Blog com resenhas, sessões de jogos, novidades e dicas sobre Jogos de Tabuleiro!

Contato: clubetabuleirocps@gmail.com

Páginas

domingo, 20 de fevereiro de 2022

Photosynthesis !




Hoje vamos falar de um Jogo que, de todos que temos em nossa coleção, é com certeza aquele que mais chama a atenção por sua beleza: Photosynthesis.


Como o próprio nome diz, estamos lidando aqui com Fotossíntese das plantas e, neste Jogo, mais especificamente sobre Árvores.





Muitos Jogos tem trabalhado conceitos bem interessantes e diferentes, de como encaixar a Mecânica (Modo como Jogo funciona) ao Tema, buscando alternativas às comuns encontradas em muitos Jogos que temos no mercado.

O Autor de Photosynthesis buscou uma saida das mais interessantes que é trabalhar o Tema de forma inteligente e real, uma vez que temos como um dos principais elementos presentes em todo o processo de Fotossíntese o Sol com sua Luz e sua importância para que todo o Processo fotossintético atinja seu climax.






Técnicamente falando o Processo fotossintético tem início quando uma partícula de Luz choca-se com uma Molécula de pigmento verde (Clorofila). O Oxigênio, tão importante para os Organismos aeróbios, é liberado como um resíduo da Fotossíntese, durante a quebra das Moléculas de água.

Feito esta ressalva técnica, voltamos então ao Jogo.

O Autor utilizou o conceito de "Sombra", representado pelo Tamanho (Altura) das Árvores que são colocadas no Tabuleiro de Jogo, e para isso utilizou uma Regra simples: Árvores Maiores fazem sobra para Árvores menores (Óbvio e funcional).






Desta forma os Jogadores possuem várias Árvores nos 3 Tamanhos e deverão posicioná-las no Tabuleiro de Jogo, sempre levando em consideração este conceito de Sombra, uma vez que na "Pontuação" da Rodada, você receberá seus Pontos baseados nas Árvores que estão sendo iluminadas pelo Sol. 

Conceito simples genial !

Com os Pontos recebidos, você poderá colocar mais Árvores no Tabuleiro. Além disso os Tamanhos das Árvores determinam qual a distância que as Sementes destas Árvores podem alcançar e, uma vez posicionadas, será o local que poderá colocar sua próxima Árvore no Tabuleiro de Jogo, desde, é claro, que tenha Pontos suficientes para isso.






O problema deste Jogo é que temos o Sol ! 

O Sol, como numa simulação da vida Real, não permenece fixo, uma vez que ele se Move, logo, as Sombras também irão se mover para posições diferentes durante a partida. Isso faz com que os Jogadores tenham que decidir muito bem onde posicionar suas Árvores no Tabuleiro de Jogo, pois dependendo da Rodada, sua Árvores poderá fazer Sombra à outras (Que podem ser suas ou dos adversários) e também poderá receber Sombra, fazendo com que recebe uma Pontuação menor.

Um Jogo que funciona direitinho e com Regras muitos simples e com um resultado visual dos melhores que temos para um Jogo de Tabuleiro. 






Photosynthesis, para nós que gostamos de Jogos bem elaborados, foi uma das mais agradáveis surpresas, já que o Jogo conseguiu colocar o Tema de forma resumida e clara no Jogo, e para aqueles que trabalham com Alunos/Filhos, ele é mais que um Jogo, já que poderá servir como um exemplo didático de um assunto bem mais complexo e amplo.

Para aqueles que gostam bem elaborados, recomendamos !





terça-feira, 18 de janeiro de 2022

DIAVOLO - Ótimo Jogo de atenção e destreza para todas as idades !



Imagens: Páginas dos Jogos "Diávolo" e "Jungle Speed" do BoardGameGeek !

Jogos de atenção e destreza são excelentes para todas as idades, pois normalmente existe a "diversão" durante a partida. Sai um pouco daquela disputa que normalmente existe em Jogos mais Estratégicos e porque não dizer, mais "Sérios". É claro, existe o jogar e com isso a busca pela vitória, mas que é coberto por uma "Bruma" que busca fazer do Jogo algo realmente divertido.

Um dos Jogos mais conhecidos neste "quesito" é o "Jungle Speed", que consideramos obrigatório em Festas, Reuniões familiares ou em Grupos que querem se divertir jogando. 




"Jungle Speed" trabalha muito as Imagens nas Cartas, que são muito parecidas e os Jogadores precisam estar atentos quando 2 delas estiverem visíveis à mesa. Outra característica deste Jogo é a velocidade em que as Cartas são reveladas, tornando um Jogo "frenético" e com um grau de aceitação dos mais elevados por parte daqueles que sentam à mesa para jogá-lo.




