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quarta-feira, 31 de dezembro de 2014

Caylus !!! Algumas palavras sobre o jogo...



https://boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus

Esta resenha foi, originalmente, postada na boa e velha Ilha do Tabuleiro, e estamos colocando novamente ela nos Tópicos, para que os novos jogadores possam conhecer este bom e velho jogo... Passado anos depois desta publicação na Ilha e de centenas de novos jogos virem para a coleção, ainda está no meuTop 1...

Fazer uma resenha de um jogo que é meu TOP 1 e procurar não deixar claro isso é complicado! Mas como muitos estão lendo a resenha para saber um pouco mais do jogo, aqui vão algumas palavrinhas...



Do que se trata o jogo? O Rei estava farto de não ter o que fazer e decidiu então construir um Castelo, e escolheu a cidadezinha de Caylus para por em prática sua decisão... A cidadezinha de Caylus era pequena, tinha poucas construções e devido à decisão do Rei de construir ali seu Castelo, acabou atraindo muitas pessoas para ajudar o Rei a construí-lo e com isso ganhar Prestígio...



Quem são os jogadores? Estes trabalhadores que partiram para Caylus na busca do Prestígio do Rei são os jogadores... E cada jogador tem 6 trabalhadores e deverá decidir no jogo o que cada um deles deverá fazer em cada rodada... O Prestígio citado até agora transforma-se em Pontos de Prestígio, e este é o objetivo principal de cada jogador: Conseguir o maior número de Pontos de Prestígio... Aquele que conseguir isso será o vencedor da partida...



Mas como consigo os Pontos de Prestígio? No jogo existem várias formas de conseguí-los... Ajudando na Construção do Castelo, ganhando favores do Rei, aumentando a cidadezinha de Caylus com várias construções, etc...



Mas como faço tudo isso? Cada jogador possui 6 trabalhadores que, de acordo com a ordem do jogo, vão colocando estes nas construções existentes e, caso estas construções sejam ativadas, o jogador recebe seu respectivo premio da construção...



Mas que premios são estes? Na verdade usei a palavra "premio, mas não sei se este era o termo correto, mas vamos continuar... Cada construção ativada, dá ao jogador que colocou um trabalhador nela algum ou alguns recursos (Comida, pedra,madeira, roupa ou ouro!) ou alguma possibilidade de ganhar algo como por exemplo ganhar favores do Rei, ter a possibilidade de colocar no jogo outras construções, mudar a ordem do jogo, colocar os trabalhadores pagando o custo mínimo, etc... E como no jogo existem um monte de construções e locais a escolher, não vou aqui especificar cada construção senão essa resenha vai se transformar em um livro, e esta não é a idéia...



Mas que coisa e éssa de ativar construções? Aqui, você que está lendo esta resenha conhecerá 2 "figurassas" do jogo: O "Bailif "e o "Provost", nomes complicadérrimos mas que, respectivamente são no jogo o Oficial enviado pelo Rei para agilizar a construção do Castelo (Incorruptível!) e o segundo o fiscal de obras (Subornável!)... E é esta figura (Provost !) que ativa todas as construções que estão no caminho que sai do Castelo e chega até a casa que ele ocupa... À partir da casa seguinte, já não existe a ativação...



Mas porque você escreveu que um é Incorruptível e o outro é subornável? O Bailif, por ser o enviado do Rei a agilizar a construção do Castelo tem como objetivo andar sempre em frente e é ele que determina em certas condições quando existe as 3 pontuações da construção do Castelo, já que a construção é dividida em 3 partes: Masmorras, Muralhas e Torres... Sempre que o Bailif passar no tabuleiro nas marcações das 3 partes, haverá a pontuação de cada uma, e aqueles jogadores que contribuiram para a sua construção receberão uma premiação... Ele é incorruptível porque ele segue rigorosamente as ordens que o Rei lhe ordenou e os jogadores não podem fazer nada... Já o "Provost" é subornável porque ele determina quais as construções que serão ativadas e, como existem vários jogadores, a posição do Provost torna-se de vital importância aos planos de cada jogador... Porém, cada jogador poderá movimentá-lo no tabuleiro de 1 a 3 casas para frente ou para trás e, para cada movimento deverá pagar 1 Denier (A moeda do jogo!)... Dá pra perceber aqui que a disputa sobre a posição final do Provost é bem disputada... Nas regras existe uma informação que esta é a única parte do jogo onde os jogadores podem entrar num acordo para determinar onde o Provost deverá parar seu movimento, porém, sempre que jogamos por aqui nunca atentamos a esta regra, e sempre os jogadores fazem suas jogadas para se beneficiar e, se possível, ferrar os outros... (he he he)



