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segunda-feira, 30 de outubro de 2023

DIZZLE ! Roll & Write bem levinho, mas...



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Seguindo nossa Série de Postagens sobre Jogos "Roll/Flip Write", hoje vamos falar um pouquinho sobre Dizzle. Um Jogo desconhecido aqui no Brasil, mas que cumpre muito bem ao que se propôs, por entregar algo leve, mas não simples. Neste Jogo não é apenas rolar Dados e fazer Marcações. Escolhas de quais Dados escolher e onde posicioná-los em sua Folha de Marcação antes de fazer a própria Marcação, dependerão muito dos Valores obtidos nos Dados e quais destes Valores estarão disponíveis quando chegar sua vez de escolher um deles. Vamos falar de Dizzle !


Vídeo explicativo do Jogo (Em Castellano):





Jogos "Roll/Flip Write" possuem uma Estrutura central que é a rolagem de Dados (Ou revelação de Cartas) e com os valores obtidos, executar alguma Ação em sua Folha de Marcação, que pode ser escrever o próprio Valor ou fazer alguma Marcação, de forma a conseguir atingir alguns Objetivos.
Alguns Jogos, com esta mecânica simples, acabam por possibilitar aos Jogadores, a criação de muitos "Combos", que dão outras Ações ao Jogador, fazendo com que avancem bem naquilo que querem como Objetivo final.





Em Dizzle não temos estes "Combos", já que nosso Objetivo é preencher a maior quantidade de espaços possíveis, conseguindo alguns Objetivos espalhados pela Folha de Marcação, bem como completar a maior quantidade de Linhas e Colunas possíveis.

O que complica as coisas em Dizzle é como são feitas estas Marcações, já que cada Jogador escolhe 1 Dado e coloca sobre alguns espaço com o mesmo Número e que esteja conectado ortogonalmente a algum Dado ou espaço já Marcado. Isso limita as coisas, pois muitas vezes os Valores obtidos na rolagem, não ajudam muito.





Dizzle consideramos um Jogo um pouquinho mais complicadinho, pois a "sorte" da rolagem dos Dados e dos Números escolhidos pelos outros Jogadores e aqueles que sobram pra você escolher, acabam, muitas vezes, frustrando a possibilidade de completar alguma Linha, Coluna ou alguns dos Objetivos espalhados pelo Tabuleiro de Jogo. Não há muito o que fazer quando os Números não ajudam !

Se formos comparar Dizzle com outros Jogos que já postamos aqui no Blog, como Encore, por exemplo, que embora seja completamente diferente, ainda sim se assemelham um pouco, Dizzle está um pouco abaixo, pois em Encore ainda temos Opções de escolhas que não são assim tão dependente da "sorte" da Rolagem dos Dados.





Como este Jogo é aceito nos diversos Grupos:

Aqui na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas, temos Grupos de todas as idades, que vão desde Crianças/Alunos até Adultos/Idosos e procuramos colocar os mais diversos tipos de Jogos, de forma que todos possam conhecer e, mais que isso, comparar e escolher quais gostam mais e quais são de maior interesse, principalmente por parte de Educadores.

Dizzle consideramos um Jogo mais complicadinho para atingir todos os Objetivos propostos na Folha de Marcação e evitamos colocá-lo para Grupos de Crianças que ainda estão começando a conhecer este tipo de Jogo e para Grupos que ainda não conhecem estes Jogos mais elaborados, que necessitam de escolhas bem feitas.




 
O fator "Sorte" neste Jogo, embora tenhamos citado aqui nesta Postagem por várias vezes, não é algo que "quebra" totalmente o Jogo, pois, à medida que o Jogador avança em suas Marcações, mais possibilidades de escolhas aparecem, mas, uma vez colocado um Dado, temos a Regra que, obrigatoriamente, o outro (s) Dado terá que ser colocado Adjacente ortogonalmente a este primeiro Dado colocado. E aqui a "Sorte" é mais pronunciada, pois as opções de escolham tornam-se muito limitadas.

Saber escolher onde será colocado seu primeiro Dado ajuda muito nas possibilidades seguintes e é preciso enxergar isso. E enxergar isso, depende muito de cada Jogador, pois algumas pessoas tem mais facilidade para visualizar o "todo" e outras não. Por esta razão (Ainda) não recomendamos este Jogo para aqueles que estão começando neste mundinho de Jogos e mais especificamente, nos Jogos "Roll/Flip Write".





