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quarta-feira, 18 de março de 2026

ESCAPE FROM LABYRINTH ! Um tanto quanto caótico...




O Clube do Tabuleiro de Campinas tem se enveredado neste mundinho de Jogos Roll and Write e acabamos descobrindo uma Categoria de Jogos das mais interessantes. Jogos que vão desde os mais simples, até alguns bem complexos. E aqui se encaixa Jogos que são gratuitos, outros bem em conta e outros com Preços comparáveis a Jogos de Tabuleiros mais elaborados.

O "boom" destes Jogos ocorreu à Época da Pandemia do Covid 19, onde várias Editoras, acabaram disponibilizando vários Jogos gratuitamente, para que os Jogadores pudessem imprimir em casa, utilizar Componentes de outros Jogos e se divertir, mesmo estando em "Lockdown".

Estes Jogos já existiam antes da Pandemia, mas este Evento foi a mudança de chave, que fez com que muitos Jogadores, acabassem conhecendo este tipo de Jogo e acabaram incorporando esta Categoria aos Jogos da coleção.




Passado o Evento, muitos Jogos Roll and Write acabaram sendo lançados, com os mais diversos Temas e Complexidade e hoje temos no Mercado uma variedade considerável e que agrada todos os gostos possíveis.

Com o crescimento do interesse de Jogos Roll and Write, algumas Editoras e Autores, acabaram optando por disponibilizar os Arquivos para impressão somente e muitos Projetos acabaram entrando em Sites de Financiamento Coletivo e, se fizermos uma busca, encontraremos inúmeros Jogos, com preços bem em conta e com excelente Jogabilidade.

Um desses Jogos é o que vamos falar um pouquinho hoje: Escape from Labyrinth !

https://boardgamegeek.com/boardgame/446702/escape-from-labyrinth




Escape from Labyrinth foi colocado em Financiamento Coletivo tempos atrás e já foi distribuído à todos que fizeram parte da Campanha. Após o Financiamento, foi colocado à venda no Site da DicePen https://shop.dicepen.pl/ e o Jogo está disponível para venda, juntamente com outros Tantos Jogos Roll and Write colocados à venda neste Site.

O Jogo é composto de várias Folhas de Marcação, que possui Hexágonos com caminhos a serem preenchidos pelos Jogadores, de forma a fazer com que seus "Heróis" acabem encontrando a Saída correspondente do Labirinto formado por estes Hexágonos.

Vídeo explicativo/Partida completa - Parte 1/2

https://www.youtube.com/watch?v=g-zKrn-m5Fo&t=3s

Vídeo explicativo/Partida completa - Parte 2/2

https://www.youtube.com/watch?v=UVWWKEfFBvE

Isso é feito através da rolagem de 2 Dados e escolha de um deles. O Valor escolhido dará ao Jogador, a possibilidade de "desenhar" uma forma específica em algum Hexágono, formando assim, caminhos (Linhas contínuas) através do Labirinto, buscando assim, conseguir chegar com algum "Herói" em uma Saída.




Existem Saídas específicas para cada "Herói" e se o Jogador conseguir fazer uma Linha contínua entre o "Herói" e sua Saída, terá uma Pontuação, que será maior, se o Jogador não conseguir chegar com seu "Herói" em sua respectiva Saída.

De uma forma geral, Escape from Labyrinth é um Jogo muito simples de se jogar, mas, à medida que os Caminhos estão sendo desenhados, as Linhas de cada "Herói" (Existem 6 "Heróis" no Jogo) acabam se cruzando e tornando a Folha de Marcação, como um todo, um tanto quanto caótica. 

Do começo ao meio da Partida, o Jogador ainda tem certo controle de como os Caminhos estão sendo desenhados, mas, uma vez que um Hexágono é preenchido, influenciará Hexágonos já preenchidos e que se conectam à ele, o que pode, muitas vezes, atrapalhar o Caminho de um outro "Herói" e aqui podemos falar de qual formato de impressão o Jogador fará da Folha de Marcação.




Jogamos na Versão "Low Ink" (Preto/Branco) e na Versão Colorida. As Editoras, quando disponibilizam os Jogos, geralmente fornecem uma Versão de Economia de Tinta "Low Ink" e "Colorida" e, especificamente  neste Jogo, a Versão "Colorida" é a mais recomendada, pois se utilizarem a Versão "Low Ink", o desenho dos Hexágonos vai confundir com o Desenho dos Caminhos, que por si só, já confundem bastante. O resultado achamos bem confuso. Para "Low Ink", recomendamos uma Caneta que se destaque das Cores dos Hexágonos.

