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quarta-feira, 11 de março de 2026

GOT FIVE - Joguinho de Dedução/Lógica bem interessante...



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Gostamos de Jogos de Dedução/Lógica e quem acompanha nossas Postagens já deve ter lido aqui em nosso Blog, sobre alguns Jogos bem interessantes, que poderão fazer parte da Mesa e que alcança todas as Faixas Etárias.

Jogos de Dedução/Lógica são fundamentais para o desenvolvimento de todas as pessoas que decidem encará-los, pois funcionam como um "treino" (Não é a palavra correta, mas se aplica aqui) para o Cérebro, aprimorando Capacidades Cognitivas e também emocionais e sociais, além de oferecerem um "lazer" a baixo custo. Estimular a "Massa cinzenta", o que, ao longo prazo, fortalece a Saúde mental, previne Doenças Neurodegenerativas e melhora a agilidade do pensamento.




Já fizemos várias Postagens sobre Jogos que entram nesta Categoria como:

- CODE 777

- Break the Code

- Break the Cube

- Em Busca do Planeta X

- Digit Code

- Turing Machine

- Bomb Busters

- Haunted

...

Estes Jogos, alguns mais simples e outros mais complexos, acabam por estimular o "pensar" e daí nosso interesse por eles.




Hoje vamos falar de um Jogo lançado recentemente e que também se enquadra nesta Categoria de Jogos: Got Five !

https://boardgamegeek.com/boardgame/453526/got-five

Comparado a outros Jogos de Dedução/Lógica, Got Five entra naquela Categoria de Jogos Medianos quanto à dificuldade, mas que exigem atenção e análise (Não muito complicada) por parte dos Jogadores, de forma a descobrir quais as 5 Peças presentem em seu Suporte. Peças estas que são de conhecimento de todos, já que elas estão visíveis à todos os demais Jogadores somente.

O que chama a atenção neste Jogo é a Arte utilizada, bem colorida, que parece ser direcionada mais ao Público infantil. Jogos de Dedução/Lógica, não costuma ter esta característica, sendo mais "secos" quanto à Arte. Talvez seja uma ideia interessante para que o Jogo chame a atenção quando colocado à mesa. 




O Jogo é composto de 60 Peças, divididas em 5 cores (12 de cada Cor) e numeradas de 1 a 60, sendo que, além do número, existem "Pontos" (1, 2 ou 3 Pontos) e são estes Números e Pontos que o Jogador, através de Perguntas aos demais Jogadores, tentará deduzir quais os 5 Números de seu Suporte.

- Peça escolhida se encaixa entre quais Peças existentes em meu Suporte ?

- Peça escolhida possui o mesmo número de Pontos de alguma Peça que eu escolher em meu Suporte ?

O que o Manual não deixou claro referente aos "Pontos" é se eu posso também perguntar se a Peça é "Maior" ou "Menor" que uma Peça à "Esquerda" ou "Direita" de alguma Peça escolhida no Suporte. O exemplo colocado nas Regras, descreve apenas se é igual ou diferente (Mesmo número).




Reparem que o Jogo, em si, não é tão difícil, pois, uma vez que o Jogador vai conseguindo informações ao longo da Partida, vai "riscando/eliminando" números em sua Folha de Marcação e, se fizer uma análise correta de toda a situação do Jogo, já que todas as Peças são visíveis (Exceto às do Jogador), acabará deduzindo quais são os números.

Estes números, no Suporte do Jogador, são colocados de forma "crescente", o que ajuda bastante na dedução.




Got Five é bem mediano quanto à dificuldade, mas tem um "conjunto" de características interessantes, pois é, visualmente, muito interessante (Colorido) e possui Regras que você explica em menos de 3 minutos, diferente de alguns Jogos desta Categoria, que possuem Regras mais complexas e com tempo bem maior de duração.

Dentro daquilo que gostamos como Jogo de Dedução/Lógica, Got Five se encaixou naquilo que queremos como diversão e também como um instrumento de aprendizado, já que este tipo de Jogo poderá ser utilizado por Crianças/Alunos/Idosos e também por adultos de forma geral.

Gostamos muito !






segunda-feira, 9 de março de 2026

HAUNTED - Novos desafios e Personagens...



