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quinta-feira, 14 de dezembro de 2023

BEACON PATROL - Não é Carcassonne !


Continuando nosso garimpo por Jogos completamente desconhecidos por aqui, hoje vamos falar de um dos Joguinhos mais interessantes que conhecemos e que lembra outro Jogo, este bem mais conhecido de todos, que é o Carcassonne. Hoje vamos falar um pouquinho de Beacon Patrol !

https://boardgamegeek.com/boardgame/362976/beacon-patrol

Vídeo de uma Partica completa (Em Inglês):



À princípio, olhando as imagens, a comparação entre os 2 Jogos é inevitável, porém existem diferenças suficientes para tornar ambos os Jogos completamente diferentes um do outro. Só o "aspecto geral" parece ser algo muito parecido, mas a jogabilidade de ambos diferem-se bastante.



A primeira diferença se refere aos Objetivos dos Jogadores, já que em Carcassonne temos um Jogo mais "Competitivo", enquanto Beacon Patrol temos um aspecto mais "Cooperativo", já que os Objetivos dos Jogadores é conseguirem a maior Pontuação possível. Pontuar aqui, significa cercar alguns locais Pré estabelecidos. Cercar aqui pode ser por Terra e Mar, mas não pensem vocês que isso é tão simples quanto em Carcassonne.



O maior diferencial em Beacon Patrol, se refere ao posicionamento dos Tiles, uma vez que, diferente de Carcassonne, onde os Jogadores são livres para "rotacioná-los" da forma que quiser, em Beacon Patrol isso não é permitido. Isso complica muito as coisas, pois o posicionamento terá que ser feito de forma que todas as Marcações dos Tiles, estejam na mesma direção.



Os Tiles são constituídos de Água (Em azul), Terra (Em branco) e algumas figuras decorativas referente ao Mar. Particularmente e visualmente falando, o Jogo fica muito bonito à mesa. Seus desenhos feitos de forma mais "infantil" chama a atenção daqueles que jogam.



E existem "Barquinhos" de madeira também. 1 para cada Jogador e estes Barquinhos também limitam as coisas aos Jogadores, já que sempre que um Jogador colocar uma peça de Água, esta terá que ser colocada adjacente e ortogonalmente ao local onde o Barquinho está. Feito isso, este Barquinho navega até o Tile novo de forma gratuita. Se o Jogador quiser fazer mais movimentos (Navegar com o Barquinho para outros Tiles) terá que utilizar Motores propulsores, que também são limitados.



Beacon patrol segue a mesma essência de Carcassonne mas consegue se deslocar dele de forma até mais simples e eficiente, pois existe aqui decisões importantes a serem tomadas. E a principal delas é saber onde deixar o seu Barquinho, para que na próxima jogada, possa se beneficiar dos Tiles adjacentes. Tiles que muitas vezes não vem à mão, pois os Jogadores sempre terão 3 deles disponíveis e muitas vezes, aquela Água e aquela Terra não estão posicionadas de forma que queria.



Nosso Barquinho navega pelas Águas (É óbvio) e as Ilhas de Terra formadas com a colocação das Peças mais atrapalham que ajudam, embora existam algumas delas que darão Pontos, se cercadas. Por falar em Pontuação, de certa forma, Beacon Patrol é muito mais simples que Carcassonne, já que existem alguns poucos locais a serem Pontuados. O problema é como fazer seu Barquinho chegar nestes locais para colocação de Tiles, de forma a cercá-los.



Existe mais análise de onde posicionar e levar seu Barquinho, pois a Regra de posicionamento complica bem as coisas. Não podendo "rotacioná-las" e ter, obrigatoriamente que posicioná-la em algum local adjacente onde se encontra seu Barquinho, limita muito as coisas. O uso eficiente dos Motores ajudam muito nesta questão, mas existem limitações quanto ao seu uso também.



Beacon Patrol foi uma das boas surpresas este ano. Nada inovador aqui, mas que entrega um Jogo que consegue ser muito parecido com Carcassonne, mas muito diferente quanto ao "jogar".