Algumas questões de produção do Jogo pela Editora, poderiam aqui ser mencionadas, mas procuramos evitar isso nas Postagens, já que nosso objetivo é falar sobre o Jogo em si e não naquilo que poderia ser melhorado quanto à Componentes e Layout de algum Jogo.

Dizzle não é um Jogo fácil, mesmo seguindo o "padrão" já encontrados em outros Jogos desta Categoria, pois a Regra de colocação dos Dados na Folha de Marcação depende muito do que o Jogo te oferece naquele momento. Por isso, "planejamento" é algo bem complicado de acontecer.





Porque gostamos de ter Dizzle como parte de nosso acervo em nossa Ludoteca ?

Dizzle não é um Jogo demorado, levando aí próximo de 30 minutos e com participação de até 4 Jogadores. O Jogo funciona bem com qualquer número de Jogadores, sendo que existe uma variação do Número de Dados que entram na partida, dependendo do número de Jogadores que estão jogando.

Gostamos de ter possibilidades de escolhas de Jogos, quando recebemos os diversos Grupos de pessoas em nossa Ecobrinquedoteca e Dizzle preenche bem um espaço, quando alguém quer algo sem muito peso, e que não seja tão complicado quanto às Regras.





Por aqui, procuramos sempre colocar Dizzle à mesa, quando colocamos o Encore, pois, embora sejam Jogos diferentes, seguem uma Linha muito parecida quanto à Jogabilidade e normalmente não temos problemas para ensiná-lo aos novos Jogadores.

Joguinho que, à primeira vista, possa parecer "mais do mesmo" quando falamos de Jogos "Roll/Flip Write", mas que possui suas diferenças que, para nós, são mais que suficientes para tê-lo na coleção, principalmente quando você trabalha Grupos de pessoas diversos e quer apresentar novidades.





Sua aceitação pelos Jogadores foi bem adequada ao que o Jogo oferece ! E Dizzle consegue sempre ver mesa, mesmo com nossa Ludoteca tendo outras opções nesta mesma Categoria de Jogos.





domingo, 29 de outubro de 2023

KINGDOMINO DUEL ! Joguinho dos mais gostosos para 2 jogadores.


Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Seguindo nossa Série de Postagens sobre Jogos "Roll/Flip Write", hoje vamos falar de um Jogo para 2 Jogadores que consideramos um dos mais gostosos de jogar. Pela simplicidade de suas Regras e também por exigir dos Jogadores escolhas bem feitas onde deverão ser feitas suas Marcações, além de ter um tempo de duração que dá possibilidade de realização de 2 ou + partidas seguidas, sem ser cansativo ou "enjoativo". Vamos falar de Kingdomino Duel.

https://boardgamegeek.com/boardgame/281960/kingdomino-duel

Vídeo explicativo do Jogo:



Para quem está acompanhando as Postagens que estamos fazendo sobre Jogos "Roll/Flip Write", já deve ter percebido que os Jogos, embora diferentes, possuem uma "Estrutura" comum de funcionamento e muitos deles utilizando conceitos do "Tetris" como parte da Mecânica. "Tetris" aqui, que pode ser de forma direta, como "My City: Roll & Build" ou de forma indireta, onde locais precisam ser preenchidos e, no final, Áreas são formadas, lembrando muito as formas do "Tetris". Kingdomino Duel também utiliza isso, já que os Jogadores deverão formar "Áreas" de "Brasões" (Vamos chamá-los desta forma aqui nesta Postagem), procurando conseguir a maior quantidade de Pontos.



Existem no Jogo, 6 Brasões, com desenhos diferentes, que os Jogadores deverão desenhar em seu Tabuleiro de Marcação, de forma a agrupá-los, formando Áreas. Estas Áreas serão Pontuadas no final da partida e quanto maior o número de algum Brasão específico em uma determinada Área, maior será sua Pontuação. Atrelado a isso, existem espaços para 2 Marcações ao lado de cada Brasão desenhado, que pode ou não ser preenchido pelo Jogador, dependendo dos Dados escolhidos.

A Pontuação de cada Brasão se dará pela sua maior Área multiplicada pelo número de espaços marcados ao lado de cada um. Existe também uma Pontuação que você escolhe ao longo da partida, dependendo de um Objetivo atingido.



Além das 2 Folhas de Marcação (1 para cada Jogador), existe 1 Folha de Objetivos comuns aos 2 Jogadores e, sempre que algum Objetivo é conquistado, o Jogador executa a Ação e bloqueia esta Ação ao Jogador adversário. Portanto, cada um dos Objetivos, só podem ser utilizados por 1 Jogador e a Marcação, nesta Folha, também é determinada pelos Dados escolhidos pelos Jogadores.

