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sexta-feira, 10 de novembro de 2023

NEXT STATION: LONDON - Muito agradável de jogar...



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Continuando nossa Série de Postagens sobre Jogos "Roll/Flip Write", hoje vamos falar de um Jogo que desde a primeira vez que colocamos à mesa na Ecobrinquedoteca, agradou muito, por ser muito fácil de ser jogado, mas que exige decisões dos Jogadores.



Este é um dos poucos Jogos que, quando recebemos Grupos de Crianças/Alunos, já colocamos ele para que todos possam conhecê-lo, pois realmente é bem simples. Simplicidade aqui que ainda sim, exige boas escolhas. Comparado a vários outros Jogos que já escrevemos aqui no Blog, não possui tanta dificuldade ou objetivos difíceis de serem alcançados e também não está no patamar de Jogos mais elaborados, mas mesmo assim, sua aceitação como "diversão" foi bem acima do esperado e hoje é um dos que sempre estão à mesa.

Vamos falar um pouquinho sobre Next Station: London !

https://boardgamegeek.com/boardgame/353545/next-station-london

Vídeo de uma partida completa (Em Castellano):



Este Jogo faz tanto sucesso na Ecobrinquedoteca e nos Grupos de pessoas que recebemos por lá, que acabamos fazendo 3 adaptações dele para serem utilizados por Crianças/Alunos. Um com Tema de Polinização, outro com Tema da Dengue e outro com Tema de Viagem espacial .



Next Station: London é um Jogo de construção de Rotas em um Tabuleiro, procurando ligar lugares no Mapa, simbolizados por Figuras Geométricas. Existe um Rio que divide o Tabuleiro em Áreas e que tem influência na Pontuação, dependendo de quantas vezes conseguiu cruzá-lo, além de Locais destacados que darão Pontos adicionais pois são considerados "Pontos de Interesse" e vale à pena visitá-los (Traçar sua Rota por eles).

Trata-se de um Jogo "Flip and Write", ou seja, o que comanda o Jogo são Cartas e não os tradicionais Dados utilizados na maioria dos Jogos desta Categoria. Nestas Cartas são informados os Locais onde os Jogadores deverão chegar com sua Rota que está sendo traçada, inclusive com algumas Cartas "Coringa" (Qualquer local) e também uma Carta com Bifurcação, que dá ao Jogador a oportunidade de traçar uma "Rota alternativa" partindo de um Ponto já traçado.



Falando um pouco sobre "dificuldade", não temos em Next Station: London, algo realmente complicado, pois o Jogo simplesmente te informa onde terá que ir com sua Rota e muitas vezes só existirá 1 opção apenas. Isso pode parecer um tanto estranho, já que tira do Jogador a possibilidade de escolha, mas isso é do Jogo. Também algumas vezes o Jogador terá algumas opções de escolhas por onde ir, mas, "planejamento" aqui é algo que não existe muito.

Next Station: London é um Jogo bem agradável de Jogar, composto de 4 Rodadas apenas e à cada Rodada o Jogador terá que partir de um local específico e traçar sua Rota. O Jogo "complica" um pouquinho, à partir do momento que novas Rotas forem sendo traçadas, pois existe um risco "real" de sua Rota simplesmente ficar travada por ela mesma. Saber escolher por onde ir é um bom meio de se evitar isso.



Como existe a "aleatoriedade" das Cartas, pode ocorrer que aquelas Cartas esperadas não sejam reveladas no momento certo, e isso pode frustrar um pouquinho, mas, como já escrevemos, isso é do Jogo.

A Pontuação final levará em conta o Número de Locais visitados, quantas vezes cruzou o Rio, quantas Áreas foram unidas e quantos "Pontos de interesse" foram visitados. Neste ponto, o "Conjunto da obra" parece corrigir o problema de "aleatoriedade" das Cartas, já que os Jogadores terão a partida inteira para maximizar sua Pontuação final.



Como Next Station: London se encaixa nos vários Grupos de Jogadores:

Este Jogo, embora seja muito fácil de ser Jogado e ser dependente das Cartas, possui uma dificuldade considerável de entendimento, uma vez que é preciso que os Jogadores entendam como fazer o traçado de suas Rotas e como fazer com que estes traçados levem a uma Pontuação alta no final da partida.

