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sábado, 28 de setembro de 2019

Hnefatafl - Versão Caseira para crianças !



Todas nossas Versões Caseiras, são feitas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda. 

Jogos abstratos, de uma forma geral, não tem grande atrativo artístico, já que em sua maioria, são feitos com Marcadores/Peões/Fichas simples e um Tabuleiro. Mas enganam-se quem acha que nesta "frieza" toda, não existam jogos realmente bons e que merecem estarem nas coleções mais elaboradas que temos.




Hoje vamos falar um pouco de HNEFATAFL, que embora tenha um nome impronunciável, destaca-se por ser um dos precursores dos Jogos modernos:


Datado do ano de 400, Hnefatafl , também conhecido como The Viking Game , The King's Table ou simplesmente Tafl , é um dos raros tipos de jogos com dois lados desiguais. O lado defensor é composto por doze soldados e um rei, que iniciam o jogo em uma formação cruzada no centro do tabuleiro. O objetivo deles é que o rei escape atingindo qualquer um dos quatro quadrados de canto. Os atacantes compreendem 24 soldados posicionados em quatro grupos de 6 ao redor do perímetro do tabuleiro. Todas as peças se movem como a Torre no xadrez e as peças são tomadas "imprensando", ou seja, movendo sua peça para que a peça de um oponente fique presa horizontal ou verticalmente entre duas suas. Há uma série de informações na Internet sobre o Hnefatafl, incluindo muitas variações de regras que valem a pena experimentar.




Um dos jogos mais antigos do mundo - rastreado em várias versões para os vikings, galeses, saxões e irlandeses. As origens deste jogo podem ser rastreadas através de Petteia , jogado pelos romanos, até as versões ainda mais antigas dos antigos gregos e egípcios.

Os derivados do Hnefatafl incluem Breakthru , Break Away , Seikkailu Merellä , Tablut e Thud .

Como todo Jogo abstrato, e em especificamente Hnefatafl, os jogadores precisam realizar várias partidas e entender o real significado do seu movimento em busca do objetivo proposto e na Internet existe um vasto material disponível sobre como jogar e também algumas estratégias que deram certo ao longo do tempo e são disponibilizadas por aqueles que já se debruçaram por horas estudando e jogando.




Nossa Versão Caseira !

Aqui no Clube do Tabuleiro de Campinas, procuramos adaptar os Jogos para serem confeccionados artesanalmente e também para que sejam utilizados Materiais que normalmente descartamos no dia a dia, bem como procuramos fazer com que estes Jogos atinjam o maior púbico possível.

Hnefatafl, por ser abstrato em sua essência, parece ser direcionado a um público adulto e para aqueles que gostam de Jogos com um bom raciocínio lógico de uma forma geral, porém, temos experimentado algumas restrições quando colocados à mesa para o público infantil.




Desta forma, nesta nossa Versão Caseira, procuramos direcionar a Arte para este público infantil, bem como fizemos a versão "reduzida" do Jogo (1 Rei, 8 Defensores e 16 Atacantes) e também utilizamos um Tabuleiro mais "colorido", deixando a "frieza" do Jogo tradicional, porém, não alterando em absolutamente nada as Regras do Jogo.

Com isso, esperamos colocar à mesa um Jogo de qualidade, mas que tenha um chamativo interessante para o público destinado, o que não impede que adultos joguem normalmente esta versão "reduzida".




Utilizamos Tampas de refrigerantes e desenhos de Animais, dando um aspecto mais infantil e descontraido para o Jogo. Para o Tabuleiro, fizemos a Arte em Power Point e imprimimos em Lona.

Hnefatafl sempre recomendamos e esperamos assim, atingir nosso objetivo de divulgar e colocar mais o Jogo à mesa, pois trata-se de um dos ótimos Jogos que merecem estar na coleção de cada um.









segunda-feira, 2 de setembro de 2019

Jogo YAY - Versão Caseira !



Todas nossas Versões Caseiras, são feitas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda. 

Estamos transcrevendo na íntegra, textos e imagens originais de uma publicação feita no Blog: "Jogo eu", à respeito do jogo YAY. Todos os créditos a eles !


Este jogo tem agradado muito o pessoal da Ecobrinquedoteca do Parque, já que fizemos uma Versão Caseira para testá-lo e achamos interessante divulgá-lo por aqui.

