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terça-feira, 27 de outubro de 2026

FOREST SHUFFLE ! Uma das mais agradáveis surpresas...



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Temas relacionados a Natureza sempre nos atraiu e quando temos o Tema atrelado a um Jogo de qualidade e jogabilidade fácil, então torna-se obrigatório em toda Coleção de Jogos.


Hoje vamos falar um pouquinho sobre Forest Shuffle !

https://boardgamegeek.com/boardgame/391163/forest-shuffle




Temos em Forest Shuffle aquilo que é básico quando falamos em jogar. Ou compramos Cartas ou colocamos uma Carta de nossa Mão à mesa. Nada mais que isso !

O Tema aqui remete-nos às Florestas, onde deveremos criar nosso próprio Ecossistema, com relações entre Espécies e o próprio Ambiente. Ênfase aqui à Relação entre as Espécies, que nos darão Pontos preciosos (Aliás, muitos e muitos Pontos).




Forest Shuffle possui somente Cartas ! Cabe aos Jogadores, utilizá-las da melhor forma possível, fazendo com que uma de suas Árvores tenham Espécies que afetem toda a sua Floresta e não apenas àquela Árvore onde foram posicionadas.

Vídeo explicativo/Partida completa do Jogo, feita pelo pessoal do Mesa Secreta:

https://youtu.be/D8253sbDnFo

Existem Cartas de Árvores e cada uma tem seu Sistema de Pontuação, que pode variar de Árvore para Árvore e existem as Cartas de Espécies (Fauna e Flora) que também tem seu Sistema de Pontuação e são estas Cartas que mandam na Pontuação. Acredito que 80% dos Pontos vem destas cartas de Espécies e aqui começa a grande sacada do Jogo, que é "combar" Cartas na Floresta inteira que está sendo formada. "Combar" aqui, significa relacionar determinada Cartas com outras, criando uma espécie de "Motor de Pontos".




A dificuldade do Jogo, talvez seja olhar as cartas que você tem na Mão e saber quais descartar e quais utilizar. Parece simples, mas Forest Shuffle é muito dinâmico e como o Jogador sempre compra 2 Cartas ou Joga 1 Carta na sua Área de Jogo (Lembre-se que você está formando uma Floresta com Árvores/Espécies), muitas vezes as possibilidades melhoram muito ou não ajudam muito, e planos feitos em Rodadas anteriores, podem serem descartados e substituídos por outros melhores.

E tudo isso é muito rápido !

Cartas bem escolhidas, vinculadas a outras, podem fazer sua Pontuação disparar e aqui fica o aviso que,  neste Jogo, as Pontuações são bem altas, ficando ali entre 200 e 350 Pontos. Existem determinados Combos que se tornam "Pontos fora da Curva" e, caso o Jogador consiga fazê-los, dificilmente outros Jogadores poderão alcança-los e aí talvez esteja o "Calcanhar de Aquiles" do Jogo.




Existem meios de corrigir isso, principalmente utilizando alguma Expansão lançada ou alterando as Regras somente destes Combos, restringindo a quantidade de Animais que fazem parte do Combo (Um exemplo aqui: Lobo/Cervo), já que existe a Sorte do embaralhamento das Cartas e, em uma hipótese, justamente estas Espécies podem vir apenas para um determinado Jogador. Mas isso é um detalhe que pode ser minimizado...

Forest Shuffle é um Jogo muito rápido e saber fazer este "Motor de Pontos" funcionar o quanto antes, ajuda em muito na Pontuação e direciona o Jogador para onde vai o seu Jogo e o que buscar durante a Partida.




Gostamos de Jogos, cujas Regras são simples, mas que tem uma Profundidade considerável de caminhos para a Vitória. A Arte das Cartas são belíssimas e mesmo, à primeira vista, sendo estranhas, já que as Cartas de Espécies são divididas Verticalmente ou Horizontalmente, o resultado final à mesa, embora pareça caótico, mostra aquilo que é uma Floresta, onde Espécies se misturam formando algo como se fosse único, mas que possui, em cada pequeno espaço, suas características próprias, que mudam com o passar do tempo.

Pontuação de final de Jogo é algo um tanto quanto trabalhoso e existem Aplicativos que facilitam muito neste Ponto.




