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sábado, 23 de setembro de 2023

CAT CRIMES - Ótimo Jogo de dedução para todas as idades.




Neste nosso mundinho de Jogos, temos alguns que podemos não caracterizá-los como um Jogo propriamente dito, mas como um Quebra-cabeça ou Passatempo, onde procuramos atingir alguns objetivos propostos. 





Um já bem conhecido de todos nós é o Sudoku, que possui uma gama enorme de possibilidades, já que possibilita desafios desde o Sudoku 4x4 até alguns bem complicados como o Sudoku 23x23. O mais conhecido de todos, e que encontramos em Revistas de Passatempos em Bancas de Jornais é o Sudoku 9x9. Sudoku é um Jogo de dedução/lógica que  possui um nicho de Jogadores que adoram este Quebra-cabeça/Passatempo. Embora matemático, é um passatempo que consegue atrair muitas pessoas, mesmo sendo "seco" e apenas com números, com uma vantagem de, além do tamanho da Grade (4x4, 5x5, 9x9), também ser escolhido o Nível de dificuldade.





Na página do Clube do Tabuleiro de Campinas no Facebook, já disponiblizamos dezenas de Sudoku para impressão e montagem, desde 4x4 até 9x9, mas utilizamos vários Temas, procurando geralmente atingir o público infantil (Crianças/Alunos/Filhos), já que colocamos imagens e números. Desta forma, poderão escolher não só o Nível de dificuldade como o Tema que disponibilizamos à todos gratuitamente.


Hoje vamos falar de um "Jogo" que segue esta linha de ser mais um "Quebra-cabeça/Passatempo", que ser um Jogo. Tanto é que se procurarem no BoardGameGeek, não encontrarão Página específica para ele. Realmente achamos estranho não ter uma Página, já que Sudoku, por exemplo, possui. Critérios deles à parte, vamos falar um pouquinho de CAT CRIMES.

CAT CRIMES é um Jogo de dedução, onde os Jogadores terão que descobrir entre os diversos Gatos, qual deles foi o Gato sorrateiro e travesso que cometeu o "crime" de xeretar coisas da casa e acabar bagunçando tudo. Um pouquinho de raciocínio e lógica e geralmente conseguimos chegar a um resultado, sendo que alguns desafios propostos são fáceis e outros bem mais complicadinhos.




Jogos de dedução deste tipo existem aos montes na Internet, mas em CAT CRIMES foi feito uma Arte bem interessante nos Componentes, chamando mais a atenção ao público que se destina.

Temos cerca de 40 Desafios, divididos em Níveis de dificuldade (10 de cada). Os Jogadores deverão colocar o Tabuleiro no centro da mesa, todos os Gatos ao redor e, através das informações das Cartas, posicioná-los neste Tabuleiro, de forma que satisfaça todas as condições da Carta e, consequentemente, descobrindo qual o Gato que cometeu o "Crime". A palavra "Crime" aqui é usada apenas para fazer analogia ao nome do Jogo, mas o que os Gatos cometeram foram coisas do cotidiano de quem possui Gatos: Quebrou  o Vaso, abriu a Gaiola, mexeu nos Sapatos, brincou com Novelo de lã soltando os fios, e por aí vai...





Como todo Jogo de dedução, CAT CRIMES possui seus Níveis de dificuldade que complicam bem as coisas para os "Jogadores", já que as pistas de alguns Desafios exigem um Raciocínio considerável, pois não é apenas posicionar Gatos conforme as informações, mas levar em consideração também alguns vínculos que existem entre uns e outros.

Segue o "padrão" de desafios encontrados em Revistas de Passatempos ou Internet, mas acabam por atrair mais ao público destinado devido à Arte de seus componentes.





Para aqueles que gostam de desafios e querem passar um tempinho divertido com as Crianças/Filhos/Alunos, CAT CRIMES cumpre muito bem o seu papel de ser um Jogo de Lógica. Poderá ser jogado tanto individualmente, quanto cooperativamente e pode ser uma Porta de entrada bem interessante para alguns Jogos de dedução mais complexos.



terça-feira, 19 de setembro de 2023

TERRAFORMING MARS: ARES EXPEDITION


Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Na postagem anterior,  falamos um pouquinho do Jogo Terraforming Mars e como procuramos fazer uma análise mais voltada para o público que frequenta a Ecobrinquedoteca e para aqueles que ainda não possuem muito conhecimento sobre Jogos modernos, deixamos de citar Prós e Contras que todo jogo possui.