Kingdomino Duel é um jogo bem rápido e, dependendo dos Jogadores, poderá ser feita 2 ou 3 partidas em cerca de 1 hora ou pouco mais disso, o que agrada muito aquilo que queremos aqui em nossa Ecobrinquedoteca, pois em poucas horas, podemos ter várias duplas jogando ele. Trata-se de um Jogo leve e com Regrinhas bem interessantes, dado os Componentes que possui, pois é composto de Folhas de Marcação para Jogadores, Folha de Objetivos e 4 Dados.



Como Kingdomino Duel se encaixa nos vários Grupos de pessoas:

Aqui na Ecobrinquedoteca, buscamos sempre Jogos que possam ser jogados pela maioria das pessoas, devido principalmente às Regras e seu grau de "diversão". Temos também Jogos mais "pesados" e demorados, que também são jogados por aqui, mas nosso objetivo principal é atingir a maior quantidade possível de Jogadores e Jogos curtos, fáceis e divertidos se encaixam perfeitamente naquilo que queremos e Kingdomino Duel se encaixa perfeitamente nesta proposta.



Existe o Objetivo final dos Jogadores que é "vencer", mas a forma com se dá esta vitória é que mais nos  interessa, pois alguns Jogos são mais exigentes quanto ao "pensar". 

Jogos leves são interessantes pois colocamos em prática aquilo que tanto queremos quando nos reunimos, que é "sentar-se à mesa", jogar e ao mesmo tempo conversar, tomar um Café e passar o tempo com uma atividade interessante, que exige certo raciocínio, mas que não deixe os Jogadores tensos devido a atingirem Objetivos mais complexos e com Regras complicadas.



Existem no mercado, diversos Jogos que atingem esta finalidade e, de uma forma geral, Jogos "Roll/Flip Write", por terem certo "padrão" de funcionamento e Mecânica, se encaixam dentro de tudo isso que queremos como "Lúdico". O Jogo em si é apenas um finalizador de um processo, que começa na reunião do Grupo e na escolha do Jogo que irá à mesa.

Kingdomino Duel pode ser jogado por todas as Faixas etárias, desde Crianças/Alunos, até Adultos/Idosos e por ser um Jogo leve, agrada à todos. Mas sim, existe um Objetivo final, mas aqui não se aplica a disputa em si, como em Jogos mais longos e elaborados. Kingdomino Duel se encaixa mais no quesito Diversão. É um Jogo bem gostoso de jogar !



Para aqueles que querem um Jogo leve e de muito boa aceitação por parte de todos que decidem experimentá-lo, Kingdomino Duel é uma excelente escolha para estar na Ludoteca de cada um.

Recomendamos, por sua simplicidade e por ser muito gostoso de jogar !







sábado, 28 de outubro de 2023

MY CITY: ROLL & BUILD - Um joguinho de Campanha dos mais legais !


Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Seguindo nossa Série de Postagens sobre Jogos "Roll/Flip Write", hoje vamos falar de um joguinho muito interessante, que não foge ao "padrão" dos Jogos desta Categoria e que possui uma "Campanha" para finalizá-lo totalmente. Vamos falar de My City: Roll & Build

https://boardgamegeek.com/boardgame/351476/my-city-roll-build

Vídeo explicativo do Jogo (Em Castellano):



Neste Jogo, teremos que fazer Construções em uma Área delimitada por uma Grade e com Árvores, Pedras e um Rio que passa bem no meio. O Jogo apresenta alguns tipos de Construções, simbolizados pelo preenchimento que teremos que fazer nestes espaços e o que define quantos Espaços e quais Construções teremos que fazer, são 3 Dados, sendo que 2 deles representam os Espaços e um deles representa o tipo de Construção a ser feito. Os 2 Dados que representam os Espaços, informam também qual é a Forma que os Jogadores deverão fazer suas Marcações, sendo que poderão girar e espelhar esta forma, de acordo com a sua conveniência.



Esta Área delimitada por uma Grade, possui Espaços onde poderemos fazer nossas Construções, que serão feitas de forma muito parecida com o já conhecido "Tetris", sendo que, obrigatoriamente, teremos sempre que fazer alguma Construção, partindo de algum Espaço adjacente a alguma Construção já feita.

