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sábado, 30 de julho de 2022

Chekov - Versão caseira - Jogo bem simples para alunos/crianças !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Hoje vamos falar de um joguinho muito fácil de ser feito e que pode ser jogado com crianças/alunos. Trata-se de "Chekov":


Basicamente, temos aqui um "Jogo da Velha", utilizando Dados e também uma grade de números 6x6, totalizando 36 casas. 





Os números desta grade correspondem às possibilidades de formação em 2 Dados:

11 12 13 14 15 16

21 22 23 24 25 26

31 32 33 34 35 36

41 42 43 44 45 46

51 52 53 54 55 56

61 62 63 64 65 66

Para jogar, à sua vez, cada Jogador deverá rolar 3 Dados D6 e escolher 2 números e assinalar este número escolhido na grade.

Reparem que realmente é muito simples, porém, caso não consiga escolher um número, pois todas as combinações dos Dados, referem-se a um número já marcado, este deverá passar a vez.






Vence o Jogador que primeiro conseguir alinhar 3 números seguidos, tanto ortogonalmente, quanto diagonalmente.

Existe uma opção do jogo continuar, aumentando este alinhamento de números para 4 e fica a critério dos jogadores decidirem como ocorrerá o final da partida.

Como fizemos nossa Versão Caseira:

Este jogo é muito fácil de ser feito, podendo, inclusive ser feito os números em uma folha de papel e os jogadores irem assinalando com lápis/caneta, porém, como em nossas postagens, procuramos sempre incentivar o reaproveitamento de Materiais, decidimos fazer o jogo com Tampinhas e Dados de espuma.

Para os 3 Dados D6 de espuma, utilizamos Caneta permanente para fazer as marcações em cada face.

Já a grade, utilizamos 36 Tampinhas de Iogurte líquido, fizemos a Arte dos números em Power Point, imprimimos, colocamos Contact, recortamos e colamos sobre cada uma delas.






Para os marcadores dos jogadores, utilizamos Tampinhas de água e colamos adesivos cooridos nas cores Vermelha e Amarela.

O que achamos do jogo:

"Chekov" é um jogo muito simples, mas que se encaixou naquilo que buscamos aqui no Blog, que é tentar adaptá-lo para uso com Tampinhas diversas.

Excelente para crianças que estão começando a se familiarizar com jogos e também com números, de uma forma bem simples, sem exigências de contas.






Existe a decisão de quais números escolher, já que na rolagem dos 3 Dados D6, somente 2 serão utilizados, além, é claro, de observar como se encontra as marcações na Grade de jogo.

No jogo original, estas marcações são feitas em folhas (No jogo, vem um Bloco com a grade desenhada), mas aqui vai contra aquilo que pretendemos em nossas postagens, que é evitar o desperdício.

Utilizar Tampinhas, é uma boa forma de reaproveitar os Materiais, e não muda em nada a jogabilidade.






Jogo simples ! Mas que pode ser do agrado de crianças !








Imagens retiradas do Site BoardGameGeek:







sábado, 2 de julho de 2022

Labirintos feitos com papelão !


Labirintos feitos com Papelão são excelentes passatempos para Crianças e mesmo para adultos, pois trabalha muito a motricidade.

Fizemos um Vídeo mostrando um pouquinho do que fizemos por aqui:



Aqui no nosso Blog, já fizemos várias Postagens sobre como fazer estes Labirintos, que podem ser acessados nos Links abaixo:

https://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2017/10/labirintos-feitos-de-papelao.html?fbclid=IwAR1wVay8C2hY4cAviAj2jIjndSddwJNyxvWxCQt0bPOtvplN9MWffPdrCkM

http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2017/03/labirinto-feito-de-papelao.html?fbclid=IwAR1h_imD_9PW2nO-_RxtQTVI0g8L8v02KzX7hoJ9QpblYnHAKlSxp8v1NfQ

http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2017/03/labirinto-feito-de-papelao_17.html?fbclid=IwAR0Ffqp_m2eD7-Qybd7nuWsj2SCiShqexK9cB8TX0lGp1K2sj5gmbHPl6Kc

Fizemos também uma Postagem sobre Labirintos com Buracos, que exige maior cuidado de quem quer se desafiar, pois exige uma "Coordenação motora mais fina":

http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2017/03/labirinto-feito-de-papelao-com-buracos.html

Como gostamos demais de trabalhar com Materiais reutilizáveis, o próprio Papelão é um Material fácil de ser encontrado e gratuito,  pois existem muitas Caixas de Embalagens que podemos utilizar este Material. Já as "Bolinhas", embora utilizamos também a "Bolinha de Gude" (Esferas de Vidro), também utilizamos muito Esferas plásticas que existem no Desodorante Roll'on.