Gostamos demais dele !



quarta-feira, 13 de dezembro de 2023

CHEKOV - Ótimo joguinho para Crianças/Alunos.



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !


Sempre procuramos "garimpar" bem os Jogos que queremos utilizar na Ecobrinquedoteca e gostamos muito de sair daquilo que é comum. Para quem acompanha as Postagens aqui do Blog, já deve ter percebido que, vez em quando, colocamos informações de Jogos completamente desconhecidos da maioria dos Jogadores.
Hoje vamos falar de um joguinho muito fácil de ser feito e que pode ser jogado com Crianças/Alunos e porque não, também Adultos/Idosos. "Chekov" !


Tempos atrás, fizemos uma Postagem de um Jogo chamado "Contig 60" e, basicamente, temos aqui uma Versão modificada e mais simples deste Jogo. Chekov lembra muito o  "Jogo da Velha", utilizando Dados e também uma Grade numérica 6x6, totalizando 36 casas.





Os números desta Grade correspondem às possibilidades de formação em 2 Dados:

11 12 13 14 15 16

21 22 23 24 25 26

31 32 33 34 35 36

41 42 43 44 45 46

51 52 53 54 55 56

61 62 63 64 65 66

Para jogar, à sua vez, cada Jogador deverá rolar 3 Dados D6, escolher 2 deles e assinalar um dos números formados escolhido na Grade. Caso não consiga escolher um número que ainda não foi assinalado por algum jogador, este deverá passar a vez.


Reparem que  Chekov é muito simples de se jogar !




Vence o Jogador que primeiro conseguir alinhar 3 números seguidos, tanto ortogonalmente, quanto diagonalmente.






Existe uma opção do jogo continuar, aumentando este alinhamento de números para 4 e fica a critério dos jogadores decidirem como ocorrerá o final da partida.





Como fizemos nossa Versão Caseira:

Este jogo é muito fácil de ser feito, podendo, inclusive ser feito os números em uma Folha de papel e os jogadores irem assinalando com Lápis/Caneta, porém, como em nossas postagens procuramos sempre incentivar o reaproveitamento de Materiais, decidimos fazer o jogo com Tampinhas e Dados de espuma.

Para os 3 Dados D6 de espuma, utilizamos Caneta permanente para fazer as marcações em cada face.





Já a Grade, utilizamos 36 Tampinhas de Iogurte líquido, fizemos a Arte dos números em Power Point, imprimimos, colocamos Contact, recortamos e colamos sobre cada uma delas.





Para os marcadores dos jogadores, utilizamos Tampinhas de água e colamos adesivos coloridos nas cores Vermelha e Amarela.





O que achamos do jogo:

Chekov é um jogo muito simples, mas que se encaixou naquilo que buscamos tanto na Ecobrinquedoteca, quanto aqui no Blog, que é tentar adaptá-lo para uso com Tampinhas diversas. 





Excelente para crianças que estão começando a se familiarizar com jogos e também com números, de uma forma bem simples, sem exigências de contas.





Existe a decisão de quais números escolher, já que na rolagem dos 3 Dados D6, somente 2 serão utilizados, além, é claro, de observar como se encontra as marcações na Grade de jogo.





No jogo original, estas marcações são feitas em folhas (No jogo, vem um Bloco com a Grade desenhada), mas aqui vai contra aquilo que pretendemos em nossas postagens, que é evitar o desperdício de Material. Uma opção aqui é fazer a Grade em uma Folha e colocá-la dentro de "Pasta L" e fazer as Marcações do lado de fora da Pasta com Caneta para Quadro branco. No final da partida, apaga-se as Marcações com Papel toalha/Feltro/Papel higiênico e finalizando com uma limpeza melhor com Álcool. 





Utilizar Tampinhas, é uma boa forma de reaproveitar os Materiais, e não muda em nada a jogabilidade.