Devido à rolagem dos Dados, existe uma aleatoriedade de quantos Espaços e qual Construção os Jogadores deverão fazer as Marcações. Muitas vezes, não sairá aquele número de Espaços, Construção e também a Forma e caberá aos Jogadores, decidirem se utilizarão as informações recebidas ou deixarão de fazer suas Marcações. Caso não façam Marcação alguma, haverá uma Penalização no final da Partida, dependendo de quantas vezes o Jogador abriu mão de fazer as Marcações.



Nenhuma Construção poderá atravessar o Rio que cruza a Área, o que torna um limitador de Espaços, já que este Rio possui curvas, criando espaços restritos para determinadas Formas. Além disso, existem "Pedras" no terreno e os Jogadores, se possível, terão que construir sobre todas elas, pois "Pedras" visíveis penalizarão os Jogadores em suas Pontuações finais. E por fim, temos Árvores, que darão Pontos aos Jogadores se estiverem visíveis. 

Tudo que escrevi até agora, se refere ao "Jogo base", sendo que existe neste Jogo uma "Campanha", onde os Jogadores, à medida que forem jogando, vão evoluindo sua "Cidade" através de novos desafios. Estes Desafios são novas Áreas, com novos elementos e novos objetivos, sendo que existe um "complicador" a cada avanço em sua Campanha.



Jogos deste tipo são muito interessantes, pois sair daquele "mais do mesmo" a cada partida. 1 Elemento a mais que você acrescente ao Jogo, trás mudanças consideráveis, já que existe a aleatoriedade dos Dados e algum complicador, que vai dificultar as coisas para os Jogadores.

O que achamos deste Jogo e sua aplicação com diversos Grupos:

Jogos "Roll/Flip Write" foi uma das maiores novidades nos últimos anos, sendo que o "boom" se deu no advento da Pandemia, onde alguns Autores/Editores, optaram por disponibilizar alguns Jogos para quem estava em quarentena. A aceitação foi muito boa e, de lá pra cá, tivemos excelentes lançamentos de Jogos que hoje estão no Mercado. A qualidade dos Componentes e também dos Objetivos deram um salto de qualidade muito grande e hoje podemos encontrar Jogos desta Categoria que vão dos mais simples até os mais complexos, passando por diversos Temas.



My City: Roll & Build, embora tenha seus Objetivos de Campanha, é um Jogo bem fácil de ensinar e Jogar, sendo que os Jogadores precisam "apenas" decidir onde fazer as Marcações de suas Construções, de forma que, ao final da Partida, tenham a melhor Pontuação possível. 

A mecânica tipo "Tetris", designada pela rolagem dos Dados, é do agrado de muitos Jogadores pois é divertido e gostoso de Jogar. A simbologia de cada Construção, feita de forma bem simples (Preenchimento total, linhas paralelas e "X") também ajuda muito, pois não há necessidade, como em outros Jogos, de desenhar algo específico. O Jogo é bem claro e as Marcações ficam bem claras aos Jogadores, de como tudo está distribuído em sua Folha de Marcação.



Jogos com estas características, embora "pareçam" abstratos devido à forma como as Construções são representadas, agradam pela facilidade do "jogar". Tudo muito simples: Rola-se os Dados e faz-se as Marcações. Isso atrai muitos Jogadores, pois as partidas não são demoradas e geralmente 2 ou 3 partidas são jogadas em seguida.

Consideramos My City: Roll & Build como um jogo mediano, sem muitas Regras e Objetivos difíceis de serem executados e acreditamos que sua utilização com os diversos tipos de público, desde Crianças/Alunos até Adultos/Idosos, sejam bem aceitos. Sempre procuramos informar em nossas Postagens, sobre a utilização do Jogo com Crianças e este Jogo se encaixa naquilo que queremos aqui na Ecobrinquedoteca, pois suas Regras bem simples ajudam bastante e, no decorrer da Partida, que é rápido, é gostoso você ver sua Cidade se formar e preencher todos (Ou quase todos) os Espaços em sua Folha de Marcação.



Existem competição ? Sim ! Já que os Jogadores estão tentando fazer suas Construções, de forma a obter a maior quantidade possível de Pontos, mas mesmo que você acabe deixando isso de lado, principalmente quando queremos jogar com nossas Crianças/Filhos/Alunos, ainda sim My City: Roll & Build acaba se encaixando bem neste propósito, que é sentar-se à mesa e jogar.

