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sexta-feira, 20 de setembro de 2024

KOALA RESCUE CLUB ! Roll and Write em sua essência !


Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !



PostMarkGames é uma Editora que conseguiu ter algo dela e que tem agradado muitos jogadores, já que ela tem em seu Catálogo alguns Jogos Print and Play que são vendidos somente os Arquivos de Jogos Roll and Write e que possuem uma boa qualidade  não só em termos de Arte, como também jogabilidade.

https://www.postmarkgames.com/

Eles já lançaram alguns Jogos bem interessantes como Voyages, Waypoints, Aquamarine, Battle Card Scribbly Gum e seu último lançamento é o Jogo que vamos falar um pouquinho nesta Postagem, que é o Koala Rescue Club !

https://boardgamegeek.com/boardgame/425873/koala-rescue-club

Vídeos de partidas completas (Em Inglês):

Mapa 1:

https://www.youtube.com/watch?v=O5gyvDF2f3s&t=357s

Mapa 2:

https://www.youtube.com/watch?v=N-KQSMeIpQs

Koala Rescue Club é um típico Jogo Roll and Write, sem muitas mudanças ou complexidade, mas que entrega bem àquilo que se propôs. 



Temos uma Folha de Marcação com várias Áreas com Árvores e dentro de cada uma delas temos a figura de um Koala. Nosso objetivo no Jogo é plantar estas Árvores (Fazer um Círculo) e também colocar o Koala na Árvore (Circular o Koala). A forma como estas Marcações são feitas, dependem da rolagem de 1 Dado comum (D6) e para cada valor, temos uma forma (Tipo Tetris) para fazermos as Marcações das Árvores ou Koalas (Podemos escolher o que fazer). Caso a Forma não se encaixe em alguma Área disponível ou o Jogador não queira utilizar a Forma, pode optar por fazer apenas 1 Marcação (Árvore ou Koala).



Completadas Linhas ou Colunas, temos alguns Bônus que é Plantar Árvore, colocar um Koala em qualquer Árvore plantada, conseguir "Voluntário",  construir um "Hospital veterinário" ou liberar outras Áreas de Marcação. Voluntários dão ao Jogador a oportunidade de Somar ou Subtrair 1 ao valor do Dado rolado. Hospitais veterinários dão Pontos ao Jogador se, no final de cada Turno (Existem 2 Turnos com 5 Rodadas cada um) o Hospital veterinário estiver com suas Marcações completas. Para fazer as Marcações, em algumas Áreas existe Bônus por completar Linha ou Coluna que permitem estas Marcações. O problema do Hospital é que se você iniciar alguma Marcação em algum deles e no final do Turno ele não estiver completo, existe uma penalização.



Temos também alguns Bônus, caso tenha completado alguma Área só com Árvores, alguma Área só com Koalas (Obviamente, com todas as Árvores Marcadas) ou conseguir liberar todas as Áreas (Conexões entre Áreas).

O que achamos do Jogo:

Koala Rescue Club é um Roll and Write em essência, com seus "combos" tradicionais e escolhas de onde melhor fazer as Marcações. Nada mais simples que isso !



Aqui na Ecobrinquedoteca, temos diversos Grupos que frequentam o local e Jogos Roll and Write agrada praticamente todo tipo de público. E quando temos Jogos simples e, no caso de Koala Rescue Club, um Tema interessante, temos então uma combinação perfeita, principalmente para Crianças/Alunos/Idosos. Já para adultos que já conhecem este tipo de Jogo, Koala Rescue Club se torna algo muito simples, mas que não deixa de ser interessante quando se quer jogar algo bem leve e rápido.



Quanto ao Tema, o Jogo pode ser trabalho, também de forma simples, em Salas de Aula, uma vez que existe a necessidade do "plantar" Árvores, colocar os Koalas nestas Árvores e ter um local para cuidar deles, simbolizado pelo "Hospital veterinário". Para adultos, isso pode ser algo que passa à margem, mas quando colocamos o Tema em Salas de Aula ou mesmo quando jogamos com nossos Filhos, podemos começar a trabalhar assuntos relacionados à Ecologia, mesmo que o Jogo seja realmente simples.