Jogo simples ! Mas que pode ser do agrado de Crianças/Alunos/Educadores !







segunda-feira, 11 de dezembro de 2023

HUES AND CUES - Uma incógnita interessante...



Neste nosso mundinho de Jogos, de vez em quando nos deparamos com algum Jogo que se torna um "Ponto fora da Curva", seja pela Mecânica, pela Arte, pelos Objetivos ou mesmo pelo Todo, onde você, como Jogador, fica tentando encontrar uma definição satisfatória para ele e uma análise que se encaixe de forma adequada e verdadeira.

Um desse Jogos é Hues and Cues !



Vídeo de uma partida do Jogo:




Hues and Cues é um daqueles Jogos que foi lançado somente no exterior e que talvez nunca chegue por aqui, talvez por ser um Jogo que não tenha público interessado em comprá-lo e por ter problemas, justamente pelo Tema apresentado, que é a utilização de Cores. Uma "palheta" enorme de cores, confusas, muito parecidas uma das outras, que vão trazer problemas com pessoas com Daltonismo, enfim, um enumerado de probleminhas que os Jogadores terão que lidar ao jogá-lo.





A ideia do Jogo como um todo foi o motivo que fez que interessássemos nele, pois se encaixa perfeitamente naquilo que pretendemos na Ecobrinquedoteca, que é ter Jogos de diversão à mesa e aqui poderemos compará-lo ao bom e velho Dixit, cuja imaginação faz parte do "jogar" e é uma das "pedras fundamentais" que sustentam o Jogo. Quanto mais "soltas" forem as pessoas, mais interessantes serão as dicas Dadas às Cartas e mais divertido será o "jogar" como um todo.

Hues and Cues já não é assim tão divertido, mas tem lá sua dose, uma vez que o Jogador escolhe 1 Carta que possui 4 Cores que estão distribuídas no Tabuleiro central, escolhe 1 dessas Cores e terá que dar uma dica que façam os Jogadores acertarem ou se aproximarem muito dela no Tabuleiro. O Jogador terá que utilizar 1 Palavra apenas e depois que todos os Jogadores posicionaram seus Marcadores sobre as Cores que consideram viável para a dica, este mesmo Jogador com a Carta terá que dar uma segunda dica, agora utilizando 2 palavras e, novamente, todos os Jogadores podem posicionar seus Marcadores, baseado nesta segunda dica.





Feito isso, utiliza-se uma Peça de Grade 3x3, posicionando ela com o centro no espaço correto. O Jogador que deu as dicas faz isso, uma vez que ele tem referência das Coordenadas da Cor escolhida. Dependendo do posicionamento dos Marcadores dos Jogadores, haverá uma Pontuação de 3, 2 e 1 Ponto. Quanto mais próximo da Cor escolhida pelo Jogador que deu as dicas o Marcador estiver, maior será a Pontuação, desde que esteja ou dentro ou imediatamente fora da Peça de Grade 3x3. Marcadores afastados da Peça de Grade 3x3 não pontuam.

Confuso ? Sim !

Se vocês olharem as imagens que colocamos nesta postagem, perceberão onde está o problema do Jogo, pois a "palheta" de Cores (Tabuleiro de Jogo) não ajuda muito, pois as Cores das casas próximas são muito, mas muito parecidas e, dependendo da iluminação, elas, praticamente serão "Cores iguais". Imagine então se a pessoa tem problema de Daltonismo... Imagine então se este Jogo for jogado em um local que possui "Fontes de Luz" dispersas, iluminando mais um lado que outro... Ou mesmo se for jogado à noite. Teremos problemas aqui.





Mas, quem acompanha as Postagens aqui no Blog, já sabem que, embora exista críticas, sempre procuramos ressaltar qual a quantidade de satisfação, quando o Jogo é colocado à mesa e como ele se comporta nos diversos Grupos que temos por aqui. Hues and Cues é uma grande incógnita, pois o Jogo tende a atrair e ser um dos Jogos que sempre verá mesa, mas existem restrições para isso. Restrições estas já explicadas, pois não serão todas as pessoas que irão jogar, de fato. Podem até ter interesse no Jogo, mas jogar é outra questão a ser avaliada, justamente por utilizar Cores e, quando falamos de Cores, estamos falando de Cores próximas, muito próximas, que podem decidir se a sua pontuação será 3, 2, 1 ou 0...

