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quarta-feira, 25 de outubro de 2023

ON TOUR ! Fácil de jogar e complicadinho de vencer !


Seguindo nossa série de Postagens sobre Jogos "Roll/Flip Write", hoje vamos falar de um Jogo com pouquíssimos Componentes, facílimo de ser jogado, mas com um final de partida bem complicado. Mais que isso, neste Jogo precisamos escolher muito bem o que estamos fazendo durante a partida, de forma a nos beneficiarmos lá no final, quando realmente o Jogo acontece. Um diferencial interessante, pois somente no final você fará a Ação que dará ou não a vitória, e, tudo depende do que você fez desde o início: Vamos falar de On Tour !

https://boardgamegeek.com/boardgame/251412/tour

Vídeo de uma partida completa do Jogo (Em Inglês):



On Tour segue o "padrão" já conhecido de Jogos "Roll/Flip Write", onde precisamos rolar Dados e fazer Marcações em Folhas, mas neste Jogo também temos a utilização de Cartas, que determinam onde devemos fazer nossas Marcações. Já os Dados informam os Valores que deverão ser escritos nestes espaços.

Um diferencial aqui, é que são utilizados 2 Dados D10 (10 Faces numeradas de 0 a 9) e os Jogadores terão que utilizar os 2 Valores para formar um único Número. Com isso os Jogadores, na rolagem dos Dados, podem obter desde um 00 (Zero-Zero) até um 99 (Nove-Nove), fazendo com que o "leque" de opções de valores seja bem alto. 



A Folha de Marcação dos Jogadores, possui um Mapa dos Estados Unidos, dividido em várias Regiões e estas Regiões são divididos em vários Estados. Cada Estado é representado por uma Carta específica (Bem como a Região onde se encontra) e, caberá ao Jogador escolher um Valor e fazer a Marcação deste Valor no estado informado pela Carta.



Os Jogadores sempre terão, a cada rodada, 3 Cartas disponíveis e as Regras de escrita de Valores nos Estados seguirá sempre da seguinte forma:

- Rola-se os 2 Dados D10 e, com os 2 Valores, deverão obrigatoriamente escrever 2 Números em 2 Estados escolhidos. Lembre-se que os Jogadores possuem 3 Cartas e, destas, deverá então escolher 2 delas, onde serão escritos os Números. Os Números escolhidos sempre serão representados pelas 2 possibilidades na rolagem de 2 Dados. Por exemplo: Se os Valores rolados foram 2 e 6, os Jogadores deverão utilizar o Número 26 e também o 62.  

- Cartas possuem uma Região e, caso o Jogador escolha escrever um Número em algum Estado informado na Carta escolhida, deverá fazer um Círculo em volta deste Número. Mas existe uma outra possibilidade de escrita de Número, onde o Jogador desconsidera o Estado e só considera a Região, abrindo mão assim, de fazer o Círculo ao redor do Número escrito (Mais sobre o significado deste Círculo, informaremos mais à frente). Se fizer desta forma, o Jogador escolhe qualquer Estado daquela Região informada pela Carta e escreve um Número, mas, neste caso, não faz um Círculo sobre ele.

- Se na rolagem de Dados, saírem 2 valores iguais (00, 11, 44, 88...), os Jogadores terão 2 opções de escolha: A primeira opção é descartar este Valor obtido na rolagem dos 2 Dados D10, escolher 1 Carta e, naquela Região, escrever 1 Estrela em qualquer Estado. Estrelas são "curingas" e serão explicadas mais à frente ! A segunda opção é utilizar o Valor obtido na rolagem dos 2 Dados D10, escolher 1 Carta e escrever este Valor em qualquer Estado daquela Região informada pela Carta.



Mas qual a finalidade e importância de escolher bem os locais e os Números na Folha de Marcação ?

On Tour exige "planejamento", pois somente depois que todos os Estados estiverem escritos com um Número, os Jogadores deverão traçar uma Rota contínua passando pelos Estados. Quanto maior a Rota, mais Pontos darão aos Jogadores. Esta Rota deverá sempre ter Números crescentes e é considerada como correta, quando também, durante o traçado, ela conter 2 ou + Números iguais e seguidos. Isso é valído ! Como exemplo, podemos ter uma Roa com Valores ...9, 17, 17, 23, Estrela, 45, 45, 57, 65, 65, 65, 78, Estrela, 82, 94...  

Pontuação final = Número de Estados em que passa a Rota + Número de Estados com Círculos em que passa a Rota.