Hoje vamos falar um pouquinho de um dos Jogos que segue esta receita, mas que não possui as Imagens como centro das atenções, mas os Números: DIAVOLO !

https://boardgamegeek.com/boardgame/130999/diavolo

Como podem deduzir pelo nome do Jogo, temos como Tema (E não levem isto em consideração, por favor), Diabinhos que resolveram deixar o inferninho e irem se divertir em um Barzinho. Em vez de pagarem suas contas, resolvem Jogar um Joguinho de Dados para ver quem vai arcar com as despesas. É claro que não é isso, mas serve para ilustrar de forma divertida o Tema.




O Jogo é constituido de 9 Dados comuns (D6), sendo 3 Vermelhos, 3 Pretos e 3 Brancos, além de 1 Dado especial Cinza que é o que realmente "manda" no Jogo. Além disso, existem Tokens de Diabinhos nas 3 cores dos Dados + 1 Diabinho cinza, além de Cristais plásticos que funciona como Pontuação.

Como o jogo funciona:

Todos os Tokens de Diabinhos deverão ser colocados de forma aleatória no centro da Mesa formando um Círculo. Além disso, cada Jogador receberá uma quantidade de Cristais plásticos.




À sua vez, o Jogador deverá rolar todos os Dados (Vermelho, Pretos, Brancos e Cinza) e é aqui que os Jogadores precisam estar atentos à informação dada pelo Dado Cinza, pois este Dado vai orientar o que os Jogadores deverão fazer naquela rolagem dos Dados.




Antes de falar sobre as Faces do Dado Cinza, vale informar que na rolagem de Dados, estes não são agrupados por cores, ou seja, do jeito que eles estiverem na mesa, ficam como estão e isso, como será explicado adiante, complica bem as coisas para os Jogadores.




Existem 6 Faces no Dado Cinza e cada uma delas possui as seguintes informações:

- Maior resultado: Todos os Jogadores deverão fazer a soma de cada Conjunto de Dados (Vermelhos, Pretos e Brancos) e, uma vez obtido o Resultado, pegar o Token correspondente a esta Cor. 

- Menor resultado: Da mesma forma descrita acima, os Jogadores deverão fazer a soma de cada Conjunto de Dados e pegar o Token correspondente a esta Cor, porém, aqui é levado em consideração o Menor resultado do Conjunto de Dados.

- Maior diferença: Neste caso, os Jogadores deverão levar em consideração a maior diferença entre os valores dos Dados de cada Conjunto. Definido qual a Cor do Conjunto possui a Maior diferença, os Jogadores deverão pegar o Token correspondente.

- Maior número de ímpares: Definido o Conjunto com maior quantidade de Números ímpares, os Jogadores deverão pegar o Token correspondente.

- Valor + Alto: Define-se, entre todos os Conjuntos, qual deles possui o valor mais Alto de um Dado. Pega-se o Token correspondente a esta Cor.

- Dados mais próximos do Dado Cinza: Uma vez que na rolagem dos Dados, estes deverão ficar na mesa, leva-se em consideração qual a cor do Dado mais próximo do Cinza e pega-se o Token correspondnte.

Em todos os casos acima, se 2 ou + Conjuntos de Dados tiverem o resultado informado no Dado Cinza, os Jogadores deverão pegar o Token Cinza.




Para quem lê esta postagem, pode achar que é um Jogo até que bem simples, pois é verificar cada Conjunto de Dados, levando-se em consideração a informação do Dado Cinza e pegar o Token correspondente, mas, e aqui começa a diversão, isso é feito por todos os Jogadores ao mesmo tempo. E rapidez aqui é essencial para pegar o Token correspondente antes dos demais Jogadores.




A Regra que, na rolagem dos Dados, estes não podem ser agrupados ou movimentados, complica bem as coisas, pois existe a aleatoriedade de como eles ficam posicionados após a rolagem. Se fossem feitos Conjuntos separados de cada Cor, as coisas ficariam bem mais fáceis, pois bastaria aos Jogadores verificarem qual ou quais Conjuntos satisfazem o que o Dado Cinza informou, mas, uma vez que eles ficam posicionados misturados, uma simples verificação de qual ou quais Conjuntos de Dados sarisfazem a exigência do Dado Cinza fica bem mais complicado, principalmente porque você precisa verificar de forma correta o mais rápído possível, pois os demais Jogadores também estão fazendo a mesma coisa.




A cada rolagem dos Dados, um ou mais Jogadores (Depende do número de Tokens que entram na partida) conseguirá satisfazer o Dado Cinza e conseguir pegar 1 Token. Para os demais, que não pegaram Token algum, estes deverão pagar 1 Cristal plástico. Uma forma de recuperar Cristal plástico é justamente pegar o Token Cinza. 