Outra questão a ser considerada durante a partida é qual a dica o Jogador que está com a Carta, deverá dar aos Jogadores. Esta dica terá que ser satisfatória o suficiente para que os Marcadores sejam colocados no espaço onde esta Cor se encontra no Tabuleiro ou muito próximos dele, pois isso também dará Pontos ao Jogador que deu as dicas. A grande questão é qual a dica dar e como fazer que o Jogador escolha o local da Cor ou próximo dele, sendo que, em uma Área pequena, a diferença das cores praticamente inexiste.





Isso cai em um probleminha de "rejogabilidade", quando os mesmos Jogadores disputam a partida, pois o "leque de opções" de dicas, parece não ser assim tão grande e dicas repetidas podem ocorrer em várias partidas seguidas, quando Carta da mesma Cor aparecer na mão do Jogador.

Então, descarte-se o Jogo de vez ? De forma alguma ! 

Hues and Cues tem uma ideia das mais interessantes. Talvez se os Autores "separassem" mais as Nuance das cores, eliminaria grande parte do problema, mas talvez não fizeram isso, justamente pra causar esta aproximação dos Marcadores em uma Área pequena e com isso aumentar a quantidade de Pontos não só de quem está dando as dicas, como dos demais jogadores. E neste Jogo, isso funciona perfeitamente !





Um Jogo que exigirá de quem dá a dica, boas escolhas, mesmo que o "leque de opções" de dicas seja curto, mas boas escolhas precisam serem feitas. Complica-se ainda mais as coisas, pois a dica não pode fazer referência a nada que se encontre no local onde está sendo realizada a partida, portanto, a imaginação "terá que funcionar" de alguma forma. 

Quanto aos Jogadores que colocam seus Marcadores, não existe uma receita mágica que possa utilizar para colocar seu marcador no local exato, pois, como dissemos, em uma Área pequena, as Cores praticamente são as mesmas, com Nuances bem sutis e, também como dissemos, dependendo da Luz do local, estes Jogadores enxergarão praticamente uma Cor só em 5 ou + espaços. Uma escolha feita pelos Autores que funciona para o propósito que é concentrar o maior número de Marcadores em uma Área relativamente pequena do Tabuleiro de Jogo. 





O Jogo funciona na Ecobrinquedoteca ?

Para o público que temos, este Jogo funciona perfeitamente para aquilo que queremos, mas, para a maioria dos Jogadores, este Jogo vai causar mais problemas, que diversão ! Não será um Jogo que cairá no agrado da maioria, mas, dependendo do Grupo, poderá ser dos mais interessantes. É o típico Jogo "Ame-o ou deixe-o", sendo que existe um viés mais para deixá-lo de lado que amá-lo.

Hues and Cues se encontra na Categoria de Jogos que consideramos "Exóticos". Nada assim excepcional, mas que se diferencia dos demais por apresentar algo novo, talvez falho, mas algo que poderemos utilizá-lo muito bem para o que pretendemos aqui na Eco !





sábado, 9 de dezembro de 2023

NINE TILES - Simples e ótimo para o Público Infantil/Idoso !


Sempre buscamos Jogos que sejam do agrado, principalmente do Público infantil, já que a utilização de Jogos com Filhos/Alunos, acabam por desenvolver o Raciocínio lógico e, consequentemente, uma melhor resolução/assimilação, quando outros assuntos forem tratados, por exemplo, em Salas de Aula.

Este mesmo conceito se aplica quando trabalhamos Grupos de Idosos, quando o Jogo exige um pensamento rápido e uma resolução de algum problema para determinados desafios. Jogos de Memória, em geral, são excelentes quando aplicados de forma inteligente em um Jogo e temos alguns exemplos bem interessantes, saindo daquele "padrão" dos Jogos de Memória mais conhecidos e vendidos no mercado.



