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terça-feira, 26 de agosto de 2025

COW & CACTUS - Ótimo Jogo de Lógica/Dedução !



Hoje vamos falar de um Jogo que não é vendido em Bancas de Jornais como "Revistas Passatempo" e também não é vendido em Lojas de Jogos de Tabuleiro, mas que pode ser jogado On-Line ou ser feito o Download dos "Books" e impressos em casa: Cow & Cactus !

https://krazydad.com/corral/

No Site acima, poderão não só jogar On-Line de forma gratuita, como também fazer Download de forma gratuita, dos diversos Arquivos disponíveis.



Descobrimos Cow & Cactus sem querer, quando procurávamos Jogos alternativos e resolvemos testá-lo. Gostamos tanto do Jogo, que acabamos fazendo nossa Apostila, com Folhas de dificuldades variáveis e jogamos dezenas de Folhas.

Já que o Site permite jogar On-line, também jogamos dezenas de vezes, em vários níveis de dificuldade

Neste Jogo, temos somente intersecções de uma Grade, onde são posicionadas várias Vacas, Números e Cactus. O objetivo do Jogo é fazer uma única Cerca que separa as Vacas e Números, dos Cactos, pois elas não podem comê-los.




Os Números, no final da partida, precisam estar na mesma Área das Vacas e servem para dar dicas de quantos espaços são visíveis (Incluso o espaço do Número) até uma cerca. Estes Números podem ser úteis ou não (Dependendo do posicionamento deles) no início da Partida ou se tornarem muito úteis no decorrer da Partida (É isso o que geralmente ocorre), pois ajudam muito na informação de onde as Cercas ou Parte dela, estão posicionadas.

O problema que encontramos é que no início da Partida, como quase tudo está "aberto", precisamos começar a deduzir onde estão "pedaços" das Cercas e se algum Número ajuda ou não na posição destes "pedaços" e, no decorrer da Partida, ir juntando estes "pedaços", separando as Vacas dos Cactus.




Além disso, a Regra diz que somente uma única Cerca deverá ser feita e deverá ocupar a menor Área possível. Já os Cactus deverão ocupar uma Área que conseguem "sair" da Folha de Marcação (Veja as imagens).

O que achamos do Jogo:

Cow & Cactus foi um dos grandes achados, pois consegue desafiar o jogador e mantê-lo interessado em conseguir resolver outros Desafios. Geralmente, quem joga 1 Partida, geralmente joga mais umas 2 ou 3 de forma seguida.




Embora não sejam Desafios que tenham ligação alguma, vamos apenas fazer uma comparação com o já conhecido Sudoku e Cow & Cactus consegue ser mais "divertido" (Devido aos Desenhos do Jogo), mas que mantem a mesma dificuldade do já conhecido Sudoku e também exige um Raciocínio Lógico dos mais interessantes.

Os Arquivos disponibilizados no Site, garantem muito tempo de diversão, já que possuem uma quantidade considerável de Desafios em seus diversos Books e também possui Níveis de Dificuldade variável.




Os Níveis de Dificuldade deste Jogo, estão no tamanho da Grade da Folha e principalmente dos posicionamentos das Vacas e Cactus e, para as Grades de tamanho grande, consideramos bem complexo quanto à sua resolução.

Já o Jogo On-line te dá opções de preenchimentos de cada "casa" por Cor (Isso ajuda muito) e quando o Jogador erra o posicionamento da Cerca, o Programa informa o erro, além de poder variar o Tamanho da Grade de forma bem fácil:

https://krazydad.com/play/corral/

Alguns Vídeos disponíveis do Jogo:

https://www.youtube.com/watch?v=STqCHn66muY&t=47s

https://www.youtube.com/watch?v=QaOtGQCczUg

Vídeo com uma Folha impressa e em Grade tamanho grande (Bem mais complexo de ser resolvido):

https://www.youtube.com/watch?v=wBbxyakA874&t=1990s

O Site acima ainda possui outros Jogos de Desafios e vale dar uma olhada neles também !




Para aqueles que gostam de se desafiar, excelente Jogo !


segunda-feira, 25 de agosto de 2025

DIGIT CODE - Ótimo jogo de Lógica/Dedução !