Aqui podemos então, explicar a importância dos Círculos e Estrelas:

- Círculos: Quando o Jogador escreve algum Número que coincida Região e Estado, deverá fazer um Círculo ao redor. Tematicamente falando, já que On Tour refere-se a uma Banda de Música que resolve fazer sua Turnê pelos estados Unidos, podemos dizer que Estados com Círculo são os locais em que a Banda parou para fazer seu Show. Quanto mais locais com Círculos, + Pontos darão ao Jogador.

- Estrelas: Os Jogadores colocam "Estrelas" em Estados, quando, na Rolagem dos 2 Dados D10, os 2 valores são iguais. Isso não é uma obrigatoriedade, já que, como escrevemos antes, poderá utilizar o Valor, se quiserem. Estrelas são coringas ! Portanto, ao traçar sua "Rota" no final da partida, elas podem ser qualquer Valor.



O que achamos de "On Tour":

De todos os Jogos "Roll/Flip Write" que temos, On Tour é o que foi mais fácil jogar, mas o mais difícil de planejar.

O maior problema deste Jogo é saber lidar com que o Jogo te oferece a cada Rodada, pois o "Leque de opções" do que fazer não é muito grande. Você tem 3 Cartas reveladas com Regiões/Estados e 2 Valores designados pela rolagem dos 2 Dados D10.



Outro problema que temos que resolver é como planejar isso desde o início da partida, pois dificilmente você vai conseguir fazer sua Rota no decorrer dela, pois depende da "sorte" das Cartas e Valores dos Dados, que você não sabe quais são.

Esta foi a maior dificuldade quando explicamos o Jogo para novos Jogadores e uma das formas que deu certo, foi explicar o Jogo "do fim para o começo". Assim, desde o início da Partida, os Jogadores já sabem o que terão que fazer como última Ação do Jogo, que é traçar a melhor Rota possível.

Não é um Jogo simples ! 



Este Jogo exige que você jogue, pelo menos 1 partida, apenas para entender as consequências das colocações de Números nos Estados durante o decorrer da Partida e o que eles trouxeram de benefícios na construção de sua Rota e principalmente na sua Pontuação final.

Pelos Componentes e Regras, On Tour é até que muito bem elaborado e exige não só planejamento, mas uma atenção maior, comparado a outros Jogos "Roll/Flip Write" que já postamos aqui no Blog. Um Jogo dos mais interessantes, com tempo em torno de 20 minutinhos, mas que entrega algo muito bom aos Jogadores.






terça-feira, 24 de outubro de 2023

ENCORE ! Ótimo e fácil para todas as idades.


Continuando nossas Postagens sobre Jogos "Roll/Flip Write", hoje vamos falar de um dos Jogos mais simples, mas que muito tem agradado o público que frequenta nossa Ecobrinquedoteca. Simplicidade esta que agrade desde Crianças/Alunos até Adultos/Idosos. Vamos falar de Encore ! E aqui vale uma informação que este Jogo, dependendo do País que foi lançado, pode ter outros nomes: Noch Mal, Bravo, Plenus e também temos uma Versão para Crianças, chamada de Noch Mal:Kids.

https://boardgamegeek.com/boardgame/206931/encore

Fizemos um Vídeo explicativo deste Jogo:



Para quem olha a Folha de Marcação de Encore, vai perceber alguma semelhança com outro Jogo que já postamos aqui, que é o Quixx, e são até Jogos bem próximos quanto à sensação de "jogar". Mas existem diferenças entre os 2 o suficiente para se ter ambos na Coleção sem problemas.

Encore segue aquele "padrão" já conhecido dos Jogos "Roll/Flip Write", que é jogar os Dados e, com os resultados, fazer escolhas de quais valores (E neste Jogo, também Cores) fazer suas Marcações.



A Folha de Marcação é composta de Linhas e Colunas com espaços distribuídos de forma irregular e em 5 Cores diferentes e o Objetivo dos Jogadores é preencher o máximo  possível estes espaços. Existe uma Regra de início de Jogo que obriga os Jogadores a partirem da Coluna central e, à partir daí, fazerem suas Marcações sempre partindo desta mesma Coluna central ou Adjacentes ortogonalmente (Horizontal ou Vertical) à partir de uma Marcação já feita.

Para fazer as Marcações, o Jogador ativo (Que rola os Dados) deverá rolar 6 Dados, sendo que 3 deles informam o número de espaços que deverão ser marcados e os outros 3 informam quais as Cores que deverão fazer as Marcações. O Jogador então escolhe uma combinação de Número e Cor. Os demais Jogadores também escolhem uma combinação com os Dados que restaram. Nestes Dados de Números e de Cores, existem faces "Coringas", que permitem aos Jogadores escolherem qualquer Valor ou qualquer Cor, caso seja escolhido pelo Jogador.