Hoje vamos falar de um Joguinho muito interessante, principalmente pelos seus Componentes diminutos, sua mecânica e como isso torna o "jogar" algo eficiente e de interesse por parte daqueles que estão à mesa: Nine Tiles !

https://boardgamegeek.com/boardgame/188018/nine-tiles

Vídeo de como o Jogo funciona:



Nine Tiles é um daqueles Jogos que quando você olha pra ele, você realmente não vê muita coisa, pois é composto de 9 Tiles com imagens Abstratas e algumas Cartas com Objetivos. Objetivos estes, que pedem que os Jogadores posicionem os 9 Tiles em uma Grade 3x3 e que estejam posicionados da mesma forma como mostra a Carta de Objetivo.

Simples assim... Mas não...

O problema deste Jogo é que os 9 Tiles possuem imagens tanto na Frente como no Verso. Isso significa que uma vez revelada a Carta de Objetivo, você terá que achar as imagens e aí está o legal deste Jogo, uma vez que todos os Jogadores estarão tentando chegar no Objetivo final e pegar a Carta.



O simples fato do Autor do Jogo colocar imagens diferentes Frente e Verso nos 9 Tiles, complica muito as coisas, pois os Jogadores terão que ir virando cada um deles para saber qual a imagem do Verso e obrigatoriamente terá que mudá-los de posição. Isso torna o Jogo um tanto "frenético", pois raramente você terá todas as imagens necessárias para a conclusão do Objetivo, no lado visível.

A questão da Memória aqui, embora esteja de forma "indireta" no Jogo, faz dela algo essencial para que os Jogadores consigam atingir os Objetivos no menor tempo possível. Embora simples, talvez pessoas "Ansiosas" tenham problemas em lidar com este tipo de Mecânica, pois o Jogo exige rapidez nas escolhas de qual Tile virar, observar e posicionar o Tile no local adequado.



Local adequado, neste Jogo, não significa que realmente seja o local do Tile, pois a imagem do Verso (Escondida), pode ser justamente a que o Jogador precisa em outro local da Grade 3x3. Ou seja, embora pareça lógico que a posição e imagem é aquela, trata-se de um "falso positivo", pois o local daquele Tile, naquele Objetivo, é outro.

Isso exigirá dos Jogadores, uma observação do que existe na Frente e o que existe no Verso de cada Tile e rearranjá-los de tal forma, que consiga fazer o padrão exigido pela Carta de Objetivo.



Mecânica simples em um joguinho bem simples, mas que possui uma profundidade até considerável pelos Componentes e Regras que possui.

Como este Jogo se aplica nos diversos Públicos ?

Gostamos de Jogos com estas características, pois existe a facilidade de confecção e utilização nos diversos Públicos que temos na Ecobrinquedoteca e aqui podemos destacar Crianças e Idosos, uma vez que estes Grupos, principalmente pelo fator "Idade" exigem alguns cuidados das escolhas daquilo que colocaremos à mesa.



Crianças, de uma forma geral, "pegam" as coisas muito rapidamente e quando colocamos estes Jogos à mesa, geralmente progridem muito rápido dentro do Jogo. Raro são os casos de Jogos com estas características, onde Adultos precisam ficar orientando e ficando ao lado para que possam jogar. É claro, partidas iniciais exigirão a presença de alguém orientando, mas 1 ou 2 partidas são suficientes para que possam jogar sozinhas.

Já com os Idosos, o trabalho aqui muda, pois este Público, muitas vezes, possuem alguma dificuldade de memorização, além do raciocínio não ser tão rápido, quando comparado à Grupos mais Jovens. Mas aqui temos algo bem interessante, pois este tipo de Jogo, acaba por ajudar muito no "pensar" individual, já que exigem pensamento rápido. Pensamento rápido aqui, não espelha aquilo que experimentamos em nosso dia a dia, mas se enquadra naquilo que são deles, no tempo deles, no "pensar" deles e quanto mais o Jogo exige isso dos Jogadores, melhores são os resultados ao longo do tempo.



