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sexta-feira, 17 de julho de 2020

Raging bulls - Transformando um jogo "Roll & Write" em um jogo de Tabuleiro !



Todos os jogos criados e adaptados pelo Clube de Tabuleiro de Campinas, são para uso pessoal somente e para serem confeccionados de forma artesanal, sendo proibido qualquer tipo de venda.

Ultimamente, os Jogos "Roll & Write" tem crescido tanto em quantidade quanto em qualidade, fazendo com que muitos criadores disponibilizassem suas criações aos interessados por este tipo de jogo.

Basta dar uma boa pesquisada em Sites de jogos e encontrarão para todos os tipos de gostos e públicos, desde os mais fáceis até alguns bem complexos.



Um dos jogos que mais chamou a atenção para nós, foi "Raging bulls", que em uma tradução simples, seria algo como "Touros furiosos". Nosso interesse se deu devido principalmente à possibilidade de adaptação (Transformação) para um Jogo de Tabuleiro.


Em resumo, o jogador (Ou jogadores) colocam de 3 a 6 Touros no Tabuleiro e seu objetivo é construir cercas, fazendo com que no final da partida, nenhum Touro consiga escapar, além de separar os Touros um dos outros, pois não gostam muito de ficarem juntos.



Fizemos uma postagem à respeito deste jogo, que pode ser acessada no Link abaixo:


Nesta postagem, colocamos imagens de alguns protótipos que fizemos, utilizando Pregos (Cercas) e Elásticos e o resultado foi realmente interessante.

Hoje disponibilizamos o Arquivo (1 folha A3) para ser impressa e colada em alguma madeira, com os espaços para colocação de "Pregos" e utilização de "Elásticos".



Para os descartes da utilização dos valores dos Dados, fizemos círculos para serem colados em Tampinhas de refrigerantes.

Já para os Touros, e aqui está a parte mais difícil desta versão, fizemos uma base com Tampinha de Detergente e Palito de dente. Para isso, fizemos círculos que deverão ser dobrados e colados no Palito de dente.



Esta idéia de utilização deste tipo de montagem de "Touro",  corrige um problema que tivemos nos protótipos que é o fato de você colocar algo grande em uma "Intersecção" de linhas, já que na construção das cercas, esta não pode passar sobre nenhuma intersecção onde exista um Touro. Com isso, teremos apenas o diâmetro do Palito de dente, que gira em torno de 2 mm.



Fizemos também uma peça triangular para resumo da pontuação e aqui vale uma observação importante: Se vocês procurarem arquivos na página do jogo no BoardGameGeek, encontrará as folhas para realizar as partidas (Lembrem-se que o jogo é "Roll & Write") e temos algumas variações de Pontuação.



Optamos por utilizar uma Pontuação que achamos interessante, mas isso não é Regra. Tanto que fizemos Lago e Pedra (Não encontrarão em arquivo algum). Portanto, a Pontuação que colocamos no arquivo é apenas uma referência.



Pretendemos em breve, fazer um vídeo de nossa adaptação e colocaremos nesta postagem.

Para aqueles que quiserem montar seu Jogo, basta imprimir 1 folha A3, colocar Contact (Para proteger a impressão), colar o Tabuleiro em alguma madeira, montar as peças do Jogo (6 Touros, 3 Pedras e 3 Lagos), colar os 3 círculos de Pontuação negativa em Tampinhas de refrigerante, montar o resumo de Pontuação, arrumar elásticos (Sugerimos tamanho pequeno e médio) e 4 utilizar 3 Dados D6.



Nas imagens desta postagem, mostramos como fizemos a base para os Touros, Pedras e Lagos.

Raging bulls é um jogo de Pontuação, onde você joga uma vez e nas partidas seguintes, tentam superar a pontuação mais alta obtida anteriormente.



Existe um complicador no jogo que é o número de Touros que entram na partida. Geralmente jogamos com 3 Touros, depois 4, depois 5 e por fim 6. Quanto maior a quantidade de Touros, mais difícil conseguir Pontuação alta.



Para os Lagos e Pedras, deixamos livres a quantidade de sua utilização ou não durante as partidas.

Sugerimos fazer uma Tabela para marcação de Pontos levando em consideração a quantidade de Touros, Lagos e Pedras utilizados. Desta forma, poderá perceber a evolução (Ou não) da Pontuação para os grupos de componentes escolhidos.



Raging bull é muito legal, já que pode ser jogado tanto solitário, quanto cooperativamente com 2 ou mais jogadores.



Para baixar o arquivo com Tabuleiro e componentes, basta acessar o Link abaixo. Touros, Lagos e Pedras, precisam ser dobrados na linha de referência que colocamos entre 2 imagens:


Esperamos ser do agrado de todos !

sexta-feira, 3 de julho de 2020

Tangram de origami !



O Origami, de uma forma geral, oferece muitas possibilidades para utilização em Jogos, já que muitas peças feitas com esta técnica, pode muito bem serem aproveitadas como parte dos Componentes de Jogos.


Diagrama de como fazer as peças:










Temos algumas experiências interessantes, principalmente quando utilizamos o "Origami modular", pois estes permitem sair do plano e chegar a peças 3D, fazendo com que o leque de possibilidades seja imenso.

