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sábado, 27 de fevereiro de 2016

Circular Reasoning !

Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !


Imagem BoardGameGeek !


Nas nossas últimas idas na Ecobrinquedoteca do Parque - Campinas SP, levamos um "Protótipo de Versão Caseira", se assim podemos dizer, do Jogo Circular Reasoning.


Este Jogo chamou nossa atenção pelo fato de ter pouquíssmos componentes e por ter muita discussão no Forum do Jogo no Bgg e resolvermos riscar rapidamente o Tabuleiro e fazer as peças de Eva 2mm apenas para testarmos o Jogo e ver se realmente é interessante fazer uma Versão Caseira mais elaborada.


Imagem BoardGameGeek !


O Tabuleiro do Jogo é um Círculo dividido em 16 partes e seu Raio dividido em 4 partes, formando assim 4 aneis. Cada jogador possui 3 peças (Utilizamos Eva 2mm quadrados!) nos valores 2, 3 e 4. Além disso, existem 3 "Portais" (Demos este nome!) que servem como acessos dos aneis externos para os aneis internos do Tabuleiro. 

O vencedor do jogo é ser o 1º  a conseguir chegar com suas 3 peças no centro do Tabuleiro.


Imagem BoardGameGeek !


Como o jogo funciona:

O Jogador Inicial começará colocando qualquer uma de suas peças no anel mais externo. Existe um espaço próprio para os Jogadores entrarem no Tabuleiro com suas peças e poderá mover esta peça tantos espaços quanto indicado nela, tanto para a direita, quanto para a esquerda, dentro deste  anel externo.

Os demais Jogadores, à sua vez, também poderão executar suas ações.

No final da rodada, conta-se quantas peças (Independente dos valores) existem em cada anel e faz-se o movimento dos "Portais" sempre no sentido horário. Isso é feito para todos os 3 Portais existentes no Jogo. 

Exemplo: No anel mais externo existem 3 peças dos Jogadores, logo, no final da rodada o Portal referente a este anel deverá mover-se 3 espaços no sentido horário.


Imagem BoarGameGeek !


Sobre os Portais:

Toda vez que no final do movimento de uma das peças, ela ocupar o mesmo espaço do Portal, esta peça sai de um anel mais externo e vai para o próximo, mais interno.

Outra regra que faz sua peça mudar de anel, é quando sua peça está em um determinado local e, no final da rodada, devido ao movimento do Portal, este para no mesmo espaço. Neste caso, mesmo não sendo uma ação do Jogador, a peça também muda de anel.


Imagem BoardGameGeek !


Movimentos das peças dos Jogadores:

Os movimentos das peças dos Jogadores, podem ser feitos tanto no sentido horário, quanto no sentido anti horário e conta-se sempre espaços livres do anel. Se houver peças de outros jogadores, pula-se estes espaços, que não entra na contagem de movimento!


Versão Caseira !


Bloqueios:

Os bloqueios podem ser feitos somente quando as peças estão em um espaço para mudar de anel, já que por exemplo, se um jogador parar o movimento de uma peça no Portal (Que faria ele mudar de anel) e no anel seguinte haver alguma peça sua ou de outro Jogador bloqueando esta ação de mudar de anel, então esta peça deverá parar seu movimento e não muda de anel.


Versão Caseira !


O que achamos do Jogo:

Percebe-se que as regras são bem simples até, mas existe alguma estratégia a ser pensada, já que dependerá dos movimentos e posicionamentos das peças de todos os Jogadores, o sucesso ou não de troca de aneis e consequente prejuizo para atingir o objetivo final, que é chegar primeiro com as suas 3 peças no centro do Tabuleiro.

Nas primeiras partidas que fizemos, achamos o Jogo um pouco caótico e ainda não temos uma definição real de qual a capacidade de controle que os Jogadores tem de suas peças e quais as possibilidades de interferências no Jogo dos demais Jogadores.


Versão Caseira !


Jogo extremamente simples de ser feito uma Versão Caseira e certamente faremos uma Versão mais elaborada e maior, já que a que fizemos foi apenas para testes.

Circular Reasoning é um Jogo bem abstrato e lógico, mas, ainda não temos um posicionamento final de como classificaríamos.

Um jogo onde você faz contas de adição simples o tempo todo e tomadas de decisões como: Devo entrar com outra peça ou mover uma que já estão no Tabuleiro ? Devo mover uma peça que se encontra no Tabuleiro no sentido horário ou no sentido anti-horário ? Posso movimentar alguma peça de modo que no final do seu movimento, consiga impedir que alguma peça dos adversários não consigam mudar de anel ?


