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sexta-feira, 23 de novembro de 2018

Spirits of the Forest - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um Jogo bem interessante: Spirits of the Forest !


Fizemos um Vídeo explicativo sobre este Jogo:




Este Jogo, é um Redesenho do Jogo Richelieu, que tanto gostaríamos que alguma Editora nacional trouxesse pra cá, principalmente devido aos Componentes serem basicamente Cartas e 1 Folha de Tiles.


Neste Jogo, temos 9 Espíritos que habitam a Floresta e precisamos juntar a maior quantidade de todos ele. Eu disse "todos", porque se você não conseguir pegar nenhuma Carta de algum deles, será penalizado na Pontuação.




Além destes 9 Espíritos, temos também o que chamamos por aqui de "Seres da Natureza" (Sol, Lua e Fogo) que os Jogadores deverão também juntar a maior quantidade possível de cada um deles, mas aqui não exista a obrigatoriedade de ter todos.

Cada Espírito possui uma quantidade diferente no Jogo e algumas Cartas possuem 1 ou 2 do mesmo tipo.




Mas o que mais chama a atenção neste Jogo é a mecânica dele, pois é muito simples e diferenciada, já que 4 Filas com 12 Cartas são colocadas lado a lado, formando um Tabuleiro 4x12. Em cima de algumas delas, são colocados 8 Fichas (Tiles, no Jogo original) que podem conter 1 Espírito, 1 Ser da Natureza ou um sinal de "Mais" (+).

Cada Jogador possui 3 Marcadores (Utilizamos Cristais plásticos) que o Jogador poderá colocar sobre determinada Carta, reservando para ele. Porém, o adversário poderá pegar esta Carta mesmo assim, devolvendo o Marcador ao Jogador, porém, este Jogador que pegou a Carta, é penalizado com a perda de um dos seus Marcadores. As Fichas de "Mais" (+) permitem que o Jogador possa reutilizar algum Marcador que perdeu.




Tanto as Fichas de Espíritos, quanto as Fichas de Seres da Natureza, servem para que quanto o Jogador pegar a Carta, pega também a Ficha que está sobre ela. Esta Ficha é virada para baixo e os Jogadores não sabem o que existe em cada uma delas. Fichas obtidas, aumentam o número de Espíritos ou Seres da Natureza na contagem de Pontos final.

À sua vez, cada Jogador irá pegar 1 ou 2 Cartas que estão nas extremidades de cada Fila de Cartas. Com isso, existe um problema aos Jogadores, pois as opções não são tão grandes.




Se o Jogador pegar Carta com 2 Espíritos, não poderá pegar uma segunda Carta. Se pegar uma Carta com 1 Espírito, poderá pegar + 1 Carta do mesmo Espírito. 

Depois que as Cartas terminarem, é feita a Pontuação.




A Pontuação leva em conta o número de Cartas de cada Espírito e o Jogador que tiver maior quantidade, recebe 5 Pontos, mesmo que exista empate no número de Cartas com outro Jogador. Os demais Jogadores que tiverem menos número de Cartas, não recebem Pontuação. Esta Regra, serve também para os Seres da Natureza. Observem que todos os Espíritos são Pontuados e todos os Seres da Natureza são Pontuados também. Se algum Jogador não possuir ao menos 1 Carta em todos os Espíritos, é penalizado em cada um deles.

Spirits of the Forest é um Jogo bem simples e muito interessante. Sempre que colocamos à mesa, a reação das pessoas é bem positiva, devido principalmente à facilidade do Jogo e das opções que o Jogo oferece aos Jogadores.




Jogo fácil e que sempre recomendamos !

Como fizemos nossa Versão Caseira:

Imprimimos as Cartas em Papel gramatura 90g e colamos Frente e Verso em Papel Craft 250g. Não colocamos em Plásticos transparentes pois não achamos na medida que fizemos as Cartas. Pretendemos colocar Contact Frente e Verso nestas Cartas, embora já jogamos várias vezes e não vimos problemas algum sem proteção.