Peraí!... Quer dizer que existe moeda no jogo? Sim! Os jogadores no início de cada rodada recebem alguns "Deniers" e aqui vale fazer uma observação importantíssima... Lembram-se quando escrevi que os jogadores posicionam até 6 trabalhadores nas construções a fim de obter algo se estas forem ativadas? Pois é... Isso não é feito de graça não!... Para cada trabalhador colocado em uma construção, o jogador terá que pagar 1 Denier... Além disso, depois que todos os jogadores colocaram seus trabalhadores nas construções, haverá a movimentação do maldito Provost pagando 1 Denier por movimento... Aí vocêr podem perguntar: Mas quantos Denier eu tenho no jogo? Poucos... Pouquíssimos... Pouquérrimos, o que faz muitas vezes você não colocar todos os trabalhadores por não ter dinheiro... Aqui, o jogo mostra-se a que veio porque terá que administrar bem seu rico dinheirinho, senão poderá ter problemas...  Agora vem uma das coisas que considero excepcional nas regras que é a travessia da ponte...



O que? Travessia da Ponte? Que é isso? Bom, no início do jogo existe uma ordem dos jogadores que é feita por sorteio... Daí pra frente, esqueça esta ordem, mas esqueça mesmo, porque ela altera inúmeras vezes ao longo do jogo de acordo com as estratégias de cada jogador... E muitas vezes ser o primeiro a jogar, é fator primordial para conseguir determinado recurso ou conseguir algum favor que lhe interesse... Como já escrevi, cada jogador, alternadamente vai colocando 1 trabalhador conforme seu interesse pagando 1 Denier por isso, até que um jogador decide não colocar mais trabalhador... Independente da ordem que seja este jogador, seu marcador da ponte desloca-se para baixo da ponte (Olhe o tabuleiro e entenderão!) ocupando o 1º lugar e, por esta ação, recebendo 1 Denier de bonificação... Reparem que este jogador poderá ser o último que estava em cima da ponte... O mesmo acontece com os demais jogadores, porém sem receber o Denier da bonificação... Esta ação de passar altera completamente a  ordem do jogo para a fase seguinte nesta mesma rodada... Por isso considero uma saída muito bem feita do autor do jogo, para modificar a ordem dos jogadores...



Quer dizer que a ordem dos jogadores na rodada seguinte será a ordem que está debaixo da ponte? Nem sempre! Numa das construções, existem espaços numerados de 1, 2 e 3, e caso nenhum jogador coloque trabalhador nesta construção, então a ordem da rodada seguinte será a ordem que está estabelecida debaixo da ponte... Então, desloca-se os marcadores para cima da ponte obedecendo a ordem... Porém, se algum ou alguns jogadores colocarem trabalhadores nesta construção, este ou estes serão os primeiros seguido pelos demais conforme a ordem debaixo da ponte... Aqui vale uma explicação sobre a quantidade de mudança de posições durante o jogo, pois no início da rodada existe uma ordem, depois que todos passam e não colocam mais trabalhadores nas construções poderá existir outra ordem debaixo da ponte e por fim, esta ordem poderá ser alterada conforme expliquei sobre esta construção... É primordial para cada jogador, estabelecer que posição mais lhe interessa e como fazer para que se consiga chegar a esta posição na ordem... Nas regras, não existe "debaixo da ponte " e sim "ordem de passagem" que é a mesma coisa... ok?



Você falou de recursos? Para que servem? No jogo existem 5 recursos: Comida, Roupa, Pedra, Madeira e Ouro, que podem ser conseguidos colocando trabalhadores em determinadas construções...  Mas para que servem? Primeiro para ajudar a construir o Castelo (Masmorras, Muralha e Torre!) pois, para ajudar a construi-las é necessário você oferecer ao Rei um lote de 3 recursos diferentes, sendo que Comida é obrigatória... Para cada lote oferecido você ganha Pontos de Prestígio conforme a fase que está sendo construida (Masmorras, Muralha ou Torre!), e quando os espaços destinados a esta construção for preenchido totalmente ou quando o Bailif (Olha ele aqui!) chegar no espaço destinado a pontuar, faz-se a pontuação, e aquele jogador que mais contribuiu em determinada construção (Masmorras, por exemplo!) ganhará 1 favor Real... Além disso os recursos são utilizados para a colocação de outras construções no tabuleiro, pois cada uma delas exige uma quantidade específica de recursos...