Não recomendamos para Crianças muito pequenas, embora aqui na Ecobrinquedoteca, nunca subestimamos a capacidade delas de entenderem o Jogo logo nas primeiras partidas. Já tivemos resultados surpreendentes quando nós, como adultos, fizemos uma análise errada de que um ou outro Jogo era inviável para determinados Grupos.



Uma boa explicação de como o Jogo funciona é suficiente para um entendimento razoável para a realização da primeira partida neste Jogo. À partir daí é avaliar Grupo a Grupo, mas, de forma geral Next Station: London foi muito bem aceito e compreendido pela maioria dos Jogadores, antes mesmo das 3 primeiras partidas.

Next Station: London não foge muito aos Jogos em que os Jogadores precisam "traçar Rotas". Talvez aqui a grande novidade seja o número delas que terá que fazer ao longo da partida (4 Rotas diferentes) e como elas estarão dispostas no final.



Uma observação importante se refere à Arte utilizada no Jogo, pois Next Station: London é um Jogo bem colorido e isso chama a atenção das pessoas, quando colocado à mesa. Acrescenta-se a isso que os traçados podem ser feitos por Canetas coloridas também, resultando em algo bem atraente aos Jogadores.



Next Station: London comparado aos demais Jogos que estamos fazendo Postagens aqui no Blog:

Não existe aqui algo realmente inovador ! Talvez o uso das Cartas, ao invés dos tradicionais Dados utilizados em Jogos "Roll and Write" seja a mudança mais significativa. 

Quanto às Regras, temos um diferencial pois a Pontuação é feita "escalonada" e ao longo da partida e isso pode dificultar novos Jogadores, pois o resultado final dependerá muito daquilo que se fez desde o início.



Aqui no Clube do Tabuleiro de Campinas não fazemos comparações se um Jogo é melhor ou não que outro, pois cada um tem sua finalidade. Buscamos sim abrir o "Leque de opções"  para que as pessoas possam fazer experimentações e com isso, tirarem suas próprias conclusões se o Jogo está ou não dentro daquilo que cada um espera.

Next Station:London é um Jogo "mediano" e de forma geral é muito bem aceito pelos que tiveram a oportunidade de Jogá-lo. "Mediano" aqui não é demérito algum. O Jogo foi muito bem aceito pelos frequentadores da Ecobrinquedoteca e já tivemos outros Jogos que não tiverem uma aceitação tão boa.



Possui uma característica que gostamos muito: É um Jogo agradável de jogar ! Os Jogadores não precisam ficar debruçados em Regras ou elaborando estratégias para a Vitória. O Jogo flui de forma tranquila ! Seu tempo de partida também ajuda, pois não é um Jogo demorado ! Sempre colocamos à mesa e sempre tem pessoas interessadas em jogá-lo !

Um joguinho dos mais interessantes ! 









quinta-feira, 9 de novembro de 2023

Jogos "Roll/Flip Write" - Uma reflexão à respeito...


Imagens retiradas das Páginas dos Jogos no Site BoardGameGeek !

O Clube do Tabuleiro de Campinas tem feito aqui no Blog, uma Série de postagens de Jogos "Roll/Flip Write" e nesta postagem vamos falar um pouquinho como estes Jogos são aceitos por diversos Grupos de Jogadores.

Aqui na Ecobrinquedoteca, temos diversos Grupos de pessoas, que vão desde Crianças/Alunos até Adultos/Idosos e cada Grupo, já percebemos, tem seus gostos pessoais por algum tipo específico de Jogo, que chamam a atenção pela Mecânica, Arte, Tema e até mesmo outras características mais voltadas para o Jogo em si, como Tempo de duração, por exemplo.



No "evoluir" da Ecobrinquedoteca, os Jogos tiveram "fases", onde algum Grupo se destacava. Foi assim com os Abstratos, onde tivemos experiências bem interessantes, principalmente com Jogos mais voltados à Terra e Antigos, como Jogos da Família do Mancala ou alguns Jogos indígenas, que, embora simples, sempre atraíram as pessoas por sua história e criação e como eram utilizados no seu tempo. Estes Jogos mais "clássicos" sempre foram um atrativo pois são Jogos mais simples em geral (Excetuando-se um ou outro mais complexo) e embora "secos", sempre foram pra mesa e até hoje, mesmo com outras dezenas de opções, vira e mexe alguém acaba escolhendo para jogá-los.

