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segunda-feira, 7 de setembro de 2020

Jogo "Pega o Rato" - Versão caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Hoje vamos falar de um joguinho muito divertido e que pode facilmente ser feito por crianças/alunos. Trata-se de "Pega o Rato".


Vídeo explicativo de como fizemos o jogo e como jogá-lo:




"Pega o Rato"  é um jogo que pode ser disputado com várias crianças/alunos/adultos, sendo que um dos participantes assume o papel do Gato e os demais, do Rato.




O objetivo do Gato é pegar os Ratos, quando alguns valores sairem no (s) Dado (s). Para isso, combina-se antes o que acarretará que o Gato pegue os Ratos, como por exemplo:

- Utilizando 1 Dado somente:

Quando o jogador que é o Gato, rolar o Dado e sair número par ou quando sair número ímpar.

- Utilizando 2 Dados:

Quando o jogador que é o Gato, rolar os Dados e a soma for igual a alguns valores estipulados pelos jogadores, como por exemplo: 3, 5, 7, 9, 12 Fica a critério do grupo escolher quais os valores que o Gato deverá pegar os Ratos. Também é possível utilizar a Matemática, fazendo subtrações, multiplicações e divisões. Geralmente, por aqui, utilizamos somente a soma e mesmo assim ainda temos alguns problemas, já que trabalhamos com crianças carentes de uma educação mais estruturada. Mas engana-se, quem pensa que este problema simples de trabalhar a "soma" fica restrito às crianças, pois mesmo jogando com adultos, como o jogo exige cálculo rápido, também encontramos alguns problemas.




O interessante deste jogo é que pessoas (Crianças/alunos/adultos) ansiosas, geralmente tendem a "puxar" seu Rato, antes mesmo de conferir se o Gato vai ou não pegá-lo. Neste ponto, e por aqui fazemos isso, colocamos Fichas (Que podem ser Tampinhas de refrigerante) para serem entregues a quem puxar, mas não com a intensão de penalizar o jogador, mas como parte das Regras do jogo apenas. Fazemos isso para que o jogador, na próxima vez, "preste mais atenção" ao resultado do (s) Dado (s), antes de decidir puxar seu Rato. Mas isso fica também à critério do grupo escolher se isso vai ser aplicado ou não.




Já o jogador que está com o Gato, por sua vez, precisa estar muito atento ao resultado dos Dados e se o resultado faz com que pegue ou não os Ratos. Inclusive, mesmo que os resultados não permita que ele pegue os Ratos, ele pode ameaçar de pegar apenas. O resultado desta ação é muito interessante, pois muitos participantes que são os Ratos, acabam por puxá-lo, independente do resultado dos Dados, principalmente os mais ansiosos.




As Regras são simples:

Quem está com o Gato (Tampa) rola o (s) Dado (s) e se o resultado para pegar os Ratos é obtido, ele simplesmente Tampa os Ratos. Já os jogadores com Ratos precisam puxá-los do local onde se encontram o mais rápido possível.

Se você quiser fazer um jogo mais "competitivo", você pode estipular uma Regra que cada criança será o Gato por 3 ou 5 vezes e vence aquela que conseguir pegar mais Ratos. Mas é interessante deixar estas Regras abertas para que elas mesmas possam criá-las e experimentá-las.




"Pega o Rato" tem uma natureza simples quanto ao jogo, mas que possui muitos aspectos que podem ser trabalhados em Salas de aula, principalmente no que se refere a Ansiedade. Trabalhar o cálculo mental rápido, neste jogo, é extremamente importante para ver se o seu Gato consegue pegar ou não os Ratos ou se o seu Rato consegue escapar ou não. Aliado a isso, temos o conceito de "Diversão" propriamente dito, pois nesse jogo, a diversão se mostra de forma clara, pois não existe um "perdedor" de fato, mesmo que o Gato consiga seu objetivo, pois existe o revezamento de quem vai controlá-lo e com isso, ora você é Presa (Gato), ora você é (Caçador) e a diversão ocorre nas 2 formas.




Jogo que sempre colocamos à mesa e ainda não encontramos um Grupo que não gostesse de passar alguns minutos jogando.