É claro, que para fazer o Labirinto de Papelão, devemos levar em consideração o tamanho da Esfera a ser utilizada. Geralmente fazemos os caminhos com 0,5 cm maior que o Diâmetro da Esfera utilizada, que é mais que suficiente.



Quanto aos desenhos do Labirinto, basta fazer uma busca no Google e encontrarão centenas de Desafios, desde os mais simples até os mais difíceis. Geralmente o que define isso é o tamanho da "Grade" utilizada, pois quanto maior for a "Grade", mais caminhos terão a fazer e, por consequência, mais dificuldade em encontrar a saída.




Acreditamos que algum dia vocês tiveram que encontrar a saída do Labirinto, que normalmente vem nas Revistas de Passatempos, encontradas em Bancas de Jornais.



Para aqueles que tem Alunos, Crianças em casa ou querem algum Passatempo que trabalhe a motricidade, tai a dica !












terça-feira, 28 de junho de 2022

ATON !




Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um Jogo que considero um dos melhores para 2 Jogadores: ATON !


Este foi um dos Jogos que fizemos nossa Versão Caseira para testá-lo e gostamos tanto, que acabamos comprando o Jogo original.

Fizemos um vídeo explicativo deste Jogo: 



De uma forma geral, somos Sacerdotes, tentando assumir o controle de Templos, para ganhar a atenção dos  Deuses.


Considero um tanto complicado explicar o Jogo aqui no Blog e geralmente você precisa jogar mais de 1 vez para entender como tudo funciona. Uma vez feito isso, ATON mostra uma eficiência muito boa, pois as decisões que tomará, acabará por fazer você conseguir ou não Pontuar de forma satisfatória.

O grande problema em explicar o Jogo, é que você possui várias formas de Pontuar e existe uma mudança significativa dos Marcadores ao longo do Jogo, pois a ideia geral é colocar Marcadores de sua Cor nos 4 Templos e quando houver a Fase de Pontuação, você conseguir Pontos preciosos por estes Marcadores estarem em determinadas "Áreas" do Templo.





Cada Jogador possui um Deck de Cartas com valores 1, 2, 3 e 4 (9 Cartas de cada valor) e no início da Rodada, você pega 4 delas e deverá posicioná-las em 4 setores do Tabuleiro. Cada um deles será avaliado individualmente e é aqui que começa a complicação do Jogo, pois saber distribuir de forma eficiente é uma boa forma de conseguir valiosos Pontos. 

Em resumo, cada um dos Setores darão aos Jogadores a possibilidade de:

- Ganhar Pontos: Setor 1 onde o Jogador com a Carta de maior valor consegue o dobro de Pontos da diferença entre as Cartas dos 2 Jogadores. Em caso de empate, nenhum Jogador ganha Ponto algum.

- Ser o primeiro a executar as Ações 2,3 e 4 e também retirar Marcadores do Jogador adversário e colocá-lo no "Vale dos Mortos": Aqui a Carta de menor valor faz com que o Jogador seja o primeiro a executar, em sequência as Ações 2,3 e 4. Além disso, deverá retirar Marcadores do Adversário seguindo a Regra: Marcadores retirados = Valor da Carta - 2. Interessante aqui é que se você coloca, por exemplo a Carta de valor 1, o resultado da operação será -1 (1-2) e terá, obrigatoriamente, que retirar um Marcados próprio. Já os Templos em que poderá retirar os Marcadores dos Adversários será indicado pela Carta do Setor 3.

- Identificar os Templos em que deveremos retirar Marcadores do adversário e colocar nossos Marcadores (Carta Setor 4 indica quantos Marcadores poderemos colocar nos Templos): Aqui temos a seguinte situação: Carta de valor 1 indica que somente poderemos retirar e colocar Marcadores no Templo 1. Carta de valor 2, poderemos fazer isso nos Templos 1 e 2. Carta de valor 3: Templos 1,2 e 3. Carta de valor 4: Templos 1,2,3 e 4.

