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terça-feira, 19 de dezembro de 2023

YAY - Facílimo de ser feito e muito legalzinho !


Hoje vamos escrever sobre um dos Jogos mais fáceis de serem feitos e também um dos mais interessantes, pela simplicidade das Regras e Objetivo proposto no Jogo. YAY !

https://boardgamegeek.com/boardgame/133620/yay

Vídeo explicativo do Jogo:


YAY é um daqueles jogos completamente desconhecidos e que jamais será lançado aqui no Brasil pois realmente não há muito o que oferecer, além de uma Caixa, alguns Lápis de Cor, 3 Dados e talvez um Bloco com uma Grade quadriculada desenhada.

Mas como experimentação, foi uma das grandes surpresas na Ecobrinquedoteca, pois o Jogo conseguiu atrair todos os Públicos que frequentam o local.



YAY é um Jogo em que os Jogadores tem uma Caixa com uma folha com uma Grade desenhada. Cada "espaço" formado por esta grade é um pouco maior que a Face dos Dados utilizados e a quantidade de casas depende do tamanho da Caixa que será utilizada. Geralmente utiliza-se Grade 8x8, podendo chegar a 12x12, mas não recomendamos que a Caixa seja muito grande e a Grade maior que isso.

Neste Jogo, há necessidade da utilização da Caixa, uma vez que as paredes da mesma acabarão por não deixar os Dados "escaparem" da Grade colocada dentro.



Precisamos também de Canetas coloridas e, neste Jogo, obrigatoriamente tem que ser coloridas, pois cada Jogador fará anotações de Números nos espaços da Grade e assim, podem diferenciá-los, para que todos saibam de qual Jogador é determinado Número. 

Precisamos também de 3 Dados !

Reparem que não existe muitos Componentes aqui, mas a mecânica de como o Jogo funciona se encaixa perfeitamente no que temos em mãos.

Como se joga ?

O Jogador que está fazendo a Ação, deverá pegar os 3 Dados e lançá-los dentro da Caixa, mas sem direcioná-los a algum canto. Aqui na Ecobrinquedoteca, pedimos que os Jogadores levantem as mãos uns 20 cm próximos ao centro da Caixa e solte os Dados. 



Uma vez que os 3 Dados estão posicionados na Grade, o Jogador deverá fazer a Soma de todos eles e marcar este valor em qualquer espaço da Grade em que os 3 Dados estão tocando. Dependendo de onde o Dado caiu, corre-se o risco de ter alguma dúvida se algum Dado toca ou não algum espaço. Por aqui, utilizamos a Regra que, na dúvida, o Dado toca o espaço.

O que pode acontecer é que os Dados podem tocar algum espaço já marcado por outro Jogador ou mesmo do próprio Jogador. Neste caso, se o Valor a ser marcado for maior que o valor marcado em algum espaço tocado por um dos Dados, o Jogador poderá riscar este Valor. 

Qual o objetivo dos Jogadores?

O Jogo termina quando alguma Linha ou Coluna da grade for completamente preenchida e, Pontua-se somente esta Linha ou Coluna. Soma-se todos os Valores de todas as Marcações feitas pelos Jogadores naquela Linha e Coluna completa e vence quem tiver a maior Pontuação.



Reparem que, embora simples, existe algumas questões a considerar aqui. Primeiro existe a "sorte" da rolagem dos Dados, uma vez que, quando soltos da mão, eles podem cair em qualquer em espaço da Grade. Segundo existem os Valores obtidos nesta rolagem, que podem ser maior, menor ou igual a algum espaço já marcado na Grade. Terceiro existe o local onde os Dados cairam e se estes tocam ou não algum espaço já marcado, principalmente de Jogadores adversários.

As Regras originais causaram alguma confusão, mas como o Jogo é basicamente isso que escrevemos acima, é desta forma que jogamos aqui na Ecobrinquedoteca e que, sinceramente, não muda muito uma ou outra Regra que deixamos de lado.



