Blog com resenhas, sessões de jogos, novidades e dicas sobre Jogos de Tabuleiro!

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sexta-feira, 2 de outubro de 2009

sexta-feira, 17 de julho de 2009

El Grande!!! Estreamos!!!


Nas férias da Lenir (E minha também - he he he) estreamos nossa versão caseira do jogo El Grande... Basicamente se trata de posicionar "caballeros" nas diversas regiões do tabuleiro de tal forma que, quando pontuados, você tenha maior presença do que os adversários... Simples não!!! Esqueça!!! De simples não tem nada!!! Em cada rodada você primeiramente escolhe 1 carta de poder, que pode ser de 1 a 13, e aquele jogador que jogou a carta mais alta será o primeiro a escolher as cartas de ações, que escreverei mais adiante sobre elas... O problema já começa aqui, pois cada carta de poder possui um determinado número de "caballeros" que você poderá deslocar de sua província para a corte, e posteriormente, da corte para o tabuleiro ou "Castillo"... Mas porque isso é problema??? Simples!!! A carta menor (1) é a que te dá a maior quantidade de "caballeros" e a carta maior (13) simplesmente não te dá nada... Ou seja, logo de cara você tem que decidir se é melhor jogar primeiro em detrimentos dos "caballeros" ou privilegiar os "caballeros" em detrimento da ordem... Mas porque é importante a ordem??? Porque depois desta fase, o jogador que jogou a carta mais alta será o primeiro jogador a escolher 1 dentre as 5 cartas de ações que estarão disponíveis... E estas cartas de ações são de vários tipos com diversas ações diferentes que podem de beneficiar, prejudicar os adversários, além de ter algumas que te darão a vantagem de anular alguma ação de outro jogador, ou pontuar determinada região... enfim, um leque de opções... Por isso é importante se colocar numa determinada posição da escolha para melhor se beneficiar do efeito dessas cartas... Além disso, cada carta de ação escolhida te dá um número de "caballeros" (De 1 até 5) que sairá de sua corte e irá para o tabuleiro ou "Castillo"... Mais uma vez aqui, torna-se importante uma decisão coerente... Existe no jogo também um "Rei" que influencia onde cada jogador poderá colocar os "caballeros" que vem da corte, que é sempre na região adjacente à região onde o "Rei" se encontra... Além disso, se um jogador na pontuação tiver maioria de "Caballeros" na região do "Rei" acabará recebendo 2 pontos a mais dos estipulados em cada região... Cada região tem 3 pontuações onde os jogadores recebem os pontos indicados conforme o número de "caballeros" que cada um tem lá... Existe também o "Grande" que no início do jogo estará na sua região nativa e que, da mesma forma que o "Rei", te dará 2 pontos a mais na pontuação da região... Tanto o "Rei" como o "Grande", em determinadas condições podem mover-se sobre o tabuleiro... E por fim existe o "Castillo", onde poderá receber "caballeros" da corte ou de alguma carta de ação e será também pontuado sempre levando em consideração a quantidade de "caballeros" de cada jogador... Em resumo o jogo é isso... Posicionar os "caballeros" de forma a adquirir mais pontos que os adversários nas pontuações... Aliás, existem 3 pontuações fixas no jogo: Da 3ª para a 4ª rodada... Da 6ª para a 7ª rodada... Na 9ª rodada (Pontuação final)... Além disso existe outras formas de pontuar devido as cartas de ações que dão esta possibilidade... El Grande é um jogo que muito agradou, aliás, superou bem às expectativas, pois não se trata de um jogo demorado (Algo entre 1h e 1h30m), possui regras fáceis, por ser um jogo para até 5 jogadores e estar num nível médio... Nada complexo, porém sem ser básico demais... Para aqueles que querem passar um tempo com uma ótima opção, El Grande mostrou a que veio!!!
E.t. A gatinha que está no meu colo é a Tininha... Bonitinha, mas com umas unhas afiadérrimas!!!