Com o advento dos Jogos modernos, e aqui estamos falando principalmente do ano 2000 pra cá, o interesse mudou de direção, já que começou-se a experimentação de Jogos mais elaborados, principalmente "Euros" e com uma qualidade de Produção que até então não se via muito aqui no Brasil. Estávamos acostumados a sempre ter os mesmos Jogos, com os mesmos Temas (Inclusive com nomes de apresentadores de Televisão) e novidades mesmo, era algo muito pontual. Se quiséssemos algo melhor, teríamos que importá-los !



Hoje o cenário, embora ainda não seja o ideal, melhorou significamente, já que temos muitas opções de compras por aqui e, mesmo que todos os Jogos lançados principalmente na Europa/EUA nem passe perto aqui da Terra tupiniquim, ainda sim temos opções melhores das que tínhamos a 10 anos atrás.

Ultimamente, e aqui estamos falando de 5 anos pra cá, surgiram os Jogos "Roll/Flip Write", que, no nosso Ponto de vista, teve seu "Boom" durante a Pandemia, quando as Reuniões de Grupos ficaram mais restritas e Editoras/Autores buscaram alternativas para continuarem suas vendas e os próprios Jogadores também buscaram alternativas para continuarem sua diversão em Grupos Menores, Familiares ou mesmo Individuais. 



Acontece que toda mudança é "drástica" ! Mais para alguns, menos para outros e esta Categoria de Jogos acabou separando bem os Grupos de Jogadores, pois tinha aqueles que gostaram da Novidade e aqueles que simplesmente não queriam nem  vê-los à frente. Hoje esta situação está mais suavizada, uma vez que a Novidade passou e os Jogos começaram a ter uma qualidade em termos de "jogabilidade", comparada aos Jogos Euros encontrados no mercado, com seus Componentes cada vez melhores.

Aqui na Ecobrinquedoteca não foi diferente, pois assim que mostramos estes Jogos, a aceitação não foi a esperada, pois "Rolar Dados e Escrever" em uma Folha parecia algo muito inferior a jogar um Agrícola, um Puerto Rico, um Twilight Struggle, por exemplo. E concordamos que não é a mesma coisa, pois em um Jogo "normal", existe "espaço" mais que suficiente para o Autor criar e incrementar Ações, coisa que não ocorre nos "Roll/Flip Write", que normalmente possuem um espaço restrito e os Autores precisam minimizar o máximo possível todas as informações.



Experimentação...

Tivemos experiências muito interessantes com Jogos aqui na Ecobrinquedoteca, principalmente com os Jogos "Abstratos" e "Matemáticos/Lógicos", pois estes Jogos não possuem algo "chamativo". Matemáticos temos números apenas e Abstratos podemos jogá-los com qualquer Material que simbolize os elementos do Jogo e geralmente são Jogos bem "secos".

Mas nada como colocá-los à mesa...

Um exemplo que sempre colocamos nos Fóruns de discussão, refere-se ao Jogo "Code 777", que consideramos um dos melhores Jogos de dedução e que, no fim, acabou sendo o "queridinho" de todos que frequentam a Ecobrinquedoteca, por ser rápido, ter poucos Componentes e agradar a maioria dos Jogadores que sentaram à mesa para jogá-lo. Geralmente quando apresentamos este Jogo, as pessoas "torcem o nariz", por se um Jogo composto somente de Números e Perguntas, mas basta uma partida para que todos queiram fazê-lo (Este Jogo, infelizmente, não é vendido no Brasil).



De todos os Jogos que temos na Eco, "Code 777" é o mais feito e o que mais vê mesa por aqui. Já tivemos Versões feitas com Lápis de Cor e Caneta, Guache, Madeira, Plástico, Cortiça e os mais variados Materiais. Sua confecção é simples e geralmente temos este Jogo em Salas de Aula e também em Grupos familiares. Mas sua aceitação imediata nunca ocorreu ! Foi preciso experimentá-lo !