Mas que raio de Favores do Rei são esses? Existem vários e várias formas para conseguir um Favor do Rei... Ou ajudando a construir o castelo, ou conseguindo favor através de construções... Existem város favores que podem ser: Aumentar Pontos de Prestígio, Ganhar  mais Deniers, Ganhar recursos, Diminuir recursos para colocação de determinadas construções, etc... E o interessante é que cada jogador, quando ganha um Favor Real, escolhe qual mais lhe interessa...



O jogo termina quando o Bailif (Olha ele aqui de novo!) chega no final do tabuleiro, que na verdade é um caminho que sai do Castelo e vai passando pelas construções...  ou quando as 3 partes do Castelo forem construidas (Masmorras, Muralhas e Torres!)...  Faz-se uma pontuação final dos Pontos de Prestígio de cada jogador e aquele que tiver mais pontos vence!




Considerações finais: Primeiro, escrevi demais!!! Segundo, Caylus é um jogo muito bem elaborado, muito bem amarrado, muito bem equilibrado... E com uma mecânica que considero excepcional! Dificilmente encontrarão uma mecânica tão bem elaborada quanto este jogo! Existem muitas críticas para este jogo, principalmente quanto à sua complexidade... Mas para aqueles que conhecem o jogo sabe que isso é "conversa para boi dormir "... O que vejo no jogo é que cada jogador tem um leque de opções muito grande do que fazer... Muitos caminhos a seguir... Muitas estratégias a elaborar... E isso, para muitos jogadores, acabam por assustar um pouco, principalmente pelo desconhecimento dele... A curva de aprendizagem do jogo, faz com que seja preciso realizar várias e várias partidas para "pegar" o jeitão do jogo... Mas uma vez que "pegou" perceberão que de complexo não existe nada... O problema está mesmo em vencer, porque assim como você tem "n" possibilidade de caminhos a seguir, os outros jogadores tem também! Cada jogador tem sua opinião sobre os vários jogos que existem no mercado, mas Caylus é meu TOP 1 e ainda não encontrei um jogo que se equiparasse a ele... Para mim é um jogo acima da média dos jogos bem feitos (Puerto Rico, Agrícola, Dominion, entre outros ótimos jogos!)... Nas primeiras partidas, o tempo do jogo também deve assustar um pouco, pois levamos por aqui algo em torno de 4 a 5 horas... Porém, depois de realizar várias delas, conseguimos um incrível equilíbrio do tempo que é 3 horas... Para quem não conhece, Caylus parece confuso com muitos marcadores, mas para quem conhecem minimamente o jogo, de confuso não existe absolutamente nada! Recomendo jogá-lo não uma vez, mas várias, pois assim irão descobrir os motivos que me levaram a colocá-lo no topo do meu Ranking!


terça-feira, 30 de dezembro de 2014

Leaping Lemmings !!! Algumas palavras sobre o jogo...

Caixa do jogo

Leaping Lemmings foi lançado em 2010 pela GMT Games, e seus autores são John Poniske e Rick Young e pode ser jogado de 2 a 6 jogadores. 

https://boardgamegeek.com/boardgame/29687/leaping-lemmings

Conjunto de 10 Lemmings de cada jogador

Trata-se de um jogo relativamente simples, onde cada jogador tem um Clã de Lemmings (Lêmures para alguns!) e seu objetivo é fazer com que a maioria ou todos os 10 Lemmings atravessem um Tabuleiro e saltem em um desfiladeiro... Aqueles Lemmings que fizerem os melhores saltos, recebem os melhores Pontos... Saltos mal feitos, recebem menos pontos...

Fichas de Alimentos com Bônus no Verso de cada uma

Parece, à princípio, meio ridículo ter um jogo que mais parece uma Corrida em busca dos melhores saltos, mas a coisa não é assim tão fácil de ser executada.