Uma das mais agradáveis surpresas e que recomendamos a todos aqueles que gostam do Tema e que gostam de Jogos bem elaborados e com caminhos diversos para se atingir um Objetivo.

Recomendamos !





sexta-feira, 5 de junho de 2026

COUNTING SHEEP !



Aqui no Blog do Clube do Tabuleiro de Campinas, temos feito Postagens sobre alguns Jogos da Smart Games e analisando o quão interessante é sua Linha de Jogos, mais direcionados ao Público Infantil, embora alguns deles, se encaixem muito bem para outros tipos de Público, como Adultos/Idosos, mas, de forma geral, são destinados ao Público Infantil por serem simples, chamativos quanto aos Componentes e com características de serem Jogos Lógicos. 

https://www.smartgames.eu/




Jogos Lógicos, já percebemos aqui na Ecobrinquedoteca, assim como Jogos Matemáticos/Abstratos, sempre são deixados de lado, quando temos outras opções de Jogos mais divertidos. Mas gostamos desta Categoria por fazer o pensar de forma plena. Não como algo complexo ou desafiador a Ponto de você não querer mais jogá-lo, mas como um Passatempo, encontrados, por exemplo, em Revistas da Coquetel, como Sudoku, Caça-palavras, etc...




A Smart Games acaba entrando nesta Linha de Desafios/Jogos Lógicos, oferecendo Jogos muito interessantes, destinados a um Público interessante, que são Crianças, principalmente por estarem entrando na vida Escolar e que acabam por fazer o pensar estar presente em seus produtos.

Uma forma bem característica deles é trabalhar elementos do "Jogo Tetris" como base e, em cima disso, criar Jogos com Temas bem variados, com qualidade muito boa e com Desafios que abrangem todas as Faixas Etárias, já que geralmente os Jogos possuem Níveis de dificuldade diversos, podendo ser jogados desde Crianças e passando por todas as Faixas Etárias e tipos de Público.




Já fizemos 2 Postagens dos Jogos Atlantis Escape e Pirates Crossfire, bem como já fizemos Vídeos destes Jogos.

Atlantis Escape:

https://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2026/05/atlantis-escape-otimo-jogo-de.html

https://www.youtube.com/watch?v=W0IQoWCnBCQ

Pirates Crossfire:

https://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2026/05/pirates-crossfire-otimo-joguinho-para.html

https://www.youtube.com/watch?v=UR8FHOlHvvY&t=4s

Hoje vamos escrever um pouquinho, sobre o Jogo Counting Sheep, que segue o "Padrão Tetris" da Editora, mas que agora temos Ovelhas como Tema e Objetivos relativamente simples para o Público a qual é destinado o Jogo.




Separar as Ovelhas em determinado número, utilizando Peças Tetris que possuem Quantidades de Ovelhas distintas, pode não ser o mais complicado dos mundos, mas faz bem seu papel de trabalhar o pensar, pois as informações de quantas Ovelhas existem em lugares determinados, são suficientes no Nível fácil do Jogo, mas insuficientes nos Níveis mais difíceis. Insuficiente aqui não significa falta de informação, mas, informação essencial para se chegar a uma Solução lógica.

Counting Sheep não é um Jogo difícil, mas entrega, visualmente, algo que chama a atenção da Criança/Aluno, pois em suas Peças Tetris, existem Ovelhas espalhadas em quantidade diversas e é preciso separá-las em uma "Área de Pasto" que tem um Rio que complica bem as coisas, pois as Ovelhas não podem ser colocadas no Rio.




Peças Tetris + Número de Ovelhas por Peça + Número de Ovelhas por Linha/Coluna + Não posicionamento das Ovelhas no Rio, podem, em Conjunto, trazer solução que, muitas vezes, não são tão simples, quando olhamos para o Jogo e pensamos que ali existe algo fácil de ser resolvido. Peças bonitinhas sim, mas longe de ser um Jogo fácil, principalmente quando jogado nos Níveis mais difíceis.

Counting Sheep segue a linha escolhida pela Editora e é mais uma das boas opções, quando queremos um Jogo que chame a atenção de Crianças/Alunos, e que também trabalhe a Lógica/Dedução, mesmo que seja de forma simples.




