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terça-feira, 5 de maio de 2026

ATLANTIS ESCAPE ! Ótimo Jogo de Lógica/Dedução !


 


Imagens retiradas da Internet !

Hoje vamos falar um pouquinho do Jogo Atlantis Escape, produzido pela Smart Games.

O Clube do Tabuleiro de Campinas tem feito várias Postagens, sobre Jogos de Lógica/Dedução e temos no Mercado alguns bem interessantes, desde os Níveis básicos até alguns bem complexos e hoje vamos falar de um Jogo produzido pela Smart Games e que passa longe de análises em Fóruns de discussão.




Curiosamente, não encontramos nenhum destes Jogos cadastrados no Site BoardGameGeek e Atlantis Escape não foge à Regra. Talvez seja o motivo de estar longe de discussões ! Mas Atlantis Escape entrega muito bem ao objetivo proposto pela Editora.




Talvez, para fazer uma análise do Jogo, uma boa comparação em termos de Componentes, seria colocá-lo ao lado do Santorini, com suas peças que, quando encaixadas no Tabuleiro de Jogo, construimos Santorini, com suas Construções brancas e telhados Azuis. Visualmente, um Jogo muito bonito e com uma mecânica das mais interessantes.

Vídeos do Jogo, baseados nos Níveis de Dificuldades do Jogo original:

Desafios Fáceis:

https://www.youtube.com/watch?v=X90hX8xi75Q&list=PLQ5A8LktG3a3-Q7nhSxHGltGItjmY3bg_

Desafios Difíceis:

https://www.youtube.com/watch?v=8SWv7UP-ixg&list=PLQ5A8LktG3a3-Q7nhSxHGltGItjmY3bg_&index=10

Atlantis Escape segue este padrão, com colocação de Peças mostrando Caminhos que saem de uma Torre, cujo objetivo é levar um Personagem imaginário até a Saída e, para isso, o Jogador deverá posicionar Peças que lembram Tetris 3D, porém, mais elaboradas, com vários níveis de Planos e com Escadas e Túneis. 




Cada uma das Peças são únicas com Escadas coloridas, Túneis, vários Planos e formas diferenciadas e cabe ao Jogador fazer um Caminho respeitando um Caminhar correto. Caminhar correto aqui, significa que, ao sair de um Plano, deverá descer ou subir até outro Plano pelas Escadas (Óbvio) e poderá passar pelos Túneis, buscando a Saída do Tabuleiro de Jogo.




Inicia-se a Partida com a colocação da Peça da Torre no Tabuleiro de Jogo e separação das demais Peças informadas nos Desafios. Cada Peça é diferenciada pela Cor da Escada e em alguns Desafios, algumas entram e outras não. Feito isso, caberá ao Jogador encontrar o Caminho correto.




Antes da falarmos o que achamos do Jogo, é preciso informar que o Jogo é bem Pequeno e, para aqueles que estão acostumados com o Padrão de Tamanho dos Jogos que encontramos no Mercado, como o próprio Santorini citado, vão estranhar o Tamanho dele. Talvez, por ser dirigido mais a um Público infantil (Embora alguns desafios sejam bem complicados para esta Faixa Etária), mas fica aqui esta ressalva.




Quanto ao Jogo, temos na Caixa os Componentes e um Livreto com cerca de 60 Desafios, distribuídos em vários Níveis de dificuldades, que vão do mais fáceis até os mais difíceis. O que diferencia o Nível de dificuldade é a quantidade de Peças que entrarão no Desafio e também o posicionamento inicial da Peça onde se encontra a Torre, de onde partirá nosso Personagem imaginário, buscando a saída.




