e idades e possuindo uma rejogabilidade bem alta, pois as Cartas, uma vez embaralhadas, mudam completamente a criação das Histórias, já que alguns jogadores se limitam a dizer referências simples e outros gostam de "rebuscar" mais, quando uma Carta é jogada.

Um dos Jogos mais interessantes e com mecânica muito simples !