O Clube do Tabuleiro de Campinas, tem feito várias Postagens em sua Página no Facebook  https://www.facebook.com/clubedotabuleirocampinas  e também em nosso Canal no You-tube   https://www.youtube.com/@wagnergerlach/videos  , sobre o Jogo Haunted !

Desde que conhecemos o Jogo, Haunted tem entrado nas mesas e discussões do Grupo e, devido ao interesse, acrescentamos alguns Personagens novos, já que o Jogo original tinha o Fantasma, o Vampiro e o Zumbi, como elementos do Jogo e, com o tempo, acabamos incorporando a Casa, a Aranha, o Lobo e a Bruxa.




Cada elemento novo, com suas características próprias, tornaram Haunted um dos Jogos de Lógica mais interessantes, o que fez com que criássemos vários Desafios, além de criar Grades novas para o Jogo, já que o original possui Grade 4x4 e acabamos criando Grades 5x5 - 6x6 - 4x6.




Também fizemos Componentes novos para o Jogo, que podem ser impressos e montados em Tampinhas de leite ou recortados quadrados e colados Frente e Verso em algum Material com espessura, facilitando assim o manuseio durante a partida.




Sobre o Jogo, devemos destacar um Site de Jogos gratuitos dos mais interessantes, com diversos Jogos de Lógicahttps://krazydad.com/ sendo alguns com Material gratuito para Download e outros podendo ser jogado de forma On-line e, dentre estes Jogos, temos o Hauntedhttps://krazydad.com/haunted/ onde os interessados poderão baixar 100 Books com Desafios, sendo que cada Book contém 24 Desafios.

Embora mencionamos Haunted como um Jogo, o mais correto seria classifica-lo como Puzzle ou Jogos de Desafios, já que o objetivo é colocar todos os Personagens no Tabuleiro do Jogo, levando-se em considerações informações de Pontos de Vista do observador em Linhas e Colunas da Grade e reflexos de Espelhos.




Já fizemos vários Vídeos e todos estão em nosso Canal no You-tube, ora utilizando a Folha impressa, ora utilizando nossa Versão física que fizemos, utilizando Tampinhas de Leite. Para a Folha impressa, utilizamos Botões de Camisa como Personagens e o Jogo funciona da mesma forma que o Jogo físico. Abaixo, colocamos Links para alguns deles, mas em nossa Página encontrarão mais Desafios.


Utilização de Folha impressa e Botões de Camisa:

https://www.youtube.com/watch?v=dYur23Bo1WM

https://www.youtube.com/watch?v=h6gi6nDVASY&t=28s

https://www.youtube.com/watch?v=K6VRoAR7qMA&t=3s

https://www.youtube.com/watch?v=aBrjqokuDkY&t=1562s


Utilização de nossa Versão Física:

https://www.youtube.com/watch?v=Uj099Lqhp_Y

https://www.youtube.com/watch?v=WxnJc6fAOSY&t=1s

https://www.youtube.com/watch?v=STSbhNshvbo&t=5s

https://www.youtube.com/watch?v=aNAf-Zm0bSE&t=7s


Entramos em contato com o Autor do Jogo, informando destes novos Personagens e descobrimos que ele possui uma Página onde coloca, aleatoriamente, novos desafios e, para os interessados, poderão baixá-los gratuitamente. Nesta Página, o Autor coloca Desafios bem aleatórios, com Grades aleatórias, o que muda o padrão encontrado em outros Downloads disponibilizados:  https://thegriddle.net/tags/haunted




Haunted agradou pelo Tema mais Halloween, com seus Fantasmas, Vampiros e Zumbis e no Site Freepik,  https://br.freepik.com/app encontramos muitas imagens que podem ser utilizadas gratuitamente, desde que não seja utilizada para venda (Uso pessoal somente), e utilizamos estas imagens para fazer a Versão física do Jogo.