Dos cerca e 60 Desafios, acreditamos que 40 deles são bem fáceis, e neste ponto, a Editora entrega bem sua proposta de destinar o Jogo mais ao Público infantil. Isso se deve ao número limitado de Peças e também ao Tamanho do Tabuleiro de Jogo, que não é tão grande, quando falamos em espaços (Casas). No You-tube, encontramos um Vídeo de um Fã do Jogo, que acabou criando Desafios bem mais complexos, destinados mais a um Público adulto e, para aqueles que tiverem o Jogo, poderá ter algo mais complicadinho de ser resolvido. Muito difícil ? Não ! Mas bem mais complicados que os Desafios do Jogo original. Na descrição do Vídeo, existe Link para estes Desafios.

https://www.youtube.com/watch?v=gYJtKNC7MPg

Atlantis Escape está longe do foco da maioria dos Grupos de Jogadores e Canais de Vídeos sobre Jogos, e não entendemos a razão disso, já que se trata de um dos Jogos mais interessantes quanto à Mecânica e pela variedade dos Níveis de Desafios propostos. Este Jogo pode atingir todos os Níveis de Público, desde Crianças até Idosos e, se acrescentarmos os Desafios criados por Fã do Jogo (Link acima), temos centenas de Desafios, dos mais simples aos mais complicadinhos.




Como aqui no Clube do Tabuleiro de Campinas, gostamos de mudar/adaptar Regras para o Público que temos em nossa Ecobrinquedoteca, estamos pensando em criar uma Versão utilizando 2 Conjuntos de Jogos e, com isso, aumentar muito a dificuldade do Jogo. Se fizermos isso, disponibilizaremos os Arquivos à todos.

Atlantis Escape foi uma das boas surpresas até agora, neste ano de 2026, pois entrega algo bom ! Nada excepcional ! Mas algo bom e desafiador, seja ele jogado com Crianças/Adultos/Idosos.




Recomendamos para quem tem Crianças/Idosos/Alunos ou mesmo Adultos, dispostos a se desafiarem, embora a Versão original, para Adultos, seja um tanto quanto simples, quando falamos em Níveis de dificuldade dos Desafios propostos.

Acompanhem nossas Postagens que, em breve, faremos Vídeos deste Jogo e disponibilizaremos à todos osinteressados ! 

https://www.youtube.com/@wagnergerlach/videos

https://www.facebook.com/clubedotabuleirocampinas




segunda-feira, 4 de maio de 2026

JOGOS DA SÉRIE "SHAPE-PUZZLES" - UBERDANTE GAMES !



O Clube do Tabuleiro de Campinas, tem feito diversas Postagens/Vídeos de Jogos de Lógica/Dedução e muitos deles saem do padrão comum de serem lançados por Editoras e passam para um viés mais artesanal de confecção, já que somente os Arquivos são disponibilizados gratuitamente, ou vendidos, para que cada Jogador possa fazer a sua Versão física.

Muitos destes Jogos, garimpamos em Sites desconhecidos da maioria dos Jogadores, ou participaram de Concursos de Jogos realizados pelo Site BoardGameGeek e esta procura por novidades, tem sido uma das mais interessantes experiências Lúdicas, já que encontramos Jogos muito acima da média, se compararmos com tantos outros Jogos já conhecidos e vendidos no Mercado.




Hoje vamos falar um pouquinho sobe os Jogos criados e lançados pela Uberdante !

https://uberdante.itch.io/

Achamos a Página do Autor/Editora no You-tube e, embora já conhecíamos alguns Jogos feitos por eles, inclusive com Vídeos em nosso Canal no You-tube https://www.youtube.com/@wagnergerlach/videos  ,  acabamos encontrando outros Jogos bem interessantes e simples de serem feitos, já que são feitos de Cartas, onde devemos resolver os problemas do Jogo, simplesmente manipulando estas Cartas na Mão (Girando, mudando de posição, invertendo...).




Um destes Jogos já conhecidos criados pelo Autor/Editora é o Lost in Spaceship e sua Versão Natalina, que, inclusive, já fizemos Vídeos dele, que podem ser acessados aqui:

https://www.youtube.com/watch?v=v5ngwjHGsi4&t=1s

https://www.youtube.com/watch?v=TQf1CoHbskw

https://www.youtube.com/watch?v=fKwtmfw1lzM

Uma grande novidade para nós, foram os Jogos da Série Shape-Puzzles, que consiste em vários Jogos que utilizam Cartas em formatos geométricos (Triângulo, Quadrado, Octógono...) e que funcionam como um Jogo Lógico/Dedução dos mais interessantes e segue a mecânica utilizada no Lost in Spaceship, já que existe a necessidade de manipulação das Cartas, buscando atingir o Objetivo proposto no Desafio.