Imagens de nossa partida e também da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Jogos de Lógica/Dedução, encontramos muitos por aí, em todas as suas formas, principalmente em "Revistas de Passatempo e dentro do Universo dos Jogos de Tabuleiro, temos vários que merecem estar em nossas Ludotecas, como Mr. Jack, Em busca do Planeta X, Code 777, Decrypto, Cryptid, Break the Code, Break the Cube entre outros...

Hoje vamos falar de mais um desses Jogos, e que foi uma das boas surpresas que encontramos nesta Categoria: Digit Code !

https://boardgamegeek.com/boardgame/437781/digit-code




Digit Code é um Jogo de Lógica/Dedução "Roll and Write", onde cada Jogador possui uma Folha de Marcação com espaços para que 6 Números sejam escritos. 

A fonte utilizada para os Números é aquela encontrada em "Temporizadores Eletrônicos", com Barras Horizontais e Verticais para simbolizar um único Número". 




Com isso, temos uma Mecânica bem interessante, pois é possível separar cada aspecto do Número em Barras e Linhas, se o Número é Par ou Ímpar ou se é Maior ou Menor que outro Número, além de dar também a possibilidade de especificar uma Única Barra, seja ela Horizontal ou Vertical.

Podemos resumir as perguntas a serem feitas ao Adversário, uma vez que os 6 Números estarão "escondidos" dos demais jogadores:

- Se uma determinada "Barra" está preenchida ou não.

- Quantas "Barras" estão preenchidas em determinada "Linha" ou "Coluna".

- Se um determinado Número é Maior ou Menor que outro.

- Se um determinado Número é Par ou Ímpar.

Baseado nas respostas dos Adversários, o Jogador, por eliminação, vai tentando descobrir, um a um, quais os Números escondidos.




Nossa opinião sobre o Jogo:

Jogos de lógica deste tipo, são interessantes, pois, se o Jogador não cometer erros primários e fizer as perguntas corretas, cedo ou tarde acabarão por descobrir os Números. Isso exige que o Jogador que dá as respostas, dê de forma correta, pois se isso não acontecer, quebra-se toda uma "Linha de raciocínio" dos demais jogadores.

Desde que descobrimos Digit Code, jogamos cerca de 5 vezes e foi uma das mais agradáveis surpresas. Não é um jogo fácil como parece e com tempo em torno de 30/40 minutos.




Comparado a outros Jogos desta categoria e que gostamos muito, como Code 777, Break the Code, Break the Cube, Digit Code se encontra pouco abaixo de Code 777, que consideramos o melhor. É claro que não estamos comparando a Jogos mais complexos, como Em busca do Planeta X, por exemplo.

Gostamos de Jogos desta Categoria, principalmente por trabalhar o "pensar" de forma Lógica, mas sem ser algo complexo e sempre sugerimos à Professores, já que sua utilização trabalha bem o Raciocínio e pode muito bem ser aplicado em Salas de Aula. Code 777 consideramos obrigatório e à partir de agora, Digit Code também sempre terá nossa recomendação.




Um Jogo dos mais inteligentes, simples e que agradará à todos !






segunda-feira, 26 de maio de 2025

POCKET PUFFINS - Pouquíssimos componentes e um ótimo puzzle !



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Existem alguns jogos que chamam nossa atenção pela quantidade e qualidade dos Componentes e geralmente temos grandes expectativas, devido a qualidade de produção e de suas Regras. E aqui se encontra a grande maioria dos que são lançados no Mercado a cada semana.

Mas...

Também existem jogos que caminham na direção contrária, onde a quantidade de Componentes é algo mínimo, mas, que devido às suas Regras, não perdem em qualidade.

Podemos citar aqui, alguns Concursos de Jogos realizados pelo Site BoardGameGeek, onde existe a exigência do Jogo ser no máximo 1 Carta, 9 Cartas, 18 Cartas e que todos os anos nos apresentam ideias realmente interessantes.




Hoje vamos falar um pouquinho de um desses Jogos que agradou muito e que possuem Componentes mínimos: Pocket Puffins !

https://boardgamegeek.com/boardgame/428389/pocket-puffins

Para os interessados em comprá-lo, este Jogo está disponível para Download no Site "PNP Arcade" e para fazê-lo, basta imprimir os Componentes, montar e jogar:

https://www.pnparcade.com/products/pocket-puffins

Pocket Puffins, como Categoria, pode ser classificado mais como um "Puzzle" do que um "Jogo", pois existe um desafio de, até o final da partida, posicionar seus Puffins numa ordem estabelecida na Carta de Objetivo.