Acontece que no caminho de onde os Lemmings saem, até chegarem ao desfiladeiros, existem 2 Águias famintas que adoram comer Lemmings... Cada uma destas Águias ocupam uma parte do Tabuleiro, e podem se movimentar em sentido horário ou anti-horário... E existe uma região perigosa do Tabuleiro, que pode ser afetado pelas 2 Águias...
Percorrer o Tabuleiro e fazer com que seu Lemming não vire refeição das famintas Águias e terminar com um Salto triunfal é o grande charme do jogo...

2 Dados D6 e Fichas das 2 Águias do jogo

A cada rodada, é rolado 1 Dado D6 para cada Águia, que determina quantos espaços elas vão se mover... Além disso, é revelada 1 Carta que informa aos jogadores, a quantidade de movimentos que os Lemmings poderão se mover naquela rodada, que pode ser de 2 a 5...

Cartas de cada Clã (Jogador!) e Cartas de Movimentos

Acrescenta-se a essa mecânica, o fato de cada jogador poder se proteger nos arbustos espalhados pelo Tabuleiro, ou mesmo ficar posicionados sobre outros Lemmings, bloqueando os movimentos de todos os Lemmings que estiverem abaixo deles... O grande problema disso, é que quem está em cima, poderá ser comido pelas famintas Águias...

Cartas de Ações Especiais

Além disso, existem algumas Fichas de Alimentos que são colocados no Tabuleiro, que darão Pontos de Vitória ou Favores aos Lemmings...

Marcadores de Pontos

E por fim, acrescenta-se a este balaio, algumas cartas com Ações que são muito poderosas (E bem divertidas por sinal!), que os jogadores poderão utilizar durante a partida...

Setup Inicial para 4 jogadores

O mecanismo do Salto é bem específico e muito bem bolado... Por exemplo, se o seu Lemming está a 3 espaços do desfiladeiro e tem movimento 5 nesta Rodada, seu salto terá valor 2 (5-3=2)... Se este Lemming estivesse na beira do desfiladeiro e com movimento 5, seu salto terá valor 5 (5-0=5), portanto, saber se posicionar bem antes do salto é fundamental para garantir pontos preciosos...

Jogo em andamento

Leaping Lemmings, embora muito simples como mecânica e regras e ser considerado um Jogo de Médio para Fácil quanto à dificuldade, tem um grau de estratégia muito bom... Você não pode ficar "enrolando" muito com seus Lemmings, pois as Águias são terríveis, e como elas são controladas pelos Dados D6 e pelo Jogador ativo, normalmente o estrago causado por elas são grandes... Também terá que controlar a entrada de Lemmings no Tabuleiro, já que cada jogador possui 10 Lemmings e você só poderá mover 1 deles em cada rodada... Ter muitos Lemmings é muito bom pela quantidade de opções, porém a chance de ter algum ou alguns deles comidos pelas Águias é grande, além de fazer a travessia no Tabuleiro se tornar mais lenta...

Pontuação final

É um jogo de sorte baixa, mas ela está presente, e muitos não podem gostar disso, mas geralmente você tem um bom controle do que está fazendo durante a partida...

Lemmings e seus Pontos obtidos nos Saltos

A pontuação final é sempre apertada e geralmente ninguém dispara, pois os jogadores tem meios de equilibrar as coisas...

Ter Lemmings comidos pelas Águias é uma constante, portanto, não se preocupe muito com isso e procurem fazer os melhores saltos possíveis com os Lemmings que conseguem atravessar o Tabuleiro e tem a chance de saltar...

Final de partida



O jogo termina quando a Carta "Game Over" aparece e os Pontos são computados !!!

Para aqueles que tem crianças em casa e para aqueles que gostam de um jogo relativamente rápído e não exige muito gasto de neurônios, Leaping Lemmings cumpre seu papel de divertir bem !!!

Não é e não será um Top ! Existem muitos outros jogos medianos que até são melhores que ele, mas tem um preço razoável e com um grau de diversão aque considero muito bom !!!

segunda-feira, 29 de dezembro de 2014

Tigris & Euphrates !!! Algumas palavras sobre o jogo...

Caixa da Versão Pegasus Spiele

Hoje vou falar um pouquinho sobre um clássico, já velho de estrada: Tigris & Euphrates, lançado em 1997, cujo autor é Reiner Knizia

http://boardgamegeek.com/boardgame/42/tigris-euphrates

Este jogo, apesar da minha coleção já ter mudado diversas vezes,e com jogos bem mais atuais, ainda está entre meu Top 3.