Então, antes de falarmos de seu Co-irmão Terraforming Mars: Ares expedition, é preciso dizer que Terraforming Mars é considerado por muitos, como um dos melhores Jogos já feitos. Não estamos aqui nem avaliando qualidade dos Componentes (Que acaba sendo até um pouco duvidosa), mas em qualidade de Jogo. Terraforming Mars exige planejamento à médio e longo prazo e tende a ficar um Jogo arrastado, quando + de 2 Jogadores estão disputando uma partida. Não é difícil encontrar partidas de + de 3 horas e isso, para nós aqui da Ecobrinquedoteca já não é tão interessante assim. Para Jogadores comuns, jogando com amigos e familiares, isso pode ser problema para alguns, mas não todos, já que muitos preferem jogar um bom Jogo, mesmo que demore muito, mas que o resultado entregue seja satisfatório como experiência lúdica.

https://boardgamegeek.com/boardgame/328871/terraforming-mars-ares-expedition

Terraforming Mars: Ares expedition foi lançado em 2021, 5 anos depois do Jogo original e buscou ser um Jogo mais curto quanto ao tempo, com a mesma ideia do Jogo original e com mudanças das Regras gerais, o que acabou, pelos Fóruns de discussões, gerando muita discussão se um era melhor ou não que outro.




Não vamos entrar nesta discussão, pois cada Jogador tem seus gostos pessoais e o que pode agradar alguns, pode desagradar outros. Nossa postagem aqui serve apenas para fazer uma análise daquilo que queremos para o uso do Jogo em nossa Ecobrinquedoteca, que possui frequentadores de todas as Faixas etárias e podemos dizer que Terraforming Mars: Ares expedition é o que mais se encaixou no dia a dia.

Vídeo do Jogo feito pelo nosso colega do Canal "O Cartoleiro" no You Tube:




Jogos demorados possuem suas vantagens e desvantagens, que depende do Grupo de pessoas que estão à mesa aceitarem numa boa ou não. Já percebemos aqui na Ecobrinquedoteca que os frequentadores preferem Jogos mais curtos, que giram aí abaixo de 1 hora ou até 1h30m. Talvez pela possibilidade de jogarem 2 ou + Jogos dentro de um período longo e, neste ponto, particularmente também prefiro algo assim. Eu (Wagner) e minha esposa também temos esta preferência por Jogos menos demorados. Preferimos jogar 2 partidas diferentes de 1 hora, que encarar um Jogo com Partida girando em 2 ou + horas. isso, é claro, não é uma Regra, pois depende muito do que está à mesa para ser Jogado.




Terraforming Mars: Ares expedition, não foge muito de uma partida abaixo de 2 horas, mesmo para 2 ou + Jogadores, já que, praticamente, temos aqui um Jogo de Cartas. Existe um Tabuleiro sim, que representa Marte, mas acreditamos que isso poderia ser substituído até por algo mais simples, como Cartas, por exemplo.

Neste Ponto, lembra muito o bom e velho Race for the Galaxy, mas se fizermos uma comparação entre os 2, talvez pela Arte do Jogo, Terraforming Mars: Ares expedition se torna muito mais palatável, não só por sua Iconografia, como pelo Jogo em si. Quanto à complexidade e caminhos para se chegar a vitória, consideramos que os 2 se equivalem bem.  Talvez tendendo para uma classificação melhor , um pouquinho mais para o Race for the Galaxy, quanto ao jogar em si. Mas se equivalem bem !




Nosso objetivo é o mesmo que o Terraforming Mars original, que é terraformar o Planeta Marte, de forma que ele se torne habitável para os humanos e para isso, utilizaremos as Cartas de Projetos, Cartas de Ações e Cartas de Eventos, cada uma dando algumas vantagens aos Jogadores.

Jogos deste tipo, que chamamos de "Construção de Motor" exigem que os Jogadores tenham atenção às Cartas que vem à mão e como fazer elas maximinizarem os Pontos e, se possível, fazerem "combos" entre elas, aumentando ainda mais as vantagens da Carta, quando colocada em Jogo.




Temos então um Jogo em que faremos escolhas e escolhas e escolhas, de forma a conseguir, no final uma Pontuação melhor que os adversários e como as Cartas, em sua maioria, são boas, temos que decidir bem quais ficar na Mão para jogá-las imediatamente ou a médio e longo prazo. Isso faz com que os Jogadores mais experientes tenham considerável vantagem, pois uma vez que ele sabe (Mais ou menos) quais Cartas estão presentes no Jogo e o que elas dão de vantagem ao Jogador, poderá planejar melhor Ações futuras, já que sabe quais Cartas poderá entrar no Jogo, mesmo que demore. Neste tipo de Jogo, colocar à mesa Jogadores com conhecimento próximo do Jogo (Ou próximo do número de partidas realizadas no Jogo), fará que o Jogo seja mais equilibrado.

Jogos deste tipo não são difíceis de Jogar, mas são difíceis de enxergar caminhos, quando algumas Cartas vem para Mão. Geralmente, os Jogadores terão que "se virar" com as Cartas disponíveis e existe sim o "Fator sorte" já que estas Cartas podem ajudar ou não naquilo que o Jogador tem como planejado.