Para as Fichas de Espíritos, Seres da Natureza e sinal de "Mais" (+), imprimimos em Papel gramatura 170g, colocamos Contact e colamos em Tampas de Leite na cor Verde.

Utilizamos também Cristais plásticos para os Marcadores que os Jogadores poderão fazer Reservas de Cartas.





quinta-feira, 22 de novembro de 2018

Jogo Quixx - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos escrever um pouquinho sobre um Jogo fácil, rápido e muito legal, comportanto até 5 Jogadores e com tempo estimado de 30 minutos: Quixx !


Quixx foi lançado em 2012 e seu autor é Steffen Benndorf. O Jogo possui o mínimo de componentes, mas tem uma diversão garantida. É composto por 2 Dados D6 brancos e 1 Dado D6 nas cores Vermelho, Amarelo, Azul e Verde. Possui também um Bloco que é o “Tabuleiro” onde serão marcadas as escolhas do jogador.

Quanto ao Bloco, temos uma ressalva, pois uma vez que ele acabar, terá que providenciar outro. Por aqui, simplesmente fizemos 5 Tabuleiros e colocamos Contact frente e Verso. Para fazer as marcações, utilizamos  Cubos coloridos que tínhamos sobrando por aqui. Com isso, sempre teremos possibilidade de jogá-lo.

Vídeo explicativo do Jogo !




Como se joga ?

O objetivo dos jogadores é obter a maior quantidade possível de marcações em todas as 4 cores. Para isso, o jogador Rola todos os Dados e poderá fazer 1 das seguintes escolhas:

– Somar os valores dos 2 Dados Brancos e marcar em qualquer cor.

– Escolher 1 Dado Branco e somar com qualquer outro Dado colorido e marcar na cor em que foi escolhido o Dado colorido.

Feito isso, todos os demais Jogadores, se quiserem, poderão marcar somente a soma dos 2 Dados Brancos em seus respectivos Tabuleiros.




Quem vence a partida ?

O Jogo termina quando 2 Cores estiverem “bloqueadas”. Para “bloquear” uma determinada Cor, é preciso que o jogador que vai executar esta ação, tenha pelo menos 5 marcadores na respectiva Cor.

Outra regra de término da partida, é quando algum jogador recebe sua 4ª penalização. A penalização ocorre quando o jogador ativo rola os Dados e não consegue fazer nenhuma marcação.

Feito isso, no próprio “Tabuleiro” do jogo, existe uma marcação de quantos pontos o jogador ganha em cada Cor, que dependerá do número de marcações para cada uma delas.

Soma-se a Pontuação de cada Cor e desconta-se 5 pontos por penalização (Máximo de 20). Quem tiver o maior valor, vence a partida.




O que achamos do jogo ?

Quixx encontra-se naquele grupo de jogos extremamente simples, com regras bem fáceis, mas que possui um alto grau de diversão.

Os problemas que existem no jogo, é que uma vez que você marcou em alguma cor, não poderá fazer nenhuma marcação menor do que a já existente. Por exemplo, se o jogador marca 7 Vermelho, não poderá mais fazer marcações de 2 a 6 no Vermelho. 

Existem no Tabuleiro, marcações crescentes (2 a 12 nas cores Vermelho e Amarelo) e decrescentes (12 a 2 nas cores Verde e Azul).

Para “bloquear” uma determinada Cor, é necessário tirar valores específicos: 12 para Vermelho e Amarelo e 2 para Verde  e Azul, desde que tenha, ao menos, 5 Marcadores na Cor que irá bloquear.




As escolhas das marcações que você irá fazer são cruciais para você não receber penalizações. Isso faz com que você pense muito bem se vai utilizar alguns valores ou não.

Geralmente, marcações feitas à esquerda do “Tabuleiro” são bem interessantes, pois você fica com muitas opções de escolhas, porém, como existe a sorte nos Dados e também a incerteza se alguém vai ou não “bloquear” alguma Cor, é preciso decidir bem o que vai fazer e observar como se encontra as marcações nos Tabuleiros dos outros Jogadores.