Existem, na Folha de Marcação, alguns espaços com Estrelas. Estrelas não marcadas, no final da partida darão -2 Pontos por Estrela ao Jogador. Desta forma, obriga os Jogadores a marcarem, se possível, todas, ou o máximo delas para não ser penalizado.

Existem também espaços de Bônus, que darão uma Pontuação maior ao primeiro Jogador que completar determinada Cor e uma Pontuação menor aos demais Jogadores que completarem aquela Cor. Além disso, cada Coluna completada, também darão Bônus maior ou menor aos Jogadores, dependendo se foi o primeiro ou não a completar determinada Coluna.



E por fim temos espaços para utilização de "Coringa" e a cada espaço utilizado, o Jogador poderá escolher qualquer Valor ou Cor para ser utilizado. Estes espaços são independente dos "Coringas" dos Dados. Para cada espaço utilizado, o Jogador deverá contabilizar -1 na sua Pontuação final.

Existem Regras sobre as Marcações que são feitas, dependendo do Valor/Cor utilizado, mas aqui na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas, desconsideramos elas e deixamos os Jogadores livres para fazerem suas Marcações. Portanto, se existem, por exemplo, 3 espaços Azuis e o Jogador escolhe os Dados 2/Azul, ele poderá fazer a Marcação normalmente e, posteriormente, poderá marcar 1 Azul que faltou para completar aquele espaço. Outro exemplo é se existir 3 espaços Azuis e o Jogador escolher os Dados 5/Azul, ele poderá fazer a Marcação normalmente, perdendo assim os 2 Valores restantes. Isso deixa os Jogadores mais livres, sem ficar dependendo do Número exato de espaços a serem preenchidos.



Encore é um Jogo bem leve e todos gostam de jogá-lo. Muitas vezes, 2 ou + partidas são jogadas seguidamente e os Jogadores não tem muita dificuldade em executar suas Ações. Dependente sim de sorte, já que existe rolagem de Dados, mas, pelo menos até 70% da partida, os Jogadores sempre tem opções boas de escolha de onde fazer as Marcações. Já os 30% final, os espaços estão mais limitados e os Jogadores já não tem tanta opção assim.

Buscar Bônus de ser sempre o primeiro Jogador a completar Coluna ou Cor é bem interessante e completar (Marcar) todas as Estrelas também, mas você não vai conseguir fazer tudo. Embora todos saiam da mesma Coluna central, todos os Jogadores estarão fazendo Marcações em espaços diferentes. Estar atentos ao que os demais Jogadores estão fazendo pode te ajudar a ter uma Pontuação maior no final da partida.



Talvez pelo seu colorido e Regras simples, Encore chama a atenção e sempre atrai um público para eles. Já tivemos casos de Crianças ficarem 3 horas (Várias partidas) jogando ele e percebemos algo divertido acontecendo. Sem aquela tensão de determinados Jogos que exigem atenção e escolhas mais elaboradas. Não ! Encore não tem nada disso ! Típico Jogo para você sentar à mesa, tomar um Café e ir jogando descontraidamente.

Gostamos de Jogos que possuem esta característica de não exigir tanto, mas ter um Objetivo final, sem muita tensão, pois isso faz com que os Jogadores fiquem mais leves à mesa e talvez, por isso, as pessoas gostam de jogá-lo várias vezes seguidamente.



Encore, para nós, está no Grupo de Jogos de "entrada". Aquele Jogo que você coloca à mesa quando os Jogadores querem aprender algo novo, mas sem ter que ficar decorando Regras intermináveis.  Em 3 minutinhos você explica as Regras !

Para aqueles que tem Crianças/Alunos, recomendamos pela sua simplicidade e por ser um Jogo que agrada a praticamente todos os públicos !



segunda-feira, 23 de outubro de 2023

DICE CARDS - Aqui temos algo inovador !



Imagens retiradas da Página do Jogo no BoardGameGeek !