Em Haunted, temos uma Grade (4x4 - 5x5 - 6x6 - 4x6 - 4x10...) onde devemos posicionar todos os Personagens designados no Desafio, de forma que respeite quantos Personagens o observador está enxergando em sua Linha de Visão. Para o observador, em nossa Versão física, fizemos a Múmia. Esta Linha de Visão, por sua vez pode não passar ou passar por um ou mais Espelhos e isso tem importância no Jogo, pois cada Personagem possui uma Característica, que leva em consideração os Espelhos, Casas e Aranhas posicionadas na Grade.




Quando conhecemos Haunted, a ideia que passou é que era mais um Desafio Lógico com dificuldade mediana, o que chamou nossa atenção, devido principalmente ao Público que temos em nossa Ecobrinquedoteca, que é Crianças/Alunos/Idosos, mas o jogar fez com que descobríssemos um dos Jogos mais interessantes, pois muitos Desafios não são assim tão fáceis.

Ao acrescentar outros elementos ao Jogo, como a Casa, Aranha, Lobo e Bruxa, o Jogo se tornou mais aberto às possibilidades, motivo pelo qual mudamos o tamanho da Grade do Jogo original (4x4) para outros tamanhos, além de fazer uma mescla de Personagens.




Todo este Material, pode ser baixado gratuitamente nas Páginas citadas acima e também em nossa Pasta no Google Drive, onde poderão encontrar todos os Redesenhos feitos, utilizando Círculos para serem coladas em Tampinhas de leite ou quadrados para serem recortados e colados Frente e Verso em algum Material com espessura (Para facilitar o manuseio durante a partida). O Link para Download de nossos Redesenhos é este aqui:

https://drive.google.com/drive/folders/1u8BpiNT8LIWZ_6yl2LhByJBaFsQe-Hot?usp=sharing

Sugerimos assistir algum Vídeo que fizemos, pois sempre explicamos e disputamos uma Partida completa e, como ainda estamos fazendo Vídeos de diversos tamanhos de Grades e inclusão dos demais Personagens que criamos, aos poucos, colocaremos mais Vídeos com Grades/Personagens novos.




Haunted surpreendeu bastante pela sua simplicidade quanto ao jogar, mas sem deixar que o pensar na solução de problemas propostos, seja algo superficial. Exige atenção e análise correta das informações propostas pelos Desafios.

Joguinho doa mais interessantes e que recomendamos à todos !

Com o tempo, iremos acrescentando mais Vídeos em nosso Canal no You-tube, além de outros Jogos que achamos interessantes !





segunda-feira, 15 de dezembro de 2025

WYRMSPAN - Fofo demais e, da Série, o mais complicadinho...



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek ! 


Stonemaier Games fez um trabalho impressionante, quando lançou Wingspan ! E lá se vão vários anos desde seu lançamento e com suas várias expansões e com Aplicativo dos mais interessantes onde posicionamos a imagem das Cartas no Celular e ele reproduz o Canto da mesma. E olha que não são poucas Cartas não !  Algo a se tirar o chapéu, pois mostra o cuidado na produção do Jogo.

https://boardgamegeek.com/image/4458123/wingspan




Devido ao sucesso do Jogo, resolveram lançar algo que ainda mantivesse a Estrutura central do Wingspan, como Pano de fundo (Apenas isso !), mas que trouxesse algo novo o suficiente para, também, conseguir adeptos e interessados pelo mundo afora. 

Wyrmspan tem como Tema os Dragões ! Não como algo a ser olhado com um perigo ou algo ruim, mas algo mais fantasioso e "fofo". E é sobre este Jogo que iremos escrever um pouquinho aqui:

https://boardgamegeek.com/boardgame/410201/wyrmspan




Mas antes de entrarmos no Jogo, propriamente dito, a Editora, após o "também" sucesso de seus 2 Jogos, acabou lançando mais um Jogo da Série, desta vez com Tema de Peixes: Finspan ! É claro que os apaixonados pela Série e Colecionadores, não deixariam de comprar o Jogo e, dentre todos, consideramos o mais leve e gostoso de jogar, mas que não perdeu em nada a qualidade de produção e da jogabilidade.

https://boardgamegeek.com/boardgame/436126/finspan




Cada jogo da Série possui suas características para diferenciar um Jogo do outro e podemos dizer que não é apenas "mais do mesmo", que foi a dúvida que surgiu quando a Editora decidiu utilizar "span" como parte integrante de diversos nomes de Jogos e, pelo jeito, outros ainda virão por aí.