Uma crítica quanto ao jogo original é que o “Tabuleiro” do Jogo é composto por um Bloco com uma centena de folhas. Para jogador, distribui-se 1 caneta e 1 folha. O fato de você fazer as marcações no Tabuleiro utilizando Caneta, significa que uma vez utilizada, aquela Folha é descartada, portanto, se jogar muitas vezes, acabará com o Bloco rapidinho, tendo que procurar meios de adquirí-lo em algum lugar.




Desta forma, sugerimos que alguém que tenha o Jogo original, que dê um jeito de fazer uma “laminação” em algumas folhas e entregue uma caneta que possa ser apagada por exemplo, com álcool. Com isso, você não gasta rapidamente o bloco. Outra opção é simplesmente entregar 1 Folha para cada Jogador e Marcadores que podem ser desde Feijão ou Milho, Cubos de madeira ou qualquer outro material.

O Jogo é muito simples e geralmente quem Joga 1 partida, quer jogar mais vezes. Por aqui, houve  muito boa aceitação por parte de todos os tipos de público.

Quixx, por ser leve, é um Jogo que pode ocupar espaços entre outros Jogos mais complexos, principalmente pela facilidade de explicação das Regras e pelo tempo, que realmente é bem rápido.




Como fizemos nossa Versão Caseira ?

Fizemos uma Versão Caseira do Jogo, imprimindo 5 folhas do Tabuleiro em Papel Gramatura180g, colocamos Contact Frente e Verso e para as marcações, utilizamos Cubos de madeira que tínhamos por aqui. Para cada Jogador, utilizamos uma Cor diferente e para Penalização, utilizamos Cubos vermelhos.

Para os Dados, utilizamos 2 Brancos e 1 de cada cor indicado na Folha de Marcação (Cinza, Amarelo, Verde e Azul).

Recomendamos !



Jogo Bazaar - Versão Caseira !



Todas nossas Versões Caseiras, são feitas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda.

Hoje vou falar um pouquinho de um jogo realmente interessante. Trata-se de Bazaar, lançado em 1967 e seu autor é Sid Sackson.


Fizemos esta postagem originalmente em Maio 2015 e de lá pra cá o Jogo tem se tornado um dos mais procurados, mesmo sendo uma Versão Caseira.

Fizemos 2 vídeos de como fizemos nossa Versão Caseira e como se joga:

Vídeo de como fizemos nossa Versão Caseira do Jogo Bazaar:



Vídeo explicativo do Jogo:




Bazaar é um Jogo de trocas. Você possui pedras coloridas, que irá trocar por outras pedras coloridas, e quando juntar as pedras de alguma Carta de objetivo, você pega esta Carta e pontua.

Parece simples demais não é ? Mas não é bem assim que o jogo flui.

O grande charme das trocas é que você conseguirá mais ou menos pontos, dependendo da eficiência de suas trocas...




Não adianta sair trocando pedras aqui e ali, e quando conseguir seu objetivo, sobrar algumas na mesa... Isso mostrará que você não fez trocas eficientes... O ideal é não deixar pedras "sobrando", ou, pelo menos, deixar o mínimo delas...

Bazaar é um daqueles jogos coloridos e que você acaba não se interessando muito por ele, por ser colorido demais e ter regras de menos.

Jogo de trocas não agradam muito por aí, mas Bazaar parece ficar em um mundinho paralelo.

A primeira vez que jogamos, achamos ridículo demais, até a hora de sua vez... Aí você começa perceber o quanto problemático é o jogo, pois é preciso fazer trocas certas.




Saber enxergar qual as melhores trocas podem ser feitas é um passo importante para conseguir seus objetivos, mas às vezes, você começa a fazer trocas sem parar, começa a encher sua mão de pedras coloridas e o resultado esperado não vem... Por vezes, com 2 ou 3 trocas, você simplesmente chega no seu resultado.

Enxergar bem as possibilidades é um trunfo para vencer a partida, mas tenham certeza que apanharão um pouco do jogo nas primeiras partidas.

Bazaar foi uma das mais agradáveis surpresas neste nosso mundinho de jogos e sempre vê mesa por aqui.