Um joguinho dos mais interessantes e que merece estar na "Ludoteca" de cada um !






sexta-feira, 27 de outubro de 2023

RAGING BULLS ! Por que gostamos tanto deste jogo ?



Imagens retiradas da Página do Jogo no BoardGameGeek !

Raging Bulls foi nosso primeiro contato com Jogo "Roll/Flip Write" e gostamos tanto do Jogo, que acabamos fazendo um "Jogo Físico", que funciona da mesma forma que o Jogo utilizando Dados e Folha de Marcação. O resultado na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas foi tão grande, que tivemos, ao longo do tempo, que fazer várias outras Versões "físicas" para os interessados, inclusive, mudando o Tema.

Hoje vamos falar de Raging Bulls !

https://boardgamegeek.com/boardgame/228570/raging-bulls

Vídeo de uma partida do Jogo, utilizando nossa Versão física:



Raging Bulls é um Jogo destinado a 1 Jogador, onde você Joga várias Partidas tentando sempre superar sua maior Pontuação. Mas aqui no Clube do Tabuleiro de Campinas, sempre procuramos adaptar os Jogos e Regras para o público que frequenta nossa Ecobrinquedoteca e conseguimos mudar isso, fazendo com que o Jogo possa ser jogado de forma Cooperativa e também tirando o Jogo daquele "padrão" já conhecido de rolar Dados e fazer Marcações. 

Em Raging Bulls, o Jogador tem uma Folha de Marcação com 4 "Tabuleiros" que representa um "pasto", onde deverão ser colocados Bois e depois todos eles deverão ser cercados de forma a não haver 2 Bois no mesmo espaço cercado.



Importante: Se formos traduzir "Raging Bulls", teremos algo como "Touros malvados", mas aqui no Clube do Tabuleiro de Campinas, sempre apresentamos este Jogo sendo jogado com Bois e não Touros. Portanto fica aqui esta ressalva. 

Cada Tabuleiro do Jogo é o mesmo, sendo que o que muda é a quantidade de Bois que entrarão na Partida. Quanto maior o número de Bois, mais difícil vai ser cercá-los ! Inicia-se o Jogo com 3 Bois, depois 4, 5, 6 e, no final, soma-se a Pontuação dos 4 Tabuleiros e nas Partidas seguintes, tenta-se superar este valor obtido.



Aqui na Ecobrinquedoteca, jogamos não só de forma individual, mas de forma Cooperativa também, onde todos os Jogadores jogam a mesma partida, sendo que cada Jogador, isoladamente, à sua vez, toma a decisão do que fazer. Incentivamos, principalmente quando crianças estão à mesa, que exista a discussão do que fazer, trabalhando em conjunto.

Raging Bulls possuem Regras bem simples e com alguns exemplos antes da Partida, os Jogadores já saberão o que fazer durante a Partida toda.



O Jogo é composto da Folha de Marcação e 3 Dados ! Posiciona-se os Bois que entrarão na Partida (3, 4, 5 ou 6) rolando-se 2 Dados e colocando o Boi na intersecção das Linhas dos valores obtidos. Vale salientar aqui, que, para efeito de Jogo, o que vale é sempre o Ponto de intersecção, sendo que é proibido que alguma cerca passe sobre este Ponto (Passe sobre o Boi).



Colocado os Bois, inicia-se a Partida, sempre rolando 3 Dados.

No Tabuleiro, existe uma grade com locais (Extremidades) com valores de 1 a 6 nos 4 lados. Estes locais são os "Postes" onde serão construídas as cercas e, ao rolar os 3 Dados, o Jogador deverá escolher 2 deles e fazer uma Linha reta (Com régua) unindo os 2 Postes escolhidos (2 Valores dos Dados). Esta linha, será a cerca que vai separar a cercar os Bois.

Simples desta forma, mas não...

Se Raging Bulls fosse somente rolar Dados e escolher 2 deles para fazer cercas, o Jogo ficaria fácil, mas existem as "Regras dos Postes" que limitam muito a escolha dos Jogadores e são a principal "dor de cabeça" que os Jogadores terão que lidar durante a partida.

- Dados com Valores diferentes: Quando os 3 Dados rolados possuem valores diferentes, o Jogador terá, obrigatoriamente, de fazer sua cerca de Postes "vazios" (Sem cerca alguma partindo ou chegando nele).