Como fizemos nossa Versão Caseira ?

Para nossa Versão Caseira, utilizamos materiais que tínhamos aqui e de forma bem simples, pode-se fazer este Jogo.




Para os Ratos, utilizamos Rolhas de vinho e amarramos barbantes com cerca de 1 metro de comprimento. É preciso fazer um tamanho de comprimento de barbante grande, pois neste jogo, você pode jogar com a quantidade que quiser e para isso, exige-se um distanciamento da mesa para que todos consigam ficar à sua volta, portanto, leve isso em consideração ao determinar o tamanho do Barbante. Para grupo de até 5 pessoas, 1 metro é mais que suficiente.




Para o Gato, utilizamos a parte superior do Garrafão de água. Aqui vale uma observação importante, pois é preciso tirar a parte "cortante" (Onde você cortou o Garrafão) e utilizamos Ferro de passar roupa em temperatura quente. Com isso, ao aproximar a parte que cortamos, ocorrerá um derretimento natural do plástico e estas partes cortantes então, deixam de existir.




Para os Dados, utilizamos Cubos de Espuma que temos aqui e fizemos as Marcações com Caneta.

Para aqueles que quiserem fazer algo fácil e divertido, taí nossa dica ! 




quinta-feira, 3 de setembro de 2020

Xadrez - Versão caseira feita de papelão !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

O Clube do Tabuleiro de Campinas sempre busca incentivar  o trabalho artesanal e a reutilização de Materiais, que podem muito bem serem utilizados para confecções de brinquedos/jogos.




Hoje nossa dica é sobre a reutilização de Caixas de papelão, que podem muito bem ser trabalhado para confecção de brinquedos, jogos, puzzles e uma infinidade possibilidades.

Hoje, mostramos como fizemos nosso Jogo de Xadrez, utilizando papelão de Caixas de embalagens. O Tabuleiro ficom com casas tamanho 5,5 x 5,5 cm, e optamos por fazê-lo desmontável.




Caixas de papelão, depois de utilizadas, geralmente são jogadas fora, mas basta uma boa garimpada e teremos materiais para diveras finalidades.

Aproveitamos também o papelão para fazer as peças do Xadrez de Papelão, que simplesmente foram dobradas ao meio e posicionadas nos espaços da grade do Tabuleiro do jogo.




O resultado ficou bem legal, já que o papelão dá um aspecto rústico !!!

Para aqueles que quiserem colocar a mão na massa, taí a dica !!!









quarta-feira, 2 de setembro de 2020

Flower power - Versão caseira !



Nossas Versões Caseiras, são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !


Flower Power é um jogo para 2 jogadores. O jogo possui um Tabuleiro dividido em 3 partes::


- Seu jardim

- Jardim do jogador adversário

- Jardim neutro




O jogo é constituido de 10 tipos de flores, cujas imagens estão em inúmeros Tiles quadrados. À sua vez, o jogador pega 2 destas peças e coloca 1 delas em qualquer espaço de seu Jardim ou qualquer espaço do Jardim neutro.  Já a segunda peça, deverá obrigatoriamente ser colocada junto à primeira. 

Esta regra de colocação, utilizamos em nossa Versão Caseira, já que no jogo original, cada peça possui 2 flores e deidimos então separá-las. A jogabilidade continuou a mesma !




O objetivo do jogo, é fazer conjuntos de cada tipo de flor. No final da partida, existe uma Tabela com o número de flores de cada tipo que formam conjuntos e o jogador ganha pontos baseado nesta Tabela existente no jogo.




Além disso, existe 3 possibilidades no jogo  do jogador bloquear conjuntos do adversário. Já o Jardim neutro, serve para que você consiga conectar conjunto de flores de seu Jardim, com conjunto de flores do Jardim adversário. Dessa forma, você consegue interferir na pontuação do jogador adversário.

Flower Power é um jogo simples. Em alguns minutos você explica as regras, além de ser um jogo relativamente rápido. Bom para aqueles que querem jogar algo leve !

Gostamos de jogos simples e com resultado final de "jogo" realmente satisfatório. Existe sorte envolvida, afinal você vai pegar seus Tiles aleatoriamente e muitas vezes as Flores que você quer não vem.