Marcadores de Pontos de Vitória:  Pequena = 1 Ponto e Grande = 5 Pontos - Branco = Tesouro

Trata-se de um jogo de Civilização, onde os jogadores terão que criar uma Dinastia equilibrada, contendo Templos, Quintas, Mercados e Colonizações... Para isso, terão que colocar seus Líderes (Sacerdotes, Agricultores, Mercadores e Reis) em diversos Reinos e na pontuação final, o menor valor de cada Dinastia fará parte da pontuação... Com isso, não adianta, por exemplo, um jogador dar preferência somente a Templos, já que desta forma ele terá muitos pontos e não entrará na Pontuação final... Equilibrio é essencial !


Tiles de Civilização

Embora exista um Tema, que se encaixa muito bem no Jogo, Tigris & Euphrates, no fundo, é um Jogo Abstrato... Já vi Versões Caseiras feitas apenas utilizando Fichas Coloridas, e o jogo funciona da mesma forma...

Monumentos ao fundo e Construções (Expansão!) à frente

Parece ser um jogo simples, pois basta você colocar Templo, Quinta, Mercados e Colonizações, onde se encontram Líderes correspondentes, e receberá Cubinhos de madeira (Pontos de Vitória!) na respectiva cor...

Líderes
À partir de agora, para melhor compreensão, vou citar cores: Colocou Tile azul em Reino onde existe Líder Azul, ganha cubinho azul... Colocou Tile Verde em Reino onde existe Líder Verde, ganha cubinho Verde... E assim segue com Vermelho e Preto... Existe regras especiais para o Líder Preto (Simboliza o Rei!), mas não foge muito do que foi dito...

Biombos

Mostra-se aqui, que o jogo é de colocação e Tiles pelo Tabuleiro a fim de pegar Cubinhos nas 4 cores e, no final da partida, pegar a Cor com menor quantidade de Cubinhos e compará-los com os dos adversários... Dentre todas as menores, a maior delas, vence o jogo, independente da cor...

Tabuleiro 1 na frente

Tabuleiro 2 no verso

Simples não é ???

Agora vem os problemas e é aqui que o Jogo mostra porque considero Tigris & Euphrates como meu Top 3:

Cada Reino (Conjuntos de Tiles e Líderes separados no Tabuleiro!) só pode conter Líderes de cores diferentes... Líderes diferentes convivem pacificamente dentro de um mesmo Reino (Entende-se aqui: Líderes de cores diferentes convivem pacificamente dentro de um mesmo Reino!)... O problema começa a ocorrer quanto Líderes ou Tiles são colocados no Tabuleiro, e com isso, Líderes de mesma cor passam a estar no mesmo Reino... Se isso ocorrer, pode ocorrer 2 tipos de Conflitos no Jogo:

Conflitos Internos:

Ocorre quando algum jogador coloca um Líder da mesma cor de outro Líder no mesmo Reino... Revolve-se o conflito através dos Templos (Tiles vermelhos!) e aquele que tiver maioria vence o Conflito... O vencedor ganha cubinhos na cor vermelha e o Líder derrotado volta para o Jogador, que poderá utilizá-lo novamente durante a partida.

Conflitos externos:

Ocorre quando algum jogador coloca um Tile, e este Tile une 2 Reinos que estavam separados formando um Reino só, e neste novo Reino maior, existem 2 ou mais Líderes da mesma Cor. Resolve-se o conflito através dos apoiadores de cada Líder... Sobre o Tile que uniu os 2 Reinos, coloca-se um Tile de Pacificação que divide os Reinos temporariamente, a fim de saber quais são os apoiadores de cada Líder. O vencedor será o que tiver mais apoiadores e o perdedor terá que retirar seu Líder e todos os Tiles de apoiadores... O vencedor receberá tantos pontos, quanto o total de apoiadores retirados do jogo...

Repare que no Conflito externo, o estrago é grande, criando buracos em Reinos, e muitas vezes, por causa da retirada dos Tiles dos apoiadores, novos conflitos ocorram... Todos os conflitos terão que ser resolvidos para que a partida prossiga...

Deixei de lado algumas informações dos conflitos, já que isso aqui é uma Resenha apenas, mas em resumo é isso que ocorre...

Setup inicial

No jogo, ainda existe a possibilidade dos jogadores construirem Monumentos, que poderão dar cubinhos a mais durante a partida... Na versão que tenho, da Pegasus Spiele, vem uma expansão com 4 novas construções, que também dão mais cubinhos aos jogadores...