O Jogo termina quando algum Jogador ficar sem nenhum Cristal plástico.

O que achamos do Jogo:

DIAVOLO entra naquele Grupo de Jogos divertidos, mas que exigem atenção por parte dos Jogadores, uma vez que os Jogadores precisam descobrir qual Conjunto de Dados satisfazem as exigências do Dado Cinza e para isso, neste Jogo, há necessidade de rapides nas decisões a serem tomadas.




Pessoas ansiosas talvez tenham algum problema com este Jogo, pois você precisa ser rápido e tomar a decisão de pegar o Token correspondente e, muitas vezes,  devido principalmente à pressa, você acaba cometendo erros "bobos" e pegando Token errado (Paga-se Cristal plástico, neste caso).

DIAVOLO entrega muito bem aquilo a que se propõe fazer , com Componentes até que bem simples e mínimos. O único Componente que sai do "Padrão" é o Dado Cinza que é enorme e possui informações específicas para este Jogo.




Infelizmente este Jogo não foi lançado no Brasil e fica aqui uma sugestão às Editoras Nacionais, já que "Jungle Speed", citado anteriormente, foi lançado por aqui !

Jogo excelente para Grupos de pessoas que querem diversão à mesa, sem deixar de ter exigências específicas para que consigam realizar uma boa partida !

Recomendamos !


sexta-feira, 7 de janeiro de 2022

Jogo "Mana" !




Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Hoje vamos falar de um jogo completamente desconhecido da maioria dos jogadores: Mana !







 
Mana é um jogo abstrato para 2 Jogadores, lançado em 1987 e seu criador é Claude Leroy e muito fácil de ser feito.

Jogos abstratos são bem interessantes e muitas vezes são utilizados em Salas de Aula como reforço escolar, já que são jogos, na maioria das vezes lógicos, desenvolvendo o raciocínio matemático dos estudantes.





Fizemos 2 Versões Caseiras. 

- Uma delas bem simples, utilizando apenas Pontos e fizemos o Tabuleiro em Eva 2mm e Tampas de frascos de Remédios como componentes.






- A outra, fizemos utilizando o Tema "Barcos", onde fizemos Peças triangulares para os Barcos. Esta Versão está disponível gratuitamente aos interessados e pode ser baixado gratuitamente no Link abaixo:







As Regras a seguir servem para o Jogo original:

Cada jogador possui 1 Damyo e 5 Ronins e também existe no Jogo 1 Mana que serve para limitar o movimento do seu oponente e será utilizado pelos 2 Jogadores. 

O objetivo dos jogadores é capturar o Damyo de seu oponente, que pode ser feito pelo seu próprio Damyo ou com um de seus Ronins






O Tabuleiro do jogo é marcado com numeração (Nas nossas Versões Caseiras utilizamos Pontos e também "Ancoras" nos Barcos) que pode ser 1, 2 ou 3. Se o jogador decide mover alguma peça que esteja, por exemplo em um espaço 3, então deverá movê-la 3 espaços. Se estiver no espaço 2, deverá movê-la 2 espaços. Se estiver no espaço 1, deverá movê-la somente 1 espaço. A numeração serve para indicar quantos espaços as peças podem se mover. 

As peças dos jogadores podem mover Horizontalmente ou Verticalmente, mas nunca Diagonalmente, sendo que o Jogador poderá mudar o sentido no meio do movimento, se quiser.






Ao terminar seu movimento, colocará o Mana sobre esta peça movida. O jogador adversário, obrigatóriamente terá que mover o mesmo número de casas indicados pela casa onde se encontra o Mana. Ao finalizar seu movimento, pegará o Maná e colocará também no espaço onde sua peça terminou o movimento !

Captura das peças do adversário: Quando a peça de um Jogador terminar o movimento em uma casa onde se encontra uma peça do adversário, então esta peça do adversário é capturada e retirada do Jogo.






O que achamos do jogo ?

Mana é um Jogo abstrato na sua essência e muito lógico ! Saber onde terminar seu movimento, de forma a restringir os movimentos do adversário é um bom caminho para a vitória. 

O problema que vemos no Jogo, é que você precisa ter uma visão "espacial" muito boa de como está a situação do Jogo, onde estão suas peças e onde se encontra o Damyo adversário. 

Muitas vezes, você deixa de "atacar" o Damyo adversário, já que seu próprio Damyo corre muito perigo, causado pelo posicionamento das peças do adversário no Tabuleiro.






É preciso muita atenção, pois poucas  jogadas erradas já são suficientes para perder a partida !

Excelente jogo ! Uma boa surpresa ! Principalmente para quem gosta de Jogos abstratos !

Recomendamos !





quarta-feira, 8 de dezembro de 2021

BREAK THE CODE - Ótimo jogo de dedução !