Jogos "Roll/Flip Write", seguem o mesmo caminho, pois 1 Folha à mesa, 1 Caneta e alguns Dados, realmente não é algo que chame a atenção daqueles que frequentam a Eco. Mas é preciso experimentá-lo ! E aqui temos também um exemplo de um Jogo que segue sólido em sua posição como a principal escolha, quando queremos colocar um Jogo desta Categoria, que é o "That's Pretty Clever", que aqui no Brasil foi lançado com o nome de Optimus.



"That's Pretty Clever" consideramos como o Jogo que acendeu o interesse pelos "Roll/Flip Write", pois tornou-se uma "febre" por aqui e, depois dele, o interesse por Jogos desta Categoria acentuou-se muito. Hoje temos um Grupo de Jogadores que experimentam todas as novidades que conseguimos e, depois decidimos se continuam ou não no nosso acervo. A quantidade destes Jogos hoje é muito grande e percebemos que a qualidade dos Componentes e principalmente Jogabilidade, está atraindo mais pessoas interessadas em conhecê-los.

Nestas experimentações, muitos deles ficaram pelo caminho. Alguns por serem simples demais, outros por serem "mais do mesmo". Outros, gostamos tanto que acabamos comprando para nosso acervo e outros Jogadores acabaram comprando para uso pessoal.



Temos percebido que a qualidade dos Jogos mudaram muito desde os primeiros "Roll/Flip Write" que iniciaram esta Jornada e os que estão sendo lançados atualmente. Temos Jogos de qualidade muito boa, como Fleet, Rajas of the Ganges: The Dice Charmers, Three Sisters (Será lançado no Brasil), Waypoints, Welcome to the Moon, além de muitos outros que atingem até uma complexidade elevada, mesmo com os poucos Componentes que tem.

É nítido a evolução que estes Jogos tiveram ao longo do tempo e hoje temos muitas opções muito interessantes no Mercado, inclusive com algumas Editoras vendendo somente os Arquivos para que os Jogadores possam comprá-los e fazê-los. Todos acabam ganhando, pois a Editora não tem o custo de Confecção e os Jogadores conseguem adquiri-los por um preço bem em conta.



Acreditamos que daqui pra frente "o céu é o limite" para que novos lançamentos, cada vez melhores, entrem no mercado, já que alguns destes Jogos deixaram aquele padrão de "1 Folha por Jogador" e começaram a colocar várias Folhas de Marcações, dando possibilidades gigantescas de Jogabilidade, Ações e Objetivos a serem conquistados.

Ganhamos todos nós, com novidades bem interessantes !

Hoje na Ecobrinquedoteca, os Grupos de experimentações de Jogos "Roll/Flip Write" tem descoberto algumas "pérolas" escondidas neste mundinho de Jogos e que se mostram muito satisfatórios em Salas de Aula ou Reuniões familiares.



O interesse foi tanto, que acabamos fazendo algumas adaptações/criações de alguns Jogos, principalmente voltados para o Tema "Dengue", para que pudessem ser trabalhados em Salas de Aula e os resultados foram bem expressivos.

Acreditamos ser um caminho sem volta, pois a um custo bem em conta, Editoras conseguem colocar no Mercado Jogos de altíssima qualidade, com Temas diversos, atingindo todos os tipos de Público e desta forma saímos todos ganhando. 



Poderíamos aqui colocar uma Lista de, pelo menos, 10 Jogos que consideramos obrigatórios, mas assim como fizemos na Ecobrinquedoteca, que cada um faça suas experimentações e possam ter aqueles que mais se adequam aos seus gostos particulares. 

Por aqui nosso Top 5 (Apenas como referência) são:

- That's Pretty Clever.

- Three Sisters/Fleet - São praticamente 2 Jogos idênticos com temas diferentes.

- Rajas of the Ganges: The Dice Charmers.

- Trilogia "Q" (Quixx, Qwinto e Qwantum)

- Encore.

Esperamos por novos lançamentos e novidades interessantes de Jogos "Roll/Flip Write", pois estes em muito tem agrado os frequentadores da Ecobrinquedoteca e também muito utilizados em Reuniões familiares.



Jogos que merecem um estudo mais profundo e, consequentemente, novas descobertas de que existe muito mais a ser experimentado, mesmo com 1 Folha de Marcação, 1 Caneta e alguns Dados.

Existem Jogos desta Categoria que batem fácil muitos Jogos Euros que estão sendo vendidos no Mercado.