Gostamos deste tipo de Jogo por dar esta possibilidade de aplicar o "Lúdico", seja jogando ou seja conversando sobre o Tema. 



Koala Rescue Club é um Jogo Roll and Write dos mais simples que temos, mas que entrega algo interessante ao público que se destina, principalmente crianças. Para adultos, carece de algo mais substancial em termos de Jogo.

Gostamos dele !

quinta-feira, 19 de setembro de 2024

SPLITTER - Joguinho dos mais interessantes !



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Hoje vamos falar um pouquinho de um Jogo que nos surpreendeu muito, por sua simplicidade quanto às Regras e por ser um dos Joguinhos Roll and Write mais interessantes: Splitter !

https://boardgamegeek.com/boardgame/349131/splitter




Definitivamente, não precisamos de muita coisa para termos algo bem interessante no "jogar".

Bem longe de Folhas ou Componentes mais rebuscados, Splitter mostra algo bem minimalista. 1 Bloco de Folhas de Marcação com 2 opções de escolhas + 2 Dados comuns (D6) e temos o Jogo pronto.

Vídeo de uma partida completa do Jogo (Em Inglês):

https://www.youtube.com/watch?v=0U9NkPxfSAU&t=197s

Isso pode dar a falsa impressão que temos mais um daqueles Jogos comuns e sem muita novidade, mas Splitter coloca apenas uma Regra simples e que muda completamente o pensar ao jogar.




Cada uma das Folhas possui uma Grade que deverá ser preenchida com números de 1 a 6 e os Jogadores deverão formar "conjuntos" de cada um dos números para Pontuar:

- Valor 1 deve estar sempre isolado = 1 Ponto por cada número.

- Valor 2 deve formar conjunto de 2 números adjacentes = 2 Pontos por cada conjunto.

- Valor 3 deve formar conjunto de 3 números adjacentes = 3 Pontos por cada conjunto.

- Valor 4 deve formar conjunto de 4 números adjacentes = 4 Pontos por cada conjunto.

- Valor 5 deve formar conjunto de 5 números adjacentes = 5 Pontos por cada conjunto.

- Valor 6 deve formar conjunto de 6 números adjacentes = 6 Pontos por cada conjunto.

Parece muito simples à primeira vista, obter estes conjuntos, mas a Regra de posicionamento complica bem as coisas, pois no meio da Grade existe uma Linha divisória que espelha os locais a serem marcados. Uma vez rolados os 2 Dados, o Jogador deverá fazer as marcações respeitando este "espelhamento", ou seja, se um número for colocado a 2 espaços da Linha divisória, o 2º número também deverá ser colocado a 2 espaços da Linha divisória e na mesma linha. Com isso, temos um Lado esquerdo e um Lado direito da Grade, cujas Marcações deverão respeitar sempre a mesma distância à partir desta Linha divisória.




Então temos algumas coisas a considerar aqui. Primeiro são os 2 Valores que serão rolados nos Dados. Muitas vezes os valores que precisamos não saem e teremos que escolher os locais que queremos colocá-los na Grade. Temos também o problema dos locais disponíveis para Marcação, pois do início até o meio da partida, ainda temos uma margem de escolha para fazer isso, mas do meio para o fim, os espaços não estão tão disponíveis assim e muitas vezes, uma Marcação pode anular um conjunto interessante que o Jogador está fazendo ou já fez.

Reparem que uma Regra simples de "espelhamento" das Marcações, faz o Jogo mudar de patamar quanto aos Objetivos a serem atingidos. Saber fazer boas escolhas pode ser o diferencial em obter ou não uma Pontuação mais alta.




Existem alguns Locais na Folha de Marcação com "Estrela", que duplica a Pontuação daquele conjunto formado. Locais com "Coração" dão 5 Pontos adicionais ao Jogador, se estes forem preenchidos com o mesmo número.

Splitter foi uma das boas surpresas pela sua simplicidade e por conseguir chegar a todos os tipos de público, desde Crianças, Adultos e Idosos e gostamos quando encontramos Jogos com esta característica. Muito fácil de ser explicado e com boa aceitação por todos que experimentaram o Jogo.




Recomendamos ter na coleção, por sua simplicidade e por ser um Jogo que oferece mais do aquilo que apresenta !






quarta-feira, 18 de setembro de 2024

TAKENOKOLOR - Roll and Write dos mais simples !


Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Quem acompanha nossas Postagens aqui no Blog ou em nossa Página no Facebook, percebeu que ultimamente temos mostrado um pouquinho deste mundo de Jogos "Roll and Write" e sua diversidade quanto aos tipos de Jogos encontrados, tanto gratuitamente, quanto vendidos no Mercado. Mercado este que achou, neste "nicho" um bom local para lançar produtos novos.

Geralmente, um Jogo "Roll and Write" tem um custo abaixo dos demais Jogos, exceção feita a um ou outro e o público que gosta deste tipo de Jogo aumentou muito depois do Evento "Pandemia". Muitas Editoras, também acabaram por fazer algo ainda melhor, que é disponibilizar os Arquivos para Download apenas. Uma vez comprado o Jogo, a Editora libera os Arquivos e o próprio Jogador acaba fazendo em casa.

Existe no Mercado, vários e vários Jogos, cuja mecânica se assemelha bem, mas diferenciando em alguns aspectos, como uso de Dados ou Cartas ou mesmo outras Mecânicas interessantes acopladas ao Jogo.


Jogos deste tipo são excelente para todas as idades e podemos encontrar, fazendo uma boa "garimpagem" na Internet, dezenas de Jogos gratuitos, bastando apenas fazer o Download das Folhas e confeccionando o Jogo em casa.

Quanto à qualidade (Jogabilidade) deste tipo de Jogo, encontramos dos mais simples até alguns bem complexos e interessantes, que não deixam em nada, a qualidade de um Jogo bem produzido.

Hoje vamos falar de um Jogo simples, mas que se encaixa perfeitamente para o Público que frequenta nossa Ecobrinquedoteca: Takenokolor !

https://boardgamegeek.com/boardgame/373636/takenokolor

Temos aqui um "Roll and Write" característico, onde devemos "rolar" algumas Canetas coloridas, obtendo alguns resultados de Cores e Formas e cada Jogador escolhe uma delas e faz sua marcação em sua Folha. Simples assim !

Vídeo de uma Partida completa (Em francês):

https://www.youtube.com/watch?v=ApK65WmeJAE

"Rolar" aqui torna-se o elemento que diferencia o Jogo dos demais, pois em cada Caneta existe um Suporte plástico hexagonado onde cada Face do hexágono corresponde a uma Forma. Combina-se então Cor/Forma e faz-se a Marcação.

Escolher uma das Canetas elimina a possibilidade de outro Jogador escolher a mesma Cor, pois só existe 1 de cada em 4 Cores.


Quanto às Folhas de Marcação, temos 4 diferentes, com alguns "objetivos" diferentes. Mas nada assim que deixa uma Folha muito mais complicada que a outra. Como escrevemos anteriormente, é um "Roll and Write" em sua essência básica.

Isso não faz dele um Jogo a ser descartado pela sua simplicidade, pois é bem colorido e bem chamativo e gostoso de jogar. O Tema escolhido ajuda bastante e acreditamos que a Editora procurou atingir um Público mais infantil e, em nossa análise, conseguiu fazer isso muito bem.

No Jogo temos alguns locais com "Gomos de Bambus" em várias Cores e com várias Formas. Uma vez escolhida a Caneta correta, faz-se uma Marcação, procurando crescer seus "Bambus". Existe um "Lago", um "Sol", um "Rio", "Peixes" e outros elementos, sempre separados em partes e com exigências (Ou não) de Cores e Formas. Aliás, em todas as Folhas de Marcação, estas exigências são uma  constante.


Temos também "Joaninhas", que deverão serem Marcadas somente se determinados objetivos forem atingidos, como por exemplo, completar algum "Bambu" ou completar o "Sol". "Joaninhas" são responsáveis pelo fim de Jogo, já que uma vez  que algum Jogador conseguir fazer Marcações em 3 delas, a rodada termina e o Jogo se encerra.

Quanto à Pontuação, existem diversos Valores em várias Áreas da Folha de Marcação como "Folhas", conjunto de "Bambus" completos, "Sol", "Rio", "Lago", "Joaninhas" e cabe a cada Jogador, fazer escolhas de onde compensa marcar, buscando a maior quantidade de Pontos possível.


