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sábado, 14 de novembro de 2020

Hnefatafl - Versão caseira para crianças !



Todas nossas Versões Caseiras, são feitas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda. 


Jogos abstratos, de uma forma geral, não tem grande atrativo artístico, já que em sua maioria, são feitos com Marcadores/Peões/Fichas simples e um Tabuleiro. Mas enganam-se quem acha que nesta "frieza" toda, não existam jogos realmente bons e que merecem estarem nas coleções mais elaboradas que temos.






Hoje vamos falar um pouco de HNEFATAFL, que embora tenha um nome impronunciável, destaca-se por ser um dos precursores dos Jogos modernos:








Datado do ano de 400, Hnefatafl , também conhecido como The Viking Game , The King's Table ou simplesmente Tafl , é um dos raros tipos de jogos com dois lados desiguais. O lado defensor é composto por doze soldados e um rei, que iniciam o jogo em uma formação cruzada no centro do tabuleiro. O objetivo deles é que o rei escape atingindo qualquer um dos quatro quadrados de canto. Os atacantes compreendem 24 soldados posicionados em quatro grupos de 6 ao redor do perímetro do tabuleiro. Todas as peças se movem como a Torre no xadrez e as peças são tomadas "imprensando", ou seja, movendo sua peça para que a peça de um oponente fique presa horizontal ou verticalmente entre duas suas. Há uma série de informações na Internet sobre o Hnefatafl, incluindo muitas variações de regras que valem a pena experimentar.






Um dos jogos mais antigos do mundo - rastreado em várias versões para os vikings, galeses, saxões e irlandeses. As origens deste jogo podem ser rastreadas através de Petteia , jogado pelos romanos, até as versões ainda mais antigas dos antigos gregos e egípcios.

Os derivados do Hnefatafl incluem Breakthru , Break Away , Seikkailu Merellä , Tablut e Thud .







Como todo Jogo abstrato, e em especificamente Hnefatafl, os jogadores precisam realizar várias partidas e entender o real significado do seu movimento em busca do objetivo proposto e na Internet existe um vasto material disponível sobre como jogar e também algumas estratégias que deram certo ao longo do tempo e são disponibilizadas por aqueles que já se debruçaram por horas estudando e jogando.

Nossas Versões Caseiras !

Aqui no Clube do Tabuleiro de Campinas, procuramos adaptar os Jogos para serem confeccionados artesanalmente e também para que sejam utilizados Materiais que normalmente descartamos no dia a dia, bem como procuramos fazer com que estes Jogos atinjam o maior púbico possível.







Hnefatafl, por ser abstrato em sua essência, parece ser direcionado a um público adulto e para aqueles que gostam de Jogos com um bom raciocínio lógico de uma forma geral, porém, temos experimentado algumas restrições quando colocados à mesa para o público infantil.

Desta forma, nestas nossas Versões Caseiras, procuramos direcionar a Arte para este público infantil, bem como fizemos versões "reduzidas" do Jogo e também utilizamos um Tabuleiro mais "colorido", deixando a "frieza" do Jogo tradicional, porém, não alterando em absolutamente nada as Regras do Jogo.







Com isso, esperamos colocar à mesa um Jogo de qualidade, mas que tenha um chamativo interessante para o público destinado, o que não impede que adultos joguem normalmente esta versão "reduzida".

Fizemos 2 Versões diferentes:

Para a primeira versão, que já disponibilizamos informações aqui no Blog, utilizando Tampas de refrigerantes e desenhos de Animais, dando um aspecto mais infantil e descontraido para o Jogo. Para o Tabuleiro, fizemos a Arte em Power Point e imprimimos em Lona.







Para a segunda versão, fizemos 3 Temas diferentes, utilizando Monstrinhos espaciais, Barcos e Submarinos. Diferentemente da primeira versão, que vizemos com Tampas de refrigerantes, para estas 3 versões, fizemos utilizando Peças triangulares em papel. Já fizemos uma postagem aqui no Blog sobre este tipo de "construção".


Hnefatafl sempre recomendamos e esperamos assim, atingir nosso objetivo de divulgar e colocar mais o Jogo à mesa, pois trata-se de um dos ótimos Jogos que merecem estar na coleção de cada um.








Laboratório de criação de jogos: Jogo da Hiena !