Terraforming Mars: Ares expedition conseguiu manter a essência do Terraforming Mars original, mas também conseguiu se "descolar" dele, pois são Jogos bem diferentes quanto à experiência do jogar em si. Talvez aqui, podemos deixá-lo mais ao lado do Race for the Galaxy, que do Terraforming Mars original.

Tem seus Prós e Contras como qualquer outro Jogo e cada Jogador que jogou os 2 terá sua preferência. Mas aqui na Ecobrinquedoteca Terraforming Mars: Ares expedition parece que se encaixa melhor naquilo que queremos como experiência lúdica.




Para um Jogo de 2 Jogadores, tem lá seu problemas (Eu mesmo, jogo muito com minha esposa somente), mas, existem Regras alternativas muito interessantes que acabam por corri-los.

Tanto Terraforming Mars, quanto Terraforming Mars: Ares expedition são 2 Jogos excelentes e não vamos aqui estabelecer Ranking de qual deles é melhor ou não. Para nossa experiência com nosso público na Ecobrinquedoteca e mesmo quando jogamos Eu (Wagner) e minha Esposa, Terraforming Mars: Ares expedition se encaixou melhor, pelo tipo de Jogo que queremos, já que gostamos de disputar geralmente 2 ou 3 partidas com Jogos diferentes. Terraforming Mars original, para nós, seria algo mais arrastado apenas.

2 Jogos com experiências bem interessantes com ideia e Tema bem encaixados, muitas semelhanças entre eles, mas que conseguem se diferenciar no jogar. Mas uma análise daquilo que se quer à mesa é essencial, pois cada um terá seus Prós e Contras.

Mas são 2 excelentes Jogos !






domingo, 17 de setembro de 2023

TERRAFORMING MARS - Excelente, mesmo sendo "velho de estrada".



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Quem acompanha as postagens do Clube do Tabuleiro de Campinas, já deve ter percebido que a maioria absoluta dos Jogos, destinam-se àqueles Jogadores que procuram algo mais leve, ou algo que realmente atraia, principalmente quando Temas relacionados à Natureza estão presentes no Jogo ou mesmo  quando a mecânica torna-se interessante, como os "Roll and Write" que temos descoberto e que muito tem agradado aqueles que frequentam a Ecobrinquedoteca.




Mas também existem alguns Jogos bem mais complicados e de qualidade muito boa, que também fazem parte do acervo da Ecobrinquedoteca e que merecem algumas palavras sobre eles, ampliando assim o leque de possibilidades de conhecimento para aqueles que buscam neste Hobby, algo realmente interessante.

Hoje vamos falar de um Jogo com 7 anos de estrada, mas que o passar dos anos não fez ele perder aquilo que é como um Jogo: Terraforming Mars:

https://boardgamegeek.com/boardgame/167791/terraforming-mars

Como trata-se de um Jogo com algum tempo de estrada e com inúmeras Expansões já lançadas, não vamos aqui ficar explicando Regras, mas colocando nosso Ponto de vista como Jogo à mesa.

Os Jogos tem a capacidade de unir pessoas, seja ele um Grupo familiar, um Grupo de escola, de amigos, que colocam o Jogo à mesa e se reúnem para passar horas de diversão e, mesmo quando o Jogo exige concentração dos Jogadores, existe a necessidade de atenção.

Vídeo do Jogo feito pelo Jack Explicador, postado no Canal Meeple TV:




O "estar junto", o "sentar-se à mesa" buscando momentos bons com aqueles que estão jogando é um dos benefícios deste Hobby, fazendo com que o encontro seja algo presente em dias onde a Tecnologia, por sua natureza, acabou tornando a vida das pessoas mais solitárias, sem interação e encontro.

Alguns Jogos, mesmo com esta característica de conseguir unir todos à mesa, acabam, por sua mecânica, de fazer cada Jogador cuidar daquilo que é seu, não se importando tanto assim com que os demais Jogadores estão fazendo. Isso não é 100% real, pois mesmo em Ações de algum Jogador, cada um acaba descobrindo, superficialmente ou não, o que cada Jogador pretende fazer à médio e longo prazo.




Especificamente falando sobre Terraforming Mars, temos aqui um Jogo que exige muita atenção dos Jogadores, onde a interação entre eles não é tão grande, exigindo assim muitos cuidados daquilo que o Jogo fornece a cada um (Através de Cartas). É um Jogo que você precisa saber tirar proveito daquilo que o Jogo te fornece e como todo Jogo de Cartas tem seu Fator Sorte, em Terraforming Mars também temos esta característica de, muitas vezes, não vir aquela Carta ou aquela Ação desejada.

O que é o Jogo ?