Takenokolor é bem simples de se jogar e agradará todos os tipos de público, mas Jogadores que exigem algo mais substancial, definitivamente, não vão gostar muito, justamente devido a esta simplicidade. Mas para o público que se destina, que é mais infantil ou aqueles que buscam algo apenas para "enchimento", pode ser uma boa opção, pois entrega bem àquilo que se propôs.

Para nosso tipo de público, composto de Alunos, Crianças e Idosos (Adultos também) o Jogo se encaixa muito bem naquilo que queremos como diversão, pois não é um Jogo exigente quanto às Regras, Objetivos e dificuldade de explicação. Em 5 minutos você ensina o Jogo sem problemas.


Recomendamos para aqueles que querem algo leve e que cumpra bem aquilo que um Jogo "Roll and Write" simples pode oferecer. Mas para Jogadores mais "sérios", sugerimos buscar outros Jogos com outras finalidades e dificuldades, pois em Takenokolor temos algo bem simples.

Mas... Para nosso Público, o Jogo cumpre bem o seu papel !

segunda-feira, 16 de setembro de 2024

LOWDOWN DICE GAME !



Às vezes não precisamos de muita coisa para termos um Jogo interessante e muitos Jogos "Roll and Write" que temos garimpado cumprem bem este papel. Hoje vamos falar um pouquinho de mais um desses Jogos, cujas Regras são fáceis, porém não bobas e que atendem perfeitamente ao público da Ecobrinquedoteca, devido a sua simplicidade, não deixando de lado o interesse por atingir uma boa pontuação.

Hoje vamos falar de Lowdown Dice Game !


Vídeo explicativo do Jogo (Em Inglês):



À primeira vista, olhando a Folha de Marcação e Dados, temos a impressão de mais um daqueles Jogos bem simples (O que não deixa de ser verdade), porém aqui subimos um degrau, já que existe a necessidade de boas escolhas de onde fazer as Marcações, bem como de quais Cores/Valores a serem utilizados.




Temos 3 Áreas de Marcações com Grades 3x3 (9 espaços cada Área), onde deveremos colocar números de 1 a 6. Em cada Área, existes espaços que pertencem a somente 1 Cor e espaços que pertencem às 2 Cores. Para fazer a Marcação, o Jogador escolhe um "Par" de Dados (Um com Cor e outra com Número) e faz a Marcação no respectivo local.

Quanto ao uso dos Dados, temos ao todo 3 Dados numéricos (D6) e 3 Dados coloridos e o Jogador ativo deverá rolar 2 Dados de cada tipo, deixando o resultado visível à todos. 

Também deverá rolar, separadamente, 1 Dado de cada tipo (Outro Jogador pode fazer isso), porém, as Faces destes 2 Dados não pode ser do conhecimento do Jogador Ativo.




O Jogador Ativo então decide se quer fazer uma combinação dos 2 Dados de cada tipo que estão visíveis, formando uma combinação Cor/Número ou se quer utilizar a combinação dos 2 Dados que não conhece os resultados.

Se o Jogador escolher uma combinação dos Dados que estão visíveis, todos os Dados restantes deverão ficarem disponíveis aos demais Jogadores, que também deverão fazer uma escolha. Reparem que neste caso, os 2 Dados (Cor/Número) que não eram do conhecimento do Jogador ativo, agora estão visíveis à todos os Jogadores.




Se o Jogador escolher a combinação dos Dados que não estão visíveis, então todos os Dados visíveis estarão disponíveis aos demais Jogadores.

Uma vez escolhido a combinação Cor/Número, o Jogador deverá marcar o Número em qualquer casa que corresponda à Cor do Dado escolhido. Os demais Jogadores também fazem suas Marcações e os Dados são passados ao próximo Jogador, que fará a rolagem e assim segue o Jogo.

Objetivo dos Jogadores: Obterem a MENOR PONTUAÇÃO possível em cada Linha, Coluna e nas 3 casas Diagonais do centro de cada Área !