Todas nossas Versões Caseiras, são feitas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda.


Hoje vamos falar de um Jogo bem antigo, simples de ser feito e que pode ser do agrado de Professores/Alunos, já que é possível fazer adaptações com Temas específicos para serem discutidos em Salas de Aula: Mehen !


Este Jogo possui alguns nomes diferentes, como "Jogo da Hiena", "Jogo das Cobras", "Jogo da Aldeia", etc, e possui alguma variação das Regras, dependendo do Jogo, mas que não foge muito à estrutura básica do Mehen





E para explicar as Regras aqui, utilizaremos o que conhecemos, que é o "Jogo da Hiena", mas sugerimos aos interessados, darem uma boa pesquisada sobre o Jogo e daí aplicarem as Regras que acharem mais interessantes.

"Jogo da Hiena" conta uma história de pessoas de uma Aldeia da Africa, que precisavam andar uma boa distância para conseguirem pegar água em uma Fonte. O problema é que o local tinha Hienas, à espreita de qualquer descuido para atacar estas pessoas.





"Jogo da Hiena" é em sua essência, um Jogo de corrida, baseado na sorte da rolagem do Dado D6 (Ou lançamento de "Estiletes", desde que se conheça como funciona), e o objetivo dos Jogadores é sairem da Aldeia, chegarem na Fonte para pegar água e retornarem para Aldeia, sem serem "comidos" pela Hiena.

Para sair com seu "Marcador" da Aldeia, há a necessidade de se tirar o número 6 no Dado D6, o que pode ser frustrante para algumas pessoas, pois isso é unicamente dependente da sorte. Um vez que temos este problema, podemos contorná0lo, alterando esta Regra, como por exemplo, fazer com que os "Marcadores" dos jogadores saiam da Aldeia com valores 5 e 6, por exemplo, minimizando um pouco este problema.





Uma vez que o "Marcador" saiu da Aldeia, ele é colocado no 1º espaço da Trilha do Jogo e à partir deste momento, o "Marcador" andará o número de casas obtido na rolagem do Dado D6.

Quando o "Marcador" chega na Fonte, deve-se então fazer o retorno até a Aldeia e a mesma Regra de saída da Aldeia, se aplica também na Fonte, sendo que é preciso tirar, na rolagem do Dado D6 o valor 6 (Ou, no exemplo, 5 ou 6). O primeiro "Marcador" que chegar na Aldeia vence a partida, porém, ela não termina, já que quando este primeiro "Marcador" chega na Aldeia, entra a Hiena no Jogo, que será controlada pelo Jogador que primeiro chegou com seu "Marcador" na Aldeia.





As Regras para a saída da Hiena da Aldeia em direção à Fonte é a mesma dos "Marcadores" dos Jogadores, ou seja, é preciso tirar 6 na Rolagem do Dado D6), porém, uma vez que ela saiu da Aldeia, toda rolagem de Dado D6 para movimentação da Hiena, deverá ser contada em Dobro.

Se no caminho da Hiena até a Fonte, ou no retorno da Hiena, da Fonte para a Aldeia, o "Marcador" da Hiena cair no mesmo espaço de algum "Marcador" de algum Jogador, este é eliminado do Jogo.





Aqui vale uma observação, que já vimos variações que a Hiena só pode eliminar "Marcadores" na sua volta para a Aldeia, fazendo com que o Jogo fique mais fácil para os Jogadores, mas por aqui, em nossa Versão Caseira que fizemos, utilizamos a Regra mais conhecida que possibilita à Hiena, eliminar "Marcadores" tanto na ida até a Fonte, quanto na volta até a Aldeia.

"Jogo da Hiena", como podem perceber, é um Jogo fácil, com Regras fáceis, mas que mostra uma boa estrutura, se levarmos em consideração a data de sua criação e em nossas discussões sobre o Jogo, o conceito de "traição" foi visto, pois se pesquisarem sobre ele, encontrarão referências que a "Hiena" se encontrava presa na Aldeia e quando o primeiro Jogador volta da Fonte, este a liberta, para que vá tomar água e consequentemente, ter a chance de se alimentar.