Quanto à dificuldade do Jogo, consideramos de Média para Baixa e gostamos de jogá-lo, porque é bem interessante você ver o Caminho (Ou Caminhos) do "Herói" sendo formado. E para aquelas pessoas que tem dificuldade em enxergar o todo, talvez seja um pouco trabalhoso, já que os Caminhos vão se formando e se alterando a cada Hexágono preenchido.




Jogo relativamente rápido e que pode ser jogado por todas as Faixas Etárias.

Gostamos bastante de Escape from Labyrinth ! Não é um Jogo que exige tanto do Jogador, mas que ainda sim exige atenção de como está o todo e, principalmente,  como o preenchimento de um Hexágono interfere em Caminhos dos "Heróis", muitas vezes ajudando e muitas vezes atrapalhando.

Roll and Write interessante, nada complexo e que entrega bem aquilo a que se propôs. Nada excepcional aqui !  

terça-feira, 17 de março de 2026

PUERTO RICO 1897: SPECIAL EDITION ! Um Clássico, agora renovado......



Desde que entramos nesse Hobby de Jogos de Tabuleiro, percorremos um caminho longo, que já bate quase 25 anos e muitos Jogos já se passaram, sendo que alguns ficaram pelo caminho e outros acabaram  se tornando clássicos e que, apesar do tempo, ainda estão na coleção, mesmo com a quantidade enorme de Jogos que são lançados a cada Ano.

Hoje vamos falar de um Jogo que consideramos, Clássico dos clássicos: O bom e velho Puerto Rico !

https://boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico

Puerto Rico foi lançado em 2002 e foi uma de nossas primeiras aquisições. E para os "velhos de guerra", tornou-se um ícone, quando queremos falar de Jogos bem elaborados e que, à época, tornou-se uma febre pois, por anos e anos, foi Rankeado no Site BoardGameGeek em Primeiro lugar.





Discussões à parte sobre o Tema do Jogo e sua relação com a história, faz parte da coleção de muitos Jogadores e, apesar dos anos, ainda desperta interesse por ser um Jogo "atemporal" e feito de tal forma, que mesmo depois de dezenas e dezenas de partidas, ainda consegue ser único à mesa.

Outra reclamação, refere-se aos Componentes, que, no Jogo original, não são lá estas coisas quando falamos de "Arte", apesar de terem uma Qualidade material muito boa. Temos um Jogo aqui de quase 20 anos e os Componentes continuam intactos, sem sinais de deterioração. Mas a "Arte" realmente é simples ! Quase "minimalista"...





Mas, independente destes pormenores, o Jogo em si consideramos um dos melhores já feitos e, apesar de outros tantos Jogos serem lançados ao longo de anos, ainda consegue estar nas primeiras posições dos Ranking's pessoais dos Jogadores.

O Tema é simples: Estamos em Puerto Rico e devemos fazê-lo evoluir, tanto em Construções, quanto desenvolver uma "Agricultura", de forma que possamos exportar os diversos Produtos através dos Navios. Nada mais simples que isso !





Quanto à Mecânica, temos escolhas de "Papéis", que resultarão em determinadas Ações que pode ser Construir algo, Plantar algo, Embarcar algo nos Navios, recrutar Trabalhadores (E aqui aplica-se um pouco a Polêmica do Jogo), além de outras Ações, que fazem o Jogo funcionar perfeitamente.

O que fez de Puerto Rico um sucesso, foi o fato do Jogo ser muito simples de se jogar (Quanto à mecânica), mas que dá aos Jogadores, inúmeras possibilidades Estratégicas, devido à Seleção de "Papéis" e escolhas, principalmente, das Construções, pois tudo está bem amarrado e, uma Construção feita no momento certo, dá inúmeros benefícios ao Jogador. Isso faz com que os Jogadores tenham a necessidade de conhecer o que faz cada Construção e o que ela vai interferir no andamento do Jogo como um todo. Saber fazer estas relações e aplicá-las durante a partida é o grande segredo de Puerto Rico.





Nova Edição e seus Componentes:

Recentemente, Puerto Rico foi relançado, sendo renovado visualmente e alterado algumas Regras, bem como incluídas outras, além de trazerem o Tema para outra Época, onde a evolução de Puerto Rico já fazia parte de uma história sem o trabalho forçado de pessoas (Daí o Tema polêmico do Jogo original), onde o objetivo agora é fazer tudo evoluir de forma mais humana.

O que os "Velhos de guerra" não esperavam é que a Editora trouxesse algo tão visualmente belo, e aqui fica uma ressalva importante: Caro $$$ !