Embora pareça simples, isso é um tanto complicado neste Jogo, já que a aleatoriedade das rolagens dos Dados, pode não satisfazer plenamente a necessidade dos Jogadores. Uma boa forma de reduzir bem a Pontuação (Objetivo do Jogo) é quanto em uma Linha/Coluna/Diagonal, a soma dos Valores soma 10 (Dez) ou quando os 3 Valores são iguais. Nestes 2 casos, o Jogador faz uma Linha unindo as 3 Casas e reduz o valor à 0 (Zero).




Se em algum momento da Partida, o Jogador não conseguir fazer nenhuma Marcação, deverá fazer um "X" ou preencher o Espaço, que será considerado Valor 6 (Seis). Esta Ação não é boa para o Jogador, já que aquele espaço terá o valor máximo do Dado.

Uma vez que 2 Áreas foram preenchidas totalmente, faz-se a Pontuação de cada Linha/Coluna/Diagonal (Somam-se os Valores) de todas as Áreas (Inclusive a que não foi fechada) e o Jogador com a MENOR PONTUAÇÃO é o vencedor !

O que achamos do Jogo:

Lowdown Dice Game chamou nossa atenção desde que conhecemos o Jogo, pois se encaixa perfeitamente naquilo que estamos buscando para nosso Público aqui em nossa Ecobrinquedoteca, que é um Jogo relativamente simples, mas que ainda assim, exige boas escolhas de quais combinações Cor/Número escolher e onde posicionar este Valor nas Áreas.

O que "manda" realmente neste Jogo, são as escolhas que os Jogadores deverão fazer !

É claro, por se tratar de um Jogo em que existe a rolagem de Dados, existe sim o Fator sorte envolvido, mas que, para nós, não teve uma importância significativa. Do meio para o fim do Jogo, a chance do Jogador não conseguir fazer alguma Marcação e ter que fazer um "X" (Ou preencher o Espaço) se torna muito maior devido às restrições de posicionamento, já que muitos espaços já estarão preenchidos.




De uma forma geral, consideramos Lowdown Dice Game um jogo simples, mas que esconde algo maior dentro desta simplicidade. Não se trata de um Jogo "bobo", embora pareça !  E para nosso público, funciona bem !

Recomendamos para Crianças/Alunos/Idosos e para aqueles que buscam algo mais simples para jogarem com seus Filhos. Nada de especial aqui ! Um Jogo que funciona bem ao propósito a que se propôs !

quinta-feira, 12 de setembro de 2024

Série MAZESCAPE !



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Existem Jogos de todos os tipos para todo tipo de público em suas diversas Faixas etárias. Certamente, fazendo uma boa escolha, acabará encontrando vários deles que realmente seja do seu agrado. E todo ano dezenas de novos Jogos são colocados no Mercado e muitas vezes, diante de um cenário tão gigantesco, fica bem difícil a escolha daqueles que queremos ou não. 

Alguns deles se diferem dos demais pela mecânica inovadora, arte, componentes e por diferenciar-se por si só. 



E hoje vamos falar um pouquinho sobre a "Série MAZESCAPE", constituído de 4 Jogos que diferem apenas pela arte e também complexidade. Complexidade aqui é um exagero, mas que trazem novos desafios a cada novo Jogo.

A "Série MAZESCAPE" é constituída dos seguintes Jogos:

Mazescape: Labyrinthos

https://boardgamegeek.com/boardgame/331647/mazescape-labyrinthos

Mazescape: Ariadne

https://boardgamegeek.com/boardgame/331652/mazescape-ariadne

Mazescape XP: Cryo-C

https://boardgamegeek.com/boardgame/363091/mazescape-xp-cryo-c

Mazescape Kids: Hipnos

https://boardgamegeek.com/boardgame/363093/mazescape-kids-hipnos

Vídeo explicativo do Jogo (Sem Spoiler):

https://boardgamegeek.com/video/345900/mazescape-labyrinthos/mazescape-como-jogar

De uma forma geral, temos em todos eles o desafio de encontrar caminhos que levam a determinados Objetivos a serem encontrados em um Labirinto que insiste em te deixar maluco, à medica que procura por uma Rota válida.



Em cada um dos Jogos temos 7 Desafios, sendo que cada um deles possui um Desafio principal, que geralmente é sair de um ponto e chegar a outro e também vários Desafios secundários, dando uma mescla bem boa em cada um dos Labirintos e deixando as coisas bem mais complicadas para o Jogador.