De uma forma Geral, temos Cartas sobrepostas e com Ações que podem ser escolhidas, conforme a posição em que estas Cartas se encontram, como por exemplo Rotação, Mudança de posição das Cartas (1ª, 2ª, 3ª...), Inversão, que podem ocorrer não só com uma Carta, mas com várias delas, dependendo da Composição de Símbolos  e sua relação com as cartas vizinhas.

À primeira vista, parece algo complicado, mas esta Série Shape-Puzzles tem uma dificuldade que consideramos Média, mas que exige atenção e certa memorização por parte do Jogador, já que as Ações se encontram na Frente/Verso das Cartas e suas Ações possíveis estão distribuídas nestas 2 Faces. 




Recomendamos para quem tem Crianças/Alunos/Idosos, já que o Jogo exige um pensamento lógico dos movimentos necessários para que o Objetivo seja cumprido. Geralmente, o Objetivo é alinhar em um mesmo lado da Carta, uma Forma Geométrica e Cor, como por exemplo, Círculos pretos na sequência 1-2-3. O problema é que no início da Partida, devido ao embaralhamento das Cartas, inclusive com embaralhamento das Faces delas, temos o Objetivo total de forma dispersa na Frente ou no Verso da Carta e, cabe ao Jogador, através dos movimentos permitidos, fazer com que o Objetivo seja cumprido.




Devido ao embaralhamento das cartas, o Objetivo proposto pode ser fácil ou difícil. Quanto maios a quantidade de movimentos das cartas a serem realizados, mais complicado é o Jogo. Algumas vezes, 2 ou 3 movimentos já são suficientes para que o Objetivo seja alcançado. Outras vezes, é preciso muito trabalho para isso.

Gostamos dos Jogos desta Série por serem relativamente simples e com facilidade de confecção, já que todo Material estão presentes em 1 Folha e basta imprimir, colar Frente e Verso de forma correta e jogar.




Na Página do Autor/Editora, poderão encontrar os Jogos e no Canal do You-tube encontrarão Vídeos, mas, com o tempo, o Clube do Tabuleiro de Campinas, também vai começar a fazer Vídeos desta Série, pois consideramos muito interessantes para se ter na Ludoteca.

Jogos de Lógica/Dedução tem sido uma descoberta muito interessante e, garimpando a Internet, temos encontrados alguns muito bons !  





quinta-feira, 23 de abril de 2026

TRAIN TRACKS - Ótimo Jogo gratuito para todas as idades !



Para aqueles que acompanham nossas Postagens, já devem ter percebido que, além dos Jogos de Tabuleiro tradicionais e vendidos no Mercado, também estamos escrevendo um pouco sobre "Jogos Lógicos/Dedução", não só Físicos, mas também disponibilizados gratuitamente e vendidos em forma de Livros/Apostilas/PDF's.

Um Jogo muito interessante que sempre sugerimos é o Haunted ! Gostamos tanto deste Jogo, que acabamos criando vários Redesenhos, com novos Personagens e tamanhos de Grade (Tabuleiro de Jogo) maiores. Já fizemos uma Postagem sobre este Jogo aqui em nosso Blog, onde encontrarão Links para Download gratuito de Desafios, Links para os Vídeos que estamos fazendo desse e também Link para Download de nossos Redesenhos:

https://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2026/03/haunted-novos-desafios-e-personagens.html

Hoje vamos falar de outro Jogo que achamos bem interessante, principalmente para aqueles que tem Crianças/Alunos/Idosos ou mesmo Adultos que queiram se desafiar e que possui Níveis de dificuldade que vão desde os mais simples até alguns bem complicados para resolução: Train Tracks !

https://krazydad.com/tracks/




Tanto Haunted, quanto Train Tracks, assim como outros Jogos de Lógica, poderão ser encontrados no Site https://krazydad.com/ , sendo que alguns Jogos possuem Arquivos para Download gratuito e outros podem ser Jogados virtualmente no próprio Site.