Seguindo nossas Postagens de Jogos "Roll/Flip Write", hoje vamos falar de um  Jogo que surpreende pela sua simplicidade e principalmente sua variedade daquilo que temos que fazer, pois não se trata apenas de 1 Jogo, mas de vários (50 Micro-Jogos) e embora pareça um tanto quanto estranho, o Jogador precisará lidar com escolhas do que fazer a cada rolagem de Dados e principalmente, em qual "Micro-Jogo" fazer a Marcação. Simplicidade aqui, refere-se ao que fazer em cada "Micro-Jogo", mas esta palavra não se aplica no Conjunto, já que os Jogadores terão à sua frente vários desafios e, na rolagem de Dados, o Jogador deverá decidir o que fazer com os resultados obtidos: Vamos falar um pouquinho de Dice Cards !

https://boardgamegeek.com/boardgame/368846/dice-cards

Vídeo de uma partida do Jogo (Em Inglês):



Existem alguns Jogos que nos surpreendem por sair de um "padrão" comum e colocar novidade naquilo que já esperamos e Dice cards é um destes Jogos.

Jogos "Roll/Flip Write" geralmente possuem um "padrão" já conhecido, onde existem Folhas de Marcações e alguns objetivos a serem cumpridos. Geralmente possibilitam a criação de "combos" bem interessantes quando fazemos as Marcações e alguns nos surpreendem pela quantidade em que eles aparecem. Isso torna o Jogo mais divertido, cheio de possibilidades e caem no agrado de muitos Jogadores. Quanto mais "engenhoso" são estes "combos", mas interessantes se tornam o "jogar", atraindo um público crescente para esta Categoria de Jogos.



Dice Cards, embora inove quanto ao "jogar", vai na contramão desta complexidade, pois o Jogo é constituído de 50 "Mini-Games" muito simples, que basicamente são constituídos de locais já especificados com um Número específico para ser feita cada Marcação ou locais para escrita de Números, que pode ser de algum Dado específico ou mesmo a Soma deles. Nada mais que isso !

As Cartas com cada "Mini Game", se jogada isoladamente, tornaria o Jogo bem "chatinho", pois o que temos que fazer é rolar 2 Dados (Preto e Vermelho) e fazer as Marcações baseado nos resultados obtidos desta rolagem. Alguns destes "Mini Games" são tão fáceis que qualquer Criança que já conheça Números, poderia jogar sem problema algum.

Mas...

O que diferencia este Jogo, não é cada "Mini-Game" isolado, mas o Conjunto deles e, embora cada um deles seja bem simples, temos aqui algumas considerações a fazer.



Cada "Mini Game" possui dificuldade que vai de muito fácil até média dificuldade. Não ultrapassa isso ! Qualquer pessoa poderá jogá-lo sem problemas, mas a Regra geral complica um pouco as coisas. Poderíamos dizer que complica bem as coisas, pois o Jogo torna-se  "Cobertor curto". Isso significa que você não vai conseguir completar todos os desafios dos "Mini Games", pois terá 50 Rodadas para fazer isso e, acreditem, 50 Rodadas não são suficientes para completar tudo.



A rolagem de Dados se dá com 1 Dado Preto e 1 Vermelho e, dependendo do "Mini Game", ele exigirá o valor de um deles ou da soma de ambos. Além disso, dependendo do "Mini Game", o Jogador poderá utilizar os resultados dos Dados obtidos para simplesmente fazer alguma Marcação ou escrever os resultados em cada um dos "Mini Games". E atrelado a tudo isso, existem ainda os "desafios" de cada "Mini Game", que, como já escrevemos, não são tão complicados assim, sendo que qualquer um poderá resolvê-los sem problemas.



Mas o que faz esta simplicidade de Regras de cada "Mini Game", tornar o Jogo tão interessante ?

50 "Mini Games" possui uma variedade interessante de "desafios" e você escolhe, aleatoriamente, 6 deles para disputar uma Partida. Terá 50 rodadas que nada mais é que rolar os 2 Dados (Preto e Vermelho) e decidir o que fazer com os resultados. Decidido isso, faz-se a Marcação ou escreve algum Número em alguma Carta. Somente isso, faria o Jogo tornar-se simples demais e até certo ponto bem "chatinho", mas, o problema está na Pontuação, pois dificilmente você vai conseguir completar todos os "desafios", pois muitas vezes, os resultados dos Dados não virão, ou, se vierem, você poderá ter mais de um local para fazer a Marcação e terá que abrir mão de alguma possibilidade de Marcação em determinada Carta.



Na página do Jogo no BoardGameGeek, não existe limite de número de Jogadores, pois o Jogo permite que você jogue de forma solitária e também de forma competitiva. E aqui sugerimos jogar a forma competitiva com, no máximo 3 ou 4 Jogadores, sendo que, após cada Partida, exista um revezamento das Cartas entre os Jogadores. Desta forma, todos realizarão uma Partida com as mesmas Cartas que outros Jogadores realizaram. E para Pontuação final, simplesmente somamos o resultado das Partidas.