Como o próprio nome sugere, estamos tentando, como Jogadores, transformar o Planeta Marte em um local habitável para os humanos e para isso, teremos que aumentar o Nível de Oxigênio, a Temperatura e colocar 9 Tiles de Oceanos no Planeta. Atrelado a tudo isso, iremos desenvolver Tecnologias (Colocação de Cartas em Jogo) que dão benefícios ao Jogador que colocou a Carta em Jogo ou a outros Jogadores que possuem Cartas vinculadas a esta Tecnologia. 




Este tipo de mecânica, chamamos de "Construção de Motor", onde, no decorrer da Partida, os Jogadores vão criando "combos" e com isso aumentando a geração de possibilidades em suas Ações.

O Jogo termina quando os 3 requisitos de terraformação estiverem completos: Nível de Oxigênio e Temperatura no Máximo e 9 Tiles de Oceanos colocados no Tabuleiro de Jogo. Feito isso, faz-se a contagem de Pontos que levam em consideração Tiles colocados no Planeta, Pontuação de algumas Cartas Jogadas e mais um série de Parâmetros e quem tiver mais Pontos vence a partida.




Merece sua boa classificação em Rankings de Jogos ?

Atualmente (17.09.2023) o Jogo ocupa a 6ª Posição no Ranking do BoardGameGeek, que é considerado uma referência geral de Jogadores. Particularmente, consideramos Rankings como uma boa referência, mas não algo realmente real, já que cada Jogador possui seus gostos pessoais.




Terraforming Mars, embora tenha uma quantidade muito grande de Cartas (São as Cartas que, praticamente, mandam no Jogo), não possuem Regras muito difíceis, sendo que uma boa explicação e, praticamente, temos a possibilidade de quase todos os tipos de públicos, acabarem jogando, desde Crianças até Idosos.  

Possui um Tema muito interessante, com Arte duvidosa e Tempo de Jogo um pouco longo demais quando colocamos 3 ou + Jogadores à mesa. Mais devido a AP (Tempo de inatividade devido a algum Jogador pensar muito sobre o que fazer). Este "Jogo arrastado" pode afastar alguns Jogadores, que buscam algo bom e com tempo dentro do razoável.




O fato de muitas Cartas entrarem em Jogo, acabam por "abrir o leque de opções", fazendo com que muita análise seja feita pelos Jogadores, de forma que, ao Jogar uma Carta à mesa, este se beneficie da melhor forma possível. E isso leva um tempo considerável, quando juntamos o "todo".

Excetuando-se algumas Ações de Bônus e alguns locais de colocação de Hexágonos no Tabuleiro de Jogo, praticamente a interação com outros Jogadores é muito superficial. Existem alguns "combos" que o Jogador pode fazer, colocando Cartas à mesa que se beneficiam de outras Cartas já colocadas à mesa, de outros Jogadores, se beneficiando delas. Fora isso, praticamente cada Jogador "cuida da sua vida" e tenta maximinizar sua Pontuação.




Terraforming Mars é um Jogo muito bem elaborado, sendo que os Jogadores sempre tem possibilidades de executarem Ações interessantes, mesmo quando as Cartas não ajudam muito. O Tema é muito bem encaixado e mesmo com "Nomes fantasiosos" das Cartas, cada uma delas pode alterar bem o andamento do que o Jogador está fazendo. Existe uma Expansão chamada "Prelude", que é considerada como obrigatória, já que permitem aos Jogadores, começarem a partida um pouco mais "avançado" nos seus Recursos e Possibilidades:

https://boardgamegeek.com/boardgame/247030/terraforming-mars-prelude

O que achamos do Jogo ?

Terraforming Mars sai um pouquinho daquilo que temos no geral aqui em nossa Ecobrinquedoteca, pois é um Jogo mais exigente. Não é um Jogo simples, porém, basta 1 ou 2 partidas e os Jogadores já saberão muito bem como as coisas funcionam.

Terraformar Marte não é assim tão difícil quanto parece. É preciso muita atenção do que está acontecendo no Planeta e como suas Cartas estão gerando Recursos e Ações. É preciso, para isso, ter uma certa "Estratégia"  para que os Jogadores busquem quais caminhos seguirem, já que dificilmente conseguirão fazer tudo no Jogo. 




Saber escolher bem as Cartas que possui é a chave para uma boa Pontuação. Isso exige Recursos e Ações específicas e terá que correr atrás destes também.

Consideramos Terraforming Mars como um dos Tops, com um inconveniente de ser um pouco arrastado com + de 2 Jogadores. Uma opção à isso seria outro Jogo com o mesmo Tema e com Ações muito semelhante que é o "Terraforming Mars: Ares Expedition", lançado em 2021 e que é um Jogo completamente independente e com tempo de duração mais reduzido:

https://boardgamegeek.com/boardgame/328871/terraforming-mars-ares-expedition

Algo que temos que falar sobre Terraforming Mars é a qualidade quanto ao Jogo em si, excetuando-se aqui Componentes ou outras coisas do tipo. Você se sente, ao jogar, realmente "terraformando Marte". Tudo colocado nas Cartas, embora Fantasiosos, fazem sentido Tematicamente e o Jogo sempre dará aos Jogadores, possibilidades de mudanças de planejamento no decorrer da partida, mesmo que as coisas não andem como desejado. É claro que o "Fator sorte" se aplica aqui, pois em resumo, Terraforming Mars é um "Jogo de Cartas" e muitas vezes, não vem aquela que você tanto deseja e no tempo certo.