Gostamos do Jogo e de sua proposta ! Mas, infelizmente, não é um Jogo fácil de se encontrar, pois a Smart Games é uma Editora Americana e, aqui no Brasil, temos um ou outro Jogo deles que encontramos aqui ou ali, em Sites perdidos, principalmente, voltados à Área Educacional.

Para aqueles que tem Crianças/Alunos ou mesmo Idosos, e querem trabalhar o pensar, é mais uma boa opção. 




quarta-feira, 3 de junho de 2026

LABIRINTO "CUBE 3D" - Algo a mais no "Cubo mágico" !



O Clube do Tabuleiro de Campinas, tem garimpado Jogos que possam não só ser diversão, mas que tenham algo que estimule o "pensar", seja ele de forma muito simples ou exigindo um Raciocínio Lógico complexo e temos encontrados muitos Jogos/Desafios bem interessantes, abrangendo todos os Níveis de dificuldade e atingindo um Público que vão desde Crianças (Bem pequenas) até pessoas Idosas.

"Livros Jogos" caiu no gosto de nossa Ecobrinquedoteca e temos alguns exemplos já conhecidos de todos e outras novidades bem interessantes, como o Sudoku, Jogos de Lógica, Labirintos e Desafios que podem muito bem ser encontrados em Revistas como da "Coquetel", encontradas em Bancas de Jornais e Livrarias. 




Alguns Jogos dos mais interessantes, encontramos no Site https://krazydad.com/ e conseguimos adaptar 2 Jogos para uma forma Física, que foi o "Haunted" e o "Train Tracks" (Exemplos de Vídeos abaixo). "Train tracks", acabamos descobrindo que lá fora (Europa/EUA), existem Livros somente com Desafios e em vários Níveis de dificuldade. Estes 2 Jogos nós sempre recomendamos para quem tem Crianças/Alunos, pois exigem o "pensar lógico":

Jogo Haunted (Leia a descrição para Downloads):

https://www.youtube.com/watch?v=Yqqvcx2a00o

Jogo Train Tracks (Leia a descrição para Downloads):

https://www.youtube.com/watch?v=v_tzmmpa8zQ&t=5s

Outros Jogos muito interessantes e que também podem entrar nesta busca, são os Jogos da "Smart Games" e temos alguns que aos poucos estamos mostrando à todos, bem como fazendo Vídeos explicativos e Partidas completas. Desta Editora, podemos destacar vários, que podem muito bem serem aplicados em Salas de Aula e jogados por todas as Faixas Etárias. Fizemos 2 Vídeos do "Atlantis Escape" e do "Pirates Crossfire", que são Jogos onde o "Pensar lógico" se faz necessário:

Atlantis Escape:

https://www.youtube.com/watch?v=W0IQoWCnBCQ

Pirates Crossfire:

https://www.youtube.com/watch?v=UR8FHOlHvvY

Conforme outros Jogos chegarem ao nosso conhecimento, vamos divulgá-los e fazer uma análise, bem como Vídeos, de como joga-los.




Hoje vamos escrever um pouquinho sobre o Labirinto "Cube 3D", que na verdade é uma variação do conhecido "Cubo Mágico" que conhecemos. 




"Cubo mágico" já se faz presente nas Brinquedotecas/Ludotecas, pois já é bem "velho de estrada" e muitas variações surgiram ao longo to tempo, com alguns se tornando Desafios bem complexos. Campeonatos de "Cubo mágico" são feitos em vários Países e inúmeros Vídeos são encontrados ensinando como se desafiar.




Labirinto "Cube 3D" segue a premissa utilizada no seu antecessor, onde os mesmos "movimentos" são necessários, porém, com Objetivo um pouco diferente, já que ao invés de utilizar Cores, temos "Caminhos" feitos para que uma Bolinha de Aço percorra Labirintos, buscando sair de um ponto e chegar a outro.

Destaca-se aqui a "engenhosidade" deste Cubo, pois funciona muito bem, mesmo com cada parte do Cubo, tendo características geométricas próprias e bem interessantes, tanto visualmente, quanto na sua confecção, de forma a fazer a Bolinha de Aço percorrer seus caminhos.