Nota 8...

Abraços

terça-feira, 23 de junho de 2009

Twilight Struggle e seu desequilíbrio!!!


Algo realmente interessante ocorre em alguns jogos existentes no mercado... O desequilíbrio que existe entre os jogadores... Falar em desequilíbrio pode fazer alguns jogadores torcerem o nariz, já que muitos consideram que as chances de vitória deve ser equilibrada, afinal, uma das tarefas mais difíceis na criação dos jogos é fazer com que todas as possibilidades não desequilibrem o jogo, fazendo com determinado jogador seja mais beneficiado nas regras do que outros... Mas não estou postando este tópico para fazer crítica ao desequilíbrio de alguns jogos, mas a inserção do desequilíbrio mediante fatos históricos... Parece complicado?... Vou explicar: A imagem ao lado refere-se ao jogo Twilight Struggle... Para quem não conhece, é um jogo que recria a Guerra Fria entre EUA e URSS... Um jogo para 2 jogadores onde o objetivo é adquirir maior influência possivel nos países, para que quando determinadas cartas de pontuação forem jogadas, adquirir o maior número de pontos possível... Além disso existem outros meios de angarear pontos durante a partida... Tem sua tensão nuclear... sua corrida espacial... enfim, vários contextos dentro do jogo que fizeram direta ou indiretamente parte desta Guerra que durou cerca de 45 anos... A genialidade dos criadores em colocar no jogo fatos ocorridos neste período foi de grande felicidade... A alma do jogo estão nas Cartas (Cerca de 103 no total!), divididas em Early War, Mid War e Late War... No início do jogo são jogadas as cartas do Early War... No turno 4 acrescenta-se no monte de compras as cartas do Mid War... No turno 8 acrescenta-se no monte de compras as cartas Late War... Não é meu objetivo aqui falar como funciona o jogo, o que poderá ser feito com alguns jogos e maior experiência dele... Mas é preciso deixar claro que estar Cartas são além da alma do jogo, uma verdadeira aula de História... Ou você as utiliza como Operações (Ela tem um número indicando qual o valor) ou você as utiliza como eventos... E é nos eventos que o jogo jorra tema... Os principais acontecimentos dos 45 anos da Guerra fria estão explícitos em cada carta: Chernobyl, Eleição João Paulo II, Acordo Camp David, Boicote (Ou não!) olímpico, Guerra Irã-Iraque... Enfim, acontecimentos que para aqueles que viveram este período, será motivo de saudades desta época...
Mas porque falei tanto no jogo sendo que o assunto é seu desequilíbrio?... Simples! Twilight Struggle é um jogo desdequilibrado, simplesmente! Mas isso não faz com que TS seja um péssimo jogo, aliás é um jogaço! O que os criadores fizeram foi colocar a História no jogo, e quem viveu esta época sabe que a URSS foi extremamente poderosa no início, e em função dos acordos políticos, chantagens, traições, os EUA acabaram por inverter um pouco esta situação, e o final todos sabem: Queda do Muro de Berlim (Sim! Tem uma carta dele também!) e o fim da URSS... Isto está claro no jogo, pois URSS é fortíssima e pode aniquilar os EUA nas primeiras rodadas... Mas o charme do jogo esta nesta situação, pois se isso realmente acontecer é porque EUA fizeram besteira demais... Muitos críticos deste jogo consideram este desequilíbrio uma falha, pois segundo eles é uma "judiação" ser jogador dos EUA no início do jogo... Ora! Mas a História mostra que o que aconteceu foi exatamente isso... Alguns especialistas dizem que é interessante para o jogador dos EUA levar o jogo para o final, pois os eventos que ocorrerão acabará por inverter os poderes, e terá chance de vencer o jogo... URSS é forte na primeira fase do jogo... EUA e URSS são relativamente equilibrados na segunda fase do jogo... EUA tem uma tendência a vencer a terceira fase do jogo... Alguns jogadores consideram que o jogador da URSS tem 60% de chance de vencer, contra 40% dos EUA, porém o fato do jogo ter esta "falha", ela mostra uma parte da História verdadeira diante dos olhos dos jogadores... Existe a tensão nuclear que existiu da fato, porém tanto URSS quanto EUA sabiam que se houvesse uma Guerra nuclear entre os 2 países, simplesmente não sobraria nenhum deles... E esta tensão está encaixada no jogo numa tabela DEFCON, onde o jogador ativo que provocar a diminuação da pontuação (De 1 a 5) para o nível 1, acabará perdendo o jogo... URSS e EUA na História sabiam disso, e por mais que chegassem perto de uma Guerra Nuclear, não apertariam aquele maldito botão pois seria seu fim também... Colocar este desequilíbrio em 3 fases distintas no jogo e conseguir encaixar a História de forma louvável, é algo que deve ser aplaudido e exaltado aos criadores deste jogo... Mas a questão ainda continua: Há realmente necessidade do equilíbrio??? Acredito que quando um jogo não reproduz uma realidade história, o desequilíbrio realmente mostra-se como uma falha... Mas quando representa fatores históricos de forma mais real possível, este desequilíbrio já não entendo que se possa chamar de falha, propriamente dito... Talvez a descoberta do desequilíbrio num determinado jogo, acabe por afastar jogadores mais experientes, mas é um assunto em que muito há que ser debatido... Twilight Struggle mostra-se competente... um achado... um jogo que deve fazer parte da coleção daqueles que consideram um jogo, mais que um passatempo apenas... Vale à pena conhecê-lo!!!