YAY é um Jogo bem divertido e fácil ! Existe sim a "sorte" da rolagem dos Dados mas também exige escolhas dos Jogadores em qual local fará sua marcação. Funciona muito bem quando + de 3 Jogadores estão à mesa e tende a se tornar um pouco "arrastado" com 2 Jogadores, pois a regra de final de Partida exige que alguma Linha ou Coluna esteja completa, o que pode demorar um pouco mais com 2 Jogadores. 

Para aqueles que gostam de Jogos simples quanto à jogabilidade, divertidos e que exigem escolhas dos Jogadores de forma a se beneficiarem ao máximo na Pontuação final, recomendamos à todos !

Além de ser facílimo de ser feito !

segunda-feira, 18 de dezembro de 2023

BEE ALERT - Excelente Jogo de memória !


Em nossa Ecobrinquedoteca, sempre procuramos Jogos que possam ser facilmente confeccionados por Crianças, já que nosso Público, em sua maioria, é composto de pessoas que dificilmente terão condições de comprar um Jogo normalmente vendido no Mercado. Procuramos então alternativas para que, caso haja interesse principalmente das Crianças em terem o seu próprio Jogo, que elas possam fazê-lo e jogá-lo com seus colegas.

Utilizar Materiais alternativos, principalmente aqueles que descartamos no dia a dia, é uma forma das mais interessantes, pois temos disponível uma quantidade considerável de Materiais em diversas Cores, Formas, Texturas. Basta um pouquinho de criatividade e teremos resultados muito satisfatórios.



Hoje vamos falar de um Joguinho dos mais interessantes e que muito tem agradado os frequentadores da Eco e também atraído o interesse em confeccioná-lo em diversas Formas, Cores e Materiais. Vamos falar de Bee Alert !

https://boardgamegeek.com/boardgame/129492/bee-alert


Jogo explicativo do Jogo feito com outro Tema:


Bee Alert é um Jogo de Memória e pode facilmente ser jogado em 20 minutinhos, sendo que praticamente todos os tipos de Público e Idades podem jogá-lo numa boa.



Temos 6 Colmeias, onde debaixo de cada uma delas haverá 1 Abelha de uma determinada Cor e que estará escondida dos Jogadores. Estas Colmeias são misturadas e colocadas no centro da mesa e por alguns segundos, será revelado qual a Cor da Abelha de cada Colmeia. Feito isso, esconde-se novamente as Abelhas e estamos prontos para começar.



O Jogo é composto também de Cartas que podem ter imagens de uma Abelha/Cor, Ursos e Colmeias e, conforme o Jogador revela uma das Cartas, deverá executar a Ação correspondente.



Abelha: A Carta informa qual a Cor da Abelha que o Jogador deverá encontrar debaixo da Colmeia. Para isso ele escolhe uma delas, levanta e, se a Abelha for da Cor correspondente à Carta, ele pega a Colmeia (Com a respectiva Abelha debaixo dela) e coloca à sua frente. Se acertar ou errar a Cor, passa-se a vez ao próximo Jogador que revelará outra Carta e assim o Jogo segue. 

Ursos: Ursos adoram Mel e por consequência sabem que nas Colmeias podem encontrá-lo. Ao pegar Carta de Urso, você simplesmente pega uma Colmeia que se encontra no centro da mesa e arrasta até a sua frente, sem verificar qual Cor  está debaixo.

Colmeias: Ao pegar Carta de  Colmeia, você pega qualquer Colmeia que esteja na sua frente e arrasta ao centro da mesa, sem mostrar qual cor da Abelha que está debaixo dela.



Vence o Jogo quem primeiro conseguir ficar com 4 Colmeias à sua frente, porém decidimos modificar esta Regra para uso aqui na Ecobrinquedoteca: Vence o Jogo quando todas as Cartas terminarem e o Jogador que tiver mais Colmeias à sua frente será declarado o  vencedor.