"Puffins" aqui, refere-se ao "Papagaio-do-mar", que é o nome comum dado às Aves Charadriiformes, da família dos Alcídeos, pertencentes ao gênero Fratercula, sendo que existem 3 espécies conhecidas. (Wikipedia)




Vídeo explicativo e Partida completa do Jogo (Em Inglês):

https://www.youtube.com/watch?v=B2NuWNtIYxc&t=110s

O Jogo é constituido de 12 Cartas de "Puffins" e 6 Cartas de "Movimento", sendo que das 12 Cartas, 9 "Puffins" serão colocados em uma fila de forma aleatória e 3 serão os Objetivos (No verso de cada Carta de "Puffin" existe sempre um Objetivo).

Para jogar, o jogador revela a primeira Carta de movimento que informa qual a cor do "Puffin" e quantos espaços ele pode se deslocar para direita e esquerda, sendo que existem 3 Cores no jogo: "Puffin" Amarelo, "Puffin" Azul e "Puffin" Vermelho. 




Qual o problema do Jogo ?

Sempre que uma Carta de Movimento for revelada (Existem 6 delas), o Jogador escolhe apenas 1 "Puffin" e movimenta os espaços indicados, ou para direita, ou para esquerda, buscando posicioná-lo no espaço correto indicado na Carta de Objetivo. Além disso, em cada Carta de "Puffin", existe metade de um Iglu e Iglus completos darão Pontos ao jogador. Ora esta metade está posicionado do lado direito da Carta, ora está posicionado do lado esquerdo, portanto, não é assim tão simples conseguir posicionar todos os "Puffins" na ordem correta da Carta de Objetivo e, ao mesmo tempo, completar todos os Iglus (Metade + Metade).

Finalizada as 3 Cartas de Movimento, retira-se 1 delas de forma aleatória e inicia-se outra "rodada". Finalizada esta "rodada", retira-se + 1 Carta e inicia-se a "rodada" final. Desta forma temos:

- 1ª rodada:      6 Cartas de Movimento

- 2ª Rodada:     5 Cartas de Movimento

- 3ª Rodada:     4 Cartas de Movimento

Embora o Jogo seja simples, não é assim tão fácil conseguir a Pontuação máxima, pois a configuração inicial das Cartas de "Puffins" podem não ajudar muito. Além disso, cada Carta de Movimento possui valores específicos para cada Cor de "Puffin" e esta combinação pode não ajudar muito, já que apenas 1 deles irá se mover.




A inclusão dos Iglus, colocou no jogo um desafio maior, pois apenas posicionar "Puffins" no local correto, pode não ser o suficiente, já que, muitas vezes, o Iglu não será completado.

Um desafio interessante, onde a mecânica é muito fácil, mas atingir uma Pontuação máxima pode não ser tão fácil assim.

O que achamos do jogo ?

Pocket Puffins foi uma das boas surpresas que encontramos e se encaixa muito bem naquilo que queremos em nossa Ecobrinquedoteca, por ser muito fácil de jogar e com um desafio considerável, se levarmos em consideração a quantidade de Componentes.

Esta quantidade mínima é uma boa vantagem, pois o custo de confecção acaba sendo muito baixo, bastando imprimir as Folhas com as Cartas, montá-las e depois jogar. 




Para aqueles que quiserem saber como montamos jogos com Cartas, aqui nesta Postagem colocamos um tutorial de como fazê-las:

https://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2020/06/tutorial-de-como-fazer-cartas-para-jogos.html

Para aqueles que gostam de jogos simples e com desafios interessantes, Pocket Puffins pode agradar muito !

Recomendamos !




 


domingo, 11 de maio de 2025

13 SHEEP ! Roll and Write dos mais simples...



Roll and Write é uma Categoria de Jogos que tem seu Público específico ! Ou você gosta deles ou não gosta ! E isso se deve, muitas vezes, a sua simplicidade e em muitos casos, a Sorte envolvida e tão grande, que realmente não há muitas opções do que fazer no jogo, a não ser seguir aquilo que os Dados determinam.

Mas desde o advento desta Categoria, muitos Jogos foram criados, inclusive, com realização de Concurso de Jogos Roll and Write realizado todo ano pelo Site BoardGameGeek e que acabaram oferecendo ao público, Jogos realmente interessantes, sendo que muitos deles acabaram sendo lançados por Editoras.