E por fim, existem os Tesouros, que os jogadores adquirem quando 2 Reinos se unem, já que 2 Tesouros não podem ficam em um mesmo Reino... Com isso, quem tiver o Mercador (Líder Verde) leva o cubinho branco, que poderá ser utilizado como Curinga na contagem de Pontos final.

Jogo em andamento

Minha opinião sobre Tigris & Euphrates:

Vou ser bem neutro aqui... Considero Tigris & Euphrates um dos jogos mais bem feitos até hoje... Mas sei que não cairá no gosto da maioria dos jogadores, principalmente pelo seu viés abstrato e aleatório de aquisição dos Tiles, além de ser meio caótico, quando Tiles, Líderes, Monumentos e demais peças, estiverem sobre o Tabuleiro...

Jogo em andamento

Os jogadores precisam prestar muita atenção no que está acontecendo no Jogo, e muitas vezes, a confusão causada pelos componentes, podem esconder algumas possibilidades interessantes... Por vezes não consegui enxergar possibilidades melhores que estavam lá, mas que passou despercebido...

Outra crítica é sobre a aleatoriedade (Sorte!) em que os 6 Tiles vem à sua mão (Cada jogador sempre terá 6 Tiles no seu Biombo!)... Como a regra de pontuação exige uma Dinastia equilibrada, você precisa ter todas as corem em um número próximo, mas isso depende dos Tiles, que muitas vezes não vem... Para driblar esta situação, movimentar os Líderes pelo Tabuleiro torna-se essencial, já que poderá posicioná-los em Reinos que tenham construções, que darão cubinhos à você, mesmo que não tenha feito nenhuma ação naquele Reino. Já tivemos situações que jogamos por quase 90 minutos e fiquei com incríveis 3 cubinhos pretos... Como era minha menor pontuação, ele entrou na Pontuação final e perdi feio, já que o vencedor é quem tem a maior quantidade de cubinhos (Independente de cor) entre todas as menores pontuações dos jogadores...

Final da partida

Tigris & Euphrates é um clássico !!! Fato!!! É um jogaço ??? Depende de como você encara o Jogo de Tabuleiro... Como disse anteriormente, é um jogo que você obrigatoriamente precisa prestar muita atenção sobre o que está acontecendo em cada Reino... Se vale a pena provocar um Conflito entre outros jogadores (Você pode fazer isso!)... Se vale a pena provocar um Conflito em que você esteja envolvido... Se vale a pena movimentar seus Líderes pelo Tabuleiro em busca de Pontos extras... Se vale à pena separar Reinos (Você pode fazer isso 2 vezes durante a partida!), e principalmente, como equilibrar os cubinhos nas 4 cores durante a partida...

Detalhe dos componentes

Muitos consideram Tigris & Euphrates seco demais, mas não sou desta opinião... Não é um jogo para todos e muitos vão torcer o nariz, já que é um jogo funcional, sem muito nhé nhé nhé na arte e componentes... Confuso às vezes, mas que sempre vê mesa por aqui... Mas dou uma dica: Não jogue 2 vezes seguida, pois cansa um pouco, pelas opções, pelo que irá fazer, e principalmente como equilibrar sua Dinastia !!!

Está entre meu Top 3 !!!


quarta-feira, 24 de dezembro de 2014

Caverna !!! Algumas palavras sobre o Jogo...



Nesta época de feriados, resolvemos testar o Caverna: The Cave Farmers 
http://boardgamegeek.com/boardgame/102794/caverna-cave-farmers lançado em 2013, cujo autor é Uwe Rosenberg.



Uma das questões no lançamento é seu comparativo como o excelente Agrícola, do mesmo autor, já que Uwe usa a mesma mecânica e com formato praticamente igual.



Em Caverna, somos Anões (Duendes para alguns!) que moram em Cavernas e precisam cuidar de sua "fazenda", assim como Agrícola... A grande novidade está no uso da exploração da Caverna, abrindo espaço para melhorias onde estes Anões moram e também a busca por Minas de Minérios e Rubis...



Uwe, em Caverna, deixou de lado um dos grandes problemas que os jogadores tinham em Agrícola, que era procurar ter alimentos para seus Fazendeiros, sempre que ocorresse a Fase de Colheita (Harvest!)... Caverna abriu de vez o leque de opções, e, a não ser que você cometa um erro muito grande, você dificilmente terá problemas em alimentar seus Anões...