O que achamos do Jogo:

Bee Alert foi uma das mais agradáveis surpresas, pela simplicidade e pelo Jogo em si. Jogamos com até 5 Jogadores Adultos e partidas seguidas e o Jogo mostrou-se muito interessante para trabalhar a Memória e Atenção, além de ser muito dinâmico, pois as Colmeias sempre estão mudando de posição e é preciso ficar atento para descobrir o local onde se encontra cada Abelha/Cor.




Um Jogo dos mais gostosos que temos em nossa Ludoteca e geralmente quem escolhe pra Jogar, joga 2 ou + partidas seguidas devido à sua rapidez e por ser muito fácil de Jogar, pois é revelar Carta e executar a Ação dela.

Como fizemos nossa Versão Caseira:

Para nossa Versão Caseira, utilizamos Potes de Queijo para simbolizar as Colmeias. Já para as Cartas de Abelhas, Ursos e Colmeias, substituímos por Quadrados de Acetato e fizemos os Desenhos bem simples até, de cada um dos Elementos presentes no Jogo. Para as Abelhas que ficam debaixo das Colmeias, utilizamos Tampinhas coloridas. 




Percebe-se aqui que com um pouquinho de criatividade, temos o mesmo Jogo. É claro que no Jogo original existe as Colmeias bonitinhas feitas em Plástico, bem como as Abelhas e as Cartas tem toda uma Arte muito bem feita e colorida. Mas o Jogar em si, utilizando Materiais alternativos, não muda em absolutamente nada e o resultado final do "jogar" é o mesmo.




Bee Alert é um Jogo dos mais interessantes pois trabalha muito bem a Memorização de como as Colmeias estão se movimentando entre os Jogadores e por ser um Jogo muito dinâmico. É tudo muito rápido e quando os Jogadores dão conta, o Jogo acabou. Daí o interesse em continuá-lo, o que faz que outras partidas sejam disputadas em seguida.




Excelente para todas as idades e como na Eco gostamos muito de trabalhar principalmente 2 Grupos, que são Crianças/Alunos e também Idosos, Bee Alert se encaixou perfeitamente naquilo que queríamos.



Jogo que recomendamos muito !




domingo, 17 de dezembro de 2023

RUSTLING LEAVES - Roll and Write dos mais legais...



Geralmente, jogos "Roll/Flip Write" possui um padrão de funcionamento e o que os diferencia realmente é uma ou outra Regra ou Tema, que acabam por fazê-los diferentes. Mas, no fundo, todos seguem a mesma linha. O Jogo de hoje não foge muito à isso, portanto, sem grande novidades aqui.

Hoje vamos falar um pouquinho de Rustling Leaves !


Vídeo explicativo do Jogo (Em Espanhol):



Rustling Leaves sempre foi uma curiosidade para nós, principalmente pela "beleza" de sua Folha de Marcação, com suas imagens que lembram a Natureza, o que já é um grande atrativo para nós, que gostamos de Jogos com este Tema.




Temos em Cada Folha de Marcação, inúmeras imagens, formando uma Grade 10x10, com um Rio dividindo esta Grade de forma Simétrica. Utilizamos também 2 Dados com valores 1, 2, 2, 3, 3 e 4 sendo que um dos Valores 2 possuem uma Nuvem que tem influência na Pontuação final.

Rustling Leaves é composto de 4 Folhas de Marcação diferentes e cada uma delas possui uma Pontuação específica, mas o Jogo em si é o mesmo para todos.




Rola-se os 2 Dados e os Jogadores terão que fazer uma Área baseado nos 2 Números obtidos e, dentro desta Área, escolher o que irá Marcar em sua Folha. 

Aqui o  Jogo se mostra a que veio, pois embora a mecânica seja bem simples, os Jogadores precisam decidir não só onde fazer a sua Área baseada na rolagem dos 2 Dados, bem como quais elementos irá fazer as Marcações, de forma a otimizar a Pontuação. 




Um problema aos Jogadores, refere-se ao Rio, que está ali só pra atrapalhar, pois se a Área que o Jogador criou, atravessá-lo, este será penalizado. O Rio aqui, limita as escolhas pois torna-se um obstáculo considerável, principalmente quando os Valores altos do Dado são rolados. 