Jogos de destreza, memória, lógica, matemáticos, quando bem aplicados aos diversos Públicos, ajudam muito  no Cognitivo de cada um, e aqui na Ecobrinquedoteca já tivemos experiências interessantes, principalmente quando aplicamos estes Jogos ao Público Idoso.

Nine Tiles foi um dos achados mais interessantes, quando procuramos Jogos que possam ser aplicados na Eco e que possuem Regras e Componentes simples, mas que funcionam muito bem.

Excelente Jogo ! Simples sim ! Mas que entrega muito bem ao que se propõe ! 


quinta-feira, 7 de dezembro de 2023

16 Lueurs D'Hiver - Roll and Write bem legal para o Natal !


Tempos atrás, fizemos uma Postagem aqui no Blog, do Jogo "61 Feuilles d'automne" e na postagem comentamos sobre a acessibilidade do Jogo, principalmente quando apresentado ao Público infantil. Um Jogo "Roll and Write" simples e que muito tem agradado os frequentadores da Ecobrinquedoteca e também Crianças/Alunos:

https://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2023/11/61-feuilles-dautomne-roll-and-write-puro.html

Hoje vamos falar um pouquinho de outro Jogo criado pelo mesmo Autor e que também segue as características do seu antecessor por ser muito fácil de ser explicado, bem simples e também por ter um Tema interessante, que agrada em cheio ao público destinado: 16 Lueurs D'Hiver !

https://boardgamegeek.com/boardgame/406907/16-lueurs-dhiver

Vídeo explicativo do Jogo (Em Francês):



Curiosamente, o nome deste Jogo começa com um Número que é exatamente o oposto de seu antecessor e assim como fizemos uma tradução do "61 Feuilles d'automne" para "61 Folhas de Outono", também faremos a tradução de "16 Lueurs D'Hiver" para "16 Luzes de Inverno". Se é correta ou não, será esta nossa tradução.

Este Jogo possui muita semelhança com seu antecessor quanto à mecânica utilizada.



São utilizados 3 Dados D6 e o Jogador terá que escolher 2 deles para fazer Marcações em 5 Áreas distintas em sua Folha de Marcação, sendo que cada Área possui características próprias. Lembra muito seu antecessor, que possui as mesmas características. Vou enumerá-las apenas para compreensão aqui do texto, mas estas Áreas estão dispostas sem numeração alguma na Folha de Marcação.

Área 1

Temos aqui "Cifras Musicais" numeradas de 1 a 6, onde devemos preenchê-las e na Pontuação final será considerado os "Enfeites Natalinos" correspondentes às "Cifras Musicais" marcadas e que estejam em uma sequência contínua.



Área 2

Um Bolo delicioso exalando seu cheiro gostoso onde teremos 2 espaços para colocação de Números (Face dos Dados). Em um dos espaços, a sequência de colocação, começando pelo espaço mais próximo ao Bolo, será em Ordem crescente e outro espaço em Ordem decrescente, sendo que a Pontuação será o número de "Enfeites Natalinos" marcados.



Área 3

Blocos de Gelo simbolizando "Bonecos de Neve" estão com sua Pré-numeração descrita e os Jogadores deverão somar os 2 Dados escolhidos e fazer as Marcações correspondentes. "Enfeites Natalinos" estão presentes em todos eles e será contabilizado na Pontuação final.



Área 4

Temos aqui uma Grade 3x3 com "Ninhos de Pássaros" e os Jogadores deverão fazer uma correspondência de 2 valores dos Dados e fazer a Marcação, sendo que existe também "Enfeites Natalinos" que entrarão na contabilização dos Pontos, desde que "Linhas e Colunas" estejam completas.