Para aqueles que gostam de Jogos que exigem atenção e planejamento, Terraforming Mars é quase que obrigatório, mas exige dos Jogadores atenção. Não é um Jogo difícil quanto ao "jogar em si". Trabalhar Filhos/Crianças/Alunos neste Jogo, é algo realmente interessante e foi por esta razão que optamos por falar um pouquinho dele. 

Quanto escrevo "trabalhar", estamos dizendo aqui sobre sentar à mesa e "estudar" o Jogo, junto com as Crianças/Filhos/Alunos e procurar fazer dele uma "experiência lúdica", não como algo competitivo, mas fazê-las entender que escolhas trarão consequências. E será que estas consequências serão realmente boas como queríamos ?




Desta forma, já conseguimos colocar à mesa com Crianças/Filhos/Alunos, Jogos que normalmente não estariam enquadrados em suas respectivas Faixas etárias e mesmo aqueles bem complexos, acabam vendo mesa numa boa. As Crianças de hoje tem uma capacidade impressionante de "pegar" as coisas, e no caso de Terraforming Mars, temos algo realmente do agrado delas, principalmente Tema.

Não vamos classificar o Jogo em nosso Ranking pessoal, mas Terraforming Mars, mesmo depois de 7 anos de estrada e com incontáveis Jogos já lançados depois dele, ainda consegue se manter entre os Tops e ainda consegue manter o interesse por parte daqueles que frequentam nossa Ecobrinquedoteca.

Jogo altamente recomendado !



sexta-feira, 15 de setembro de 2023

RAJAS OF THE GANGES: THE DICE CHARMERS



Imagens tiradas da página do Jogo no BoardGameGeek !

O Clube do Tabuleiro de Campinas tem feito várias postagens sobre Jogos Roll and Write e temos no mercado inúmeras possibilidades de escolhas de Temas e possibilidades de Jogos mais leves e alguns bem complicados.

Jogos da Família Roll and Write são bem interessantes, pois, embora sigam um certo "padrão" de mecânica, possui um vasto campo a ser explorado, visando atingir este "nicho" de Jogadores que encontraram nestes Jogos, a possibilidade de ter algo de boa qualidade quanto ao Jogo e muitas vezes a um custo bem reduzido.




Algumas Editoras, inclusive, vendem os Jogos somente para "Print and Play", ou seja, o Jogador que comprou recebe os Arquivos por E-mail e este se incumbe de imprimir e montar o Jogo, recebendo inclusive o direito de ter todas as atualizações futuras do Jogo gratuitamente. 

Jogos deste tipo tem despertado a atenção de muitos Jogadores e Jogos de qualidade tem entrado no mercado em boa quantidade, abrindo mais o leque de opções de Jogos deste tipo.




Hoje vamos falar de mais um deles; Rajas of the Ganges: The Dice Charmers.

https://boardgamegeek.com/boardgame/318553/rajas-ganges-dice-charmers

Regras e Partida completa do Jogo (Em Inglês):




Este Jogo é uma Versão Roll and Write do Jogo original Rajas of the Ganges, porém utilizando apenas Folhas de marcações, 8 Dados, 1 Elefantinho simpático e mais um local onde você coloca os Dados escolhidos (Que realmente não havia necessidade dele).



Com os Dados, os Jogadores poderão desenvolver os vários Territórios existentes na Folha de Marcação (Separadas por cores diferentes), coletar e vender Mercadorias, pedir ajuda às pessoas Influentes ou navegar pelo Rio Ganges. Tudo é claro, de forma simbólica, mas que se encaixa muito bem no Tema proposto para o Jogo. 

O objetivo dos Jogadores é ser aquele com mais Riqueza e Fama no final da partida. Mas, é o conjunto dos 2 que fazem a Pontuação do Jogador, já que os caminhos de pontuação de cada um se contrapõem e quanto maior a distância entre eles no final da partida, mais Pontos o Jogador terá.




De uma forma geral, o Jogador rola todos os 8 Dados e escolhe 1 deles, fazendo a marcação em sua Folha, seguido pelos demais Jogadores. Existem Regras diferentes de utilização dos Dados para 2 Jogadores ou + deles. Este padrão é o mais comum em Jogos deste tipo, variando de Jogo para Jogo e varia em complexidade, desde ações mais simples até algumas mais complicadas.