Existe sim a possibilidade de re-rolagem dos Dados, mas é limitada e também entram na Pontuação final, de acordo com a quantidade de re-rolagens que o Jogador fez durante a partida.




Quanto à Pontuação, cada uma das 4 Folhas de Marcação, possuem uma Pontuação específica, que, em geral, não se alteram muito, mas existe sim diferenças a considerar. 

Estas Pontuações levam em conta as Marcações que o Jogador fez durante a partida e alguns Elementos são contabilizados de forma individual, enquanto outros são contabilizados em função de algum outro diferente. Portanto, ao fazer sua Área, os Jogadores terão que levar em conta toda essa amarração de Pontos e também lidar em como conseguir fazer uma Área em um local mais interessante. O problema é que, conforme o Jogo transcorre, os locais para fazer as Áreas vão ficando restritas e limitadas, o que complica bem o Jogo.




O final da Partida se dá quando algum Jogador não fazer alguma Área e já ter gasto todas as suas re-rolagens, tendo a opção, inclusive, de encerrar a Partida antes disso, quando percebe que seus Espaços para Marcação de alguma Área já são bem restritos em uma rolagem de 2 Dados.

O que achamos do Jogo:

Como escrevemos antes, Rustling Leaves sempre foi uma curiosidade para nós e realmente é o Jogo que achávamos que seria, quando colocássemos à mesa pela primeira vez. Segue o "padrão" "Roll/Flip Write", mas aqui temos alguns problemas que lidar, principalmente quanto às escolhas de onde fazer as Áreas e também como fazer esta Área ter uma Marcação que possa otimizar bem nossa Pontuação final.




Saber enxergar isso pode ser um tanto complicado, principalmente do meio para o fim da Partida, já que a Folha de Marcação te oferece possibilidades, que ao longo da partida, vão ficando cada vez mais restritas. Além disso, devido à rolagem dos Dados, muitas vezes a Área que os Valores dos Dados exigem que façamos, não é aquele que realmente queríamos. Portanto, os Jogadores terão que "se virar" com aquilo que é oferecido na Rolagem dos Dados e, talvez, tentar a sorte em uma re-rolagem.

Não é um Jogo de dificuldade elevada, o que agrada muito à Ecobrinquedoteca e os diversos Grupos de Jogadores que frequentam o espaço, mas é um Jogo que exige atenção, principalmente pela Pontuação que leva em consideração as Marcações feitas ao longo da Partida e como os diversos Elementos presentes no Jogo se interagem entre si neste Cálculo final.




Como este Jogo se apresenta aos diversos Grupos de Jogadores:

Procuramos sempre que possível, trabalhar o "Lúdico", fazendo com que diversos Jogos façam parte das atividades, principalmente Escolares, já que temos no Mercado Jogos excelentes para aplicabilidade em Salas de Aulas, desde Jogos Matemáticos, Jogos Lógicos, Jogos Abstratos, Jogos de Memória e Jogos relacionados a diversos Temas que os Educadores poderão trabalhar de forma divertida e se aprofundando de forma Didática quanto ao Tema e mesmo Mecânica aplicada ao Jogo.




Rustling Leaves, independente do Tema proposto, se aplica muito bem a todos os tipos de Público, desde Crianças/Alunos até Adultos/Idosos. Mas existe uma necessidade de acompanhamento nas primeiras partidas, uma vez que a "amarração" feita na Pontuação, precisa ser muito bem entendida desde o início da Partida, pois a Pontuação final levará em conta o "todo" e, neste Jogo, perder boas oportunidades no início da Partida, fará o Jogador perder Pontos preciosos lá no final. 

Mas é um Jogo onde alguns conceitos interessantes poderão ser ensinados de forma "Lúdica", pois temos aqui a utilização de "Áreas", que normalmente não é trabalhado na inicialização Escolar. Mas como o Jogo "força" os Jogadores a fazerem Áreas, acabará, mesmo que indiretamente, a colocar na cabeça, principalmente de Crianças, este conceito, uma vez que 2 Números sempre determinarão a formação de uma Área. 