- Número de Marcadores que colocaremos nos Templos indicados pela Carta do Setor 3: O valor da Carta indica quantos Marcadores serão colocados.

Reparem que existe uma relação complicada aqui que devemos administrar, pos às vezes, os valores das 4 Cartas que pegamos para a rodada, não ajudam muito e é preciso saber escolher bem o que fazer com elas.





Quanto aos Marcadores que são retirados, estes vão para o "Vale dos Mortos" que é um Setor do Tabuleiro, constituido de 8 espaços e quando estes 8 espaços forem totalmente preenchidos, ocorre então a Pontuação. Esta Pontuação poderá ocorrer várias vezes durante a partida, já que após ser feita, os Marcadores do "Vale dos Mortos" são retirados deste local e colocados novamente no estoque comum para uso posterior.

A Pontuação do "Vale dos Mortos" leva em consideração, como estão distribuidos os Marcadores de cada Jogador nos 4 Templos e pontua-se da seguinte forma:

- Templo 1: O jogador com maioria de Marcadores no Templo 1, recebe Pontos, baseando-se na diferença do número de Marcadores de cada Jogador.

- Templo 2: O jogador que tenha maioria de Marcadores no Templo 2, receberá 5 Pontos.

- Templo 3: O jogador que tenha maioria de Marcadores no Templo 3, receberá tantos Pontos quanto o número de Marcadores que tiver.

- Templo 4: O jogador que tenha maioria de Marcadores no Templo 4, receberá 3 Pontos por cada Marcador que tenha nos espaços Azuis ocupados nos 4 Templos.

- Espaços Negros: O jogador que tenha maioria de Marcadores nos espaços Negros (Templos 1,2,3 e 4), receberá 8 Pontos

- Espaços com Bônus: O jogador que tenha Marcadores nos espaços com Bônus (Templos 1,2,3 e 4) receberão os respectivos Pontos.

Reparem pela Pontuação do "Vale dos Mortos" que o Jogo é extremamente "amarrado" quanto às decisões de quais Cartas utilizar em cada Setor e onde retirar e colocar Marcadores nos Templos, pois afetam diretamente a Pontuação.

Geralmente nas primeiras partidas, temos problemas com jogadores novos, por desconhecerem justamente este "emaranhado" de opções, mas uma vez entendido, ATON mostra-se extremamente eficiente quanto ao jogar, propriamente dito.





Existe um fator "sorte" envolvido, pois você não sabe os valores das cartas que vem às mãos, além do fato de você posicionar cada Carta ao seu Setor de forma que outro jogador não saiba os valores de cada uma delas. Uma vez que os 2 jogadores posicionaram suas Cartas, estas são viradas e faz-se a verificação de cada Setor.

ATON realmente agradou desde as primeiras partidas que fizemos, pois apesar de todos estes aspectos citados, ainda consegue ser bem rápido. O Jogo possui 9 rodadas apenas e você precisa fazer o melhor com as Cartas que vem às mãos.

Consideramos um dos melhores jogos para 2 Jogadores e sempre recomendamos !

Nossa Versão Caseira foi feito com Tabuleiro em Lona, Cartas impressas à Laser, colada em retângulos e colocados em Saquinhos protetores e para os Marcadores, utilizamos Tampas plásticas que tínhamos por aqui nas cores das Cartas (Azul e Laranja)





Como condição de vitória, vence a partida quem conseguir fazer 40 Pontos primeiro, mas por aqui, esperamos as Cartas acabarem, mesmo que a Pontuação ultrapasse os 40 Pontos. Outras formas do Jogo terminar é conseguir preencher todos os espaços de algum Templo, Todos os espaços Amarelos nos 4 Templos ou todos os espaços Verdes nos 4 Templos.

Recomendamos muito este Jogo !




terça-feira, 31 de maio de 2022

Como fazer Peças triangulares de Papel para utilização em Jogos !



Todos os jogos criados e adaptados pelo Clube de Tabuleiro de Campinas, são para uso pessoal somente e para serem confeccionados de forma artesanal, sendo proibido qualquer tipo de venda.


Nesta postagem, vamos falar um pouquinho  como fazer Peças triangulares em papel, para utilização em Jogos.