Laboratório:

Este Jogo, embora simples, possui Regras que possibilitam adaptações para que Professores/Alunos possam alterar o Tema de forma a discutir assuntos de interesse, já que possui um Predador (Hiena) e várias Presas (No jogo, refere-se à população local que precisa pegar água na Fonte). Com isso é possível fazer algumas experiências para serem aplicadas em Salas de Aula e aqui damos algumas sugestões do que poderá ser feito, levando em conta esta relação Predador/Presa:

Formigas e Tamanduá

Abelhas e Aranha

Pulgões e Joaninha

Zebras e Leão...

É possível também, trabalhar alguns Temas mais interessantes, como Dengue, Covid-19, Zica-vírus, etc, de forma que os Professores/Alunos possam trabalhar o "Lúdico" em sua totalidade, desde a discussão de Temas, elaboração do Projeto como um todo (Desenho, PIntura, Regras, etc) e o "Jogar", propriamente dito.





Fizemos uma Versão Caseira, utilizando somente Tampinhas plásticas de produtos, o que mostra que existe uma facilidade muito grande na sua confecção. É claro, que se  existir uma Arte, o Jogo ficará mais colorida e chamativo, mas ainda sim é possível jogá-lo utilizando Materiais muito simples e que estão no nosso dia-a-dia.

Abaixo, colocamos Link para um vídeo do Jogo, feito pelo  "Projeto brincando e dialongando":



E para finalizar esta postagem, qui vale a descrição do Jogo no Site BoardGameGeek:

"Na década de 1920, antropólogos, exploradores e aventureiros encontraram um curioso jogo em espiral sendo jogado pelos árabes Baggara do Sudão —Li'b el Merafib, “O Jogo da Hiena”. Em todos os detalhes essenciais, o "Jogo da Hiena" parece ter sido idêntico ao antigo jogo egípcio de Mehen (O Jogo do Espiral). O formato do tabuleiro sugere que ele pode ser um ancestral distante do Jogo do Ganso, mas a mecânica é tão diferente que isso provavelmente é uma coincidência.




Era jogado em uma pista em espiral, empregava dados de bastão (bastões de arremesso) precisamente do tipo conhecido nos contextos do Egito Arcaico e tinha dois tipos de peças, uma representando um animal predador. A única diferença parece ser que os antigos egípcios distribuíam seis fichas para cada jogador, em vez de apenas um. O Disco de Phaistos de Creta pode ter sido uma placa Mehen, mas isso continua sendo especulação.

Mehen é o único jogo de tabuleiro antigo egípcio com vários jogadores conhecido, os outros (Senet, Aseb, Hounds & Jackals, etc.) sendo todos jogos para dois jogadores. A principal função do deus egípcio em forma de serpente Mehen era proteger o deus-sol Rá de seus inimigos enrolando-se em torno dele. No Reino Antigo, o jogo de corrida Mehen assumiu o nome e a forma do deus: uma serpente enrolada com espaços de jogo nas costas. Como "guarda-costas", Mehen simboliza a vizinhança imediata do deus-sol para o falecido. O falecido caminha em direção a Rá nas costas do deus-serpente.




No início do Império do Meio, os 'cortes' usados ​​nas costas da cobra do tabuleiro Mehen para separar os espaços de jogo eram pensados ​​para 'matar' a cobra - o que teria sido uma coisa muito ameaçadora e maligna. O papel de Mehen era essencial, pois se Rá não fosse protegido de seus inimigos, ele não poderia se levantar pela manhã, o que resultaria na cessação de toda a vida. Na crença egípcia, 'vida' aplicava-se não apenas aos vivos, mas também aos mortos, que se acreditava viajar com o sol e nascer, renascer, com ele ao amanhecer. A partir dessa data, o jogo aparentemente deixou de ser jogado, possivelmente banido e proibido."

quarta-feira, 11 de novembro de 2020

Como fazer Peças triangulares de papel para utilização em Jogos !




Todos os jogos criados e adaptados pelo Clube de Tabuleiro de Campinas, são para uso pessoal somente e para serem confeccionados de forma artesanal, sendo proibido qualquer tipo de venda.


Nesta postagem, vamos falar um pouquinho  como fazer Peças triangulares em papel, para utilização em Jogos.







Muitas vezes, quando decidimos fazer alguma Versão Caseira ou mesmo criar algum Jogo, precisamos fazer modelos simples de Peças de Jogos, de forma a testar se as Regras estão funcionando da forma desejada.