Sim ! A nova Edição é de se encher os olhos visualmente, mas é Caro para os padrões de preços que temos para Jogos com qualidade que se encontram no Mercado. Mas acreditamos que isso tenha a ver com o "Boom" de Jogos lançados e relançados, que apelam visualmente para os Componentes e que ainda possuem Jogabilidade duvidosa. Não é o caso de Puerto Rico, pois, em essência, as Regras originais e Objetivos foram mantidos, é claro, ajustando algumas regras aqui e ali, mas que, no fundo, temos aqui o mesmo Jogo original, renovado e remodelado.

Algumas Regras não usadas no Jogo original, acabaram se incorporando a algumas "expansões" (Não é bem isso, mas se aplica bem aqui), bem como foi criado uma Versão "Solo" (Muito interessante por sinal).





Puerto Rico agora volta ao Mercado e os fãs do Jogo espalhados pelo mundo comemoram, pois os novos Jogadores não costumam voltar no tempo e buscar Jogos lançados anos e anos atrás, visto que este Mercado despeja centenas e centenas de Jogos novos a cada ano, e com qualidade de Componentes/Impressão das mais interessantes. Quanto à Jogabilidade destes novos Jogos, Puerto Rico ainda consegue desbancar muitos !

Esta nova Versão foi lançada com algumas opções de compra, todas Caras $$$, desde a mais simples até a mais elaborada, com Componentes excepcionais e que merecem mais estar como elemento decorativo à mesa/estante, do que na mesa como Jogo, mas como se trata de Puerto Rico, a Editora conseguiu unir aquilo que já era bom, a algo visualmente muito bonito.





Falar de Puerto Rico é voltar no tempo, principalmente aqueles Jogadores que sentaram à mesa para experimentá-lo, reclamaram do Tema, dos Componentes, mas que reconheceram que, apesar de tudo, estavam diante daquele que, até hoje, é considerado um dos melhores Jogos de Tabuleiro já feitos.

Acreditamos que todos aqueles que gostam do Jogo e estão comprando esta nova Edição, estão comprando mais pelo carinho e pelas memórias que teve com o Jogo ao longo do tempo, além, é claro, de ter algo renovado à mesa, mas que continua com sua qualidade ao jogar.





Puerto Rico, acreditamos ser o Clássico dos Clássicos ! Aquele que está acima de outros tantos Jogos de muito boa qualidade, que o tempo está fazendo seu papel de colocar à margem, pelo esquecimento e por tantas novidades lançadas à cada ano.

Mas quando o Jogo é bem  feito, o tempo pode fazer tudo, menos desqualificá-lo como algo de qualidade ! O tempo passou, mas Puerto Rico continua firme e forte entre os melhores !




domingo, 15 de março de 2026

RAILROAD INK ! Clássico (E muito bom) Jogo "Roll and Write" !



Imagens retiradas das Páginas dos Jogos no Site BoardGameGeek ! 

Neste nosso mundinho de Jogos Roll and Write, alguns já podem ser considerados clássicos, não só pelo tempo de estrada, mas pela mecânica simples e que exige boas escolhas para obter um Resultado final satisfatório.

Hoje vamos falar de um Joguinho dos mais interessantes e que já está aí 8 anos na Estrada e que, devido aos incontáveis lançamentos de novos Jogos todos os anos, acabou sendo deixado de lado, mas que, apesar do tempo, ainda consideramos um dos melhores Jogos Roll and Write já lançados: Railroad Inc !

https://boardgamegeek.com/boardgame/245654/railroad-ink-deep-blue-edition




Este Jogo foi lançado em 2 Edições praticamente simultâneas, onde o diferencial são algumas "Mini-expansões" que existem em cada um deles.

https://boardgamegeek.com/boardgame/251678/railroad-ink-blazing-red-edition




Nos Links acima, poderão perceber que trata-se do mesmo Jogo, mas com Mini-expansões e cores diferentes, sendo um Azul e outro Vermelho.

Após estes lançamentos e devido ao grande sucesso do Jogo, outras Edições foram lançadas, como a Edição em cor Verde: https://boardgamegeek.com/boardgame/306881/railroad-ink-challenge-lush-green-edition e também a Edição em Cor Amarela: https://boardgamegeek.com/boardgame/306882/railroad-ink-challenge-shining-yellow-edition





Cada uma com suas características, mas que segue a Estrutura central do Jogo original.

Fora isso, com o tempo, outras expansões acabaram entrando na Coleção, o que tornou a Série Railroad Inc, uma das mais interessantes, com várias opções de escolhas por parte dos Jogadores.