Jogamos Tigris & Euphrates - Encontro 20/06/09

Oba, chegou dia 20 !!!! Jogatina !!!!

Neste sábado aproveitamos a tarde menos fria e jogamos Tigris & Euphrates.
Como primeira partida, quase um play-teste, foi muito interessante conhecer a mecânica do jogo.
Inúmeras possibilidades, altas estratégias, grandes chances de provocar confrontos entre os inimigos e ficar vendo o circo pegar fogo !!
Eu pessoalmente tinha lido as regras e me pareceram muito confusas, realmente não gerou aquela vontade de jogar. Bobeira minha, realmente muito legal, principalmente com mais de 2 jogadores.
Além das regras explicadas pelo Wagner, ainda tinha uma versão home-made contruída pelo nosso amigo que, sinceramente, dava para deixar na mesa da sala em exposição. Alias acho que tem umas fotos e vídeo AQUI. O Wagner fez uma pequena simplificação dos nomes dos lideres por cores, o que facilitou bastante o desenrolar do jogo. Realmente um jogo bastante estratégico e dinâmico.

Não podia deixar de comentar a visita do nosso novo amigo e companheiro de jogos Daniel.
Apresentamos nossos jogos home-made, ele apresentou os wargames da Somnium, enfim, temos grandes horizontes para jogar....

Abraço e bons jogos a todos !!!!

Programação 2º Semestre!!!

Para todos os interessados...
Segue a programação de jogos para o 2º Semestre de 2.009... Procurei colocar as datas fora dos feriados... Geralmente nos encontraremos na Praça de Alimentação do Shopping Jaraguá Conceição - Centro - Campinas SP (Até o dia em que os seguranças nos expulsarem de lá - he he he), sempre no Sábado e sempre à partir das 13:30 horas...
Lembrem-se que poderemos marcar, além destas datas, outras datas em outros locais... ok?
DIA 25 DE JULHO
DIA 22 DE AGOSTO
DIA 26 DE SETEMBRO
DIA 24 DE OUTUBRO
DIA 21 DE NOVEMBRO
DIA 12 DE DEZEMBRO
Quanto aos jogos que podemos levar, lembrem-se que o horário que ficamos no Shopping é entre 13:30 e 16:30 horas... Ou seja, 3 horas apenas... Por isso levem em consideração este tempo para que possamos realizar partidas completas... Outra opção é marcar uma outra data em outro local onde não teríamos problemas com o tempo... ok?
Estas informações também estão na página do Clube do Tabuleiro de Campinas, na Ilha do Tabuleiro...
Abraços a todos!

quinta-feira, 5 de março de 2009

Jogamos Race for the Galaxy!