Versão Caseira !


Achamos interessante o conceito matemático do Jogo, pois você fica fazendo adições a cada jogada, tentando adivinhar onde os Portais de cada anel vão parar seu movimento, à fim de posicionar suas peças de tal forma, que no final do movimento, coincidam com a casa onde se encontra o Portal.

Jogo bem interessante e fácil de ser feito. Não se trata de algo excepcional, mas é bem simples e com um grau de estratégia até que elevado pelo que é ! Para aqueles que quiserem experimentar, nossa Versão Caseira já mostra como é simples de ser feito. Assim, cada um tira suas conclusões ! 

Por aqui, verá mesa novamente !



quinta-feira, 25 de fevereiro de 2016

Vivências na Ecobrinquedoteca: 24 e 25.02.2016 !

Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Nos dias 24 e 25 de fevereiro de 2016, estivemos na Ecobrinquedoteca do Parque para mais uma tarde/manhã de Vivências e desta vez muitos jogos foram à mesa, inclusive com alguns testes !


Circular Reasoning: (Versão Caseira)


Este jogo estamos testando ainda, portanto nossa Versão Caseira ainda não é a final e já fizemos algumas adaptações, de forma a tornar o Jogo mais rápido e fácil, já que achamos muito dependente de sorte.

O jogo é bem interessante e agora faremos uma Versão caseira mais caprichada, pois teve boa aceitação ! Mas ainda precisamos jogá-lo mais algumas vezes e ver se as alterações que fizemos nas regras  realmente são confiáveis !

Faremos neste Blog uma postagem específica deste Jogo. À princípio, gostamos dele !








Oritama: (Versão Caseira)


Sobre este jogo, já colocamos uma postagem específica aqui no Blog:


Foi a primeira vez que jogamos e nossa Versão Caseira também não é a final. O jogo é rápido e com uma certa estratégia de qual Carta escolher e qual peça executar as Ações. Ainda pretendemos jogá-lo mais vezes e ver quais as mudanças ocorrem de acordo com os animais que entram na partida, já que apenas 5 das 15 Cartas entram no jogo.

Com certeza, falaremos mais detalhadamente sobre este Jogo !








Casa da Felicidade: (Versão Caseira)

Este jogo é da Ecobrinquedoteca e com regras muito simples até, mas que crianças adoram, devido à mecânica fácil  e pelo fato de você ora estar com muitas peças, ora com poucas ou nenhuma e de repente, ver a quantidade começar a subir novamente.

Jogo dependente de sorte, mas muito fácil de ser feito e jogado. 

Para nós foi uma curiosidade, pois foi a primeira vez que jogamos. Enquadra-se naquele Grupo de Jogos que merecem estar na coleção de uma Ecobrinquedoteca.







Pickomino : (Versão Caseira)


Sinceramente, não sei porque este Jogo ainda não está sendo vendido pelas nossas Empresas por aqui.

Pickomino é um Jogo de Dados, cujo objetivo é pegar Cartas numeradas da mesa ou dos adversários. Cada Carta possui um número  e uma quantidade de "minhocas" e o objetivo dos jogadores é no final da partida, possuir a maior quantidade de "minhocas".

Para pegar 1 Carta, rola-se 8 Dados e faz-se grupos de números (Ou minhocas, se sair!) e faz uma escolha de qual grupo vai escolher. Depois este jogador joga os Dados restantes e repete-se a ação quantas vezes achar interessante.

O problema é que se você pegou um grupo de 3 Dados 5, por exemplo, não poderá mais pegar Dados de valor 5 na sua vez. Além disso, obrigatóriamente terá que ter 1 ou mais Dados de minhoca (Minhoca vale 5) no final do seu turno.

Saber decidir que grupo de Dados pegar  e quando parar é o que manda neste jogo.

Uma vez que acabou sua vez, soma-se todos os Dados que escolheu e pega a Carta de mesmo valor da mesa ou de algum adversário ou alguma Carta da mesa que tenha valor menor que a soma obtida nos Dados..

Jogo muito legal e fácil de ser feito !

Na Versão Caseira da Ecobrinquedoteca, não temos minhoca no Dado, mas Peixe, mas o jogo é o mesmo !

Recomendamos !









Iglo Pop !: (Versão Caseira)


Já postamos aqui no Blog uma análise sobre este jogo:


Neste jogo, utilizamos a audição para decidir onde apostar as fichas e conseguir com isso, Cartas com Estrela. Vence o jogador que no final da partida conseguir a maior quantidade de estrelas.