Quanto às Editoras, com o passar do tempo e pela aceitação desta Categoria de Jogos ser crescente por parte dos jogadores, muitas acabaram se interessando neste "nicho" e a quantidade de lançamentos de Jogos Roll and Write tem crescido tanto em quantidade, quanto em qualidade.

Hoje temos Jogos desde os mais simples até alguns bem complexos e com qualidade comparável a muitos Jogos de Tabuleiros bem conceituados no Mercado.

Hoje vamos falar de um desses Jogos simples: 13 Sheep !

https://boardgamegeek.com/boardgame/274735/13-sheep




Tempos atrás, fizemos uma Postagem de um Jogo chamado Raging Bulls e gostamos tanto deste Jogo, que acabamos fazendo uma Versão física do Jogo. Em Raging Bulls temos Touros que precisam ser separados e cercados e para isso, utilizamos Cercas que precisam ser construídas.

https://boardgamegeek.com/boardgame/228570/raging-bulls

Raging Bulls teve uma aceitação tão boa em nossa Ecobrinquedoteca, que acabou agradando todos os tipos de Público, desde Crianças até Idosos.

Fizemos um Vídeo ensinando como fazer e Jogar:

https://www.youtube.com/watch?v=ipdhlu_TEqo&t=865s

13 Sheep se assemelha muito ao Raging Bulls e daí nosso interesse em conhecê-lo e, certamente, em breve teremos também uma Versão Física que ainda estamos trabalhando na confecção.




Em 13 Sheep temos 13 Ovelhas, que precisam ser cercadas totalmente antes do final do Jogo, pois se isso não acontecer, o Lobo virá e irá comê-las. Já aviso que dificilmente o Jogador conseguirá cercar todas as 13 Ovelhas, pois o Jogo é muito rápido, pois temos apenas 7 Rodadas livre do Lobo e 3 Rodadas em que o Lobo pode aparecer em qualquer uma delas ou mesmo não aparecer, já que o Lobo também depende da rolagem do único Dado presente no Jogo.

Vídeo de 2 Partidas de 13 Sheep ! (Em Inglês):

https://www.youtube.com/watch?v=zPV_jzBaRvE&t=782s

É um Jogo muito curto e não há tempo para fazer muita coisa ! 




Como gostamos de alterar Regras e deixar mais próximas da realidade/facilidade do Público que temos, criamos 3 Faixas de Rodadas.

- Jogo Difícil: 7 Rodadas livre do Lobo (Jogo original)

- Jogo Médio: 10 Rodadas livre do Lobo

- Jogo Fácil - 12 Rodadas livre do Lobo

Importante salientar que Difícil/Médio/Fácil são apenas referências para designar cada Faixa. Desta forma os Jogadores escolhem a quantidade de Rodadas que irá disputar.




Para cercar os Lobos, utilizamos referências numéricas de 1 a 6 (Faces do dado) e cada uma fornece a forma da Cerca, que pode ser girada.

O que achamos do Jogo:

13 Sheep se encaixa perfeitamente naquilo que queremos como Jogo/Diversão aqui em nossa Ecobrinquedoteca, por ser fácil de jogar e com tempo de Jogo muito curto. 1 Dado e 1 Folha de Marcação minúscula (Jogo original) e temos algo realmente interessante, principalmente para Grupos de Crianças e Idosos.




Assim como fizemos para Raging Bulls, faremos uma Versão Física do 13 Sheep, já que os 2 Jogos se assemelham muito nos objetivos.

Um Jogo dos mais simples e para aqueles que gostam de Jogos rápidos/leves, pode ser uma boa escolha, principalmente se for jogado por Crianças/Idosos, já que não não exige muito dos Jogadores, a não ser escolhas de onde posicionar suas Cercas.

Simples !





quarta-feira, 26 de março de 2025

FINSPAN - Um mergulho nas Águas profundas !