Vale uma pesquisa à respeito !





terça-feira, 7 de novembro de 2023

THREE SISTERS ! Um degrau acima de "Fleet"...


Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Talvez vocês possam estar estranhando o título desta Postagem, mas não temos como fugir de uma pequena comparação do  Jogo Three Sisters com o excelente Jogo Fleet. Sobre Fleet, já fizemos postagem aqui no Blog, que pode ser acessado no Link abaixo:

https://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2023/10/fleet-dice-game-um-dos-melhores-roll.html

Vídeo explicativo do Jogo em Castellano:



Seguindo nossa Série de Postagens sobre Jogos "Roll/Flip Write", hoje vamos falar de Three Sisters, que embora seja muito parecido com Fleet, inclusive no "layout" da Folha de Marcação, consideramos um dos melhores Jogos desta Categoria. E não será nenhum engano se colocarmos Three Sisters um degrau acima do Fleet.

https://boardgamegeek.com/boardgame/291845/three-sisters



Neste Jogo, vamos cuidar de um Jardim ou uma Fazenda ou algo que queiram chamar um local onde você plantará diversos Elementos da Flora e, consequentemente terá que cuidar deste local e colher os Frutos deste cuidado.

O nome do Jogo vem de uma Técnica Agrícola Indígena utilizada até os dias atuais, na qual 3 Culturas diferentes (No caso a Abóbora, o Milho e o Feijão) são plantadas próximas uma das outras. O Milho fornece uma estrutura para o Feijão subir, o Feijão traz o Nitrogênio do Ar para o Solo e a Abóbora fornece uma cobertura natural para reduzir Ervas daninhas e manter as Pragas afastadas. (Da Editora)



Neste Jogo, cada Jogador possui uma Folha (Dupla) de Marcação com muitos locais de escolha dos Jogadores. Cada Área possui suas características próprias e dão aos Jogadores outras possibilidades de Marcações. Visualmente falando, esta Folha de Marcação  do Three Sisters é tão cheia de informações quanto a do Fleet. Daí, já podemos notar uma grande semelhança de ambas e a impressão que temos é que, se jogamos Fleet, Three Sisters será apenas um complemento, mesmo com diferenças significativas quanto à jogabilidade.



Existem diversas Áreas na Folha de Marcação dos Jogadores e aqui vamos resumir um pouquinho o que temos:

Jardim: Nesta Área irá fazer suas plantações e no Jogo existem 3 Culturas diferentes, como já escrevemos: Abóbora, Milho e Feijão. Abóboras colhidas fornecerão produtos e Plantas perenes (Bônus). Milho e Feijão colhidos fornecerão Pontos de Vitória. Existem 6 Zonas diferentes que fazem relação com as Faces do Dado escolhido para esta função.

Plantas Perenes: Nesta Área irá plantar Plantas Perenes que darão diversos benefícios. Poderá ainda ganhar Pontos de Vitória nesta Área.

Apiário: Neste Jogo, os Jogadores poderão cuidar também de seu Apiário, preenchendo espaços de sua Colmeia principal e outras 3 próximas (Cera, Mel e Colmeia dividida) e com isso poderá conseguir Mercadorias, Pontos de Vitória, Frutas, Ações de Plantas ou Ações de Água.

Frutas: Além das 3 Culturas, os Jogadores poderão plantar Pés de Frutas. Existem 4 tipos diferentes (Maçãs, Pêssegos, Amoras e Framboesas) e cada uma delas dará vantagens aos Jogadores, como Pontos de Vitória, Ações de Água e Produtos.

Galpão: Neste Jogo, o Galpão é uma das Áreas consideradas mais importantes, pois poderá obter atualizações em suas Habilidades Agrícolas, Bônus e Pontos de Vitória. Atualizar Habilidades Agrícolas ajudará muito na Estratégia do Jogador e recomendamos, antes da partida, verificar quais as possibilidades de escolhas e o que é oferecido ao Jogador.

Mercadorias: Os Jogadores poderão ganhar Mercadorias, que darão Bônus que poderá utilizar em outras Áreas. A quantidade de Mercadorias determina quais Ações o Jogador poderá realizar durante o Evento "Farmer's Market".

Composto: Nesta Área o Jogador ganha a possibilidade de alterar o Valor do Dado em +1 ou -1, quando este Dado for usado para uma Ação de Água ou Planta.