Recomendamos o Link acima, para mais detalhes do Jogo.

Jogo muito interessante e com regras fáceis. Já a confecção de uma Versão Caseira dá um pouco de trabalho, mas também é muito bem aceito por todos que jogam.





Ubongo: (Jogo original)


Ubongo já é bem mais conhecido de todos e levamos o Jogo original para jogarmos. Ester jogo foi muito bem aceito por parte de todos e como também ainda não fizemos uma postagem específica sobre ele aqui no Blog, em breve estaremos colocando maiores informações.

Jogo muito recomendado !




terça-feira, 23 de fevereiro de 2016

Divulgando mais um Jogo: Zona Mágica !



O Clube do Tabuleiro de Campinas está divulgando mais um Jogo que em breve estará sendo lançado no Mercado. Trata-se de "Zona Mágica", da Arcano Games.

Estamos colocando abaixo, o release enviado do Jogo e quando tivermos oportunidade de jogá-lo, estaremos colocando aqui uma Análise, como já fizemos com outras lançamentos !

Maiores informações do Jogo podem ser obtidos nos Links:






"Zona Magica é um novo Board Game que será lançado no mercado nacional no dia 01/03. Produzido pela Arcano Games, é de design e produção 100% nacional.

Em Zona Magica cada jogador representará um mago em um torneio de apresentações magicas, onde juízes irão dar notas para cada magia demonstrada, mas cuidado, cada mago ira tentar de tudo para atrapalhar seus concorrentes. Somente um mago levará a cobiçada taça Dragão-Fada!

O jogo, que comporta de 3 a 5 jogadores, e tem tempo médio de 30 minutos por jogador, tem como principal objetivo ter profundidade estratégica suficiente para agradar jogadores experientes, e ao mesmo tempo ser simples o bastante para jogadores novos conseguirem ter chance de vitoria.




O jogo é focado em temática Geek, com referencias a cultura pop e a cultura nerd por todos os lados, indo de clássicos como Guia do Mochileiro das Galaxias até Piratas do Caribe, passando por super heróis, filmes, animes, desenhos clássicos, etc... Todas as cartas e textos tem referencias, algumas mais explicitas outras escondidas, mas todas trabalhadas dentro da temática do jogo, de forma a manter a identidade unica do produto.

Suas mecânicas principais são o famoso "Take That", o gerenciamento de cartas na mão, uma mecânica de recursos compartilhados por todos os jogadores, e uma mecânica de leilão. O jogo combina algumas mecânicas que aparecem mais tipicamente em jogos euros, como maneiras paralelas de obter pontos, vitoria por pontos ao final do jogo, não exclusão de jogadores no meio da partida, mecânicas de recuperação e redução do fator sorte, com um jogo que na verdade é um "Take That" onde todos irão se divertir tirando pontos e acabando com a jogada de seus oponentes.




O Zona Mágica estará entrando em Financiamento Coletivo dia 01/03. E a Arcano Games está garantindo que irá entregar todos os Jogos do FC antes do final de Junho !









domingo, 21 de fevereiro de 2016

Oritama !



Garimpando alguns Jogos que possam ser interessantes para uma Versão Caseira, nos deparamos com Oritama, lançado em 2014, cujo Autor é Shimpei Sato:


Para aqueles que acompanham nosso Blog, ja citamos muitas vezes o Jogo Let's Catch the Lion, que nada mais é que uma Versão para crianças do Jogo Shogui (Xadrez Japonês).

Oritama basicamente segue a mesma estrutura do Let's Catch the Lion, diferenciando-se na mecânica de movimentação das peças




O Jogo é composto de um Tabuleiro minúsculo de Tamanho 5x5 e cada Jogador possui um Conjunto na sua cor de 1 Omynio e 4 Marionetes.

Além destes Componentes, existem 15 Cartas de Espíritos, que serão utilizadas pelos Jogadores, sendo que em cada partida serão sorteadas 5 delas somente.




A história do Jogo é a seguinte: 

No pacífico período Heian, haviam 2 crianças, filhas de um famoso mestre Omynio. Ambas as crianças achavam que apenas uma delas deviam herdar o Título de Mestre Amynio e decidiram provar as suas habilidades controlando vários Espíritos, ou em outras palavras, deixarem seus corpos serem controlados por estes Espíritos.