Por outro lado, você possui 10 tipos diferentes de Flores e com isso, sempre terá oportunidade de ir formando seu Jardim da melhor forma possível.

A contagem de pontos durante a partida é bem caótica. Com isso, você realmente só fica sabendo se seu adversário foi bem ou mal no final da partida.

Este jogo é muito fácil para ser feito Versão Caseira, inclusive no Bgg existem Versões com Animais e até mesmo Cores.

Para aqueles que querem algo realmente legal e rápido, recomendamos !

Abaixo, colocamos algumas imagens de como fizemos nossa Versão Caseira !







segunda-feira, 31 de agosto de 2020

Jogos de Batalha Naval - Print-play gratuitos !



Todos os jogos criados e adaptados pelo Clube de Tabuleiro de Campinas, são para uso pessoal somente e para serem confeccionados de forma artesanal, sendo proibido qualquer tipo de venda.

Todas as imagens utilizadas no Jogo, foram retiradas de Sites que disponibilizam gratuitamente para uso pessoal e todos os créditos aos seus criadores !

O Clube do Tabuleiro de Campinas, buscando fazer com que todos aqueles tenham um Jogo legal para colocar à mesa para jogar com seus Filhos/Alunos/Amigos, está disponibilizando gratuitamente, os arquivos da adaptação que fizemos de um velho jogo conhecido de todos, "Batalha-naval".

Quem nunca preencheu a grade quadriculada, buscando afundar os navios adversários ?




Resolvemos adaptar o jogo para crianças, porém, utilizando uma arte mais "infantil" e colorida e criamos 3 jogos, que estamos disponibilizando gratuitamente à todos. 

Vídeo onde mostramos como ficaram os 3 jogos:




As Regras são as mesmas do já conhecido "Batalha naval", porém, nas 3 adaptações que fizemos, sempre acrescentamos 2 elementos, apenas para modificar um pouco os jogos.

Fizemos 3 jogos:

Batalha submarina

Neste jogo, utilizamos Submarinos e acrescentamos o "Kraken" e a "Baleia". O Kraken penaliza o jogador, sendo que seu poder só pode ser anulado pela Baleia.




Vida marinha

Neste jogo, utilizamos Peixes e acrescentamos o "Tubarão" e a "Água-viva". O Tubarão penaliza o jogador, sendo que seu poder só pode ser annulado pela "Água-viva".




Barcos ao mar

Neste jogo, utilizamos Barcos e acrescentamos o "Tubarão" e a "Baleia". O Tubarão penaliza o jogador, sendo que seu poder só pode ser anulado pela "Baleia"




Buscamos fazer algo prático e que agradasse principalmente as crianças, e esperamos que possam gostar do que foi feito.

Cada jogo contém folhas A3 com todos os componentes para fazer o Jogo, exceto os Marcadores, que poderão utilizar os materiais que tiverem disponíveis em casa. Para a divisória entre os jogadores, sugerimos utilizar papelão de Caixas.

Para os interessados, os arquivos dos 3 jogos estão disponíveis gratuitamente no Link abaixo:


Fizemos as Regras apenas para o Jogo "Batalha submarina", que poderá ser utilizada também para os Jogos "Vida marinha" e "Barcos ao mar"

Abaixo, colocamos imagens de como fazer as peças que vão ser colocadas no Tabuleiro do Jogo:





Esperamos ser do agrado de todos !

Imagens de alguns jogos de "Batalha naval" que encontramos no mercado e que saem daquele padrão utilizado com Papel e Caneta:



domingo, 30 de agosto de 2020

O monstro das cores - Um dos jogos mais fofos que irão jogar !



Imagens retiradas do Manual e do Site BoardGameGeek !

Neste nosso mundinho de jogos, de vez em quando encontramos algo tão simples, mas com uma profundidade tão grande, que mal acreditamos nos resultados que podemos obter ao trabalhar algum assunto com grupos de pessoas e, no caso deste jogo, especialmente crianças e seus sentimentos.




De uma forma geral, trabalhar sentimentos em um jogo, torna-se um tanto quanto complicado, pois não é um tema fácil de ser colocado à mesa e são pouquíssimos os jogos que conseguem desempenhar este papel de forma satisfatória, aliando tanto o tema, quanto à jogabilidade em si.