Podemos perceber neste resumo de cada Área, que o Jogo oferece aos Jogadores, muitas possibilidades de escolhas onde fazer suas Marcações e principalmente muitas interferências em Áreas diferentes, dependendo de onde estas Marcações foram feitas. Com isso, Three Sisters permite muitos "combos" e aqui fazemos uma Observação importante que cada Jogador tenham Cubos ou Fichas que possam ser colocadas sobre a Folha, marcando justamente os Bônus conseguidos, pois dependendo das Marcações feitas, você pode ter 2 ou + Bônus e, organizá-los é uma forma de controle interessante. Em alguns casos, o Jogador poderá conseguir, através dos "combos" 5 ou 6 Bônus e é preciso saber o que foi feito e o que ainda deverá ser feito. Colocar Cubos ou Fichas sobre cada um deles e ir retirando à medida que cada um for sendo executado, é uma forma interessante de não se perder.

Neste Jogo temos que lidar com muitas possibilidades de escolhas e saber interpretar de como tudo isso vai influenciar na sua Pontuação talvez seja o mais complicado. Muitas vezes, deixamos de lado uma escolha que era mais interessante que aquela que acabamos tomando, justamente por não conseguirmos enxergar isso no "todo", pois em Three Sisters a Folha de Marcação fica muito preenchida, mesmo com cada Área sendo destacada das demais.



Escolhas bem feitas, darão vantagens que, dependendo do momento que foram feitas, os Jogadores poderão se beneficiar praticamente a partida inteira. Fleet, neste ponto, é um pouquinho mais "enxuto" e os Jogadores não tem tantas opções de escolhas assim e elas são mais claras.

Acrescenta-se a tudo isso, um "Rondel" que informa aos Jogadores o que eles poderão fazer naquela rodada, sendo que cada uma das Ações pode estar disponível a apenas o primeiro Jogador que pegar o Dado ou a vários deles. Os Dados aqui, limitam as coisas e não deixam os Jogadores livres para irem saindo marcando à vontade. Muitas vezes, os Jogadores não terão aquela Ação que queria naquela rodada ou algum outro Jogador executou antes, deixando os demais sem esta opção.



Three Sisters, quando comparado ao Fleet, parece estar um degrau acima em termos de jogabilidade, pois possui tudo que encontramos no Fleet, mas com muito mais opções de escolhas e, consequentemente, mais vantagens destas escolhas.

O que achamos do Jogo e como ele se encaixa nos diversos Grupos que temos em nossa Ecobrinquedoteca:

Na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas, temos diversos Grupos de pessoas que frequentam o local, que vão deste Alunos/Crianças até Adultos/Idosos.



Temos experimentado vários Jogos "Roll/Flip Write" e  a aceitação por parte de todos tem crescido muito, quando colocamos Jogos desta Categoria à mesa.

Percebemos que Fleet teve muito boa aceitação, embora o público para este Jogo seja mais Adulto e acreditamos que com Three Sisters a resposta será a mesma, já que temos aqui um Jogo com mais possibilidades ainda, e com jogabilidade muito próxima do Fleet.



Não recomendamos Three Sisters para Crianças, embora aqui na Ecobrinquedoteca temos alguns resultados bem interessantes, quando colocamos Jogos mais difíceis à mesa e a resposta deste Público (Alunos/Crianças) tem surpreendido muito, já que basta 1 ou 2 partidas e não precisamos mais ficar orientando durante a partida.

O Tema de Three Sisters, bem como o colorido de sua Folha de Marcação parece chamar mais a atenção, mesmo oferecendo aos Jogadores muitas opções de escolhas e caminhos.



Felizmente este Jogo será lançado do Brasil, o que não ocorreu com Fleet. Isso faz que consiga chegar a um número maior de Jogadores.

Estamos falando aqui de um Jogo de qualidade e colocamos Three Sisters entre aqueles que estão sempre à mesa, mas que exige algo a mais dos Jogadores.  Não é um Jogo simples, de rolar Dados e ir fazendo Marcações. O Jogo oferece possibilidades (E muitas) do que fazer durante a partida e a Pontuação final dos Jogadores geralmente é bem equilibrada.

Jogo altamente recomendado !






domingo, 5 de novembro de 2023

SEVEN BRIDGES ! Um "Roll and Write" sério...