Já a forma "solitária" do Jogo, permite experiências bem interessantes, já que simplesmente podemos dar 1 Carta para alguma Criança/Aluno ou mesmo Adulto/Idoso e ele tentar cumprir o "desafio" e, à partir daí, ir acrescentando Cartas, aumentando assim a dificuldade da Partida. isso permite fazer inúmeras Partidas com inúmeros desafios, que pode ser Individual, em Dupla ou mesmo em Grupo.




Dice Cards surpreende não pela complexidade do Jogo ou Componentes, pois é composto de 50 Cartas e 2 Dados (Vermelho e Preto), mas por aquilo que ele entrega no "todo". O que faz dele um bom Jogo é o Conjunto de cada Partida, pois, mesmo para um Adulto, existe a necessidade de escolhas do que se fazer com os resultados.

Um Jogo simples, mas que entrega algo muito interessante no "jogar".

Recomendamos muito !





domingo, 22 de outubro de 2023

METRO X - Vamos completar nossas Rotas ?


Imagens retiradas da página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Dando continuidade as nossas Postagens sobre Jogos "Roll/Flip Write", hoje vamos falar um pouquinho sobre um dos Jogos mais simples e legais desta Categoria, mas que infelizmente não foi lançado aqui no Brasil. Vamos falar de Metro X !

https://boardgamegeek.com/boardgame/248861/metro-x 

Vídeo explicativo do Jogo (Em Inglês):



Metro X é um daqueles jogos bem simples de se jogar, mas que exige escolhas de onde fazer Marcações em sua "Rotas", de forma a completá-las ou pontuá-las da melhor forma possível.



Estas "Rotas" já estão desenhadas na "Folha de Marcação", sendo umas menores e outras maiores e, consequentemente, darão menos ou mais Pontos ao Jogador que completá-las.

O Jogo é um "Flip and Write", e a cada Carta revelada, os Jogadores tem a informação de quantos espaços poderão marcar em alguma "Rota" e também algum Bônus (Não são todas as Cartas que possuem Bônus).



Estes Bônus nada mais são que possibilidades de Marcação, quebrando a Regra comum de simplesmente fazer as Marcações, sempre partindo de alguma Estação ou da última Marcação feita em alguma Rota e que esteja incompleta. Muito úteis, por sinal, pois ajudam bastante, principalmente do meio para o fim do Jogo, quando a "Folha de Marcação" do Jogador já está com muitas Marcações feitas.

Estes Bônus podem ser fazer uma Marcação em qualquer local, em algum "Entroncamento de Rotas", ou mesmo desconsiderar alguma Marcação já feita e continuar seu caminho depois dela. Esta última situação acontece quando as Rotas se cruzam, já que, pela Regra de Marcação, quando alguma Marcação que está sendo feita, encontra qualquer outra Marcação (Cruzamento de Rotas), o Jogador deverá encerrar ali sua Marcação, mesmo que tenha mais Marcações a fazer.



Muita informação sobre "Marcação", mas no Jogo isso é bem simples e até certo Ponto, bem lógico !

Em Resumo: Escolha "Rotas" e tente preenchê-las da melhor forma possível, já que existe a aleatoriedade das Cartas e você nunca sabe o que vai ser dado de possibilidade naquela Rodada. Fator sorte ? Sim ! Mas, sinceramente, não achamos que isso prejudicou em nada pelo que é o Jogo em si.

O Jogo termina quando algum Jogador completar todas as Marcações dos locais de saída de cada "Rota e a Pontuação se dá pelos Entroncamentos (Você sempre colocará um valor nele), Pontuação das Rotas e alguma Penalização por lugares não Marcados.




O que achamos do Jogo:

Metro X, pelo que é, é um Joguinho dos mais Bacanas que temos e aqui na Ecobrinquedoteca agradou em cheio não só Crianças, como também Adultos. 

Existem Mapas feitos por fãs do Jogo, o que dá mais rejogabilidade, já que no Jogo original temos 2 Mapas apenas, mas mesmo para aqueles que tem somente os Mapas do Jogo original, existe ainda grande rejogabilidade, pois cada Partida será diferente, devido principalmente pela aleatoriedade das Cartas e pelas escolhas de quais "Rotas" o Jogador vai escolher para começar.



Trata-se de um Jogo bem rápido, girando entre 20 e 30 minutos, o que permite aos Jogadores fazerem 2 ou 3 partidas seguidas, pois é bem gostoso de Jogar e não existe nada de complicado nele. Apenas fazer escolhas do que fazer durante a Partida, quando as Cartas forem reveladas.