Train Tracks é um Jogo de colocação de Peças (Ou desenhos feitos na Grade do Jogo), onde precisamos fazer uma Rota Ferroviária, unindo um Ponto de Início e Término fornecido no Desafio. Além desses Pontos de Início e Término da Rota Ferroviária, cada Desafio informa, para cada Linha e Coluna, quantas Peças (Espaços desenhados) estão presentes naquela Linha ou naquela Coluna e, com estas informações, os Jogadores terão que fazer a Rota Ferroviária completa, respeitando as informações fornecidas no Desafio.




Quando o Jogador escolhe uma Grade simples (Tamanho 4x4), a resolução do Desafio se torna muito fácil, motivo pelo qual indicamos para quem tem Crianças/Alunos ou mesmo Idosos que precise trabalhar o pensar, não de forma complexa, mas um pensamento lógico simples.

Os problemas começam, quando o Jogador decide utilizar Grades maiores (5x5, 6x6, 8x8, 8x10...), pois o número maior de espaços na Grade e informações iniciais (Números informados nas Linhas e Colunas), complicam bem os Desafios. Alguns, inclusive, já mostram alguns espaços da Grade preenchidos com determinados Trilhos. Estes Trilhos são Retos ou Curvos. Não pensem que é um Jogo fácil, quando se escolhe Grades maiores ! 




O que gostamos neste Jogo é sua simplicidade de execução e dificuldade de resolução dos Desafios. É claro, estamos falando aqui quando da utilização de Grades maiores. Em 1 minuto você explica como jogar. Mas... Conseguir completar os Desafios, muitas vezes, exige Paciência e uma análise, muitas vezes complicada,  das informações fornecidas.

Temos aqui 2 Vídeos do Jogo (Em Inglês):

https://www.youtube.com/watch?v=f0wLZCz5rKI

https://www.youtube.com/watch?v=mpwMd4GSGX8

Como fazer o Jogo:

Embora no Site informado acima, seja possível fazer o Download dos Books em seus diversos Níveis de Dificuldade e tentar resolver os Desafios na própria impressão dos Books, bem como existe a possibilidade de se Jogar virtualmente (Inclusive escolhendo o Tamanho da Grade),  sugerimos que, para aqueles que tem Crianças/Alunos, trabalhem também o processo de criação.




Sugerimos o Desenho e Pintura da Grade do Jogo em uma Cartolina ou Papel Sulfite, por exemplo. Quanto aos Trilhos e Números, podem ser utilizados Quadrados (Que caibam nos espaços da Grade) ou mesmo Círculos. Quadrados podem ser recortados e colados em Papelão, Papel Paraná, Eva 2mm ou outro Material que tenha espessura. Círculos podem ser colados em Tampinhas de Refrigerantes/Leite/Produtos diversos e, para Jogar, basta pegar o material, posicionar ao lado do Tabuleiro (Números), colocar as Peças de Início e Término da Rota Ferroviária e, para jogar, basta ir posicionando as demais Peças, procurando completar o Desafio. 

Fizemos um Redesenho com Peças Quadras (7 Folhas tamanho A3) e, para os interessados em imprimir, o Link para Download gratuito é este abaixo. Neste Arquivo, existem Grades 4x4, 5x5, 6x6, 8x8 e 8x10 além de quadrados com Tiles de Ferrovias (Retos e Curvos) e quadrados com Números. Existe Material para colagem Frente e Verso (Mesmo Tile) em algum Material que tenha espessura.




Sugerimos, para as Grades, colocação de Contact (Ou outro Plástico Adesivo) Frente e Verso. Para os Tiles, sugerimos colocar Contact somente na Frente (Parte impressa), recortar e colar Frente e Verso em algum Material que tenha espessura, facilitando assim o manuseio dos Tiles durante a Partida.




Mas, os Arquivos disponibilizados servem como referência, sendo que sugerimos sempre que as Crianças/Alunos façam o Jogo e depois joguem.

https://drive.google.com/drive/folders/1-M1Z1imff5JHVwJRyztcCgjjdhw--bDx?usp=sharing




Train Tracks se encaixa bem naquilo que queremos como Jogos de Lógica, pois atingem todas as Faixas etárias e possui vários Níveis de dificuldade, além de ser um Jogo muito fácil de ser feito. 