- 1 Dupla e 1 Valor diferente: Quando, na rolagem dos 3 Dados, sair 1 Dupla e 1 Valor diferente, o Jogador poderá optar por utilizar o Valor diferente (Saindo ou chegando a um Poste sem cerca) e ter + 2 opções: Utilizar um dos Valores da Dupla e utilizá-lo normalmente conforme já escrito, ou, devido à Dupla, utilizar algum Poste utilizado 1 vez com alguma cerca.

- 3 Valores iguais: Quando, na rolagem dos 3 Dados, saírem 3 Valores iguais, poderá utilizar tanto os valores unitários separadamente (Poste 2 ao Poste 2, sendo outro Dado de valor 2 não utilizado) ou utilizar um dos Valores para sair de um Poste sem cercas (Valor isolado) até outro Poste que tenha 2 cercas.

Estas 3 Regras são responsáveis pelo encerramento do jogo, pois, à medida que o Jogo avança, os Postes vão sendo utilizados e as opções de escolhas começam a ficar escassas, até o momento em que o Jogador não tem opção alguma de fazer alguma cerca. Neste momento, encerra-se a Partida e faz-se a Pontuação. Outra forma da partida se encerrar é o Jogador conseguir separar e cercar todos os Bois que entraram na Partida.



Sobre a Pontuação:

Já descobrimos, pelo menos, umas 3 Pontuações diferentes para este Jogo, sendo que existe sim uma Pontuação definida nas Regras do Jogo, que estão na própria Folha de Marcação.

De uma forma geral:

- Pontua-se o número de Bois utilizados na Partida multiplicado pelo Número de Bois separados e cercados no final da Partida.

- Pontua-se número de Postes não utilizados.

- Existe uma Pontuação negativa, caso, durante a Partida, o Jogador queira re-rolar os 3 Dados, mas isso só pode ser feito 3 vezes e, para cada re-rolagem, o Jogador perde 3 Pontos.

Dependendo do Arquivo que baixarem, atentem-se as regras descritas na Folha de Marcação. estas Folhas estão disponíveis na seção de Arquivos na Página do Jogo no BoardGameGeek.



Do Jogo de Dados e Folha de Marcação para o Jogo físico:

Aqui na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas, procuramos sempre incentivar os frequentadores a fazerem seus próprios Jogos, utilizando Materiais Alternativos e como houve uma aceitação muito boa deste Jogo, decidimos fazer um "Jogo físico", utilizando Papelão, Pinos marcadores de Mapas e Elásticos (Além de uns Boizinhos feitos de Biscuit).



O resultado foi o esperado, pois conseguimos não alterar em nada as Regras e, como fizemos colorido e com Boizinhos em Biscuit e marcadores de Mapas coloridos, acabou chamando muito a atenção. Hoje é um dos Jogos que sempre colocamos à mesa, quando novos frequentadores vão à Ecobrinquedoteca.

Fizemos um Vídeo explicativo de como fizemos o Jogo:



O que achamos do Jogo ?

Raging Bulls foi uma das melhores descobertas, quando procuramos por Jogos que pudessem atender todos os tipos de público, pois não é um Jogo demorado, possui Regras fáceis de serem explicadas e exigem escolhas certas do que fazer durante a partida, mesmo que estas escolhas fiquem bem restritas do meio para o fim.

É um Jogo de Pontos ? Sim ! Onde os Jogadores sempre tentarão superar sua maior Pontuação, com determinado número de Bois e caiu muito no agrado de Crianças. Talvez aqui por nosso Jogo ser físico, mais colorido e a construção das cercas se dar de forma física também, além dos Boizinhos que chamam a atenção, Raging Bulls é um dos Jogos que sempre estão à mesa disponíveis aos frequentadores de nossa Ecobrinquedoteca e geralmente é um dos primeiros a ter mesa cheia.



Enviamos mensagem para o criador do Jogo entrar em contato com alguma Editora, que poderia fazer e vender este Jogo de forma física, já que a aceitação foi das melhores por todos os tipos de público.

A Versão impressa de rolar Dados e escrever, segue a mesma qualidade, pois o Jogo é o mesmo, sendo que a dificuldade aumenta muito, quando aumenta-se o número de Bois na Partida.

Para aqueles que gostam de Jogos "redondinhos", Raging Bulls é excelente para todos !

Ainda não entendemos porque alguma Editora não se interessou em lançar este Jogo físico, pois a aceitação daqueles que conheceram o Jogo foi a melhor dentre tantos e tantos Jogos que temos e que levamos ao conhecimento de todos. 

Jogo altamente recomendado !



quinta-feira, 26 de outubro de 2023

BRAVO ! Jogo "Encore" com mais opções...