Metro X, pelo que é, surpreendeu à todos pela sua simplicidade e por ser um jogo divertido. Geralmente os Jogadores terminam uma Partida e já querem começar outra em seguida. E é justamente isso que gostamos, quando colocamos Jogos à mesa, principalmente para Crianças.



Não existe muito segredo no Jogar e também no fazer, pois já tivemos algumas criações próprias que levaram em consideração o Bairro ou Cidade onde moravam. E esta simplicidade também chamou nossa atenção, já que muitos daqueles que frequentam nossa Ecobrinquedoteca, acabaram por fazer sua Versão e hoje joga com seus amigos/familiares. São poucos os Jogos que temos esta oportunidade de criação, e quando encontramos algum que permita isso, sempre deixamos em destaque e sempre colocamos à mesa.



Mas esta simplicidade não limita que o Jogo seja destinado somente às Crianças, pois Adultos adoram ele também, já que é um Jogo que você senta à mesa e se diverte, simplesmente. Existem objetivos ? Sim ! Mas o jogo agrada ! Talvez por isso a grande aceitação.

Para aqueles que tem Crianças/Alunos, um Joguinho dos mais interessantes ! E para os Adultos, também cumpre seu papel de ser um Jogo divertido, gostoso e com Regras bem fáceis ! 






sábado, 21 de outubro de 2023

TRILOGIA "Q" - Quixx, Qwinto e Qwantum !



Imagens retiradas das Páginas dos Jogos no Site BoardGameGeek !

Aqui na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas,  algumas experiências bem interessantes tem sido realizadas com Jogos "Roll/Flip" Write, já que esta categoria é relativamente nova e teve seu "boom" após a Pandemia do Covid 19. Antes dela, tínhamos alguns Jogos aqui e ali, mas a Pandemia deu o "start" para que muitos outros fossem lançados e com uma qualidade de Temas, Mecânicas e Componentes que tem evoluído muito.

Dentre tantos Jogos lançados e alguns já postados aqui no Blog, existem alguns que, de forma bem simples quanto às Regras e Componentes, se destacam e sempre tem interesse por parte daqueles que frequentam a Ecobrinquedoteca.

Hoje vamos falar um pouquinho sobre os Jogos, daquilo que chamamos aqui na Ecobrinquedoteca de "Trilogia Q", que é composta dos Jogos Quixx, Qwinto e Qwantum. Ressaltar aqui que "Trilogia Q" é um nome que demos apenas, e se procurarem referência dela, não irão encontrar nada. Apenas os 3 Jogos lançados em anos diferentes:

Quixx - Lançado em 2012

https://boardgamegeek.com/boardgame/131260/qwixx

Vídeo explicativo:




Qwinto - Lançado em 2015

https://boardgamegeek.com/boardgame/183006/qwinto

Vídeo explicativo:




Qwantum - Lançado em 2018

https://boardgamegeek.com/boardgame/262388/qwantum

Vídeo explicativo: (Em Espanhol)




Estes 3 Jogos, embora tenham sido idealizados por Autores diferentes, com Mecânicas diferentes e Regras diferentes, se assemelham muito quanto ao "jogar". Se você jogar qualquer um deles e depois jogar os demais, perceberá nitidamente semelhanças, o que faz pensar que os Autores devem ter conversado entre si e feito 3 Jogos diferentes à partir da mesma estrutura de Jogo. Isso é bem nítido e todos aqui da Ecobrinquedoteca que jogaram os 3 Jogos, tiveram a mesma sensação de que todos partiram de um mesmo Ponto inicial.



Quixx

Dos 3 Jogos da "Trilogia Q", consideramos Quixx o mais fácil e foi justamente ele o primeiro que colocamos à mesa para que os frequentadores da Ecobrinquedoteca pudessem conhecer.  E a resposta foi muito positiva, mesmo com sua simplicidade de Regras.

Quixx exige dos Jogadores, escolhas de qual local irá preencher (Com um "X") em suas respectiva "Folhas de Marcação", baseado nos resultados dos Dados rolados. O problema é que uma vez feita qualquer Marcação, nenhuma outra poderá ser feita "à esquerda" da última feita.



Existem 4 Linhas na "Folha de Marcação", sendo 2 numeradas de 2 a 12 em ordem crescente e 2 numeradas de 12 a 2 em ordem decrescente e este Jogo exige dos Jogadores, escolhas bem feitas de quais locais marcar, baseado no resultado dos Dados, que muitas vezes não ajudam em nada. 