Para aqueles que gostam de jogos bem elaborados, este merece estar na lista !


Vídeo explicativo de nossa Versão Caseira do Jogo YAY:




Recomendamos o Jogo !




Sinopse:

Jogo de dados e de rapidez onde o objetivo é ganhar a maioria de casas no fim do jogo.


Como se joga:

Antes de começar a jogar Yay! importa perceber que se devem obedecer a algumas regras gerais que passaremos a elencar.
As regras seguintes têm de ser respeitadas:
  1. Uma casa pode ser ocupada desde que um dos dados lhe toque;
  2. Em cada casa só pode haver um número;
  3. Os números deve ser escritos o maior possível para que se vejam mesmo que venham a ser tapados pelos dados;
  4. Ao lado de casas com uma cruz ou do próprio jogador, só se pode escrever um número menor;
  5. Se todos os dados cairem em casas já ocupadas já não se podem lançar de novo e o jogador perde a vez;
  6. O jogador que lança os dados pode virar a folha de forma a poder ver melhor;
  7. Só os dados que estiverem dentro da base é que são tidos em conta. Na eventualidade de um jogador querer lançar de novo os dados pode fazê-lo quer sejam todos (3) ou apenas parte deles (1 ou 2);
  8. Por baixo dos números 6 e 9 deve colocar-se um ponto para se destinguir de qual deles se trata. Caso não se faça isso o número será sempre o 6 por defeito;
  9.  Todos os jogadores têm de apontar o seu primeiro lançamento. Nos turnos seguintes os jogadores já poderão relançar os dados se o desejarem. Ao relançar os dados os jogadores têmobrigatoriamente melhor o resultado obtido no lançamento anterior.
  10. Se o relançamento tiver um resultado maior que o anterior – o jogador poderá apontar o resultado ou relançar de novo;
  11. Se o relançamento tiver um resultado igual ou inferior ao anterior – o jogador tem de riscar um dos seus números (obtidos em turnos anteriores) e perde a vez.
No início da partida os jogadores escolhem um lápis de cor. Escolhe-se o jogador inicial, que lança os 3 dados.
No primeiro turno de cada jogador, não há lugar a relançamentos. Aponta-se o valor obtido nos três dados numa das casas em que os três dados toquem.


Como referido anteriormente, na regra 9, os jogadores podem lançar de novo os dados mas são obrigados a obter um valor superior ao alcançado no lançamento anterior.
Se um jogador quiser marcar um dos seus números, ao lado de um ou mais números escritos pelos adversários, esse jogador tem de ter um número superior aos números adversários. Nesse caso, anota o número na casa respetiva e depois risca todos os números adversários que lhe sejam adjacente, eobviamente inferiores!


No entanto, quando o jogador não tem outra saída que não seja escrever ao lado de um (ou mais) número adversário, e o seu número é igual ou inferior àquele, o jogador em causa tem de riscar uma casa que um dos seus dados toque. Obviamente que o jogador pode sempre optar por lançar de novo os dados (respeitando sempre a regra 9).
O fim do jogo acontece no final do turno do jogador que preencha todas as casas de uma linha (números válidos e/ou já riscados). Após a conclusão do jogo verifica-se que tem mais números válidos (não riscados) e esse será o vencedor. Só em caso de empate é que o valor total dos números irá desempatar!


Avaliação:

Yay! é um jogo de dados familiar com material de muito boa qualidade, o suporte de madeira é muito elegante e os dados são muito agradáveis ao toque.
As regras do jogo são um pouco confusas e é preciso ir ao livro de regras com relativa frequência nas primeiras partidas, mas depois acaba por se tornar um jogo fácil de explicar e de jogar. O mecanismo continuar ou parar e o controle das áreas são evidentes e encontram-se em perfeita osmose neste título.
Com o tempo e o encadear das partidas os cantos do tabuleiro começam a tornar-se nos locais mais apetecíveis por serem aqueles que nos defendem melhor das investidas alheias.
Yay! é um jogo divertido onde se alia um nível interessante de estratégia com a sorte dos dados. O jogo oferece momentos de grande divertimento a quem o joga e tem a particularidade de ser muito bom com mais de dois jogadores, arrisco mesmo a dizer que é nessas configurações que mostra tudo o que vale.
Muito bom jogo, simples, rápido e imersivo. Ideal para jogar em família e para momentos onde a tónica é relaxar.


quarta-feira, 28 de agosto de 2019

Let's Catch de Lion ! - Versão Caseira




Nossas Versões Caseiras, são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Hoje vou falar de um jogo interessantíssimo. Trata-se de Let's Catch de Lion !


