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terça-feira, 18 de janeiro de 2022

DIAVOLO - Ótimo Jogo de atenção e destreza para todas as idades !



Imagens: Páginas dos Jogos "Diávolo" e "Jungle Speed" do BoardGameGeek !

Jogos de atenção e destreza são excelentes para todas as idades, pois normalmente existe a "diversão" durante a partida. Sai um pouco daquela disputa que normalmente existe em Jogos mais Estratégicos e porque não dizer, mais "Sérios". É claro, existe o jogar e com isso a busca pela vitória, mas que é coberto por uma "Bruma" que busca fazer do Jogo algo realmente divertido.

Um dos Jogos mais conhecidos neste "quesito" é o "Jungle Speed", que consideramos obrigatório em Festas, Reuniões familiares ou em Grupos que querem se divertir jogando. 




"Jungle Speed" trabalha muito as Imagens nas Cartas, que são muito parecidas e os Jogadores precisam estar atentos quando 2 delas estiverem visíveis à mesa. Outra característica deste Jogo é a velocidade em que as Cartas são reveladas, tornando um Jogo "frenético" e com um grau de aceitação dos mais elevados por parte daqueles que sentam à mesa para jogá-lo.




Hoje vamos falar um pouquinho de um dos Jogos que segue esta receita, mas que não possui as Imagens como centro das atenções, mas os Números: DIAVOLO !

https://boardgamegeek.com/boardgame/130999/diavolo

Como podem deduzir pelo nome do Jogo, temos como Tema (E não levem isto em consideração, por favor), Diabinhos que resolveram deixar o inferninho e irem se divertir em um Barzinho. Em vez de pagarem suas contas, resolvem Jogar um Joguinho de Dados para ver quem vai arcar com as despesas. É claro que não é isso, mas serve para ilustrar de forma divertida o Tema.




O Jogo é constituido de 9 Dados comuns (D6), sendo 3 Vermelhos, 3 Pretos e 3 Brancos, além de 1 Dado especial Cinza que é o que realmente "manda" no Jogo. Além disso, existem Tokens de Diabinhos nas 3 cores dos Dados + 1 Diabinho cinza, além de Cristais plásticos que funciona como Pontuação.

Como o jogo funciona:

Todos os Tokens de Diabinhos deverão ser colocados de forma aleatória no centro da Mesa formando um Círculo. Além disso, cada Jogador receberá uma quantidade de Cristais plásticos.




À sua vez, o Jogador deverá rolar todos os Dados (Vermelho, Pretos, Brancos e Cinza) e é aqui que os Jogadores precisam estar atentos à informação dada pelo Dado Cinza, pois este Dado vai orientar o que os Jogadores deverão fazer naquela rolagem dos Dados.




Antes de falar sobre as Faces do Dado Cinza, vale informar que na rolagem de Dados, estes não são agrupados por cores, ou seja, do jeito que eles estiverem na mesa, ficam como estão e isso, como será explicado adiante, complica bem as coisas para os Jogadores.




Existem 6 Faces no Dado Cinza e cada uma delas possui as seguintes informações:

- Maior resultado: Todos os Jogadores deverão fazer a soma de cada Conjunto de Dados (Vermelhos, Pretos e Brancos) e, uma vez obtido o Resultado, pegar o Token correspondente a esta Cor. 

- Menor resultado: Da mesma forma descrita acima, os Jogadores deverão fazer a soma de cada Conjunto de Dados e pegar o Token correspondente a esta Cor, porém, aqui é levado em consideração o Menor resultado do Conjunto de Dados.

- Maior diferença: Neste caso, os Jogadores deverão levar em consideração a maior diferença entre os valores dos Dados de cada Conjunto. Definido qual a Cor do Conjunto possui a Maior diferença, os Jogadores deverão pegar o Token correspondente.

- Maior número de ímpares: Definido o Conjunto com maior quantidade de Números ímpares, os Jogadores deverão pegar o Token correspondente.

- Valor + Alto: Define-se, entre todos os Conjuntos, qual deles possui o valor mais Alto de um Dado. Pega-se o Token correspondente a esta Cor.

- Dados mais próximos do Dado Cinza: Uma vez que na rolagem dos Dados, estes deverão ficar na mesa, leva-se em consideração qual a cor do Dado mais próximo do Cinza e pega-se o Token correspondnte.

Em todos os casos acima, se 2 ou + Conjuntos de Dados tiverem o resultado informado no Dado Cinza, os Jogadores deverão pegar o Token Cinza.




Para quem lê esta postagem, pode achar que é um Jogo até que bem simples, pois é verificar cada Conjunto de Dados, levando-se em consideração a informação do Dado Cinza e pegar o Token correspondente, mas, e aqui começa a diversão, isso é feito por todos os Jogadores ao mesmo tempo. E rapidez aqui é essencial para pegar o Token correspondente antes dos demais Jogadores.




A Regra que, na rolagem dos Dados, estes não podem ser agrupados ou movimentados, complica bem as coisas, pois existe a aleatoriedade de como eles ficam posicionados após a rolagem. Se fossem feitos Conjuntos separados de cada Cor, as coisas ficariam bem mais fáceis, pois bastaria aos Jogadores verificarem qual ou quais Conjuntos satisfazem o que o Dado Cinza informou, mas, uma vez que eles ficam posicionados misturados, uma simples verificação de qual ou quais Conjuntos de Dados sarisfazem a exigência do Dado Cinza fica bem mais complicado, principalmente porque você precisa verificar de forma correta o mais rápído possível, pois os demais Jogadores também estão fazendo a mesma coisa.