Segue a Série de Jogos "Roll/Flip Write" que estamos postando aqui no Blog e hoje vamos falar de um Jogo já conhecido por quem acompanha nossas Postagens, pois já fizemos uma a respeito do Jogo "Encore" e hoje vamos falar de um Jogo que poderia simplesmente ser chamado de "Encore 2"... 

E como informamos na Postagem sobre o "Encore", existem nomes diferentes para o mesmo Jogo e este aqui você poderá encontrar como "Plenus 2" ou "Bravo":

https://boardgamegeek.com/image/5800993/bravo

Vídeo explicativo do Jogo (Em Espanhol):



Bravo é praticamente o mesmo Jogo "Encore", sendo que a única mudança é a adição de + 1 Dado e uma mudança de Cor que passa de Vermelho para um Pink. As Regras mudam somente para o Dado adicionado e não vamos aqui nesta Postagem, explicar como o Jogo funciona, mas dar nossa opinião do que esta adição de + 1 Dado acarreta no "jogar".

Para quem quiser conhecer a base deste Jogo, que é o "Encore", a postagem que fizemos pode ser acessada no Link abaixo. Inclusive, existe Vídeo que fizemos do Jogo:

https://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2023/10/encore-otimo-e-facil-para-todas-as.html 

Temos em Bravo o mesmo Objetivo final de "Encore", que é preencher a maior quantidade de espaços possíveis em sua Folha de Marcação e conseguir alguns Bônus que darão uma Pontuação maior.



Mas o que muda no Jogo, com a adição de + 1 Dado ?

Este Dado, ao invés de Números e Cores (3 Dados de cada) utilizados no Jogo base, possuem Ações específicas que alteram a Regra geral de Marcação e dá aos Jogadores, outras possibilidades.

O "Jogador ativo" (Aquele que rola os Dados) deverá rolar todos os 7 Dados (3 de Cores, 3 de Números e este Dado adicional que foi incorporado ao Jogo) e optar por fazer 1 das 3 Ações possíveis:

- Escolher 1 par de Dados: Estes Dados devem sempre corresponder a 1 Dado de Cor e 1 Dado de Número e fazer as Marcações em sua Folha.

- Escolher o Dado de Ação:  Ao escolher este Dado de Ação (Este que foi adicionado ao Jogo), o Jogador executa imediatamente a Ação descrita.

- Passar: Tanto no Jogo "Encore", como no Bravo, passar, embora seja uma das opções a serem feitas pelos Jogadores, não é recomendado, mas como existe esta possibilidade nas Regras, deixamos aqui esta informação. 



Importante: Nas Regras originais, o Jogador, obrigatoriamente, tem que fazer todas as Marcações informadas no Dado escolhido, sendo que Valores maiores ou menores, proíbem qualquer Marcação. Esta Regra justifica a 3ª opção de escolha que é "Passar", já que, durante a partida, os Jogadores podem não ter opção de Marcação devido a esta Regra específica e sua Folha de Marcação não dar opção devido a outras Marcações já feitas. Aqui no "Clube do Tabuleiro de Campinas", deixamos aberto as possibilidades de Marcação, não exigindo o Número exato de casas a serem preenchidas em determinados Espaços. 

Desta forma, se o Jogador quiser fazer 2 Marcações (Dado escolhido de Valor 2) em alguma Área Azul com 5 espaços (Dado escolhido de Cor Azul), este Jogador poderá fazê-la normalmente. O mesmo se aplica para Valores maiores que o número de espaços disponíveis para Marcação. Neste caso, o restante dos Valores não utilizados são perdidos. Como exemplo, o Jogador poderá escolher um Dado de Valor 5 para preencher Área com 2 espaços somente.



 Quais são as Ações do Dado adicionado ao Jogo ?

Este Dado altera as Regras gerais de Marcação e o Jogador poderá utilizá-lo ou não e cada Face possui uma Ação específica:

- Bomba: Permite ao Jogador fazer as Marcações em uma Grade 2x2, sendo que não existe obrigatoriedade desta Grade estar Adjacente ortogonalmente a alguma Marcação já feita.

- Coração (2x): Sempre que o Jogador escolher o Dado com esta Face, poderá fazer uma Marcação específica para o Coração (Existe espaço para isso na Folha de Marcação), que informa quantos Pontos adicionais receberá, sempre que completar alguma Coluna. Ícone de Coração aparece 2 vezes nas Faces do Dado.