Para aqueles que gostam de jogos bem elaborados, e com uma dose de "dor de cabeça" para se chegar a um resultado, recomendamos Bazaar.

Como fizemos nossa Versão Caseira !

Para substituir as Pedras coloridas do Jogo original, colamos Adesivos coloridos em Tampas de Leite e fizemos 20 de cada cor (Rosa, Amarelo, Azul, Vermelho e Verde)




Para fazer as 10 Cartas de troca, colamos os Adesivos em Papel milimetrado e depois colamos este Papel em um outro com Gramatura alta. Depois disso, colocamos Contact. Note aqui que fizemos 5 deste Papel em Gramatura alta e colamos as folhas de Troca Frente e Verso, totalizando as 10 Cartas de troca.

Para fazer as Cartas do Jogo e a Ficha que informa a Pontuação do Jogo, utilizamos a mesma Técnica, porém, não colocamos Contact e sim, colocamos em Saquinhos transparentes.




Para fazer o Dado, utilizamos um feito de Espuma e colamos os Adesivos coloridos em cada face. Para o "Coringa", fizemos um círculo preto com Caneta permanente.

Jogo muito interessante e recomendado à todos !

















quarta-feira, 7 de novembro de 2018

Jogo adaptado ao tema "Dengue" !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Tempos atrás, fizemos uma adaptação do Jogo "Geiblein, versteck dich!", colocando a "Dengue" como Tema e resolvemos fazer outro, mas utilizando materiais diferentes. Para aqueles que quiserem dar uma olhada na postagem anterior, o Link é este abaixo:

http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2018/01/jogo-adaptado-ao-tema-dengue-versao.html

Fizemos um Vídeo explicativo do Jogo "Geiblein, versteck dich!", onde citamos outras adaptações que fizemos, inclusive este da "Dengue". Para aqueles que quiserem saber como se joga, basta acessar o Vídeo abaixo. 




No Vídeo, utilizamos Ovelhas e Leão. Para adaptar ao Tema "Dengue", basta substituir as Ovelhas do Vídeo pelos "Focos" e o Leão pelo Mosquito. Já as Tampinhas Vermelhas numeradas de 1 a 6, substituimos por Casinhas feitas de papelão. O Dado, fizemos de Rolinho de papel. Fizemos um Vídeo de como fazer um Dado utilizando estes Materiais e postamos logo abaixo.




Vídeo de como fazer um Dado utilizando Rolinhos de papel:




A facilidade das Regras aliado à simplicidade dos Componentes, faz com que este Jogo seja facilmente alterando, colocando Temas que mais interessam aos Jogadores. Assim, temos agora 3 versões disponíveis:

- Formigas e Tamanduá

- Dengue

- Abelhas e Aranha

Este Jogo "Geiblein, versteck dich!" foi realmente um achado, pois dá a possibilidade de abertura de Temas, e colocar a "Dengue" foi realmente interessante pois, praticamente, você coloca em poucos Componentes, todos os aspectos relacionados ao Tema.


Resolvemos fazer "Casinhas" de Papelão numeradas de 1 a 6 e em cada Casinha terá no início da partida 5 Focos do Mosquito Aedes aegypti, que foram colocados de forma aleatória.  Com isso, é possível que em uma mesma casa tenha tipos de Focos do Mosquito repetidos, mas que não alteram em nada o Jogo.









Utilizamos um Dado D6 feito de Rolinho de papel e o Vídeo explicativo de como fazer, está acima. Já as Marcações do Dado D6, fizemos com Caneta preta. 






Os desenhos de Focos do Mosquito, pegamos em um panfleto do Governo do Estado de São Paulo, que possui 10 Focos e com texto explicativo de como eliminar estes Focos.




O Jogo constiste em 30 Focos no total que serão distribuidos nas Casinhas... Desta forma, utilizamos 3 Focos de cada tipo para o Jogo, além de fazer um Guia de referência com o próprio Panfleto informativo. Colamos os Focos em Tampinhas de Leite e o resultado ficou bem interessante.