Acompanhem nossas Postagens pois, assim como estamos fazendo com Haunted, começaremos também a fazer Postagens e Vídeos sobre o Train Tracks.




Recomendamos !

https://www.facebook.com/clubedotabuleirocampinas 

https://www.youtube.com/@wagnergerlach/videos

quarta-feira, 18 de março de 2026

ESCAPE FROM LABYRINTH ! Um tanto quanto caótico...




O Clube do Tabuleiro de Campinas tem se enveredado neste mundinho de Jogos Roll and Write e acabamos descobrindo uma Categoria de Jogos das mais interessantes. Jogos que vão desde os mais simples, até alguns bem complexos. E aqui se encaixa Jogos que são gratuitos, outros bem em conta e outros com Preços comparáveis a Jogos de Tabuleiros mais elaborados.

O "boom" destes Jogos ocorreu à Época da Pandemia do Covid 19, onde várias Editoras, acabaram disponibilizando vários Jogos gratuitamente, para que os Jogadores pudessem imprimir em casa, utilizar Componentes de outros Jogos e se divertir, mesmo estando em "Lockdown".

Estes Jogos já existiam antes da Pandemia, mas este Evento foi a mudança de chave, que fez com que muitos Jogadores, acabassem conhecendo este tipo de Jogo e acabaram incorporando esta Categoria aos Jogos da coleção.




Passado o Evento, muitos Jogos Roll and Write acabaram sendo lançados, com os mais diversos Temas e Complexidade e hoje temos no Mercado uma variedade considerável e que agrada todos os gostos possíveis.

Com o crescimento do interesse de Jogos Roll and Write, algumas Editoras e Autores, acabaram optando por disponibilizar os Arquivos para impressão somente e muitos Projetos acabaram entrando em Sites de Financiamento Coletivo e, se fizermos uma busca, encontraremos inúmeros Jogos, com preços bem em conta e com excelente Jogabilidade.

Um desses Jogos é o que vamos falar um pouquinho hoje: Escape from Labyrinth !

https://boardgamegeek.com/boardgame/446702/escape-from-labyrinth




Escape from Labyrinth foi colocado em Financiamento Coletivo tempos atrás e já foi distribuído à todos que fizeram parte da Campanha. Após o Financiamento, foi colocado à venda no Site da DicePen https://shop.dicepen.pl/ e o Jogo está disponível para venda, juntamente com outros Tantos Jogos Roll and Write colocados à venda neste Site.

O Jogo é composto de várias Folhas de Marcação, que possui Hexágonos com caminhos a serem preenchidos pelos Jogadores, de forma a fazer com que seus "Heróis" acabem encontrando a Saída correspondente do Labirinto formado por estes Hexágonos.

Vídeo explicativo/Partida completa - Parte 1/2

https://www.youtube.com/watch?v=g-zKrn-m5Fo&t=3s

Vídeo explicativo/Partida completa - Parte 2/2

https://www.youtube.com/watch?v=UVWWKEfFBvE

Isso é feito através da rolagem de 2 Dados e escolha de um deles. O Valor escolhido dará ao Jogador, a possibilidade de "desenhar" uma forma específica em algum Hexágono, formando assim, caminhos (Linhas contínuas) através do Labirinto, buscando assim, conseguir chegar com algum "Herói" em uma Saída.




Existem Saídas específicas para cada "Herói" e se o Jogador conseguir fazer uma Linha contínua entre o "Herói" e sua Saída, terá uma Pontuação, que será maior, se o Jogador não conseguir chegar com seu "Herói" em sua respectiva Saída.

De uma forma geral, Escape from Labyrinth é um Jogo muito simples de se jogar, mas, à medida que os Caminhos estão sendo desenhados, as Linhas de cada "Herói" (Existem 6 "Heróis" no Jogo) acabam se cruzando e tornando a Folha de Marcação, como um todo, um tanto quanto caótica. 