Se formos considerar "dificuldade", consideramos Finspan como o mais fácil de todos, seguido de Wingspan e finalizando com Wyrmspan.




Em Wyrmspan, temos que cuidar de nossos Dragões, escavar Cavernas onde eles moram, cuidar de seus Filhotes, procurar Alimentos e para isso temos um Explorador que pode nos ajudar nesta tarefa. 




Como todo Jogo da Série, os cuidados com a Arte do Jogo é algo a ser destacado, pois existem centenas e centenas de Dragões, todos desenhados e com Arte muito bonita. E cada um tem o seu Nome... Um mais exótico que o outro, mas que, no fundo, se encaixa perfeitamente no Tema escolhido.




À mesa, consideramos Finspan como um dos mais bonitos, seguido de Wyrmspan e Wingspan fechando a beleza do todo, quando jogado, principalmente, com vários jogadores. 

Vídeo de uma Partida completa do Jogo:

https://www.youtube.com/watch?v=M43yitZa9gs&t=2s

Mas Wyrmspan conseguiu ir além, pois colocou na Mecânica, não só a colocação de Cartas nos Tabuleiros individuais dos Jogadores, mas a exigência de se escavar para, somente após isso, colocar as Cartas.




Escavar aqui, significa conseguir Recursos e achamos muito bem vinculado à própria Carta de Dragão, pois neste Jogo, fica claro que conseguir alguns deles não é assim tão simples, principalmente "Ovos". E os Jogadores precisam de "Ovos" para realizar determinadas Ações.

Diferente dos outros Jogos da Série, onde os Jogadores tinham na Mão Cartas de Aves (Wingspan) ou Peixes (Finspan), em Wyrmspan os Jogadores possuem Cartas de Dragões e Cartas de Cavernas e é preciso saber quando colocá-las em seu Tabuleiro. Cartas de Cavernas é o meio mais prático de conseguir Recursos e Cartas de Dragões são muito úteis quando seu Explorador resolve explorar determinada Caverna.




Outra característica interessante em Wyrmspan é que o Jogador possui 6 Ações possíveis à cada Rodada, mas, dependendo de suas escolhas, pode ganhar ou perder Ações. Com isso, é possível que algum Jogador ainda tenha Ações à realizar, mesmo que os demais Jogadores já tenham executado todas as suas Ações. Sem falar que Ações extras (Mais que 6), podem ser guardadas para Rodadas futuras.

Wyrmspan pode ter seu Calcanhar de Aquiles quanto ao fator Tempo de Jogo. Dos 3 Jogos da Série, é o que mais exige do Jogador, a busca por um "caminho a seguir" e isso significa Planejamento/Estratégia, que significa Tempo para pensar no que vai fazer. Logo, em uma Partida com mais de 2 Jogadores, o Tempo total de Jogo tende a ficar bem acima daquilo que estamos acostumados. Para 2 Jogadores, o tempo gira em torno de 1h30m, o que é razoável pelo que é o jogo. Mas acima disso, considerem boas 2 horas ou mais para realizar uma Partida.




Wyrmspan é um daqueles Jogos que ocupa espaço na mesa e leve isso em consideração, se decidir jogá-lo.

Dos Jogos da Série lançados até agora, se coloca bem como um dos que mais exige dos Jogadores, um Planejamento e mesmo com o problema da dificuldade de se conseguir "Ovos", ainda dá ao Jogador, a possibilidade de escolhas alternativas... Talvez não as ideais... Mas algo alternativo. A questão dos "Ovos" é que eles são obrigatórios para realizar algumas Ações, como colocar Cartas nos 2 últimos espaços das Cavernas.




Um diferencial deste Jogo, foi a inclusão da "Guilda dos Dragões", que permitem aos Jogadores obterem Recursos e ter uma "corridinha" para conseguir, primeiro, determinados Recursos/Pontuações. Esta "Guilda dos Dragões" está vinculado diretamente à Exploração de Caverna com seu Explorador.