Área 5

Um "Dominó" com espaços em branco a serem preenchidos por Números e cada "Dominó" dará Pontos correspondentes aos "Enfeites Natalinos" de cada um deles.



Existe uma Regra geral que diz que o Primeiro Jogador a completar qualquer Área, ganhará Pontuação extra, simbolizada por um "Saco de Presentes" com "Enfeites Natalinos" dentro deles. Mas somente o Primeiro Jogador a completar a Área ganha este Bônus.



Paralelo a todas estas Áreas e escolhas, o Jogador sempre terá 1 Dado restante, já que sempre deverá rolar 3 deles e escolher 2 apenas. Este Dado não escolhido também tem sua função no Jogo, já que na parte superior da Folha de Marcação, existem outras 5 Áreas que leva em consideração o valor deste Dado não escolhido e o Jogador deverá fazer a Marcação correspondente nas "Lâmpadas coloridas" de cada uma das Áreas. Assim como ocorre nas Áreas, o Primeiro Jogador a completar estas Lâmpadas coloridas em uma Área específica, ganhará um Bônus, também representado por um Saco com "Enfeites Natalinos". 



Cada uma destas Áreas dará ao Jogador uma Ação diferenciada, caso consiga completar todas as "Lâmpadas coloridas", que poderá ser:

- Acrescentar + 1 ao valor de um Dado escolhido

- Diminuir -1 ao valor de um Dado escolhido

- Fazer uma Marcação em um "Enfeite Natalino" em Azul toda vez que escolher 2 Dados iguais. Para cada "Enfeite Natalino" Azul marcado, o Jogador ganhará 1 Ponto que será utilizado na Pontuação final.

- Ganhar um Bônus de 1 "Enfeite Natalino"

- Utilizar o Valor 6 dos Dados como "Coringa" (Qualquer valor) para fazer suas Marcações



Como podem perceber, este Jogo é  tão bem amarrado quanto "61 Feuilles d'automne" pois dá ao Jogadores a possibilidade de Escolhas de quais Dados escolher e quais os benefícios que estes Dados trarão, uma vez que existem, no todo, 10 Locais possíveis para Marcação, é claro, desde que alguma Área já esteja completa e restrinja a Marcação neste local.

O Jogo termina quando 4 Áreas com "Lâmpadas coloridas" de alguma Folha de Marcação de algum Jogador estiverem completas. Termina-se a rodada e vence aquele que tiver mais Pontos, sendo que a Pontuação final será dada pela soma de todos os "Enfeites Natalinos" que o Jogador conseguiu em todas as Áreas.



O que achamos do Jogo ?

16 Lueurs D'Hiver é a essência dos tipo de Jogo que queremos em nossa Ecobrinquedoteca, pois consegue agradar todos os tipos de Público, além de ter um Tema muito interessante, que agrada principalmente Crianças/Alunos e também por ser um Jogo de Mecânica simples, mas que, mesmo com a utilização de apenas 3 Dados, exige dos Jogadores que escolhas sejam bem feitas, de forma a otimizar a Pontuação final.

Assim como seu antecessor, procuramos sempre colocá-lo à mesa e deixar as pessoas fazerem suas "experimentações", que tanto gostamos, onde existe a descoberta do "jogar". Gostamos de trabalhar as "experimentações" pois já conseguimos resultados muito satisfatórios com Jogos até complexos e com Faixas etárias que dificilmente o Jogo iria pra Mesa. A capacidade de assimilação destas Crianças é muito interessante e nosso Ponto de vista à respeito não se encaixa ao Ponto de vista delas, já que Jogos muito mais elaborados e com Faixas etárias fora dos especificados pelas Editoras, são jogados sem problemas.

16 Lueurs D'Hiver  para nós, veio no momento certo, pois estamos no período Natalino e o Jogo traz este Tema pra mesa de forma bem satisfatória. E agora podemos jogar os 2 Jogos feitos pelo mesmo Autor até de forma seguida, já que ambos se assemelham muito quanto à jogabilidade.

Um Jogo dos mais interessantes !