Muitas vezes, quando decidimos fazer alguma Versão Caseira ou mesmo criar algum Jogo, precisamos fazer modelos simples de Peças de Jogos, de forma a testar se as Regras estão funcionando da forma desejada.







Utilizar materiais de outros Jogos, como peões, dados, fichas, cubos, discos e outras infinidades de componentes, é uma boa forma de colocar à mesa aquele Projeto e, após finalizada a etapa de testes, aí sim, procurar componentes específicos. 






Mesmo nas Versões Caseiras que fazemos, buscar materiais alternativos sempre é uma boa saida, de forma a economizar nos Componentes.

Hoje vamos mostrar como fazemos nossas Peças em papel, que poderão ser utilizados substituindo peões, personagens, marcadores.

De uma forma bem simples, é possível obter resultados realmente muito interessantes, uma vez que estes Materiais permitem serem impressos em folhas A4 ou A3 e depois, recortados, dobrados e montados, formando, junto com o Tabuleiro do Jogo, um conjunto colorido e com um visual muito bom.






1 inconveniente apenas: Estas peças, possuem somente 1 inconveniente, que é o fato de serem leves. Com isso, qualquer vento (Tosse, espirro ou sopro), poderá fazer com que eles saiam dos espaços onde se encontram, trazendo transtornos aos jogadores. Uma vez solucionado este problema ou estando com atenção à ele, joga-se numa boa, sem maiores problemas.

Fazer estas peças é muito simples, uma vez que você tenha conhecimento que são triângulos (3 lados) e precisará ainda de uma pequena face para colagem. Portanto, sempre teremos 4 partes, que depois de recortadas, dobradas e coladas, poderão servir como um local onde poderá colocar seus personagens.






Por aqui, fazemos tudo no Power-Point, pois já estamos acostumados a utilizar este Programa. Pode-se inserir figuras geométricas simples com ou sem fundo, com ou sem borda, colocar cor neste fundo, colocar imagens, alterar as medidas destas formas (Quadrados, retângulos, círculos) e uma vez feito toda a arte, imprimimos sempre em Laser colorido em papel gramatura 170 ou 180g. Feito isso, colocamos Contact, recortamos, dobramos e colamos. Para o Tabuleiro, simplesmente fazemos a Arte no próprio Power-pont, imprimimos à Laser colorido em papel gramatura 170 ou 180g, colocamos Contact frente e verso e temos todas as peças necessárias para o jogo.

É claro, acrescenta-se isso, alguns componentes extras como dados, fichas, cubos, etc, além da possibilidade de utilização de outro programa mais completo, mas a ideia aqui é ensinar como fazemos as peças apenas e apresentar alguns jogos que já temos por aqui.






Vale lembrar que na confecção do "modelo", devemos sempre lembrar que existem 4 partes a serem consideradas, quando colocamos as medidas:

- Área de colagem: Geralmente deixamos sempre algo próximo de 5mm e pegando toda a largura da peça. É esta área que vai unir o conjunto todo.






- Área da base: Esta área ficará no "chão" e as medidas aqui, sempre deverão levar em conta o tamanho dos espaços em que esta peça será utilizada. Como exemplo, imagina um Tabuleiro parecido com o Xadrez. Cada casa quadrada, possuindo medida 5x5cm. Neste caso, fazemos a Área da base com um quadrado tamanho 4x4cm, deixando uma folga de 0,5cm de cada lado. Assim, mesmo que várias peças ocupem casas próximas, existirá uma folga para movimentação.

- Área que ficará visível aos jogados (Frente e verso). Aqui colocamos o elemento principal a ser utilizado no jogo, como por exemplo, paisagens, personagens, animais, etc. Se o jogo permite que se utilize as 2 áreas (Frente e verso). Caso o jogo não permita isso, apenas um lado será impresso.






Reparem que estamos falando aqui de uma peça plana, qua ainda não foi recortada, dobrada e colada. Cabe a cada um de vocês decidirem quais medidas melhor se aplicam no seu jogo, tamanho da base, tamanho da área visível, etc.

O resultado tem sido muito bom nos jogos que fizemos por aqui, mesmo de forma simples, mas com resultado mais que satisfatório.






Para aqueles que quiserem experimentar, façam algumas experiências com folhas que estão sobrando e depois disso, é fazer uma arte melhor e colocar à mesa para jogar.

Espero que estas dicas, sejam do agrado de todos !