Existe uma Regra que o Jogador que rola os Dados é obrigado a fazer uma Marcação, sendo que os demais Jogadores podem optar por fazer ou não. Esta Regra complica bem as coisas para quem rola os Dados, principalmente do meio para o fim do Jogo e, uma vez que este Jogador não consegue fazer nenhuma Marcação (Casas ocupadas ou à esquerda da última Marcação feita em cada linha), o Jogador recebe uma Penalização, que será descontada de sua Pontuação final no final da partida.



Quixx é um Jogo bem simples ! Mas esta simplicidade esconde um Jogo até que bem complicadinho, pelos Componentes e Regras que possui. Pode ser jogado até 5 Jogadores (Por aqui já fizemos partidas com mais que isso) e possui um tempo bem curto de cerca de 20 ou 30 minutos.

Consideramos como o "Jogo de entrada" da "Trilogia Q" e, uma vez entendido como se joga, os demais Jogos possuem apenas variações das Regras (E também de Componentes), mas esta estrutura de Rolar Dados, fazer Marcações e sofrer Penalizações, estará também presente.



Qwinto

Pra nós aqui da Ecobrinquedoteca, Qwinto foi uma das mais agradáveis surpresas, uma vez que sua Folha de Marcação possui uma quantidade de informações muito menor que Quixx e ficamos um bom tempo com ele "parado" na Estante, pois achávamos que dificilmente superaria Quixx quanto ao jogar.

Qual foi nossa surpresa que encontramos um Jogo muito bem elaborado e com Regras também muito fáceis, porém com um pouquinho mais de dificuldade, quando comparado ao Quixx.



Qwinto segue o mesmo padrão de Quixx, pois exige que os Jogadores escrevam números e aqui está uma diferença grande entre os 2 Jogos, pois em Qwinto os Jogadores terão que escrever números nos espaços da "Folha de Marcação", enquanto Quixx estes números já vem impresso. Mas a estrutura básica foi mantida, pois estes números, em cada linha, deverão estar em Ordem crescente e eles não podem se repetir nem na linha e nem na coluna que foi escrito.



Existem alguns Bônus de Marcação (Marcação aqui é escrever números nos espaços da "Folha de Marcação)  e a Pontuação final depende se o Jogador completou ou não alguma linha. Linha completa, neste Jogo dão muito mais Pontos aos Jogador. E da mesma forma que Quixx, segue a Regra do Jogador que rola os Dados ser obrigado a fazer Marcação, caso contrário, sofrerá Penalização. Os demais Jogadores, assim como Quixx,  podem optar por fazer ou não a Marcação.

Qwinto, repito, foi uma das mais agradáveis surpresas, pois não esperávamos que este Jogo tivesse a qualidade que tem, principalmente por ter uma "Folha de Marcação" quase que minimalista e com Regras que qualquer um entende rapidinho.



Qwantum

Dos 3 Jogos da "Trilogia Q", consideramos Qwantum como um dos mais complicadinhos. Nem tanto referindo-se as Regras, pois, assim como seus antecessores, elas são bem fáceis, mas como fazer escolhas baseado na rolagem dos Dados e aqui existe um diferencial bem grande, pois os Dados de Qwantum saem do padrão comum D6, já que existem Cores/Números e os Jogadores precisam fazer agrupamentos de Dados da mesma Cor  + 1 Dado D6 comum e fazer a soma de cada Conjunto. Poderão, se quiser, re-rolar (Somente 1 vez) qualquer quantidade de Dados à sua escolha, dando mais possibilidades de escolhas, quando as opções não são aquelas que o Jogador quer.

A "Folha de Marcação" conseguiu ser ainda mais simples que seus antecessores, mas aqui temos outro diferencial, já que os Jogadores terão também que escrever Números em Ordem crescente em cada uma das linhas. Mas os 2 últimos espaços de cada linha, esta Ordem deverá ser decrescente.



A Pontuação se dá pela soma do  2º maior Valor escrito em cada uma das Colunas, o que exige atenção dos Jogadores desde o início da partida, de quais valores Marcar.

Qwantum, dos 3 Jogos, é um dos mais travadinhos, principalmente pela AP que existe quando os Jogadores rolam os Dados e fazem suas escolhas. O Dado D6 comum utilizado deverá ser utilizado junto com qualquer Conjunto de Cores e isso exige um pensamento se vale ou não determinada escolha. Além disso, a Regra de re-rolagem, faz com que os Jogadores tenham que pensar bem quais Dados poderá re-rolar e quais deverão permanecer com os valores.