Uma característica é que este Cubo chama a atenção, pois é algo novo, naquilo que não é novo, pois existe uma singularidade entre este Cubo e o Cubo utilizando cores. Talvez seu aspecto mais "Geométrico" chame a atenção, embora, muitas vezes, fazer a Bolinha de Aço sair de um Ponto e chegar a outro, não seja assim tão difícil.

Vídeo feito pelo Canal "Cubo ao Quadrado":

https://www.youtube.com/watch?v=Bgn53LrCCPU

Associar o Objetivo proposto com a Cor, pode torná-lo mais desafiador, já que existem 3 Cores presentes e, assistindo alguns Vídeos, encontramos vários Jogadores dispostos não só a levar a Bolinha de Aço de um ponto a outro, como também deixar o Cubo com Cores Pré-definidas.




Não deixa de ser um "Cubo mágico" em sua essência, mas acaba por atrair Jogadores devido à novidade tridimensional de utilizar o Labirinto como Desafio, associado ao Cubo como Desafio.

Não é encontrado em Lojas aqui no Brasil, mas nestes Sites de Compras internacionais, poderão encontrá-lo a um Custo que consideramos bem baixo.




Recomendamos para quem tem Crianças/Alunos, pois, além de ser um Desafio e exigir o "pensar" não muito complexo, trata-se de um "Passatempo" dos mais interessantes.



quarta-feira, 27 de maio de 2026

PIRATES CROSSFIRE ! Ótimo joguinho para todas as idades !



Em postagens anteriores, fizemos uma referência ao Jogo Atlantis Escape, produzido pela Smart Games e escrevemos um pouquinho sobre o Jogo, bem como de outros Jogos desta Empresa.




A Smart Games possui muitos jogos destinados ao Público Infanto/Juvenil, com viés para Jogos de Lógica e com Componentes que chamam a atenção quando colocados à mesa.

https://www.smartgames.eu/




Hoje vamos escrever um pouquinho sobre outro Jogo desta Editora e que chamou muito nossa atenção, não só pelo Jogo em si, mas pelos Componentes, que são muito bem produzidos e com qualidade muito boa: Pirates Crossfire !




Neste Jogo, seguimos com o "padrão" de muitos Jogos da Smart Games, em trabalhar com "Peças Tetris" e suas variações. Já percebemos que muitos Jogos da Editora seguem este "Padrão", variando o Tema e, é claro, os Objetivos propostos no Jogo.




De uma forma geral, podemos dizer que temos aqui, mais um Jogo de Lógica/Dedução, onde teremos que colocar Navios Piratas (Velas pretas) e Navios de alguma Companhia Marítima (Velas brancas), buscando atingir determinadas condições estabelecidas nas Regras:

- Tempos de Paz: Nenhum Barco é afundado.

- Piratas vencem: Barcos da Companhia Marítima são afundados.

- Companhia Marítima vence: Barcos dos Piratas são afundados.

- Todos os Barcos perdem: Todos os Barcos são afundados.




Basicamente, devemos colocar os Barcos de tal forma, que os Canhões (Localizados nas laterais dos Barcos), não estejam direcionados para a Parte da Frente (Proa) ou Parte traseira (Popa) dos Barcos. Caso isso ocorra, o Canhão dispara e afunda o Barco.




Uma exceção a esta Regra, é que quando Canhões de um Barco Pirata estão apontados em direção a outro Barco Pirata, ele não atira, assim como quando Canhões de um Barco da Companhia Marítima estão apontados em direção a outro Barco da Companhia Marítima, este também não atira.




Com estas Regras simples e com os posicionamentos dos Barcos nas Peças Tetris, devemos cumprir os requisitos do Desafio. Requisitos estes que são indicados na posição inicial do Desafio, onde 2 Ilhas são colocadas no Tabuleiro de Jogo, que simboliza o Mar e que também informa onde deverão ficar determinados Barcos. 




Para se desafiar, o Jogador deverá posicionar todas as Peças Tetris com Barcos, de forma a cumprir o Desafio.