O Tema aqui se aplica de forma bem clara e mais fantasiosa. Não possui nada do que foi feito em Wingspan, que é do agrado de qualquer Ornitólogo, devido principalmente às informações das Cartas sobre cada Pássaro, bem como do uso do Aplicativo com seus Cantos, mas consegue encaixar bem o Tema, àquilo que foi proposto como Regras e Mecânica do Jogo.




Não vamos aqui dizer qual o Jogo mais interessante da Série. Cada um deles possui sua "vida própria", mas completou bem, até agora, àquilo que se propôs a Editora.

Um Jogo dos mais interessantes ! 




terça-feira, 28 de outubro de 2025

1899-1907 PESTE NEGRA BRASIL - "2025 Roll and Write Game Design Contest" !



O Clube do Tabuleiro de Campinas está participando do "2025 Roll and Write Game Design Contest", promovido pelo Site BoardGameGeek !

https://boardgamegeek.com/

Estamos participando com o Jogo "1899-1907 PESTE NEGRA BRASIL" e para os interessados em fazer o Download das Regras e Componentes (Power Point, Word e PDF), o link é este aqui:

https://drive.google.com/drive/folders/16P6w2n3rmFJcMQZ-2X7g_fndjbs8BAD0?usp=sharing



Agora começa um processo de Avaliação dos interessados, com sugestões de melhorias. Característica interessante deste Concurso, pois, ao tempo, o Jogo pode ser modificado/melhorado com a participação de todos.

Página da inscrição no Concurso:

https://boardgamegeek.com/thread/3600465/1899-1907-black-death-brazil-2025-roll-and-write-g

Esperamos assim, deixar a todos, algo Lúdico, já que nas Regras, colocamos um Resumo do que foi a Peste Negra na Europa e também aqui no Brasil.

Críticas, neste Concurso, são muito bem vindas !


sábado, 13 de setembro de 2025

HASHI - Um desafio dos mais interessantes !




Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Tempos atrás fizemos Postagens sobre alguns Jogos de lógica e sugerimos uma Página das mais interessantes, que possui diversos Jogos que podem ser feitos Download e alguns deles, inclusive, jogar On Line:


Dentre tantos Jogos interessantes, gostamos muito do Jogo Haunted e resolvemos fazer uma Versão física do Jogo e já disponibilizamos os Arquivos gratuitamente, que podem ser baixados aqui:


Também já fizemos uma Postagem do Haunted aqui no Blog, que pode ser acessada aqui:


Hoje vamos falar um pouco sobre Hashi, que, embora não esteja na Página indicada acima, segue a mesma ideia de ser mais um "Desafio" que um Jogo propriamente dito, embora uma Editora tenha lançado ele como um Roll and Write e pode ser encontrado do Mercado Americano/Europeu, pois não foi lançado no Brasil.





Hashi é um Jogo de Desafio/Lógica bem simples até, desde que o Jogador não escolha um Desafio Difícil, com Área de marcação grande e com muito mais opções de escolhas.

No Jogo, temos um Oceano com várias Ilhas e, ligando estas Ilhas, temos uma "Grade", que o Jogador precisará fazer "Ligações" entre elas. O problema é que a cada Rodada, 1 Carta é revelada, informando um Valor e uma Quantidade de Pontes. O Valor, o Jogador terá que escolher qualquer uma das Ilhas e marcá-lo e as Pontes, o Jogador deverá fazer Ligações entre qualquer Ilha.





Qual o problema disso ?

O Problema é que se uma Ilha tiver, por exemplo, valor 4, significa que deverão chegar/partir 4 Ligações para aquela Ilha, nem mais, nem menos. Com isso, do início da Partida até o meio dela, o Jogador ainda tem possibilidades de escolhas onde fazer as ligações indicadas na Carta, mas, no decorrer da Partida, as Restrições começam a aparecer, pois muitas Ilhas já podem estar completas de ligações, ou, mesmo que estejam incompletas, não seja permitido ligações, pois outras Ilhas "quebrariam" a Regra de ter Ligações igual ao valor indicado nelas.