Imagens retiradas da Página do Jogo no BoardGameGeek !

Para quem está acompanhando as Postagens que estamos fazendo aqui no Blog sobre Jogos "Roll/Flip Write", já deve ter percebido que a maioria deles são bem leves, coloridos, alegres e com Temas diversos. As Folhas de Marcações chamam a atenção, pois existe um colorido e com Arte que busca atrair todos os públicos.


Posição inicial e seu Nível de dificuldade do Jogo ! 


Hoje vamos falar de um Jogo que consideramos um dos melhores nesta Categoria, mas que não tem nada disso. Um Jogo "seco", com arte "seca" e com jogabilidade "seca". Mas que, dentro desta "secura" toda, mostra-se grande, já que existe uma dificuldade natural para se fazer as coisas por aqui. 

Hoje vamos falar de Seven Bridges !


Vídeo explicativo do Jogo em Castellano:





Se vocês repararem nas imagens que colocamos do Jogo aqui nesta Postagem, perceberão que Seven Bridges não apresenta algo colorido, fantasioso e que realmente chame a atenção. Possui Folha de Marcação com Mapa da Cidade histórica de Königsberg, com suas Construções, Praças (Ou Bosques) e seus 7 Rios. Não possui nada colorido, além de tons voltados para o Monocromático e realmente, ao olharmos para a Folha de Marcação, não existe algo chamativo. Possui 6 Dados de Madeira com Faces mostrando os tipos de traçados que poderemos fazer em nossa Folha de Marcação.




Nosso Objetivo em Seven Bridges é conhecer a cidade, saindo de um Ponto (Comum à todos os Jogadores) e percorrendo Construções, cruzando Pontes, alguns locais Especiais e também as Praças. Quanto maior a quantidade de locais visitados, maior será a Pontuação do Jogador. Pontuação esta que levará em conta tudo que o Jogador fez durante a partida, portanto, "planejar" uma Rota longa e variada em seus locais, é bom meio de conseguir preciosos Pontos no final da Partida.

Mas...

Como todo Jogo "Roll/Flip Write" tem rolagem de Dados ou abertura de Cartas, as coisas não são tão simples assim aos Jogadores, pois neste Jogo, o traçado que os Jogadores deverão fazer, levam em conta o resultado da Rolagem dos Dados, além de escolhas dos mesmos feitos antes de você fazer a sua.  Portanto, a chance de obter um resultado que realmente te interessa, pode não ocorrer e isso acontece inúmeras vezes durante a Partida. 




Isso faz com que os Jogadores sejam obrigados a "se virar" com aquilo que tem e Mudanças de Planos é algo que ocorre várias vezes neste Jogo. Isso é um complicador real ? Sim ! Mas o Mapa da Cidade oferece muitas opções alternativas e mudanças de Rotas não são assim tão drásticas. Nas partidas que fizemos, embora tínhamos um "Plano" inicial, mesmo com todas as alterações feitas no decorrer da Partida, ainda sim, conseguimos traçar Rotas muito interessantes.

É um Jogo mais "tático", onde os Jogadores precisam saber o que fazer com o Dado escolhido naquele momento. Planejamento aqui existe, mas não é tão real, pois os Dados podem não oferecer aquilo que deseja. E muitas vezes, as Rotas alternativas criadas pelos Jogadores devido aos resultados dos Dados, vão te levar naquilo que queria lá no início da Partida, mesmo que tenha dado "voltas" para chegar naquilo a que se propôs fazer.




Outro problema que temos que lidar é com o "tempo" da Partida, pois ela passa muito rápido e quando você percebe o Jogo acabou e você não conseguiu atingir algum Objetivo idealizado. Seven Bridges tem menos rodadas do que os Jogadores queriam que tivesse e é neste espaço de tempo que você precisa "se virar" e tentar conseguir passar pela maior quantidade de locais possíveis, mesmo com os Dados, muitas vezes, não ajudando tanto assim para que isso ocorra.

Este Jogo é um dos "Roll/Flip Write" mais "secos" que jogamos ! "Seco" aqui, não significa que o Jogo poderia ser melhor, mas que ele oferece mais "jogo" que "diversão". Se vocês quiserem algo leve e divertido, não será Seven Bridges que irá pra mesa !