Do começo ao meio da Partida, o Jogador ainda tem certo controle de como os Caminhos estão sendo desenhados, mas, uma vez que um Hexágono é preenchido, influenciará Hexágonos já preenchidos e que se conectam à ele, o que pode, muitas vezes, atrapalhar o Caminho de um outro "Herói" e aqui podemos falar de qual formato de impressão o Jogador fará da Folha de Marcação.




Jogamos na Versão "Low Ink" (Preto/Branco) e na Versão Colorida. As Editoras, quando disponibilizam os Jogos, geralmente fornecem uma Versão de Economia de Tinta "Low Ink" e "Colorida" e, especificamente  neste Jogo, a Versão "Colorida" é a mais recomendada, pois se utilizarem a Versão "Low Ink", o desenho dos Hexágonos vai confundir com o Desenho dos Caminhos, que por si só, já confundem bastante. O resultado achamos bem confuso. Para "Low Ink", recomendamos uma Caneta que se destaque das Cores dos Hexágonos.

Quanto à dificuldade do Jogo, consideramos de Média para Baixa e gostamos de jogá-lo, porque é bem interessante você ver o Caminho (Ou Caminhos) do "Herói" sendo formado. E para aquelas pessoas que tem dificuldade em enxergar o todo, talvez seja um pouco trabalhoso, já que os Caminhos vão se formando e se alterando a cada Hexágono preenchido.




Jogo relativamente rápido e que pode ser jogado por todas as Faixas Etárias.

Gostamos bastante de Escape from Labyrinth ! Não é um Jogo que exige tanto do Jogador, mas que ainda sim exige atenção de como está o todo e, principalmente,  como o preenchimento de um Hexágono interfere em Caminhos dos "Heróis", muitas vezes ajudando e muitas vezes atrapalhando.

Roll and Write interessante, nada complexo e que entrega bem aquilo a que se propôs. Nada excepcional aqui !  

terça-feira, 17 de março de 2026

PUERTO RICO 1897: SPECIAL EDITION ! Um Clássico, agora renovado......



Desde que entramos nesse Hobby de Jogos de Tabuleiro, percorremos um caminho longo, que já bate quase 25 anos e muitos Jogos já se passaram, sendo que alguns ficaram pelo caminho e outros acabaram  se tornando clássicos e que, apesar do tempo, ainda estão na coleção, mesmo com a quantidade enorme de Jogos que são lançados a cada Ano.

Hoje vamos falar de um Jogo que consideramos, Clássico dos clássicos: O bom e velho Puerto Rico !

https://boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico

Puerto Rico foi lançado em 2002 e foi uma de nossas primeiras aquisições. E para os "velhos de guerra", tornou-se um ícone, quando queremos falar de Jogos bem elaborados e que, à época, tornou-se uma febre pois, por anos e anos, foi Rankeado no Site BoardGameGeek em Primeiro lugar.





Discussões à parte sobre o Tema do Jogo e sua relação com a história, faz parte da coleção de muitos Jogadores e, apesar dos anos, ainda desperta interesse por ser um Jogo "atemporal" e feito de tal forma, que mesmo depois de dezenas e dezenas de partidas, ainda consegue ser único à mesa.

Outra reclamação, refere-se aos Componentes, que, no Jogo original, não são lá estas coisas quando falamos de "Arte", apesar de terem uma Qualidade material muito boa. Temos um Jogo aqui de quase 20 anos e os Componentes continuam intactos, sem sinais de deterioração. Mas a "Arte" realmente é simples ! Quase "minimalista"...





Mas, independente destes pormenores, o Jogo em si consideramos um dos melhores já feitos e, apesar de outros tantos Jogos serem lançados ao longo de anos, ainda consegue estar nas primeiras posições dos Ranking's pessoais dos Jogadores.

O Tema é simples: Estamos em Puerto Rico e devemos fazê-lo evoluir, tanto em Construções, quanto desenvolver uma "Agricultura", de forma que possamos exportar os diversos Produtos através dos Navios. Nada mais simples que isso !