Saber onde desenhar esta Área, de forma a conseguir fazer Marcações que irão ajudar os Jogadores a terem uma Pontuação boa é a grande questão a ser trabalhada, pois é preciso enxergar o "todo", além de enxergar possibilidades, não só de Marcações, mas também de como otimizar sua Pontuação.

O Tema ajuda muito, embora pareça confuso devido à quantidade de Elementos presentes na Folha de Marcação dos Jogadores.  O Jogo tem uma Arte que chama a atenção dos Jogadores e, ao vê-lo à mesa, sempre as pessoas se interessam em conhecê-lo.




Conforme as Áreas vão sendo feitas na Folha de Marcação, é preciso tomar muito cuidado aqui, pois pode causar certa "confusão" para quem olha o "todo". Algumas Pontuações levam em conta alguns Elementos que não estejam dentro de alguma Área e, muitas vezes, há "confusão" se determinado Elemento está ou não em alguma Área já feita. É preciso aqui prestar muita atenção e enxergar como se encontram as Áreas marcadas na Folha de Marcação, principalmente do meio para o fim da Partida, quando existem muitas Áreas marcadas.

Rustling Leaves entrega muito bem a aquilo que se propõe, sendo um Jogo que consideramos "mediano" quando comparados a outros Jogos "Roll/Flip Write". Recomendamos para todos os Públicos, mas damos uma ênfase às primeiras partidas, onde existe a necessidade de algum acompanhamento e explicações da Pontuação final e como ela está relacionada às Marcações feitas durante toda a partida.

Joguinho muito bom !





sexta-feira, 15 de dezembro de 2023

SUMMY - Ótimo Jogo para Salas de Aula !


Acreditamos que a maioria dos Jogadores já devem ter visto ou jogado o bom e velho "Scrabble". Jogo de "Palavras cruzadas" em um Tabuleiro com casas que possuem alguns Bônus de Pontuação, quando algumas peças forem colocadas sobre elas.

Hoje vamos falar de um Jogo que se assemelha muito ao "Scrabble", mas que se diferencia por alguns aspectos. O primeiro deles é por ser "Numérico" e o segundo é porque não existe um Tabuleiro. Desta forma o "Tabuleiro em si" é formado de forma aleatória, conforme as Peças do Jogo forem colocadas.



Vamos falar um pouquinho de Summy, que para nós da Ecobrinquedoteca, é um dos Jogos mais legais que temos, mesmo sendo "Matemático". Jogos Matemáticos tendem a afastar Jogadores, pois geralmente há necessidade de se fazer contas, que não é muito divertido, principalmente quando você quer diversão à mesa e não a seriedade que a Matemática exige.

https://boardgamegeek.com/boardgame/84776/summy

O Jogo é composto de 94 Peças em Madeira com as seguintes informações:

- 6 Peças de cada numeradas de 0 a 9

- 5 Peças de cada, com sinais de Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão

- 14 Peças com sinal de igualdade

O Objetivos dos Jogadores em Summy, é colocar suas Peças adjacentes ortogonalmente, ao lado de qualquer outra Peça do Tabuleiro que está sendo formado, sendo que no início da partida, 1 Peça com sinal de igualdade deve estar no Centro da Mesa. 



Devido a colocação das Peças, é possível que exista a formação de uma "Equação lógica" e é isso que os Jogadores irão buscar durante a Partida. Entende-se como uma "Equação lógica", uma "Equação verdadeira", como por exemplo: 1+2=3   12-4=8   7x3=21   8/4=2   6=6=6. 

Cada Jogador receberá 8 Peças e deverá, à sua vez, sempre colocar 2 Peças em Jogo, mesmo que estas Peças não formem nenhuma Equação. verifica-se então se após a colocação das peças, se "Equações lógicas" foram formadas e pontua-se cada uma delas.