Uma característica interessante destes Jogos, é que eles dão aos Jogadores, a possibilidade de fazer "combos" devido às suas escolhas. Ou seja, o Jogador escolhe uma Ação que dará algum Bônus e na marcação deste Bônus acabam desencadeando outros Bônus/Ações. Isso faz com que os Jogadores atentem-se bem e como aproveitar sua Jogada de forma a conseguir estes Bônus que muito ajudam no avanço do Jogo do Jogador. Isso exige um conhecimento bom das Regras e principalmente das consequências das escolhas de cada Jogador.




Em Rajas of the Ganges: The Dice Charmers, temos um Tabuleiro que, dependendo da cor da Região escolhida pelo Jogador, darão ao Jogador possibilidades de avançar nos Bônus e segue aqui alguns exemplos:

Região Roxa: Utilização dos Dados Roxos

Região onde os Jogadores ganham Produtos (Chá, Seda e Especiarias), podendo vendê-los mais tarde e conseguir dinheiro.

Região Verde: Utilização dos Dados Verdes

Região que mostra uma Província com várias Construções e os Dados Verdes permitem construir caminhos ligando estas Construções e dando seus respectivos Bônus.

Região Azul, que representa o Rio Ganges: Utilização dos Dados Azuis

Região que fornece aos Jogadores vários Bônus.

Região Laranja, que representa o Palácio

Região que também fornece vários Bônus, dependendo de qual "Nobre" você visitou.




Rajas of the Ganges: The Dice Charmers é um Jogo muito bem elaborado e amarrado, onde exige dos Jogadores fazerem boas escolhas e não apenas "empurrar" o Jogo até o seu final. Cada região da Folha de Marcação dão vantagens que podem desencadear outras em cima (Na mesma Ação) e atentar-se a estas possibilidades pode ser um complicador, principalmente para aqueles que o jogam pela primeira vez.

Uma vez que os Jogadores conhecem bem as Regras e como suas Ações importam realmente para que você consiga principalmente fazer "combos", existe muito a se pensar pelo Jogo de Dados que é.




Acrescenta-se aqui que o Jogo possui 2 Folhas de Marcações. Uma representando o Dia e outra representando a Noite e nesta Folha de Marcação da Noite consideramos um pouco mais complicado para se conseguir as coisas.

Para aqueles que gostam de Jogos Roll and Write, este Jogo é bem desafiador e elaborado, oferecendo muitas táticas, combos muito interessantes e escolhas que dê aos Jogadores, a possibilidade de conseguir o máximo possível de Bônus, através de uma escolha bem feita.




Funciona muito bem com qualquer número de Jogadores (O Jogo comporta até 5 Jogadores), sendo que existe uma mudança nas Regras quando Jogado com 2 Jogadores apenas.

O que achamos do Jogo:

Aqui na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas, buscamos Jogos que atraiam o público que frequenta o local, que é muito variado, desde Crianças até pessoas Idosas, passando por todas as Faixas etárias e, principalmente, com diferentes graus de instrução.




Estamos vivenciando um momento em que Jogos Roll and Write tem estado nas mesas de forma constante, coisa que não acontecia até tempos atrás, já que os frequentadores da Ecobrinquedoteca buscavam Jogos mais comuns e geralmente chamativos/divertidos. É claro que estes tipos de Jogos, ainda fazem parte da maioria das escolhas, mas Roll and Write caiu no gosto de quem jogo, geralmente por serem fáceis de serem Jogados e que possuem uma qualidade considerável até pelo tempo de Jogo, já que a maioria deles não tem um tempo de Partida longo.

De todos os Jogos Roll and Write que temos, Rajas of the Ganges: The Dice Charmes foi o que mais chamou a atenção, principalmente devido ao seu colorido e Dados com imagens ao invés dos tradicionais números. Quando colocado à mesa, o interesse é imediato e mesmo tendo a necessidade de uma explicação um pouco demoradinha, geralmente a resposta de quem joga tem sido muito positiva.




O Jogo tende a ser difícil para Jogadores que estão experimentando ele pela primeira vez, mas uma vez realizada uma partida, geralmente não temos que reexplicar as Regras e percebemos que o tempo de Jogo diminui significamente.

Um dos Jogos Roll and Write mais interessantes dos últimos tempos e que cumpre muito bem àquilo a que se propôs a entregar aos Jogadores.

Recomendamos !


sexta-feira, 8 de setembro de 2023

TURING MACHINE - Excepcional Jogo de dedução !



Imagens retiradas da Página do Jogo no BoardGameGeek !

"Os Códigos são um Quebra-cabeça. Um Jogo, como qualquer outro Jogo" -  Alan Turing em "O Jogo da Imitação"

Impossível falar de "Turing Machine", sem antes citar o papel de Alan Turing na "quebra" dos Códigos" da Máquina "Enigma", durante a 2ª Guerra Mundial. Turing não trabalhou sozinho nesta empreitada, mas seu papel na História está escrita para sempre.