Existem vários Níveis de dificuldade, dentro de cada tipo de Jogo a ser realizado, sendo que estes Níveis de dificuldade são caracterizados pelas informações iniciais de posicionamento das Ilhas e pelas informações iniciais de quais espações deverão ter, no final do Desafio, o Barco Pirata ou Barco da Companhia Marítima.




Pirates Crossfire, embora seja muito bonitinho quando nos referimos aos Componentes e visualmente muito bonitinho quando à mesa, mostrou-se um Jogo dos mais interessantes, quanto à complexidade que existe e com a quantidade mínima de Regras existente. 




Embora pareça um Jogo simples ao olhar, esconde um Desafio que dá trabalho ao Jogador, já que temos 2 problemas a resolver ao mesmo tempo:

- Posicionar todas as "Peças Tetris" com Barcos.

- Fazer com que o Objetivo seja cumprido.

Não é apenas um Jogo de preencher espaços com as "Peças Tetris", mas saber enxergar como estão sendo posicionados os Barcos Piratas e Barcos da Companhia Marítima, de forma a atender o Objetivo do Desafio. Os Canhões aqui, são de suma importância, já que se eles estiverem direcionados para o Barco Adversário, ele vai disparar e afundá-lo. Se esta for a intenção, é preciso colocá-lo em direção à Proa/Popa do Barco adversário, caso contrário, os Canhões do Barco adversário também estarão em sua direção, ou seja, os 2 afundam.




Saber posicionar os Barcos na direção correta e, somado à isso, saber preencher todos os espaços do Tabuleiro de Jogo, faz de Pirates Crossfire um Jogo bem desafiador e nos Níveis mais avançados, é um Jogo bem complicado, mesmo para um Adulto.




Comparado a outro Jogo da Smart Games e que já fizemos Postagem aqui no Blog, que é o Atlantis Escape, Pirates Crossfire exige muito mais do Jogador, já que é preciso trabalhar possibilidades que não são tão simples quanto parecem. Enxergar o todo, aqui é essencial e é bem comum neste Jogo, o Jogador colocar e retirar muitas Peças, buscando atingir o Objetivo. 




Este Jogo atinge todas as Faixas Etárias e, quando jogado por Crianças, acreditamos que um adulto deva estar ao lado para orientá-la, já que é preciso não só atingir o Objetivo do Desafio, como também posicionar todas as "Peças Tetris" e isso, durante a partida, são 2 coisas a serem atingidas ao mesmo tempo. Pode ser simples para alguns Jogadores e bem complicado para outros. 




Gostamos da proposta do Jogo e principalmente o que a Smart Games entrega como Desafio, já que não se trata de um Jogo simples ! Pelo contrário ! Exige Raciocínio, atenção e observação de como as coisas estão evoluindo durante a partida.

Recomendamos à todos !






terça-feira, 26 de maio de 2026

LIVROS-JOGOS ! Uma forma bem interessante de se divertir...



O Clube do Tabuleiro de Campinas tem sempre buscado formas alternativas de fazer com que os Jogos (Que são caros), cheguem a todos os Públicos, independente de Faixa-etária e Condição financeira e, em nossos Canais, sempre buscamos divulgar Jogos e Ideias, para que estes Jogos, Desafios, Passatempos,  possam chegar à todos.

https://www.facebook.com/clubedotabuleirocampinas

https://www.youtube.com/@wagnergerlach/videos

A utilização de Materiais alternativos, Reciclados, Reutilizados de alguma forma, faz com que o processo criativo se desenvolva e, mesmo que seja uma forma rústica, acaba por preencher uma distância existente entre um Jogo comprado em Loja e, muitas vezes, inacessível a uma parte da População, possa chegar a um número maior de pessoas que, também assim, podem se divertir.




Temos divulgado Jogos gratuitos e Redesenhados, que podemos encontrar em Sites perdidos na Internet, em Concursos de Jogos como os do Site BoardGameGeek, https://boardgamegeek.com/ que possui vários deles, em várias Categorias e que podem fazer parte do acervo dos Jogadores.

Hoje vamos falar um pouco sobre uma forma bem interessante de diversão, já conhecida de muitos, e que também podem fazer parte do acervo de Jogos, que são as Revistas e Livros destinados ao Passatempo/Desafio.