Cartas de Espíritos:

As 15 Cartas de Espíritos simbolizam 15 animais e cada um deles tem um movimento específico, sendo que 3 delas possuem movimentos especiais.

São estas Cartas que determinam quais os movimentos possíveis a serem feitos pelo Omynio ou por 1 das 4 Marionetes do Jogador.

Estamos utilizando a palavra "Marionete", mas trata-se de ajudantes do Omynio.




Objetivo do Jogo:

Os Jogadores terão como objetivo, capturar o Omynio adversário, ou fazer com que seu próprio Omynio, consiga ocupar o espaço inicial do Omynio adversário.




Resumo do Jogo:

No início do Jogo, as peças serão colocadas na 1ª linha do lado do Jogador no Tabuleiro, sendo que o Omynio de cada Jogador, deverá ocupar a Casa central desta linha.

Deverão ser escolhidas aleatoriamente, 2 cartas de Espírito para cada Jogador e 1 Carta de Espírito que será colocada ao lado do Tabuleiro. As demais Cartas não entrarão na partida. As 2 Cartas de Espírito de cada Jogador, deverão ser colocadas à frente do Jogador, próximo ao Tabuleiro.

À sua vez, o Jogador deverá escolher 1 Carta de Espírito que está a sua frente e realizar o movimento descrito na Carta em 1 peça qualquer de sua cor que esteja no Tabuleiro (Omynio ou Marionetes).

Se no final deste movimento, sua peça ocupar a mesma casa que tenha alguma peça do adversário, esta peça do adversário é capturada e não poderá ser utilizada durante a partida.

A Carta de Espírito utilizada é trocada pela Carta que se encontra ao lado do Tabuleiro. Com isso, a nova Carta deverá ser colocada à frente do Jogador e poderá ser utilizada na próxima vez que o Jogador jogar.




O que achamos do Jogo:

Oritama é um Jogo muito rápido. Dependendo dos Jogadores e dos erros cometidos, uma partida termina em menos de 5 minutos. Mas o tempo médio gira perto de 10 minutos por partida.

A mecânica de movimento das peças dos Jogadores foi uma agradável surpresa, pois a utilização de Cartas faz com que o Jogo tenha um grau de Estratégia alto pelo que é.

Não se trata de um jogo simples, embora pareça ! E quando 2 Jogadores tem nível de conhecimento equilibrado, a disputa é bem acirrada.




Existe uma variante, que coloca 2 cartas de Espírito ao lado do Tabuleiro, ao invés de 1 apenas. Com isso, o Jogadore ao Jogar uma Carta e fazer o movimento de uma de suas peças, terá 2 opções de escolhas para troca.

Gostamos de Jogos simples e bem elaborados. Versão Caseira do Jogo  é muito fácil de ser feito e Oritama mostrou-se uma agradável surpresa.

Recomendamos conhecer o Jogo 




Aqui temos um Vídeo explicativo do Jogo, em Inglês !










  

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2016

Manhã de Vivências na Ecobrinquedoteca - 18.02.2016 !

Jogo Ubongo !

Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Nesta Quinta-feira, 18.12.2016, estivemos com o pessoal da Ecobrinquedoteca do Parque - Campinas SP, para mais uma manhã de vivências. Recebemos a visita da Marta, da Mitra - Oficina de Criação:  http://www.mitra.net.br/   

A Mitra é uma Empresa localizada em Itatiba e possui em seu Catálogo, vários Jogos e Brinquedos, em sua maioria confeccionados de forma Semi-artesanal, utilizando principalmente o Mdf como matéria prima de seus Produtos.

Dentre todos os Produtos, destacamos a excelente Enciclopédia de Jogos, que possui mais de 30 Jogos de todo o mundo. Esta Enciclopédia, consideramos como obrigatória na coleção daqueles que, além do jogo, buscam também um pouco da História dos Jogos e sua diversidade.


Jogo Ubongo !

Levamos também o Jogo Ubongo para o pessoal conhecer, além de jogarmos também o Linja, Mana, Chicken-cha-cha-cha, Formigas e Tamanduá, Travessia e também mostramos nossa Versão-Caseira do Jogo Equilibrio.


Jogo Ubongo

Jogo Ubongo !

Jogo Ubongo !

Jogo de Desafio !

Jogo Linja !

Jogo Formigas e Tamanduá !

Jogo Formigas e Tamanduá !

Jogo Formigas e Tamanduá !

Jogo !

Jogo Travessia !

Jogo Travessia !

Jogo Travessia !

Jogo Equilíbrio !

Jogo Equilíbrio !