A Pontuação de cada uma das Equações, se dará pela Soma de todos os Números que entraram na Equação:

1+2=3        6 Pontos

12-4=8       24 Pontos

7x3=21      31 Pontos

8/4=2         14 Pontos

6=6=6        18 Pontos 

Dentre as 8 Peças que cada Jogador possui, poderá haver não só Números, mas também os demais Sinais utilizados na Equação (Adição, Subtração, Multiplicação, Divisão e Igualdade). Saber utilizá-los de forma adequada é essencial para que o Jogador possa completar uma Equação e ter uma Pontuação adequada, sendo que a peça de "Igualdade" consideramos como uma das mais importantes do Jogo, pois se o Jogador possuir algum Número que já esteja no Tabuleiro que está sendo formado e em algum local onde possa ser colocado esta Peça, basta colocar a Peça com sinal de "Igualdade", esta peça de mesmo Número e fazer uma equação de igualdade simples, pontuando a Equação imediatamente. 



Consideramos este Jogo obrigatório, principalmente quando Crianças estão em fase Escolar em que estas Equações simples estão sendo aplicadas em Salas de Aula. Uma boa forma de Educadores trabalharem Números, Raciocínio lógico e também Visão espacial, uma vez que todos que estão jogando, precisam ver como está o todo do Tabuleiro que está sendo formado pela colocação das peças e quais as possibilidades que tem para colocar as peças em Jogo. 

Enxergar possibilidades é essencial e em nossas experimentações na Ecobrinquedoteca, já vivenciamos todos os tipos de experiências. desde Jogadores que não perderam nenhuma oportunidade para colocar suas Peças, conseguindo assim obter preciosos Pontos, até Jogadores que não enxergaram oportunidades que estavam claras, mas que por alguma falta de atenção, deixou passar e, consequentemente, deixou de Pontuar.



Quando colocamos Summy em Grupos, sempre sugerimos que os Jogadores "não ajudem" os demais Jogadores que estão tendo problemas em enxergar possibilidades. "Não ajudar" aqui, não significa deixar de dar informações, mas, de forma indireta, informar ao Jogador que existem possibilidades de locais melhores para a colocação de uma determinada Peça. E deixamos o Jogador "procurar" este local, podendo encontrá-lo ou não.

Summy, embora sendo um Jogo "Matemático", consegue ser um Jogo até que bem divertido, mesmo sendo "seco" (Consideramos Jogos "Matemáticos" secos), pois as Peças são bem coloridas e é muito legal ver o "Tabuleiro de Jogo" sendo formado à mesa.



Como este Jogo não foi lançado no Brasil, resolvemos fazer uma Versão Caseira para uso na Ecobrinquedoteca, já que, devido aos seus Componentes, é um Jogo muito fácil de ser feito. Tivemos Grupos que fizeram apenas com Tampinhas coloridas de Refrigerantes, colando um Adesivo colorido (Pimaco possui Adesivos "redondos" excelentes para isso) sobre cada uma delas e escrevendo Números e sinais. Caso haja interesse em fazer desta forma, atentem-se para que as peças sejam colocadas de forma Ortogonal (Horizontal e Vertical) no Tabuleiro que está sendo formado.

Para nossa Versão caseira, utilizamos peças de Madeira quadradas. Fizemos a Arte em Power Point, imprimimos em Papel gramatura alta, colocamos Contact e colamos Frente e Verso em cada uma das peças de Madeira quadradas.



Jogo que recomendamos para quem tem Crianças em Idade escolar e que estão aprendendo a trabalhar Equações Matemáticas simples. Ótimo para Educadores, pois poderão colocar o Lúdico em Salas de Aula, fazendo com que o Jogo faça parte daquilo que está sendo ensinado. 

Em nossas experimentações na Ecobrinquedoteca, não restringimos Summy somente ao Público Infantil, mas também jogamos com Adultos/Idosos e a aceitação do Jogo sempre foi muito positiva.

Recomendamos muito !






quinta-feira, 14 de dezembro de 2023

BEACON PATROL - Não é Carcassonne !