Utilizamos também 1 Mosquito Aedes aegypti,  no qual os jogadores terão que derrotá-lo ! Este Mosquito, pegamos na Internet, mas poderá ser desenhado e pintado com Lápis de cor. Colamos em uma Tampa amarela, muito próxima do tamanho das Tampas de "Toddy", que tanto utilizamos por aqui.




No Jogo, derrotar o Mosquito é fazer com que algum jogador consiga pegar (Como é temático, o correto seria dizer "Eliminar") 6 Focos quaisquer de Mosquitos que se encontram nas Casinhas.

Caso o Mosquito consiga "recuperar" 2 Focos, ele vence a partida.

Este Jogo é Cooperativo, já que ou todos vencem o Mosquito ou todos perdem dele, mas mesmo assim, embora exista a Cooperação de todos, os jogadores não poderão ser auxiliados ao tentar adivinhas quantos Focos ainda existem em cada Casinha.

O Panfleto utilizado, serve como auxilio para um debate (Caso algum Professor/Pais queiram fazer sobre o Tema com seus Alunos/Filhos), já que poderá, por exemplo, ser discutido quais os tipos de Focos que o jogador conseguiu eliminar e como foi feito isso,  já que existe esta informação no Planfleto informativo.

Reparem que de forma lúdica, um assunto extremamente importante nos dias atuais, acaba sendo colocado à mesa e aqui existe uma variedade enorme de como isso poderá ser abordado.

Para aqueles que são Professores ou Pais e que queiram trabalhar o Tema "Dengue", taí uma oportunidade excelente e divertida.

Resumo das Regras do Jogo:

No início do Jogo, coloca-se 5 Focos (Aleatórios) debaixo de cada Casinha.  Estas Casinhas formam um círculo e no meio é colocado o Mosquito.

O Jogador a iniciar a partida rola o Dado D6 e deverá dizer quantos Focos do Mosquito existe na Casinha especificada pelo Dado D6. Repare que no início da partida isso é bem fácil, pois todas elas começam com 5 Focos.

O Jogador diz quantos Focos existem debaixo da Casinha e levanta ela, para que todos os Jogadores vejam se ele acertou ou não.

Se acertar, o Jogador pega 1 Foco e coloca à sua frente. Feito isso, passa a vez ao próximo Jogador que realizará a mesma Ação.

Se errar, o Jogador mantem a quantidade de Focos existente debaixo da Casinha e pega o Mosquito, coloca à sua frente e passa a vez ao próximo Jogador que realizará sua Ação.

Reparem que no desenrolar da partida, as coisas vão complicando, pois a aleatoriedade do Dado D6 faz com que Casinhas fiquem com números completamente diferentes de Focos e é preciso estar atento a quantos existem em cada uma delas.

Se o Jogador errar e já estiver com o Mosquito, este deverá devolver o Mosquito no meio das Casinhas, juntamente com 1 Foco (Qualquer um deles) que o Jogador tenha à sua frente.

Se o Jogador errar e o Mosquito estiver com outro Jogador, mesmo assim o Mosquito sai da frente deste Jogador e vem para frente de quem errou.

Mesmo que alguma Casinha não esteja mais com Focos, se sair o número desta Casinha no Dado D6, o Jogador deverá dizer que alí não existe nenhum Foco e passa a vez ao próximo Jogador. Se errar, pega o Mosquito mesmo assim.

Quando o Jogo termina ?

Se algum Jogador conseguir pegar 6 Focos (Qualquer tipo de Foco e não precisam serem iguais. O que vale aqui é a quantidade somente), todos os Jogadores vencem o Mosquito.

Se o Mosquito conseguir levar para o centro, 2 Focos, ele vence todos os Jogadores.

Aqui o Jogo mostra a sua Cooperatividade, pois embora não seja possível os Jogadores darem dicas de quantos Focos existem debaixo de alguma Casinha, caso algum Jogador tenha dúvida, a Cooperatividade está no resultado final.

Para aqueles que quiserem utilizar as imagens que utilizamos, colocamos Arquivo PDF, porém, procurem evitar impressão, desenhando os Focos e Mosquito e pintando cada um deles. Desta forma, o lúdico começa já na criação do Jogo.