Já fizemos alguns postagens aqui no Blog, onde este Jogo é apresentado e sempre que colocamos à mesa a aceitação sempre é muito positiva.

Este jogo, resumidamente falando é um "Mini-Xadrez", com 4 peças para cada Jogador, com desenhos bem infantis e com marcações de movimentos em cada peça.



Para aqueles que tem crianças em casa, é quase obrigatório, pois embora pareça extremamente simples, o jogo tem uma complexidade até que muito elevada, pelos componentes que tem.

Cada peça indica a sua própria movimentação e uma vez que a peça ocupe o espaço da peça do adversário, esta é capturada e poderá ser utilizada pelo jogador que a capturou.

Reparem que o Tabuleiro é extremamente simples, de tamanho 3 x 4, o que faz o jogo ser tenso.

Existe uma característica do Pintinho, que se chegar do outro lado do Tabuleiro, vira um Galinho, com movimentos próprios. É o único animal que é promovido no jogo.




Toda peça que esteja fora do Tabuleiro (Que foi capturada!) poderá ser colocada novamente em jogo sempre que o jogador achar interessante, porém, obrigatóriamente, deverá ser colocada em algum espaço livre das 2 primeiras fileiras do lado do Tabuleiro, próximo ao jogador.

O objetivo dos jogadores é capturar o Leão adversário ou fazer o seu Leão chegar em qualquer casa do outro lado do Tabuleiro.




O que achamos do Jogo !

Como disse, é um Jogo obrigatório para todos que tem crianças em casa, mas nem por isso, não deixa de ser interessante para adultos também.

Este Jogo lembra o Xadrez devido aos movimentos dos animais, já que existe uma relação com os movimento das peças:

- Pintinho: Movimenta 1 casa à frente e lembra o Peão
- Girafa: Movimenta 1 casa ortogonalmente e lembra a Torre
- Elefante: Movimenta 1 casa diagonalmente e lembra o Bispo
- Leão: Movimenta 1 casa em qualquer direção e lembra a Rainha/Rei




Este jogo, embora tenha pouquíssimos componentes, mostra um potencial muito grande e para aqueles que gostam de jogos bem estruturados, realmente foi uma das mais interessantes surpresas que encontramos por aí.


Para aqueles que querem algo realmente muito legal, taí mais uma dica !

Abaixo, imagens de nossa nova Versão Caseira, utilizando outros animais e outros Tamanhos de Tabuleiro:












terça-feira, 27 de agosto de 2019

"Dice Tower" feito com papelão !!!




Resolvemos postar novamente nossa Versão Caseira de uma "Dice Tower", que fizemos de Papelão.

Nada como reaproveitar materiais, não é ? 




Então, porque não fazermos uma "Dice Tower" com aquelas Caixas de Papelão, muito úteis e que  geralmente jogamos fora ? 

Aqui está nosso modelo... Esperamos que gostem !!!

Para aqueles que não sabem o aque é uma "Dice Tower", ela é utilizada para girar os Dados, ao invés de "chacoalharmos" com a mão e jogarmos à mesa... Basta jogá-los dentro da "Dice Tower", e esta se encarregará de girar os Dados !!!




Reparem que fizemos também uma Caixa, onde os Dados caem, e que serve para acondicionar a "Dice Tower"...




Não colocamos medidas pois cada um pode fazer do tamanho que achar necessário.

Taí a dica !







quinta-feira, 22 de agosto de 2019

Raging Bulls - Uma das melhores surpresas em Jogos cooperativos !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Tivemos a oportunidade de jogar nossa Versão Versão Caseira do Jogo Raging Bulls e podemos dizer que nos últimos tempos, foi uma de nossas melhores surpresas, já que adaptamos o Jogo para ser Cooperativo e não Solitário, como foi desenvolvido.

Raging Bulls foi criado por Mark Tuck e consiste em um dos Jogos da Série "Roll & Write", onde são utilizados Dados D6 e geralmente 1 folha de papel onde são feitas marcações. 

No Jogo original, temos uma folha com 4 Tabuleiros, onde os Pontos são contabilizados após 4 partidas com 3, 4, 5 e 6 "Bois". Vale aqui uma observação que "Bulls" seria Touro numa tradução mais precisa, mas optamos por dar o nome de "Bois malvados".