Jogo dos mais interessantes e que conseguiu, sendo o 3º desta "Trilogia Q", estar acima dos seus antecessores quanto à dificuldade do jogar em si. Escolhas aqui, são mais complicadas que Quixx e Qwinto.

Nossa opinião sobre a "Trilogia Q":

Aqui na Ecobrinquedoteca, gostamos muito de fazer experiências com Jogos e procurar perceber qual a reação dos diversos Grupos de frequentadores que temos por aqui, que vão desde Crianças/Alunos, até Adultos/Idosos. Alguns Jogos atraem o interesse mas o tempo acaba por deixar este interesse no seu devido lugar, mas outros caem no gosto de tal forma que sempre estão à mesa.

Os 3 Jogos da "Trilogia Q" são exemplos daqueles que o pessoal sempre quer Jogar.  Não vou aqui colocar um Ranking de qual é a preferência. Quixx foi o mais jogado, mas também foi o primeiro que entrou na Ecobrinquedoteca e está conosco há tempos. A surpresa foi Qwinto, pois ninguém esperava que este Jogo fosse tão bom, talvez por sua "Folha de Marcação" mais simples. Já Qwantum foi colocado no acervo da Ecobrinquedoteca recentemente, mas uma coisa bem interessante aconteceu com ele, já que todos aqueles que jogaram Quixx e Qwinto, quiseram conhecê-lo e já tivemos Grupos que quiseram jogar os 3 seguidamente.

Estes 3 Jogos acabaram ficando na Estante onde colocamos alguns Jogos que consideramos "obrigatórios" quando Grupo de pessoas novas frequentam a Ecobrinquedoteca e querem conhecer novidades, pois geralmente, existe um total desconhecimento daqueles que vão até a Eco, pois ainda estão no "padrão" de Jogos encontrados em Lojas de brinquedos. E quando estas pessoas descobrem o Universo de Jogos com qualidade existente, e alguns que apresentamos à eles, acabam por querer descobrir e jogar praticamente nosso acervo inteiro, que não é tão grande assim.

"Trilogia Q" em Salas de Aula:

Sempre procuramos incentivar Educadores (Diretores, Professores e Alunos), bem como os Pais, para que coloque o "Lúdico" em prática, principalmente com Crianças.

Aqui na Ecobrinquedoteca, procuramos trabalhar muito a "Reutilização de Materiais" e temos nossa Sucataria. São com estes Materiais que os frequentadores acabam fazendo os seus próprios Jogos, quando há interesse e também quando o Jogo permite que seja feito com Materiais alternativos.

Fazer o Jogo, para este Público que geralmente é de Periferia e que dificilmente tem condições de adquirir estes Jogos vendidos em Lojas e muito menos estes Jogos modernos que tanto gostamos, é uma forma de entrar neste mundo de Jogos que oferece muito mais qualidade, que os comumente encontrados por aí.

Quando lidamos com Educadores, embora eles tenham muito mais capacidade que nós mesmos, procuramos mostrar caminhos e possibilidades e, uma vez feito isso, eles escolhem o que será mais interessante para eles.

Os Jogos da  "Trilogia Q" são sempre indicados, pois são Jogos com Regras simples, mas que exigem atenção daqueles que jogam. Boas escolhas precisam ser feitas ! Mais que isso, os 3 Jogos são de facílima confecção e geralmente o pessoal acaba fazendo sua própria Versão, saindo do padrão de impressão que geralmente fazemos. Para isso nossa Sucataria funciona bem, pois os mais diversos Materiais podem ser utilizados. Não avaliamos se o resultado final ficou bom ou não, pois não é essa nossa finalidade. O que importa pra nós é a diversão, é a reunião de pessoas à mesa, é o reunir-se. 

E mesmo com tudo isso, ainda temos um Bônus que, dependendo do Jogo, existe uma melhora substancial na atenção e concentração, principalmente quando Alunos sentam à mesa para Jogar. O Jogo, e particularmente estes 3 da "Trilogia Q" acabam por fazer as pessoas a pensarem/raciocinarem mais, mesmo que seja de forma divertida ou competitiva. 

Outro Grupo bem interessante que esta "Trilogia Q" se aplica, se refere às pessoas idosas, uma vez que Jogos exige, mesmo os mais simples, de raciocínio e pensamento rápido e neste Ponto os 3 Jogos são bem-vindos.

Infelizmente estes 3 Jogos não foram lançados no Brasil, e alguma Editora Nacional poderia trazê-los pra cá ! Jogos deste tipo são sempre bem vindos !

Recomendamos !