A cada rolagem dos Dados, um ou mais Jogadores (Depende do número de Tokens que entram na partida) conseguirá satisfazer o Dado Cinza e conseguir pegar 1 Token. Para os demais, que não pegaram Token algum, estes deverão pagar 1 Cristal plástico. Uma forma de recuperar Cristal plástico é justamente pegar o Token Cinza. 




O Jogo termina quando algum Jogador ficar sem nenhum Cristal plástico.

O que achamos do Jogo:

DIAVOLO entra naquele Grupo de Jogos divertidos, mas que exigem atenção por parte dos Jogadores, uma vez que os Jogadores precisam descobrir qual Conjunto de Dados satisfazem as exigências do Dado Cinza e para isso, neste Jogo, há necessidade de rapides nas decisões a serem tomadas.




Pessoas ansiosas talvez tenham algum problema com este Jogo, pois você precisa ser rápido e tomar a decisão de pegar o Token correspondente e, muitas vezes,  devido principalmente à pressa, você acaba cometendo erros "bobos" e pegando Token errado (Paga-se Cristal plástico, neste caso).

DIAVOLO entrega muito bem aquilo a que se propõe fazer , com Componentes até que bem simples e mínimos. O único Componente que sai do "Padrão" é o Dado Cinza que é enorme e possui informações específicas para este Jogo.




Infelizmente este Jogo não foi lançado no Brasil e fica aqui uma sugestão às Editoras Nacionais, já que "Jungle Speed", citado anteriormente, foi lançado por aqui !

Jogo excelente para Grupos de pessoas que querem diversão à mesa, sem deixar de ter exigências específicas para que consigam realizar uma boa partida !

Recomendamos !


sexta-feira, 7 de janeiro de 2022

Jogo "Mana" !




Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Hoje vamos falar de um jogo completamente desconhecido da maioria dos jogadores: Mana !







 
Mana é um jogo abstrato para 2 Jogadores, lançado em 1987 e seu criador é Claude Leroy e muito fácil de ser feito.

Jogos abstratos são bem interessantes e muitas vezes são utilizados em Salas de Aula como reforço escolar, já que são jogos, na maioria das vezes lógicos, desenvolvendo o raciocínio matemático dos estudantes.





Fizemos 2 Versões Caseiras. 

- Uma delas bem simples, utilizando apenas Pontos e fizemos o Tabuleiro em Eva 2mm e Tampas de frascos de Remédios como componentes.






- A outra, fizemos utilizando o Tema "Barcos", onde fizemos Peças triangulares para os Barcos. Esta Versão está disponível gratuitamente aos interessados e pode ser baixado gratuitamente no Link abaixo:







As Regras a seguir servem para o Jogo original:

Cada jogador possui 1 Damyo e 5 Ronins e também existe no Jogo 1 Mana que serve para limitar o movimento do seu oponente e será utilizado pelos 2 Jogadores. 

O objetivo dos jogadores é capturar o Damyo de seu oponente, que pode ser feito pelo seu próprio Damyo ou com um de seus Ronins






O Tabuleiro do jogo é marcado com numeração (Nas nossas Versões Caseiras utilizamos Pontos e também "Ancoras" nos Barcos) que pode ser 1, 2 ou 3. Se o jogador decide mover alguma peça que esteja, por exemplo em um espaço 3, então deverá movê-la 3 espaços. Se estiver no espaço 2, deverá movê-la 2 espaços. Se estiver no espaço 1, deverá movê-la somente 1 espaço. A numeração serve para indicar quantos espaços as peças podem se mover. 

As peças dos jogadores podem mover Horizontalmente ou Verticalmente, mas nunca Diagonalmente, sendo que o Jogador poderá mudar o sentido no meio do movimento, se quiser.






Ao terminar seu movimento, colocará o Mana sobre esta peça movida. O jogador adversário, obrigatóriamente terá que mover o mesmo número de casas indicados pela casa onde se encontra o Mana. Ao finalizar seu movimento, pegará o Maná e colocará também no espaço onde sua peça terminou o movimento !

Captura das peças do adversário: Quando a peça de um Jogador terminar o movimento em uma casa onde se encontra uma peça do adversário, então esta peça do adversário é capturada e retirada do Jogo.






O que achamos do jogo ?

Mana é um Jogo abstrato na sua essência e muito lógico ! Saber onde terminar seu movimento, de forma a restringir os movimentos do adversário é um bom caminho para a vitória. 

O problema que vemos no Jogo, é que você precisa ter uma visão "espacial" muito boa de como está a situação do Jogo, onde estão suas peças e onde se encontra o Damyo adversário. 

Muitas vezes, você deixa de "atacar" o Damyo adversário, já que seu próprio Damyo corre muito perigo, causado pelo posicionamento das peças do adversário no Tabuleiro.






É preciso muita atenção, pois poucas  jogadas erradas já são suficientes para perder a partida !

Excelente jogo ! Uma boa surpresa ! Principalmente para quem gosta de Jogos abstratos !

Recomendamos !