Continuando nosso garimpo por Jogos completamente desconhecidos por aqui, hoje vamos falar de um dos Joguinhos mais interessantes que conhecemos e que lembra outro Jogo, este bem mais conhecido de todos, que é o Carcassonne. Hoje vamos falar um pouquinho de Beacon Patrol !

https://boardgamegeek.com/boardgame/362976/beacon-patrol

Vídeo de uma Partica completa (Em Inglês):



À princípio, olhando as imagens, a comparação entre os 2 Jogos é inevitável, porém existem diferenças suficientes para tornar ambos os Jogos completamente diferentes um do outro. Só o "aspecto geral" parece ser algo muito parecido, mas a jogabilidade de ambos diferem-se bastante.



A primeira diferença se refere aos Objetivos dos Jogadores, já que em Carcassonne temos um Jogo mais "Competitivo", enquanto Beacon Patrol temos um aspecto mais "Cooperativo", já que os Objetivos dos Jogadores é conseguirem a maior Pontuação possível. Pontuar aqui, significa cercar alguns locais Pré estabelecidos. Cercar aqui pode ser por Terra e Mar, mas não pensem vocês que isso é tão simples quanto em Carcassonne.



O maior diferencial em Beacon Patrol, se refere ao posicionamento dos Tiles, uma vez que, diferente de Carcassonne, onde os Jogadores são livres para "rotacioná-los" da forma que quiser, em Beacon Patrol isso não é permitido. Isso complica muito as coisas, pois o posicionamento terá que ser feito de forma que todas as Marcações dos Tiles, estejam na mesma direção.



Os Tiles são constituídos de Água (Em azul), Terra (Em branco) e algumas figuras decorativas referente ao Mar. Particularmente e visualmente falando, o Jogo fica muito bonito à mesa. Seus desenhos feitos de forma mais "infantil" chama a atenção daqueles que jogam.



E existem "Barquinhos" de madeira também. 1 para cada Jogador e estes Barquinhos também limitam as coisas aos Jogadores, já que sempre que um Jogador colocar uma peça de Água, esta terá que ser colocada adjacente e ortogonalmente ao local onde o Barquinho está. Feito isso, este Barquinho navega até o Tile novo de forma gratuita. Se o Jogador quiser fazer mais movimentos (Navegar com o Barquinho para outros Tiles) terá que utilizar Motores propulsores, que também são limitados.



Beacon patrol segue a mesma essência de Carcassonne mas consegue se deslocar dele de forma até mais simples e eficiente, pois existe aqui decisões importantes a serem tomadas. E a principal delas é saber onde deixar o seu Barquinho, para que na próxima jogada, possa se beneficiar dos Tiles adjacentes. Tiles que muitas vezes não vem à mão, pois os Jogadores sempre terão 3 deles disponíveis e muitas vezes, aquela Água e aquela Terra não estão posicionadas de forma que queria.



Nosso Barquinho navega pelas Águas (É óbvio) e as Ilhas de Terra formadas com a colocação das Peças mais atrapalham que ajudam, embora existam algumas delas que darão Pontos, se cercadas. Por falar em Pontuação, de certa forma, Beacon Patrol é muito mais simples que Carcassonne, já que existem alguns poucos locais a serem Pontuados. O problema é como fazer seu Barquinho chegar nestes locais para colocação de Tiles, de forma a cercá-los.



Existe mais análise de onde posicionar e levar seu Barquinho, pois a Regra de posicionamento complica bem as coisas. Não podendo "rotacioná-las" e ter, obrigatoriamente que posicioná-la em algum local adjacente onde se encontra seu Barquinho, limita muito as coisas. O uso eficiente dos Motores ajudam muito nesta questão, mas existem limitações quanto ao seu uso também.



Beacon Patrol foi uma das boas surpresas este ano. Nada inovador aqui, mas que entrega um Jogo que consegue ser muito parecido com Carcassonne, mas muito diferente quanto ao "jogar".

Gostamos demais dele !