Já é de conhecimento de todos as tradicionais Revistas Passatempo da Coquetel e sua gama de opções, quando alguém quer "passar o tempo" se desafiando em um Sudoku, Caça-palavras, Labirinto, Jogos de Lógica e outras opções interessantes. Revistas encontradas em Bancas de Jornais, Rodoviárias, Aeroportos, Livrarias e afins.

Temos percebido que Jogos desta Categoria, principalmente os "Desafios", tem encontrado um "nicho" cada vez crescente de Pessoas/Jogadores, interessados em Desafios, e muitas Editoras, acabaram por lançar Livros bem interessantes.



 

Podemos aqui citar o sucesso do "Murdoku", que tanto caiu no gosto das Pessoas/Jogadores, que o 2º Volume já está previsto para chegar às Lojas em Julho/26. Além dele, outros Jogos destinados à Resolução de Casos criminais ou se desafiar em encontrar determinados elementos dentro de um cenário Caótico, torna esta Categoria de Livros/Revistas, como uma das alternativas mais interessantes, uma vez que cumpre seu papel de diversão que conhecemos, quando jogamos um Jogo de Tabuleiro tradicional.

O Clube do Tabuleiro de Campinas tem divulgado e feito Vídeos (Link das Páginas estão acima) de vários Jogos/Desafios, encontrados em Sites de Lógica dos mais interessantes, como o https://krazydad.com/  que possui excelentes Jogos de Lógica e, dentre eles, destacamos o "Haunted" https://krazydad.com/haunted/  e também o "Train Tracks" https://krazydad.com/tracks/ que são gratuitos que, gostamos tanto, que fizemos nossas "Versões físicas" (Temos vários Vídeos destes 2 jogos também) e, curiosamente, também acabamos encontrando Revistas/Livros do "Train Tracks" em Sites de compra internacional.




Estas Revistas/Livros, já estão em nossa Ludoteca e nas imagens desta Postagem, podem ver alguns deles e, cabe a nós, como amantes de Jogos, garimpar mais a internet, pois são Jogos, muitas vezes "velhos de estrada" e que estavam escondidos nos intermináveis corredores da Internet e estavam escondidos das Pessoas/Jogadores.

Por aqui não temos muitos, mas os clássicos fazem parte de nosso acervo: Labirintos, Caça-palavras, Sudoku, entre outros,  e agora estes Jogos mais recentes, tem vindo à mesa de forma constante, principalmente "Haunted" e "Train Tracks" (Talvez por termos feito os "Jogos físicos") e, embora nas Páginas dos Jogos no Site que estão acima, possamos fazer o Download gratuito dos Arquivos (Desafios), acabamos adquirindo 2 exemplares dos Livros do "Train Tracks" e descobrimos desafios bem diferentes do mesmo Jogo.




Livros-jogos, principalmente Revistas da Coquetel, embora já façam parte do cotidiano de muitas pessoas, sempre foram deixados de lado nas Coleções de Jogos de Tabuleiro e, acreditamos, merecem disputar os espaços nas prateleiras das Coleções dos Jogadores, já que, assim como os Jogos de Tabuleiro tradicionais, cumprem muito bem seu papel de diversão.

A qualidade dos Livros lançados e também a qualidade dos Desafios novos lançados, tem chamado a atenção de muitos Jogadores e muitos, que tinham somente Jogos de Tabuleiro tradicionais, encontrados no Mercado, começam também a ter as Revistas/Livros, como parte integrante da Coleção.




Um meio interessante de diversão, que cumpre muito bem seu papel e que exige pesquisa, pois muitos são pontuais e são encontrados somente em determinados Sites/Lojas, sem muita divulgação, mas que possuem qualidade muito boa, não só quanto ao Livro/Revista física, como também dos Desafios, que muitas vezes são muito complexos e exigem horas/dias para ressolvê-los.

Vale a pesquisa !

Dica de uso da Revista/Livro: Utilizem "Pasta L", cortem a Pasta no Tamanho da Página, coloquem a Folha dentro da Pasta e façam a Marcação do lado de fora. Finalizado o Desafio, tire a Pasta e apague com Álcool/Papel toalha. Desta forma sempre terão o Livro/Pasta L pronto para ser utilizado por outras pessoas.