Utilizar materiais de outros Jogos, como peões, dados, fichas, cubos, discos e outras infinidades de componentes, é uma boa forma de colocar à mesa aquele Projeto e, após finalizada a etapa de testes, aí sim, procurar componentes específicos. 






Mesmo nas Versões Caseiras que fazemos, buscar materiais alternativos sempre é uma boa saida, de forma a economizar nos Componentes.






Hoje vamos mostrar como fazemos nossas Peças em papel, que poderão ser utilizados substituindo peões, personagens, marcadores.






De uma forma bem simples, é possível obter resultados realmente muito interessantes, uma vez que estes Materiais permitem serem impressos em folhas A4 ou A3 e depois, recortados, dobrados e montados, formando, junto com o Tabuleiro do Jogo, um conjunto colorido e com um visual muito bom.






1 inconveniente apenas: Estas peças, possuem somente 1 inconveniente, que é o fato de serem leves. Com isso, qualquer vento (Tosse, espirro ou sopro), poderá fazer com que eles saiam dos espaços onde se encontram, trazendo transtornos aos jogadores. Uma vez solucionado este problema ou estando com atenção à ele, joga-se numa boa, sem maiores problemas.





Fazer estas peças é muito simples, uma vez que você tenha conhecimento que são triângulos (3 lados) e precisará ainda de uma pequena face para colagem. Portanto, sempre teremos 4 partes, que depois de recortadas, dobradas e coladas, poderão servir como um local onde poderá colocar seus personagens.





Por aqui, fazemos tudo no Power-Point, pois já estamos acostumados a utilizar este Programa. Pode-se inserir figuras geométricas simples com ou sem fundo, com ou sem borda, colocar cor neste fundo, colocar imagens, alterar as medidas destas formas (Quadrados, retângulos, círculos) e uma vez feito toda a arte, imprimimos sempre em Laser colorido em papel gramatura 170 ou 180g. Feito isso, colocamos Contact, recortamos, dobramos e colamos. Para o Tabuleiro, simplesmente fazemos a Arte no próprio Power-pont, imprimimos à Laser colorido em papel gramatura 170 ou 180g, colocamos Contact frente e verso e temos todas as peças necessárias para o jogo.





É claro, acrescenta-se isso, alguns componentes extras como dados, fichas, cubos, etc, além da possibilidade de utilização de outro programa mais completo, mas a ideia aqui é ensinar como fazemos as peças apenas e apresentar alguns jogos que já temos por aqui.





Vale lembrar que na confecção do "modelo", devemos sempre lembrar que existem 4 partes a serem consideradas, quando colocamos as medidas:

- Área de colagem: Geralmente deixamos sempre algo próximo de 5mm e pegando toda a largura da peça. É esta área que vai unir o conjunto todo.

- Área da base: Esta área ficará no "chão" e as medidas aqui, sempre deverão levar em conta o tamanho dos espaços em que esta peça será utilizada. Como exemplo, imagina um Tabuleiro parecido com o Xadrez. Cada casa quadrada, possuindo medida 5x5cm. Neste caso, fazemos a Área da base com um quadrado tamanho 4x4cm, deixando uma folga de 0,5cm de cada lado. Assim, mesmo que várias peças ocupem casas próximas, existirá uma folga para movimentação.

- Área que ficará visível aos jogados (Frente e verso). Aqui colocamos o elemento principal a ser utilizado no jogo, como por exemplo, paisagens, personagens, animais, etc. Se o jogo permite que se utilize as 2 áreas (Frente e verso). Caso o jogo não permita isso, apenas um lado será impresso.






Reparem que estamos falando aqui de uma peça plana, qua ainda não foi recortada, dobrada e colada. Cabe a cada um de vocês decidirem quais medidas melhor se aplicam no seu jogo, tamanho da base, tamanho da área visível, etc.






O resultado tem sido muito bom nos jogos que fizemos por aqui, mesmo de forma simples, mas com resultado mais que satisfatório.






Para aqueles que quiserem experimentar, façam algumas experiências com folhas que estão sobrando e depois disso, é fazer uma arte melhor e colocar à mesa para jogar.






Espero que estas dicas, sejam do agrado de todos !






Nas imagens que colocamos nesta postagem, existem vários exemplos de como estas peças ficam nos Tabuleiros.