Hoje vamos falar do Tangram, que é um "Quebra-cabeça" geométrico chinês, formado por 7 peças:

- 2 triângulos grandes
- 2 triângulos pequenos
- 1 triângulo médio
- 1 quadrado
- 1 paralelógramo

Estas peças são utilizadas, sem que exista sobreposição de qualquer parte da peça sobre outras e muitos desafios informam somente a silhueta de algo que devemos formar, onde devemos preencher completamente o desafio com todas as 7 peças, não podendo sobrar peça alguma.

Na internet, é possível encontrar incontáveis desenhos para desafiar-se, que vão desde o início fácil até alguns bem complicados.




No mercado, você encontra o Tangram em vários materiais e geralmente cada peça utiliza uma cor diferente.




É possível fazer as 7 peças do Tangram através do Origami e para isso, basta seguir os passos da sequência de dobras a serem feitas.




Colocamos acima um destes Diagramas, que foi cedido gentilmente pelo pessoal do Site


Neste Site, também poderão baixar o PDF desta Diagrama.




Para aqueles que querem fazer este passatempo, basta pegar papéis coloridos ou mesmo de revistas usadas, dobrar e terá algo que pode muito ser trabalhado com alunos/crianças. 









quinta-feira, 2 de julho de 2020

Dominós alternativos - Print play gratuito !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


O Clube do Tabuleiro de Campinas fez algumas versões de Dominós, com quantidade de peças maiores que as utilizadas no Dominó tradicional e utilizando imagens, ao invés de números.

Também fizemos uma Versão "Dominó múltiplo de 5", que embora utilize números, tem uma pontuação que leva em consideração a soma de todas as pontas, quando esta é múltiplo de 5. Versão muito interessante para jogar com alunos/crianças, já que trabalha as operações de adição e divisão por 5.

Para aqueles que quiserem fazer os downloads dos arquivos, colocamos aqui um resumo de todas as Versões que fizemos.


Dominó múltiplo de 5 - 110 peças:






Dominó azulejos - 55 peças:





Dominó borboletas - 55 peças:





Dominó animais - 91 peças:





Dominó abstrato - 120 peças:




quarta-feira, 1 de julho de 2020

Vektorace !



Imgens retiradas do Site BoardGameGeek e de Grupos de fãs do Jogo no Facebook !

Sempre buscamos por jogos que saem daquele grupo já conhecido da maioria dos jogadores, mas que escondem algo realmente interessante para nós, seja pela novidade, seja pela inovação das regras, seja pelo fato de sairem do padrão que vemos nos muitos Jogos lançados anualmente.




Hoje vamos falar de Vektorace, que utiliza uma mecânica de utilização de Vetores, de forma a fazer seu Carro de corrida conseguir se movimentar pela pista:


Vektorace é um jogo de corrida, onde você controla um Carro buscando cruzar a linha de chegada em primeiro. Nada diferente das corridas tradicionais que temos no mercado, porém, aqui nossa pista é demarcada apenas por Marcadores que indicam pra onde você deve ir.




Antes de falar dos movimentos, vamos falar dos Carros presentes no Jogo, que, literalmente você precisa dobrar, colar e montar, já que eles vem planificados e você precisa montá-los.




Sei que muitos aqui vão torcer o nariz pelo aspecto "rústico" de confecção, já que prefeririam que fossem algo mais "moderno", em plástico, colorido ou com riquíssimos detalhes, mas por aqui gostamos demais deste tipo de Jogo justamente por este aspecto mais "rústico" e pelo aspecto mais "artesanal" de montagem dos Carros.




Montar os Carros é interessante, pois dá um toque especial àquilo que irá à mesa e mesmo sendo feitos com formas geométricas mais "quadradas" e com arte duvidável, cumprem bem sua função durante a partida.




Quanto aos movimentos, existem alguns Tiles com "Octógonos" que podem ter de 1 a 5 espaços de distância e são estes Tiles que definem o movimento que o Carro irá executar e em qual direção irá seguir.




Como não existe um "Tabuleiro" da Pista e sim aguns Marcadores onde os Carros terão que fazer as curvas, é preciso saber utilizar bem estes "Tiles" de movimentos dos Carros, pois aqui entra a parte Vetorial do jogo.




Saber qual tamanho de "Tile" de movimento utilizar e qual direção seguir em um espaço "vazio" na mesa, apenas orientados por Marcadores que simbolizam as curvas que terá que fazer, faz deste jogo uma boa forma de trabalhar Vetores de forma correta, já que movimentos errados, podem fazer você gastar mais "Tiles" de movimentos em outras rodadas.




Saber direcionar seus Carros, de forma a otimizar os movimentos é o segredo de chegar à frente, pois erros aqui podem ser a diferença entre vitória e derrota.




O problema que vemos nem estão nas retas, pois basta escolher o maior "Tile" de movimento e avançar seu Carro o máximo possível, porém, terá que prepará-lo para as curvas, já que erros simples podem obrigar você a fazer movimentos demais nas próximas rodadas.




Existe regras para o "vácuo" e ultrapassagem, bem como utilização do "freio", porém a utilização deste último pode fazer você ter que entrar nos boxes, o que significa mais utilização de "Tiles" de movimento.




Vektorace passou longe destas terras tupiniquins, infelizmente, mas achamos a mecânica muito interessante, já que é preciso observar como se encontra a situação de seu Carro, bem como onde estão as curvas do percurso.




Jogo que queremos fazer experiências por aqui. Vamos adaptar algumas coisas e ver o quanto pode ser bom este Jogo.