Quanto à Mecânica, temos escolhas de "Papéis", que resultarão em determinadas Ações que pode ser Construir algo, Plantar algo, Embarcar algo nos Navios, recrutar Trabalhadores (E aqui aplica-se um pouco a Polêmica do Jogo), além de outras Ações, que fazem o Jogo funcionar perfeitamente.

O que fez de Puerto Rico um sucesso, foi o fato do Jogo ser muito simples de se jogar (Quanto à mecânica), mas que dá aos Jogadores, inúmeras possibilidades Estratégicas, devido à Seleção de "Papéis" e escolhas, principalmente, das Construções, pois tudo está bem amarrado e, uma Construção feita no momento certo, dá inúmeros benefícios ao Jogador. Isso faz com que os Jogadores tenham a necessidade de conhecer o que faz cada Construção e o que ela vai interferir no andamento do Jogo como um todo. Saber fazer estas relações e aplicá-las durante a partida é o grande segredo de Puerto Rico.





Nova Edição e seus Componentes:

Recentemente, Puerto Rico foi relançado, sendo renovado visualmente e alterado algumas Regras, bem como incluídas outras, além de trazerem o Tema para outra Época, onde a evolução de Puerto Rico já fazia parte de uma história sem o trabalho forçado de pessoas (Daí o Tema polêmico do Jogo original), onde o objetivo agora é fazer tudo evoluir de forma mais humana.

O que os "Velhos de guerra" não esperavam é que a Editora trouxesse algo tão visualmente belo, e aqui fica uma ressalva importante: Caro $$$ !





Sim ! A nova Edição é de se encher os olhos visualmente, mas é Caro para os padrões de preços que temos para Jogos com qualidade que se encontram no Mercado. Mas acreditamos que isso tenha a ver com o "Boom" de Jogos lançados e relançados, que apelam visualmente para os Componentes e que ainda possuem Jogabilidade duvidosa. Não é o caso de Puerto Rico, pois, em essência, as Regras originais e Objetivos foram mantidos, é claro, ajustando algumas regras aqui e ali, mas que, no fundo, temos aqui o mesmo Jogo original, renovado e remodelado.

Algumas Regras não usadas no Jogo original, acabaram se incorporando a algumas "expansões" (Não é bem isso, mas se aplica bem aqui), bem como foi criado uma Versão "Solo" (Muito interessante por sinal).





Puerto Rico agora volta ao Mercado e os fãs do Jogo espalhados pelo mundo comemoram, pois os novos Jogadores não costumam voltar no tempo e buscar Jogos lançados anos e anos atrás, visto que este Mercado despeja centenas e centenas de Jogos novos a cada ano, e com qualidade de Componentes/Impressão das mais interessantes. Quanto à Jogabilidade destes novos Jogos, Puerto Rico ainda consegue desbancar muitos !

Esta nova Versão foi lançada com algumas opções de compra, todas Caras $$$, desde a mais simples até a mais elaborada, com Componentes excepcionais e que merecem mais estar como elemento decorativo à mesa/estante, do que na mesa como Jogo, mas como se trata de Puerto Rico, a Editora conseguiu unir aquilo que já era bom, a algo visualmente muito bonito.





Falar de Puerto Rico é voltar no tempo, principalmente aqueles Jogadores que sentaram à mesa para experimentá-lo, reclamaram do Tema, dos Componentes, mas que reconheceram que, apesar de tudo, estavam diante daquele que, até hoje, é considerado um dos melhores Jogos de Tabuleiro já feitos.

Acreditamos que todos aqueles que gostam do Jogo e estão comprando esta nova Edição, estão comprando mais pelo carinho e pelas memórias que teve com o Jogo ao longo do tempo, além, é claro, de ter algo renovado à mesa, mas que continua com sua qualidade ao jogar.





Puerto Rico, acreditamos ser o Clássico dos Clássicos ! Aquele que está acima de outros tantos Jogos de muito boa qualidade, que o tempo está fazendo seu papel de colocar à margem, pelo esquecimento e por tantas novidades lançadas à cada ano.

Mas quando o Jogo é bem  feito, o tempo pode fazer tudo, menos desqualificá-lo como algo de qualidade ! O tempo passou, mas Puerto Rico continua firme e forte entre os melhores !