Para nós aqui do Clube do Tabuleiro de Campinas, Railroad Inc se encaixa perfeitamente naquilo que queremos como um Jogo, pois sua Mecânica é fácil, mas que exige dos Jogadores, boas escolhas onde farão suas Marcações de Estradas e Trilhos, além, é claro, de outros elementos presentes, quando utilizados as Expansões.

Do que se trata o Jogo:

Em Railroad Inc, temos um Tabuleiro de Jogo, onde devemos fazer rotas de Estradas e Ferrovias. Estas Rotas são designadas pela Rolagem de Dados, que informam o que devemos desenhar e existem nas Faces dos Dados uma Mescla de opções. 




É importante que os Jogadores saibam da Pontuação final, pois ela leva em consideração Conexões de Estações, Maior estrada, Maior Ferrovia, caminhos (Estradas ou Ferrovias) que ficaram abertos, o que acarretará Pontuação negativa, além de outras Pontuações das Expansões.

Mecânica muito simples e Regras que você explica em menos de 3 minutos, torna Railroad Inc uma excelente opção não só para adultos, mas também para todas as Faixas Etárias.

O que acrescenta as Expansões ?

Estas Expansões são Dados extras que são rolados juntos com os 4 Dados de caminhos do Jogo. E cada Expansão possui sua característica e Pontuação própria. Cada um tem seu Tema e, ao longo do tempo, foram acrescentados ao Jogo, tornando Railroad Inc com uma Rejogabilidade das mais interessantes, com Pontuações diferentes também.




Muda muito o Jogo ? Não ! O Jogo possui sua Pontuação fixa + Pontuação da Expansão e basta ler como ela funciona e joga-se numa boa. É claro, com a Expansão, o Jogador tem mais coisas a pensar durante a Partida, que tem um Tempo de Jogo próximo de 30 minutos.

Um Jogo gostoso de jogar !

Gostamos de Jogos com estas características, pois, no fundo, Railroad Inc é bem simples, comparado a outros Jogos lançados posteriormente. Com isso, atinge-se todas as Faixas Etárias e tem a vantagem de ser um Jogo relativamente rápido. 




É relaxante você ver suas Estradas, Trilhos e outros elementos das Expansões, sendo feitas na Folha de Marcação e sua Pontuação, também simples, faz com que tenha muito boa aceitação por parte daqueles que jogam.

Infelizmente, no Brasil foram lançados somente as Versões Azul e Vermelha e praticamente não existe mais no Mercado e, caso o Jogador se interesse em comprá-lo, terá que adquiri-lo no Exterior. As demais Versões Verde e Amarela não foram lançados por aqui.




Além disso, existem Versões com Folha de Marcação Gigante, em tamanho bem maior e com Regras específicas, além de Conjunto de Dados de Expansões sendo vendidos separadamente.

Enfim, uma Série que entrega bem ao Jogador, aquilo a que se propôs, mas que possui este inconveniente de não estar presente no Mercado.




Railroad Inc foi uma das boas surpresas neste mundinho de Jogos Roll and Write e que cumpre bem seu papel, quando queremos "diversão" à mesa. Nada cheio de Regras complexas ou Estratégias complicadas a serem elaboradas. Um Jogo cru quanto à sua execução, mas que exige escolhas bem feitas.

Gostamos demais dele !





quinta-feira, 12 de março de 2026

BOMB BUSTERS ! Jogo de Lógica/Dedução bem interessante...



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Aqui no Clube do Tabuleiro de Campinas, Jogos de Lógica/Dedução, tem atraído um número crescente de interessados, o que, pra nós, é uma novidade, pois esta categoria de Jogos sempre esteve à margem, quando apresentados vários outros Jogos e já percebemos que existem alguns que não são assim de grande interesse. Destacamos aqui os Jogos Matemáticos, Abstratos e Lógicos/Dedução. Talvez por ter em nossa Ludoteca, inúmeros outros Jogos, com Arte/Tema mais interessante.

Mas ultimamente, estes Jogos tem atraído um pouco mais os Jogadores, já que o Mercado apresentou algumas novidades das mais interessantes, colocando Temas chamativos e com uma qualidade de Componentes, Arte e Jogabilidade muito boa para aquilo que é um Jogo de Lógica/Dedução, que geralmente é "seco" e sem muito atrativo.




Podemos citar aqui alguns como Em Busca do Planeta X, Digit Code, Haunted, Break the Code, Break the Cube, Turing Machine, Archeologic, Code 777, entre outros tantos Jogos desta Categoria que existem no Mercado.