Mas... É realmente um Jogo ?

MAZESCAPE podemos considerar mais um "Quebra-cabeça" do que realmente um Jogo, assim como os Jogos da "Série MICRO-MACRO". Isso pode afastar muitos Jogadores, pois uma vez que descobrimos o "caminho para as Índias" o Jogo perderá o sentido de ser, já que temos a resposta, se quisermos jogá-los novamente. Talvez algo que amenize bem isso, seja a quantidade de Desafios Primários e Secundários que temos em cada um deles, já que em cada Caixa de Jogo temos 7 Desafios com Labirintos diferentes e objetivos diferentes também e se o Jogador acabar jogando todos, é possível que não se lembre mais dos Desafios anteriores.



Diferente dos Desafios de Labirintos que encontramos em Revistas de Passatempo, temos aqui algo mais estruturado e complexo, uma vez que estes Labirintos estão desenhados em Frente e Verso de Folhas e, para que o Jogador encontre o caminho correto, é preciso um "estudo" dos caminhos possíveis que estão na Frente e os caminhos possíveis que estão no Verso das dobras. Saber dobrá-los de forma correta é o problema e muitos Jogadores podem ter muita dificuldade para conseguir achar o caminho correto. 



Saber enxergar o todo aqui é essencial. Muitas vezes você acha que está fazendo o caminho correto e lá na frente descobre que aquele caminho escolhido está errado. Mais difícil ainda é tentar chegar a uma conclusão de qual local você errou o caminho. Isso pode ser frustrante para alguns Jogadores. Como todo Desafio, alguns Jogadores terão mais facilidade e outros menos, mas isso faz parte do todo.



De uma forma geral, os Desafios são complicados ? Não !

Se formos considerar apenas o Objetivo principal, que geralmente é sair de um local e chegar a outro, creio que a maioria dos Jogadores, independente de Faixa etária e facilidade ou não com Desafios, conseguirá chegar aos objetivos propostos. É claro, alguns com mais facilidade e outros com menos, mas não vemos problemas aqui.



Mas quando colocamos os Objetivos secundários, onde você, neste caminho de um Ponto de saída até o Ponto de chegada, obrigatoriamente terá que passar por determinados locais, aí o Jogo muda de patamar de forma bem nítida e as coisas complicam bem. Nada assim, que assuste aos Jogadores, mas o trabalho que se tem para cumprir os Objetivos são bem maiores e isso fica bem claro nos Jogos.

Gostaríamos de fazer um Vídeo de uma Partida completa, mas neste tipo de Jogo isso não funciona, pois seria mostrar o caminho correto em determinado Labirinto, o que pode fazer aquele Labirinto "perder a graça", uma vez que a resposta ao Desafio já foi mostrada.



Mas uma característica interessante de MAZESCAPE é que, diferentemente dos Jogos da "Série MICRO-MACRO", existirá ainda uma dificuldade nos Desafios, quando você fica sem Jogar por algum tempo ou Joga todos os Desafios dos Jogos, principalmente se jogar todos da Série, inclusive a Versão Kids. O problema aqui é que em cada Desafio o Jogador terá que dobrar e desdobrar a Folha inúmeras vezes  e dificilmente se lembrará de tudo que deve ser feito e na ordem em que deve ser feita.



Recomendamos para Crianças e idosos ?

Este é um dos Jogos que recomendamos para todas as idades, mas não para todos os tipos de Jogadores, pois não temos aqui um Jogo propriamente dito, mas um Desafio tipo Passatempo. 

Isso não diminuiu em nada a Série, pois Jogos deste tipo são excelentes para trabalhar a memória, paciência e lógica e muitos dos Desafios são bem complicadinhos, mesmo para um adulto.



MAZESCAPE foi uma das boas surpresas neste mundinho de Jogos, por estar à parte daquilo que normalmente o Mercado oferece. Nada aqui de Componentes maravilhosos e Arte magistralmente feita. O Jogo entrega aquilo que se propôs a fazer e de forma bem direta. Mal precisa de instruções e oferece, pelo que é, uma quantidade razoável de desafios.

Está em nossa Ludoteca !