Por outro lado, esta abertura de opções, faz os jogadores buscarem caminhos em busca de ter a maior quantidade de pontos possíveis... 



As Cartas existentes em Agrícola, não existem mais (Exceto as Cartas de rodada, é claro!) e foram substituidas por melhorias que os Jogadores poderão fazer em sua Caverna... Estas melhorias, alteram em muito o andamento do Jogo, e existe um monte delas no Jogo... Cada uma delas tem um Custo específico e te dá uma vantagem que pode ocorrer no decorrer da partida, ou na pontuação Final... Existem algumas construções que serão obrigatórias, caso você queira aumentar a quantidade de Ações (Aumentar quantidade de Ações à sua vez!), que sãs as construções para onde serão colocados os novos Anões que o Jogador adquire, já que o "espaço" inicial só comporta 2 Anões (Mesmo efeito de aumentar a residência em Agrícola!),..



3 coisas que foi acrescentado ao Jogo e gostei muito: A primeira dela, é o espaço "Imitation" utilizado, se não me engano, em partidas de mais de 4 jogadores, onde você pode colocar seu Anão alí, pagar Comidas e realizar uma Ação que algum outro jogador já tenha feito... Com isso, mesmo em um jogo apertado, você consegue realizar algumas Ações que alguém "tesourou" antes... A segunda delas é respeito ao Rubi... Existem 2 tipos de Minas (De Minério e de Rubi) no Jogo... O Minério, normalmente se usa para forjar armas (Transformar seus Anões em "Guerreiros"!) e os Rubis funcionam como um "Coringa" no Jogo... Este Rubi é extremamente interessante, pois você pode trocar ele por praticamente qualquer Recurso, além de ser obrigatório para você conseguir Vacas no Jogo (1 Vaca = 1 Rubi + 1 Comida)... A terceira é você poder transformar seus Anões em Guerreiros, e uma vez transformado, aceitar expedições, melhorando o nível dos Guerreiros e fazendo com que você também tenha várias opções para pegar Recursos... Quanto maior for o nível do Guerreiro, maior serão as opções de escolhas...



Quanto aos Recursos, considero Caverna mais rico que Agrícola... Geralmente você não fica tão restrito em lugares para conseguí-los... Os Rubis e Melhorias ajudam muito a adquirí-los, e mesmo quando as Cartas de Rodada que oferecem estes Recuros, já estão ocupadas por outros Jogadores, você tem outros caminhos para conseguí-los...



Sobre as melhorias, existem 2 possibilidades de Jogo... Uma que oferece uma quantidade limitada de melhorias, e outra que oferece todas as possibilidades de melhorias que vem no Jogo... Exceto o Dwelling (Onde você coloca os Anões novos que consegue durante a partida!) que vem numa quantidade razoável (Geralmente você não tem problemas para adquirí-los!), as demais melhorias vem somente com 1 tipo de cada, mas mesmo que outro jogador adquira uma melhoria que você queria, você acaba por ter muitas outras opções...



Quanto aos caminhos para a Vitória, o jogo abre o leque de vez !!! Você tem inúmeros caminhos a seguir e pode optar por utilizar estratégias diversas à fim de melhorar seus Pontos... Como Agrícola, o controle de quem está na frente na pontuação durante a partida, é algo caótico, já que vai precisar fazer contas e mais contas, mas isso nunca aconteceu por aqui... O único modo de interferir nas Ações de outros jogadores, é colocar um Anão em alguma Carta que seria interessante para ele, mas mesmo assim, este controle é complicado...



A grande questão que fica é se Caverna é melhor que Agrícola... Acredito que os 2 podem conviver pacificamente em uma coleção... Quando se quer jogar algo mais "apertado", a opção seria Agrícola, e quando se quer algo mais "aberto" uma boa pedida seria o Caverna... Se tivesse os 2 e fosse ensinar novos jogadores, Caverna seria uma boa opção, pelo leque de opções e pelo fato da Comida não ser realmente um problema grande no Jogo...



Uma menção honrosa aos Componentes do Jogo: Os caras acertaram !!! Todos de altíssima qualidade e em quantidade absurda...



Caverna merece estar na Coleção de cada um sim !!! E mesmo se você já tiver Agrícola, posso dizer que se completam !!!