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Wingspan já é conhecido da maioria dos Jogadores e não vamos aqui analisá-lo profundamente pois já foi (E ainda é) um dos Jogos mais discutidos e bem avaliados por muitos. O Tema de Pássaros agradou em cheio, aliado a uma Mecânica bem interessante. 

https://boardgamegeek.com/boardgame/266192/wingspan




Após seu sucesso, a Stonemaier Games (Editora) colocou no Mercado o Jogo Wyrmspan, com seus Dragõezinhos bonitinhos. Mas, em termos de Jogo (E aqui vai uma opinião nossa), ficou um pouco abaixo de seu antecessor. Algumas mudanças sim, mas que, para nós, não foi assim algo tão diferente a ponto de diferenciá-los. 

https://boardgamegeek.com/boardgame/410201/wyrmspan




E para surpresa de todos e continuando a Linha "Span", a Editora colocou no Mercado o Jogo Finspan com seus Peixinhos bonitinhos e é sobre ele que vamos falar um pouquinho aqui.

https://boardgamegeek.com/boardgame/436126/finspan




Finspan segue a estrutura de seus antecessores e para quem já jogou algum deles, possui a mesma Estrutura central, mas aqui temos uma mudança significativa comparado aos Jogos citados por ser um Jogo "mais simples" e mais rápido.


Vídeo explicativo/Partida completa feita pelo pessoal do COVIL DOS JOGOS:

https://www.youtube.com/watch?v=2teQNIaXi7U&t=6s




Wingspan e Wyrmspan tendem a ser Jogos mais demorados, devido à quantidade de Cartas e o que cada uma delas desencadeia como Ações durante a partida. São Jogos mais "trabalhosos" e os Jogadores precisam "combar" várias Cartas, buscando um Objetivo estratégico. Existe um pouco de "AP" (Analysis Paralysis), justamente pelo fato dos Jogadores terem, muitas vezes, várias Cartas à Mão que, combinadas com as Cartas colocadas no Tabuleiro, acabam por forçar uma Análise mais profunda de qual Carta jogar.




Finspan, por sua vez, mantem a Estrutura dos Jogos da Série e das Cartas, mas torna o "todo" algo mais tranquilo, principalmente quando jogamos com Jogadores que não buscam complexidade e muita Análise. Isso existe, mas de forma mais leve. Se compararmos Finspan com seus 2 antecessores, existe uma diferença muito maior, se compararmos Wingspan com Wyrmspan, que são bem próximos.




Esta "leveza" pode atrair muitos Jogadores, já que Finspan ficou mais leve e com tempo de duração relativamente menor. O Tema também agradará muitos, pois o Jogo é colorido e com uma Mecânica fácil para os novatos da Série e já conhecida para os Veteranos. O Jogo é enxuto e não tão pesado. 




Gostamos de Jogos que possuem esta característica e que procuram manter a Estrutura central de outros Jogos de uma mesma Série. Série aqui que inexiste, pois é apenas uma definição que colocamos para tentar encaixar Jogos que não são sequências, mas que se assemelham quanto a Nomes e Mecânicas.




Quanto ao Jogo, segue o mesmo padrão dos demais, que é conseguir evoluir no seu Tabuleiro de Jogador, colocando Cartas de Peixes, que por sua vez dão Ações/Pontos aos Jogadores e os Combos citado anteriormente acabam existindo, porém, em menor quantidade. Colocação de Ovos, Eclosão destes Ovos, Cardume, Mergulho nas Águas profundas dos Meeples (Mergulhadores) dos Jogadores, estão presentes e destaca-se aqui uma Arte colorida e que chama a atenção daqueles que jogam.




Jogo que conseguimos enxergar possibilidades bem interessantes de Expansões futuras, devido ao Tema proposto.




Quando o Jogo foi colocado no Mercado, consideramos mais um da Série somente e que não acrescentaria muita coisa, mas existe uma diferença boa quando comparada não só com o Wingspan, quanto o Wyrmspan . Deixou a Categoria de "mais do mesmo" e conseguiu se descolar dos demais.

 



O Público agora, consegue atingir uma Faixa-etária menor, devido à facilidade do Jogo e principalmente por ter um Tempo de execução mais curto.




Para nós, Finspan foi uma das boas surpresas, mesmo "torcendo o nariz" à época de seu lançamento, pois o Jogo mostrou algo que gostamos aqui, que é ser leve e conseguir manter uma Estrutura central encontrada no Wingspan e Wyrmspan.




Não temos Wyrmspan, pois ainda não encontramos algo nele que chamasse realmente a atenção para compra. Já Wingpan jogamos dezenas de vezes e pelo jeito, Finspan também verá mesa diversas vezes por aqui.




Finspan é um dos joguinhos mais interessantes. Nada de inventar a roda aqui. Algo simples, que já conhecemos, mas que conseguiu ser diferente o suficiente para chamar a nossa atenção.