Carnaval... chuva... tempo livre...

Ótimo, vamos jogar!!!

Lenir e Wagner resolveram estrear Race for the Galaxy...

Para quem não conhece, Race for the Galaxy é um jogo de cartas onde seu objetivo é ser o melhor colonizador (Leia-se: Conseguir mais pontos de vitória)... As cartas estão divididas em 3 tipos: A primeira são as cartas de ações, onde cada jogador escolhe qual ação pretende realizar, ganha um bôns por isso e dá a outros jogadores esta mesma ação, sem o bônus... (Lembra a escolha das cartas do Puerto Rico!)... A segunda são as cartas dos mundos iniciais, onde cada jogador escolhe uma (Sem ver!) que será seu mundo inicial... Esta opção pode ser substituida por outra variante, onde os mundos iniciais são misturados com as demais cartas e distribuidos certa quantidade aos jogadores... A terceira são as cartas dos mundos, onde estão ícones com as ações que podem ser ou serem realizadas...

Em cada carta existem vários símbolos que dão poderes a cada ação escolhida... Algumas produzem, outras te dão opção de trocar produtos por pontos ou mais cartas para sua mão, outras dão valores de defesa que, somadas com outras fazem você conquistar mundos militares, enfim, um leque enorme de possibilidades...

O jogo surpreendeu!!! Rápido e muito estratégico... Você acaba tendo muitas opções do que fazer durante o jogo e dependendo do jogo e jogada do adversário, você tem que refazer diversas vezes suas estratégias, pois o jogo vai mudando a cada rodada... O grande problema nosso, nestas primeiras partidas, foi entender o significado dos símbolos nas cartas... Mas com o passar dos jogos, a coisa vai ficando clara e você por dim acaba consultando somente este ou aquele símbolo, pois a maioria você acaba por saber do seu significado...

Excelente jogo, sem dúvida alguma!!!

Bom... Perdi... é claro!!! Mas isso é só um detalhe!!! Este é um jogo que sempre vai à mesa, por ser rápido, em torno de 1 hora aproximadamente...

Recomendamos!

sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

Estreamos Ticket to Ride Europa!




Dia 1º de janeiro... Enquanto todos comemoravam a chegada de 2009, Lenir e Wagner resolveram estrear Ticket to Ride Europa... Conhecíamos o jogo porque tínhamos jogado uma versão caseira do Ticket to Ride Suiça e não foi tão difícil se adaptar às regras novas: As estações!


Sobre o jogo:


Para quem gosta de jogo familiar, onde você não quer "torrar o cérebro", este jogo mostra-se como um dos mais bem encaixados neste contexto... O jogo é relativamente simples: Você tem 3 opções na sua vez... A primeira delas é escolher 2 cartas de vagões coloridas, seja do monte 'fechado" ou uma ou duas cartas das 5 abertas na mesa... A segunda opção é adquirir uma rota, bastando para isso descartar quantas cartas forem necessárias com as cores respectivas à rota... A terceira é você pegar 3 cartas de objetivos e escolher se vai ficar com 1, 2, ou as 3 cartas... Se conseguir completar o objetivo, o valor impresso na carta é adicionado aos demais pontos que conseguiu no jogo... Se não conseguir, o valor é descontado!... Existem algumas regras de túneis, rotas com obrigação de usar cartas de locomotiva (s) e uso de estações (Cada jogador possui 3!) onde você pode utilizar uma rota de outro jogador...