Hoje vamos escrever um pouquinho sobre mais um desses Jogos, lançados no Mercado recentemente e que ganhou alguns Prêmios em vários Países: Bomb Busters !

https://boardgamegeek.com/boardgame/413246/bomb-busters 

Como Tema, temos aqui uma Bomba, que precisa ser desarmada pelos Jogadores, cortando fios que fazem a ligação da Bomba, sem cortar o fio que faz com que ela exploda.




Isso é feito através de Peças com Números que estão posicionados em Suportes dos Jogadores e, no Jogo, cada Jogador escolhe uma Peça (Que não está visível para ele) no Suporte de algum Jogador e tenta descobrir se aquela Peça é ou não o Número informado. Como existem 4 Números de cada Valor (Valores vão de 1 a 12), por Lógica/Dedução, o Jogador vai "cortando" estes fios. Se acertar, o Jogador revela não só a Peça que descobriu no Suporte do outro Jogador, como também uma Peça com o mesmo valor de seu próprio Suporte. Ou seja, os fios são cortados sempre aos Pares. Se errar, o Marcador de explosão se aproxima da casa final onde ocorre a explosão, de fato e os Jogadores perdem a Partida.

Bomb Busters não é um Jogo Competitivo, mas Cooperativo, onde todos os Jogadores buscam cortar todos os Fios antes que a explosão ocorra.




Qual o problema do Jogo !

Embora existam 4 Peças de cada valor, estas precisam ser colocadas em Ordem crescente nos Suportes, mas, além destas Peças, existem também algumas nas Cores Amarela e Vermelha e os Jogadores não podem cortar estas Peças senão a Bomba explode.  Estas Peças também possuem Valores decimais e são colocados entre os valores das Peças "comuns" numeradas de 1 a 12. Isso faz com que os Jogadores não saibam entre quais Peças de fios que precisam ser cortados, estão posicionados estas Peças nas Cores Amarela e Vermelha.

O Jogo em si funciona com análise dos Jogadores, baseado nos Valores do seu Suporte, Peças já reveladas e posicionamento no Suporte (Ordem crescente), de onde se encontra cada um das Peças de fios que precisam ser cortados.




Existem algumas Cartas que auxiliam os Jogadores e outras que também auxiliam, mas que precisam ser desbloqueadas ao longo da Partida. Estas Cartas dão aos Jogadores, Ações diferentes que podem realizar, ajudando assim, na localização exata de cada Valor. 

O Jogo termina quando a Bomba explode (Todos os Jogadores perdem) ou quando todas as Peças de fios forem cortadas de forma correta (Todos os Jogadores ganham).




Acrescenta-se aqui que os Jogadores não podem dar dicas de forma direta que faça algum outro Jogador descobrir qual o valor e qual a posição de algum fio. Mas deixa aberto a conversa entre os Jogadores, de quais estratégias podem ser feitas. Isso talvez seja complicado de início, mas é só não deixar claro na conversa, onde se encontra alguma Peça. 

No Jogo, existem Cartas iniciais, com dezenas de desafios, que alteram algumas Regras e informam sobre Fios nas cores Amarelo e Vermelho, incluindo algumas "Caixas" com novos Componentes, que só podem ser desbloqueados quando o Jogador realizar os Objetivos anteriores. Regra geral, mas que não impede que os Jogadores realizem uma Partida com Objetivo de valor alto, pulando etapas anteriores. Objetivos iniciais, por exemplo, foram feitos apenas para conhecimento do Jogo e, a cada novo Objetivo, novas Regras e Componentes vão sendo acrescentados.




De uma forma geral, Bomb Busters é um Jogo bem simples, mas que tem alguns complicadores quanto à atingir o Objetivo principal, que é cortar todos os fios e deixar o Fio vermelho intacto.

Muitas vezes, o Jogador fica sem muita opção de dedução, o que faz com que sua escolha da Peça do Suporte de algum Jogador, seja feito simplesmente no escuro, já que uma análise lógica, não é possível, mas isso faz parte do Jogo e, principalmente, esta situação sendo criada por análises e escolhas de Peças feitas anteriormente àquela jogada. Evitar isso também faz parte do Jogo !




Bomb Busters entrega bem àquilo que se propôs como um Jogo de Lógica/Dedução, com uma rejogabilidade muito alta e com diversos Níveis de dificuldade. Aceita bem qualquer quantidade de Jogadores, sendo que, para 2 Jogadores, o Jogo é um pouquinho mais fácil, mas nada assim tão discrepante, quando comparado a Partidas com 3 ou 4 Jogadores. Funciona muito bem, diria !

Para aqueles que gostam de Jogos de Lógica/Dedução, recomendamos Bomb Busters para todos os Jogadores, em todas as Faixas Etárias.