- 2 Estrelas: Permite ao Jogador fazer Marcações em 2 Estrelas quaisquer em sua Folha de Marcação, desde que estas Estrelas estejam Adjacentes ortogonalmente a alguma Marcação já feita.

- 3 Marcações em uma Linha qualquer: Permite ao Jogador, fazer 3 Marcações quaisquer em alguma Linha. Estas Marcações podem ser seguidas ou fragmentadas. Porém, cada Marcação terá que estar Adjacente ortogonalmente a alguma Marcação já feita.

- Bloco de cores: Permite ao Jogador escolher uma Cor qualquer e fazer Marcação em todos os espaços da Área desta Cor. É necessário que algum espaço desta Área esteja Adjacente ortogonalmente a alguma Marcação já feita.



O que achamos do Jogo ?

Existe aqui a necessidade de compararmos Bravo com seu antecessor "Encore", pois praticamente temos o mesmo Jogo e vamos fazer uma comparação baseado no público que geralmente Joga ambos os Jogos  !  

Na Postagem que fizemos sobre o Jogo "Encore", ressaltamos da facilidade do Jogo quanto às Regras e sua boa aceitação por praticamente todos os públicos, desde Crianças/Alunos até Adultos/Idosos, pois se trata de um Jogo com Regras fáceis, divertido, leve e com tempo de duração relativamente curto.



Bravo se descola um pouco disso e nossa opinião é que está "um degrau acima" do seu antecessor "Encore".

A adição de 1 Dado de Ação faz com que os Jogadores tenham muito mais opções de escolhas, fazendo com que sua Pontuação seja maior, devido às possibilidades que este Dado oferece. Nada assim excepcional. Apenas dá aos Jogadores, maiores possibilidades de escolhas.

Existe sim a sorte na rolagem deste "Dado de Ação" e qual Face estará disponível ao Jogador ativo e o que esta Ação dará de vantagem. Porém, é preciso deixar claro que quando esta Dado é escolhido, o Jogador deixa de fazer alguma Marcação, já que deixou de escolher um par com Valor e Cor.



O Jogador deverá decidir qual a melhor opção !

E como aqui no "Clube do Tabuleiro de Campinas", alteramos as regras do "Encore", de forma a deixar mais aberto as opções de Marcação, em Bravo mantivemos estas mesmas Regras e deixamos claro aos Jogadores a Regra de utilização do Dado com Ações:

- Jogador ativo escolhe o Dado de Ação: Neste caso, os demais Jogadores deverão escolher Dados restantes, com Valor/Cor, como no Jogo "Encore".

- Jogador ativo não escolhe o Dado de Ação: Neste caso, os demais Jogadores, podem ou não (Todos os Jogadores) escolher o Dado de Ação ou optar por escolher os 2 Dados com Valor/Cor.

Como já escrevemos, Bravo está um degrau acima do seu antecessor "Encore", pois esta adição do Dado de Ação abre um pouco mais o Leque de possibilidades de escolha aos Jogadores. Embora sejam Jogos praticamente idênticos, existe aqui algo a mais a ser pensado.

Bravo é destinado ao público Infantil/Idoso ?

"Encore", embora exista lá seus Objetivos a serem cumpridos, principalmente tentando atingir uma Pontuação mais alta possível e também conseguir a maior quantidade possível de Bônus durante a partida, possibilita a utilização do Jogo com Crianças/Alunos e também pessoas Adultas/Idosas, já que suas Regras são bem fáceis e o Jogo, de uma forma geral, agrada todos.

Bravo já limita um pouquinho isso, pois a adição do Dado de Ação exige que os Jogadores observem mais o "todo", de como está sua Folha de Marcação e quais as melhores opções do que fazer, quando os Dados são rolados.



Aqui, talvez, limitará um pouco o Grupo de Crianças/Idosos que poderá jogá-lo numa boa, pois existe algo mais a ser pensado. Seria interessante, antes de jogar Bravo, jogar "Encore" antes, para se familiarizar com a mecânica do Jogo. Feito isso, passar de "Encore" para Bravo será algo mais natural.

Uma simples adição de um Dado de Ação, melhorou o que já considerávamos bom  e Bravo, assim como seu antecessor "Encore" se complementam bem. Se for para ter um, Bravo seria o escolhido, mas "Encore" não fica atrás.

Bravo é um joguinho dos mais interessantes ! Melhor um pouquinho que seu, também bom Jogo, "Encore" !