Durante a 2ª Guerra Mundial, todas as mensagens eram feitas via Ondas de Rádio e qualquer pessoa com um Rádio amador poderia recebê-las. Sabendo disso, a Alemanha criou uma Máquina, chamada "Enigma" e todas suas mensagens enviadas aos Exércitos, Marinha e Aeronáutica e a todos seus Oficiais passava por esta Máquina que "Criptografava", antes de ser transmitida. Era necessária outra Máquina "Enigma" para decodificar estas mensagens e para isso criaram um Sistema de Códigos que, uma vez criptografada pela "Enigma", era praticamente impossível de ser decodificada, a não ser que o recebedor soubesse de alguns "Códigos", ajustasse a "Enigma" e decodificasse sem problemas. Código este que precisava ser quebrado, pois todos os Ataques e Ações dos Exércitos Alemães era passado detalhes através da "Enigma".




"Enigma" era uma Máquina tão bem feita, que estima-se que para cada mensagem criptografada, havia 196.000.000.000.000.000.000 de possibilidades, e isso era ajustado à cada dia. Ou seja, quem recebia a mensagem e não tinha os Códigos de ajustes da Enigma, tinha menos de 24 horas para decodificá-la.

Complicado explicar aqui como tudo funcionava e, para isso, sugerimos que assistam o excelente Filme "Enigma - O Jogo da Imitação", que está disponível gratuitamente no You-Tube:

 

Mais que um excelente Filme, "Enigma - O Jogo da Imitação" coloca em seu devido lugar, quem foi Alan Turing e o que sua invenção (Lembrem-se que ele não trabalhou sozinho na Quebra dos Códigos) contribuiu para o Fim da 2ª Guerra Mundial e quantas e quantas e quantas vidas foram salvas devido à Quebra dos Códigos. Mais que isso, o Filme mostra também o preconceito existente na Inglaterra para com os Homossexuais (Existiam Leis severas para isso) e neste caso, sem Spoiler, assistam o Filme e entenderão como tudo se deu no Pós-Guerra.

Feito esta ressalva história, agora vamos falar de Turing Machine !

https://boardgamegeek.com/boardgame/356123/turing-machine 


Vídeo explicativo do Jogo, feito pelo colega do Canal BoardGamePlay:




Turing Machine é um Jogo de Dedução, e já podemos adiantar à todos que consideramos um dos melhores já feitos. O Jogo consiste em "questionar" um "Protocomputador", através de perguntas feitas por Cartas e com respostas dadas pelo próprio "Protocomputador", visando descobrir um Código Secreto. Isso pode ser feito desafiando outros Jogadores ou mesmo o próprio Jogo em si.




Engenhocas que funcionam:

Falar de como Turing Machine funciona é bem complicado apenas com texto, mas uma vez escolhido o Desafio, o Jogo informa quais Cartas de perguntas e quais Cartas de "respostas"  entrarão no Jogo e os Jogadores deverão escolher Cartas numeradas de 1 a 5 (3 Cores diferentes por conjunto), sobrepô-las e verificar se aquela combinação é ou não o Código.

Jogos deste tipo são muito interessantes e aqui podemos dar outro exemplo de uma Engenhoca que funciona perfeitamente, que é o "Robozinho" da expansão "The Gathering Storm" do Jogo "Race for the Galaxy", onde existe uma rolagem de Dados e estes determinarão o que o "Robozinho" irá executar. 




Depois de descobrir como este "Robozinho" funciona, você fica se perguntando como alguém pode ter tido uma ideia dessas e fazer tudo funcionar perfeitamente.




Turing Machine conseguiu fazer algo próximo e que funciona perfeitamente, através da sobreposição de Cartas numéricas que escolhemos. Uma vez posicionadas, elas darão 1 (E apenas 1) resposta à pergunta feita e esta resposta será apenas se isso é Verdadeiro ou Falso.




Com base nestas informações, os Jogadores irão anotando em sua Folha de referência o que pode e o que não pode estar correto em sua escolha numérica.

Desta forma, assim como a maioria dos Jogos de dedução, os Jogadores vão eliminando possibilidades, restando apenas aquelas que satisfazem o problema, até que, após Análises lógicas, conseguem chegar a uma conclusão de quais os Números e Cores satisfazem o problema proposto.




Mas Turing Machine não para por aí, pois a Editora, ao propor o Desafio, também propõe um número máximo de Perguntas que poderá fazer ao "Protocomputador", que o Jogador poderá considerar ou não como sucesso. Assim, se o Jogador decide também vencer o "Protocomputador" e não apenas "quebrar" o Código, terá que fazê-lo com quantidade de perguntas abaixo do que o "Protocomputador" faria se ele estivesse resolvendo o desafio. Mas isso é uma opção a mais que dificulta ainda mais os problemas. Muitas vezes, apenas "quebrar" o Código já será uma Vitória considerável, dependendo do desafio.