Vídeo de uma Partida completa (Em Inglês):


Aqui temos uma diferença nítida para quem Joga On-line ou pega algum Desafio do Jogo na Internet ou Revista Passatempo, para o Jogo que foi lançado pela Editora, pois nos Jogos On Line/Revistas Passatempo, geralmente já temos todas as Marcações dos Valores e o Jogador precisa apenas unir com as ligações entre eles, respeitando a Regra de marcação. 





Já no Jogo lançado pela Editora, os Valores saem a cada Rodada, com a revelação da Carta da Rodada, informando Valor e quantidade de Ligações que deverão serem feitas. Com isso, o Jogador vai "montando" sua Grade com os Valores durante a Partida. Isso permite que, no final da Partida, o Jogador tenha Ilhas sem o cumprimento das ligações exigidas e, neste caso, elas simplesmente não entram na Pontuação. Diferente do Jogo On Line/Revistas Passatempos, que obriga que você resolva o Desafio como um todo.

Acrescenta-se aqui, que em algumas Ilhas, existem Bandeiras coloridas e, caso o Jogador consiga satisfazer as ligações exigidas para Ilhas de determinada Cor, ganhará um Bônus na Pontuação, que poder ser de Valor Maior ou Menor, dependendo se for o 1º Jogador a conseguir este Objetivo ou os demais Jogadores a atingirem este Objetivo.





O que achamos do Jogo ?

Hashi, em sua forma tradicional não é um Jogo fácil ! A exigência que todos os Espaços com Valores estejam conectados exatamente com o número de Ligações indicadas, faz com que  o Jogador saiba como posicionar estas Ligações ao longo da Partida. Algumas são bem lógicas e fáceis, mas outras dependem não só de um Espaço com Valor, mas como se encontra um Conjunto deles. Simbolicamente, é como casas do "Sudoku" que aceitam vários números, até que, com o preenchimento das demais casas, o Jogador acaba, por lógica,  descobrindo qual dos números é o verdadeiro.


 


Em Hashi ocorre o mesmo, mas aqui, a dúvida é quantas Ligações devem ser feitas de cada uma das outras Ilhas conectadas ! Mas existe um atenuante aqui, que é o fato das Cartas revelarem aos Jogadores durante a Partida, quais os Valores e número de Ligações que podem ser feitas para aquelas Rodadas. Isso abre um pouco o "Leque de opções" de onde o Jogador pode fazer a marcação do Valor, o que ajuda bem até o meio da Partida. No final, as opções já não são tão grandes assim.





Gostamos do Jogo pois a Editora conseguiu transformar um Jogo de Lógica/Passatempo em um Jogo Físico e colocando um Tema, simples é claro, mas deixando algo mais colorido e chamativo.

Para aqueles que gostam de se desafiar, Hashi possui vários níveis de dificuldade e quanto maior a Grade de Marcação (Espaços com valores), mais complicado é o Jogo. Quanto ao Jogo físico, infelizmente não foi lançado no Brasil, mas na Página do Jogo no Site BoardGameGeek, poderão encontrar diversas Folhas de Marcação. Basta Adaptar algo com Valores e Ligações (Para substituírem as Cartas) e tem-se o Jogo. Nas próprias Folhas de Marcações existem todas as Cartas que entram em Jogo.

Joguinho de Desafio/Lógica dos mais interessantes "






sexta-feira, 12 de setembro de 2025

GROWING GROUNDS ! Resultado dos mais relaxantes !



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Existem Jogos que, independente da Mecânica e Complexidade envolvida, acabam por ser "relaxantes" o suficiente para querermos jogá-los, simplesmente para ver o resultado final daquilo que estamos fazendo.




Um desses Jogos é o "Bonsai" em que o resultado final é dos mais interessantes, pois ao longo da Partida, os Jogadores vão "montando" seu Bonsai. Embora exista uma Pontuação e esse seja o principal Objetivo dos Jogadores, o Jogo acaba por manter o interesse naquilo que estamos construindo e como ficará o resultado final daquilo que fizemos. É muito "relaxante" ver seu Bonsai formado, mesmo sendo constituído de Tiles Hexagonados com seus Troncos, Folhas e Flores.

https://boardgamegeek.com/boardgame/366994/bonsai 




Hoje vamos falar um pouquinho de um Jogo Roll and Write que possui esta característica, de ter um resultado final, visualmente interessante: Growing Grounds !

https://boardgamegeek.com/boardgame/449969/growing-grounds

Nome estranho para um Jogo e completamente desconhecido aqui no Brasil, Growing Grounds chamou nossa atenção desde que conhecemos o Jogo, justamente por ter um resultado final dos mais interessantes, já que durante a Partida, montamos/desenhamos nossa Planta, com Troncos, Folhas e Flores.