Imagens retiradas da Página do Jogo no BoardGameGeek. Imagens do CODE 777 são de nossas Versões Caseiras.

Quem acompanha nossas postagens aqui no Blog, já deve ter percebido que sempre mencionamos o Jogo CODE 777, já que  consideramos como um dos melhores Jogos de Dedução e que muito tem agradado aqueles que sentam à mesa para jogá-lo.

http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2017/08/code-777-versao-caseira.html

Em CODE 777, cada Jogador possui 3 números em seu Suporte que estão visíveis somente aos demais Jogadores e, seu objetivo é descobrir quais são os 3 Números e suas respectivas Cores que estão neste seu suporte.



A forma dos Jogadores deduzirem quais são suas Cartas, se dá em forma de Perguntas, que cada Jogador irá fazer à sua vez e deverá responder corretamente baseado nos números dos suportes dos demais Jogadores. Como cada Jogador fará perguntas, ora você estará dando "dicas" aos demais Jogadores e ora estará recebendo elas.



Estas perguntas, na maioria das vezes, irão dar dicas aos Jogadores de quais Cartas podem estar lá, e por dedução, os Jogadores vão tirando suas conclusões, até que algum Jogador decida dizer quais os números e suas respectivas cores que se encontram em seu suporte.



Geralmente, quando colocamos CODE 777 na mesa, muitos acham complicado, mas com o decorrer da partida, percebem que as respostas às perguntas feitas, muitas vezes deixam bem claro qual a Cor e Número no seu suporte.



Jogos de Dedução são bem interessantes e podemos citar também MR. JACK, que possui mecânica completamente diferente, mas que possui este Objetivo de conseguir descobrir quem faz o papel de Jack dentre vários personagens.



Hoje vamos falar de um Joguinho que surpreendeu muito e que, para aqueles que já jogaram CODE 777, encontrará muita familiaridade com ele. Trata-se de BREAK THE CODE !

https://boardgamegeek.com/boardgame/227466/break-code

BREAK THE CODE  possui o mesmo sistema de Perguntas, embora não possua tantos números como CODE 777 e também possui somente 3 Cores (Verde, Branco e Preto).

Resumidamente, você recebe 5 Números e posiciona eles atrás de seu "Biombo" em espaços delimitados por A, B, C, D e E e com uma Regra de posicionamento.



Assim como CODE 777, existem várias Cartas com perguntas que cada Jogador deverá fazer e, dependendo da resposta do outro Jogador (Ou outros Jogadores, no caso de partida com mais de 2 Jogadores), deverá ir anotando as informações em um Bloco de Notas especial feito para este Jogo.



A grande diferença entre CODE 777 e BREAK THE CODE, é que neste último, a pergunta é feita diretamente ao Jogador adversário (Partida de 2 Jogadores) e este deve responder de forma honesta, como por exemplo:

Pergunta: Onde estão as suas Peças com número 5 ?

Resposta: Se o Jogador tiver Peça número 5 posicionado no espaço "C" atrás do seu Biombo, terá que informar que o número 5 se encontra neste local. 



Como as Perguntas são diversas e abrangem quase todas as possibilidades, os Jogadores vão deduzindo quais os Números, Cores e Posicionamentos das Peças do adversário.



O que achamos do Jogo:

BREAK THE CODE tem muito da essência de CODE 777, embora seja um pouco mais rápido (Cerca de 30 ou 40 minutos).



O Raciocínio de ambos os Jogos são muito parecidos e acreditamos que os 2 podem fazer muito bem parte da coleção de Jogos dos Jogadores, já que possuem uma proximidade bem marcante, mas que conseguem ter sua "vida própria".



Quanto ao número de Jogadores, BREAK THE CODE consegue ser muito bom com 2 Jogadores, o que não acontece com CODE 777 que brilha melhor com Mesa cheia (4 Jogadores) e este pode ser um "quesito" muito interessante na hora de decidir qual comprar.



BREAK THE CODE, diferentemente de CODE 777, acredito que possa ser mais trabalhado em Sala de Aula ou com os Filhos, quando você precisa colocar um Jogo que exija Raciocínio, mas que possui Crianças que estão começando a utilizar esta forma de solução/dedução. Já CODE 777 é um Jogo que não recomendamos para crianças, embora já tivemos experiências bem interessantes com elas.



O grau de dificuldade de CODE 777 está um degrau acima de BREAK THE CODE, mas isso não diminui em nada a qualidade deste Jogo. Se os Jogadores tiverem ambos, recomendaríamos Jogar BREAK THE CODE antes de CODE 777.



Ambos os Jogos são excelente para Dedução e com certeza será sucesso na mesa de todos os Jogadores e BREAK THE CODE surpreendeu muito positivamente.

Recomendamos !