De um simples Jogo de Lógica até algo muito complexo:

Turing Machine oferece aos Jogadores, não apenas um Jogo de dedução, mas algo muito maior que isso, pois existem Níveis de dificuldade que os Jogadores poderão experimentar com o passar do tempo e de como tudo funciona.




No Nível de dificuldade "Fácil", temos Códigos que qualquer pessoa (Inclusive Crianças) poderão "quebrar" sem muitos problemas, pois as respostas às perguntas feitas são bem diretas e basta um Raciocínio lógico mediano, que o resultado virá até com certa facilidade.

Mas...

O problema está quando você começa a escolher outros Níveis de dificuldade e aqui, o Jogo passa de um simples Jogo de dedução, para algo altamente complexo e um "frita-cérebro" daqueles bem pesados. 




Isso é feito, simplesmente misturando as Cartas do "Protocomputador", pois no Nível fácil, existe apenas 1 resposta para cada pergunta e os Jogadores sabem a qual Número esta resposta está se referindo. Daí, chegar a uma conclusão não é assim algo tão difícil, embora aqui já exista certo Raciocínio lógico envolvido.

O problema começa realmente quando decidimos se desafiar mais e as Cartas de perguntas passam a não informar mais a qual Número aquela resposta está se referindo. E quer complicar mais ? Algumas Cartas de perguntas não possuem apenas 1 opção de resposta, mas várias, o que exige dos Jogadores fazerem "Combos" de perguntas na Ordem correta para que consiga definir qual resposta é a correta, pois dependendo da Ordem das perguntas feitas, a Carta de resposta pode dar Verdadeiro e Falso ao mesmo tempo, o que exigirá dos Jogadores correrem atrás de outras perguntas que solucionem determinada Carta de pergunta. Ou seja, teremos aí mais problemas, além de "quebrar" o Código, procurando resolver o resultado "real" de determinada Carta de pergunta e aqui o Jogo "tende ao infinito"...




Não estamos mais falando de um simples Jogo de lógica, mas de algo muito maior, onde procuramos não só "quebrar" o Código, como também saber a qual Número se refere determinada resposta e quais das respostas da Carta de pergunta é a verdadeira.

Análises, análises e análises...

Calcanhar de Aquiles de Turing Machine:

Jogos de dedução, principalmente quando envolvemos Números apenas, tende a não atrair grande público de Jogadores, que preferem algo menos "Matemático" e mais divertido. Em nossa Ecobrinquedoteca, temos bons exemplos disso, como o bom "Rummikub" por exemplo, que consideramos ótimo Jogo (Com sorte envolvida) e que dificilmente vê mesa pois é Numérico apenas.  Por outro lado, sempre citamos o CODE777 que embora seja numérico, já atrai boa parte dos frequentadores da Ecobrinquedoteca, por ser mais acessível quanto ao jogar.

Turing Machine, lembra bem de CODE 777, pois a Mecânica principal de "Perguntas" e "Respostas" estão presentes. É lógico, estamos falando aqui de 2 Jogos completamente diferentes quanto à complexidade, mas a "Base de raciocínio" dos Jogadores, praticamente se mantêm nos 2 Jogos.




Talvez aí os Jogadores fujam um pouco mais de Turing Machine e busquem outros Jogos de dedução mais palatáveis, pois, repito, se você sair do Nível Fácil do Jogo, encontrará muitos problemas para conseguir a quebra do "Código" e muitas vezes isso pode ser frustrante para aqueles que tentam algumas vezes e não conseguem a quantidade de sucesso pretendido.

O que achamos do Jogo:

Jogo excepcional ! Dos Jogos de dedução que conhecemos, consideramos um dos melhores e gostaríamos muito que este Jogo, assim como outros Jogos de dedução como CODE 777, BREAK THE CODE, BREAK THE CUBE, MR JACK... fizessem parte do acervo das Ludotecas de Escolas, pois permitem experiências das mais interessantes quanto ao Raciocínio lógico e sua aplicação no Lúdico.




Jogo que exige Concentração, Raciocínio e que acaba por abarcar aquilo que queremos para Jogos deste propósito. Não serão todos os Jogadores que irão gostar, mas para aqueles que querem algo desafiador, o Jogo se mostra Pleno. Segundo informações, existem cerca de 7 milhões de possibilidades de Códigos diferentes a serem "quebrados", utilizando os Componentes do Jogo. Portanto, rejogabilidade aqui nem se fala. É seco por ser numérico e ser de Raciocínio puro. Sem Tema algum, mas que recomendamos para Alunos, Educadores e para todos aqueles que querem sentar-se à mesa e desafiar-se !

Jogo que recomendamos para todas as Faixas etárias !