Como Seven Bridges foi aceito pelos diversos Grupos de pessoas:

Aqui na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas, já percebemos que, para os diversos Grupos de pessoas que frequentam o local, desde Crianças/Alunos até Adultos/Idosos, geralmente quando temos um Jogo que chama a atenção por seu colorido ou mesmo sua jogabilidade, estes são mais aceitos, quando comparados a outros Jogos mais "sérios", principalmente Matemáticos ou Abstratos/Lógicos.

Seven Bridges entra nesta segunda Categoria exemplificada, pois sua Arte não ajuda muito quando colocamos à mesa. Os tons "Monocromáticos" dos Dados e da Folha de Marcação parece esfriar um pouco o interesse daqueles que olham pra ele e não conseguem enxergar que ali está um Jogo de excelente qualidade, mas que exigirá atenção e, vamos dizer, até um pouco de "seriedade" no jogar. Por outro lado, Jogos desta Categoria com Componentes "coloridos" atraem naturalmente, principalmente Crianças.




E por falar em Crianças, Seven Bridges pode ser jogado por elas sim, desde que exista uma boa explicação das Regras, da Pontuação e principalmente como as Ações realizadas durante a partida irão influenciar em sua Pontuação final. Desta forma, não recomendamos para Crianças muito pequenas, embora aqui na Ecobrinquedoteca, temos feito experiências muito interessantes, simplesmente alterando as Regras. 

Se você tem ou trabalha com Grupos de Crianças pequenas, deixem elas simplesmente traçarem suas Rotas, excetuando-se a Pontuação. Rolam-se os Dados e façam as Marcações e no final, avaliem, junto com elas, por onde passaram. Quantas Árvores, quantas Pontes, quantas Construções. É questão de 2 ou 3 partidas pra elas entenderem como tudo funciona. Aí, podemos começar a colocar a Pontuação, que não precisar ser total. Pode-se estabelecer apenas quantas Pontes cruzaram. 




As Crianças de hoje tem uma capacidade de assimilação de informações absurda e já tivemos situações que 1 partida foi suficiente para entenderem como tudo funciona e, à partir daí, jogaram por conta própria, sem o auxílio de Adultos. 

Por outro lado, já tivemos problemas com Adultos neste Jogo, principalmente porque a "Folha de Marcação" é aquilo que mostra as imagens desta Postagem. Algo "seco" e nada mais que isso ! A contagem final, principalmente de Construções causou confusão algumas vezes e por aqui, simplesmente riscamos cada uma para não se perder nos números e locais visitados. O modo Solo exigiu que fizéssemos uma "cola" do número total de Árvores, Construções e Pontuação lateral (Quando sua Rota sai da Cidade), facilitando assim o Cálculo da Pontuação final. Isso não é falha do Jogo, mas dificuldade dos Jogadores em lidar com isso !




Seven Bridges não é um Jogo que todos gostam ! Tivemos algumas restrições de escolhas quando colocamos ele como opção de Jogo. E geralmente outros Jogos mais "coloridos" e divertidos foram escolhidos. Mas percebemos que quando recebemos pessoas interessadas em Jogos "mais elaborados" este é um dos Jogos que sempre estão à mesa. Portanto, dependerá muito do Grupo de pessoas que estão jogando.

Uma avaliação pessoal de Seven Bridges:

Particularmente, considero Seven Bridges como um dos melhores Jogos "Roll/Flip Write" que temos em nossa Ludoteca ! Mesmo sendo "seco" com sua Arte "monocromática", ele exige que você faça boas escolhas de onde traçar suas Rotas, mesmo que os Dados não ajudem muito. E ele permite que você crie outras opções de Pontuação, que não fogem muito àquela imaginada em rodadas anteriores.




É um dos Jogos que consideramos mais "sérios" que temos e quando recebemos pessoas interessadas em Jogos com Regras e exigências maiores de raciocínio e pensamento, sempre oferecemos Seven Bridges como opção e geralmente as respostas/aceitação do Jogo são muito positivas.

Não classificamos/comparamos Seven Bridges com os demais Jogos "Roll/Flip Write" que já fizemos  postagem aqui no Blog, pois ele se descola de todos os demais, por justamente ser desta forma: "Seco" e "Sério".

Jogo altamente recomendado !