Diferentemente do jogo original, as cartas de objetivo mais longas são separadas das demais, fazendo com que cada jogador obrigatóriamente tenha uma rota longa, além das outras que são distribuidas e escolhidas como no jogo original... Esta mudança é interessante porque não corre-se o risco de um jogador pegar somente rotas longas e outro jogador pegar rotas curtas... Aliás, as rotas longas simplesmente atravessam o tabuleiro... Como jogamos em 2, o cumprimento de determinada rota longa até que não se torna tão difícil, mas percebemos que se for jogado em 3 ou 4 jogadores, aí "a coisa pega" pois muitas rotas serão adquiridas pelo caminho pelos demais jogadores...


Jogamos 2 vezes... Uma dia 1º e outra dia 2 e venci as 2... Isso mesmo!!! Acreditem!!! Embora seja por pouquérrimos pontos... O jogo mostrou a que veio... sendo um jogo rápido, gostoso e que vale à pena tê-lo em qualquer coleção... Voltará à mesa sempre!


Abraços!

sexta-feira, 2 de janeiro de 2009

Estreamos Tigris & Euphrates!!!




Estreamos nossa versão caseira de Tigris & Euphrates, embora os líderes das fotos ainda não sejam os definitivos... Já tínhamos informações que o jogo não era assim tão fácil... facilidade esta que não se refere as regras, que mostraram boa assimilação, mas o caminho para a vitória tem que ser muito bem elaborado, senão sua estratégia acaba se desmoronando de uma hora para a outra... As ações são simples... Coloca-se peças de civilização (Quadradas nas cores preta, verde, vermelha e azul), coloca-se, retira-se ou movimenta-se os líderes, troca-se as peçcas de cilização que estão na sua mão... E não basta mais que isso... Para quem não conhece o jogo, estas ações parecem fazer do jogo um ato de colocação de tiles e movimentação de líderes somente, mas agora vem os problemas... Durante a partida você vai criando vários reinos com líder (Ou líderes de cor diferente!) em cada um... porém quando 2 líderes de uma mesma cor ficam no mesmo reino, então acontece o Conflito Interno... Como consequência o líder perdedor sai do tabuleiro (Mas não do jogo... ele volta!)... Outra situação refere-se ao Conflito Externo, quando, da colocação de uma peça de civilização existe a união de 2 reinos antes separados... Caso na formação deste novo reino existam 2 líderes da mesma cor ocorre o conflito que, ao líder perdedor sai do tabuleiro (Mas não do jogo... ele volta!) e todas as peças de civilização da cor correspondente... Em sí o jogo é isso... Existe um sistema de pontuação do início ao fim, bem como construções de monumentos e aquisição de tesouros (Usados como coringas na pontuação final!) que são explicados detalhadamente nas regras... Como conclusão de nossa primeira partida, podemos dizer que o jogo pareceu-nos caótico, principalmente por ser a primeira vez, com ações sendo feitas o tempo inteiro... Aliás, é um jogo bem dinâmico, tendo que se pensar no que fazer a cada jogada... Lenir comparou-o ao xadrez, não pela forma de jogá-lo, mas de como raciocinar para tirar proveito futuro... Já o Wagner teve problemas para equilibrar sua dinastia... Ora estava com pontuação alta numa determinada esfera (Cor!) e tinha que dar preferência para as demais e vice-versa... Como resultado tivemos a vitória da Lenir!!! (Mais uma derrota seu Wagner!!!)... Como análise final, trata-se de um jogo excelente, porém com ressalvas para ser jogado como Jogo e não como Diversão, pois é necessário raciocinar muito... Jogamos em 2, e acreditamos que com 3 ou 4 jogadores, o jogo se torne mais caótico e mais complicado ainda... Com certeza voltará a mesa em breve e para aqueles que gostam de jogos bem elaborados, este deve fazer parte da coleção... mas, repito... Não é um jogo para se divertir... é bem mais profundo e estratégico!

Excelente 2009 a todos!!!