Hoje vamos falar um pouquinho de um destes tesouros perdidos neste nosso mundinho lúdico. Trata-se de "O monstro das cores", com título original: The color monster.





Antes de mais nada, "O monstro das cores" é um jogo bem infantil, portanto, esqueçam vocês de regras ou jogabilidade que atraia adultos, embora seja possível também trabalhar este jogo com todas as faixas etárias.




Resume-se a um Jogo de memória, onde devemos rolar dados, mover o Monstrinho, a Menininha presente no jogo e tentar adivinhar em qual frasco encontra-se cada um dos sentimentos presentes no jogo:

- Amor

- Raiva

- Calma

- Medo

- Alegria

- Tristeza

Pelos sentimentos trabalhados, independente da mecânica presente no jogo e de sua simplicidade, "O monstro das cores" consegue colocar à mesa alguns Tabus presentes nas crianças/adultos/idosos, pois falar de sentimentos, muitas vezes é complicado demais, pois neles estão sonhos, desilusões, mágoas, felicidades, frustrações, decepções e tantos outros que poderíamos aqui abrir um leque gigantesco de possibilidades.




No jogo, são tratados "apenas" estes 6 sentimentos e as perguntas "subliminares" que são feitas o tempo todo durante a partida refere-se a cada um deles:

- O que desperta em você o Amor ? O que te lembra o Amor ?  Em que momento da vida sentiu Amor ? ...

- O que te deixa com Raiva ? Em que situação você sentiu Raiva ? ...

- O que te acalma ? Onde sentiu calma ? O que você faria para ficar calmo ?

- De quê você tem medo ? Um local ? Uma pessoa ? Uma situação ? ...

- O que te traz Alegria ? Em que momento sentiu Alegria ? ...

- O que te traz Tristeza ? Em que momento ficou triste ? ...




Repare nas perguntas, que existe, dentro destes 6 sentimentos, muito a ser trabalhado e discutido e muitas vezes não queremos lembrar de momentos que vivemos, principalmente os ruins, onde poderíamos desfrutar de algo prazeroso e que no fim acabou marcando aquele momento.




Cicatrizes deixadas por sentimentos, muitas vezes fixam tanto nas pessoas, que o trabalho para que tudo seja separado e colocado em seu devido lugar, torna-se algo complexo, pois depende principalmente da pessoa que possui o sentimento querer se desfazer do que sente, necessitando muitas vezes de profissionais como Psicólogos/Terapeutas/Grupos de ajuda.




"O Monstro das cores" consegue, à seu modo, colocar toda esta discussão em um Jogo extremamente simples e para um público em especial que é o Infantil.




Lidar com sentimentos quando adultos, é completamente diferente de lidar com sentimentos quando crianças, pois os adultos já tem memórias de todos (Ou quase todos), sejam eles com resultados de todos os tipos e complexidade e com soluções adequadas (Ou não) para aquele problema.




Crianças, por suas vez, ainda estão desenvolvendo sua estrutura emocional e lidar/trabalhar com alguns Tabus, muitas vezes é muito mais complicado que um Adulto, pois as raízes ainda não se fixaram como deveriam e os resultados diante de algumas situações, podem não ser as esperadas.

Estão achando o assunto complexo ? Pois é... Também acho...

"O Monstro das cores" pode não ser a solução ideal para trabalhar todos estes aspectos colocados, mas pode ajudar muito em como trabalhar sentimentos de uma forma lúdica, sem aquela frieza de um Consultório e aqui está o genial do jogo e sua simplicidade.




Como está seu Monstrinho hoje ? Triste ? Alegre ? Precisando de Amor ? Com Raiva ? Calmo ? Com Medo ?

Cuidar de seu Monstrinho e procurar saída para que ele mude aquilo que está ruim e que continuem com aquilo que está bom, talvez seja uma boa maneira de lidar com sentimentos, que muitas vezes, deixamos debaixo do tapete, mas sabemos que uma hora eles aparecerão novamente...




Simples, fofo e extremamente interessante ! 

"O Monstro das cores" merece seu destaque e recomendação !