Aqui temos a folha de Jogo/Pontuação original, já com as 4 partidas realizadas:




Procuramos fazer uma adaptação do Jogo, buscando a não impressão das folhas, de forma a evitar o gasto de papel e optamos por fazer um Tabuleiro de Madeira com as marcações e utilização de Pregos para os Postes das cercas e Elásticos para cercas. 

Fizemos uma grade de 5 cm entre as linhas e em alguns casos, o Elástico ficou bem esticado. Acreditamos que se fizéssemos com 4 cm entre as linhas, o resultado seria melhor e ainda faremos outro com esta distância.

Este espaçamento é importante, pois em um Jogo com crianças, quanto melhor a jogabilidade, menos problemas podemos ter de, por exemplo, o Elástico soltar e acertar alguém. O ideal é esticar, mas sem ser extremo.

Para os "Bois", utilizamos Tampas plásticas com desenho de "Boi" sobre cada uma delas e os Dados D6 utilizamos de Espuma, sendo as marcações feitas com Caneta permanente.




Como foi a experiência de jogar "Raging Bulls" ?

Esperávamos fazer um Jogo como todos os outros que temos, mas a interação entre os Jogadores foi muito acima daquilo que esperávamos, pois fizemos de forma Cooperativa:

- Primeiro jogador rolava 2 Dados e posicionava 1 Boi

- Segundo jogador rolava 2 Dados e posicionava 1 Boi

- Terceiro jogador rolava 2 Dados e posicionava 1 Boi

- Quarto jogador rolava 3 Dados e colocava cerca

- Quinto jogador rolava 3 Dados e colocava cerca

- E assim seguia até o término da partida

A ideia era fazer o maior número de Pontos possível e numa partida seguinte, tentar superar esta Pontuação. Fizemos 3 partidas com 3 Bois e 1 partida com 4 Bois.

A conversa na mesa, de forma a colocar cercas (Elásticos) de forma mais eficiente possível, foi o que mais chamou a atenção, pois todos conversavam sobre seus Pontos de vista, sendo que alguns pensavam na separação dos Bois enquanto outros já estavam planejando o futuro, onde, no final, todos precisavam estar cercados, além de separados um do outro.




Este ponto de vista pessoal, gerou inúmeras discussões de quais Postes utilizar e onde era mais vantagem colocar as cercas e isso foi o que mais chamou nossa atenção, pois o envolvimento no Jogo foi muito acima do que esperávamos, já que a troca de ideias foi uma constante em todas as partidas.

Jogos em que exista muita troca de ideias são poucos e geralmente temos o "padrão comum" encontrado, onde cada Jogador procura fazer o seu jogo apenas.




Raging Bulls foi um dos melhores achados, pois nosso objetivo de Cooperativismo foi 100% e a facilidade do jogo e interesse, fez dele um dos melhores jogos que temos na coleção, mesmo tendo jogado apenas 4 partidas seguidas.

Procuramos colocar à mesa, jogos onde exista Interação entre os jogadores e haja Cooperativismo, porém, em muitos deles, o tema ou a jogabilidade não ajude para que tenhamos estas 2 características, mas neste jogo, conseguimos não só trabalhar cooperativamente, como trocar ideias o tempo todo, pois o Grupo era mesclado e cada um tinha uma ideia do que fazer. Chegar a um ponto de equilíbrio exige discussão e isso ocorreu durante todo o Jogo.




Para aqueles que buscam este tipo de Jogo, sugerimos conhecer e jogar, mesmo que seja apenas na folha de Jogo, disponibilizada na Página do Jogo no BoardGameGeek:


Para nós que temos certa facilidade de adaptar o Jogo para ser Jogado como se fosse Tabuleiro, foi uma boa escolha. Apenas precisaremos na nossa próxima Versão, corrigir o problema do Elástico muito esticado, quando 2 valores distantes são escolhidos.

Nas imagens abaixo, utilizamos Barbantes (Que foram substituídos por Elásticos) para testarmos o Jogo. Fizemos também um teste com Fitas adesivas e Bois feitos de Biscuit. Mas a utilização de Pregos e Elásticos mostrou-se muito prático e faremos nossa nova Versão Caseira utilizando eles.

Jogo altamente recomendado !