Diferentemente do Bonsai, Growing Grounds, por ser um Jogo Roll and Write, dá uma brecha aos Jogadores, para não fazer apenas Marcações simples durante a partida, mas de colocar a criatividade em dia e não só marcar uma Linha como Tronco, mas fazer algo mais "Artístico", não só fazer uma Folha simples, mas algo mais elaborado e não só fazer uma Flor simples, mas algo mais Colorido e chamativo.

Tutorial rápido do Jogo (Em inglês):

https://www.youtube.com/watch?v=M7QdHQc4y4g

Gostamos quando o Jogo dá esta possibilidade aos Jogadores e se procurarmos outros Jogos com esta característica, podemos citar o excelente "Cartographers". Inclusive, sobre este Jogo, existem Marcações "Artísticas" que enchem os olhos, como no exemplo abaixo:

https://boardgamegeek.com/boardgame/263918/cartographers




Em Growing Grounds temos algo mais simples, devido principalmente à Grade de Marcação e  algumas restrições de espaço para Marcações futuras, mas mesmo assim o Jogo oferece espaço suficiente para que o Jogador possa "caprichar" um pouco mais. É claro que estamos falando aqui de um Jogo, sendo que o que realmente interessa é a Pontuação final, mas, nada impede os Jogadores de fazer sua Planta ser Bonita o suficiente para chamar a atenção.

De uma forma geral, os Jogadores rolam 3 Dados e escolhem o que fazer com os Valores, que pode ser Evoluir seu dia, desenhar sua Flor, conseguir Bônus, conseguir Energia para sua Planta e conectar partes da Planta a alguns Insetos que estão espalhados na Grade de Marcação. Estes Insetos acabarão por dar Bônus aos Jogadores.




Os "Combos" aqui existem de forma mais restrita, mas estão presentes no Jogo e cabe ao Jogador consegui-los. E como todo Roll and Write, escolhas precisam ser feitas de onde utilizar os Dados e quais valores utilizar, o que caracteriza a maioria dos Jogos desta Categoria.

Growing Grounds não inventou Roda alguma e segue o padrão conhecido dos Roll and Write onde escolhas dos Dados e Combos conseguidos, acabam por alavancar um melhor desempenho do Jogador.

Trata-se de um Jogo simples ? Não ! 

Consegue se deslocar daquilo que encontramos de simples/comum/igual em muitos dos Roll and Write que temos no Mercado, por exigir um "pouco a mais" do Jogador. Existe a sorte da rolagem dos Dados, mas o Jogador tem um "Campo aberto" para evoluir sua Planta. Fazer Ramos buscando encontrar Insetos dará Bônus essenciais para uma melhor evolução de sua Planta, bem como conseguir fazer brotar suas Folhas e Flores.




O resultado final e sua Pontuação, dependerá daquilo que o Jogador escolheu, mas, como escrevemos anteriormente, no final da Partida o Jogador tem sua Planta pronta, crescida, com Troncos, Folhas, Flores e Insetos fazendo parte dela e é muito satisfatório ver o quanto ela evoluiu, desde o primeiro Tronco, até sua Exuberância final. E se o Jogador teve o "capricho" de fazer todos elementos de forma mais "Artística", o resultado final será dos mais interessantes.




Para aqueles que tem Crianças, Alunos ou Idosos e querem trabalhar o lado "Artístico" (De forma simples), recomendamos não só pelo Jogo em si, que não é simples, mas por aquilo que o Jogo apresenta como resultado final e pessoal de cada um. Cada Jogador terá sua Planta com mais ou menos Troncos, mais ou menos Folhas, mais ou menos Flores, mas todos bonitos visualmente, pois a forma como o Autor apresenta como desenhar cada elemento, faz com que o resultado final seja sempre interessante.

Recomendamos !