Blog com resenhas, sessões de jogos, novidades e dicas sobre Jogos de Tabuleiro!

Contato: clubetabuleirocps@gmail.com

Páginas

segunda-feira, 3 de dezembro de 2018

Jogo Matix - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um Joguinho muito fácil de ser feito e jogado: Matix !

Fizemos um vídeo explicativo deste Jogo:




Se vocês procurarem por este Jogo na Internet, irão encontrar inúmeros trabalhos, modelos, versões, tipos, tamanhos entre outras tantas variações, já que se trata de um Jogo matemático e pela sua simplicidade, acaba por dar a opção de variações que podem ser feitas, tanto em quantidade de peças utilizadas, quanto aos Temas que poderão ser abordados.

Basicamente é um Jogo de posicionamento de um Marcador, que dará ao Jogador a peça em que que este Marcador parou.




No nosso modelo matemático, utilizamos números Positivos e Negativos e não fizemos nenhuma peça com valor 0 "Zero", mas isso foi uma escolha nossa apenas. Já vimos vários jogos com Valores Positivos, Negativos e Zeros presentes no Jogo.

Como Regra de movimento, o Jogador poderá mover o Marcador tanto Horizontalmente quando Verticalmente, passando ou não por cima de peças existentes no Tabuleiro, de forma que consiga colocar o Marcador em algum espaço com Peça e que tenha um valor interessante ao Jogador.




Porém, como existem números Positivos e Negativos, a tendência é que os Jogadores peguem os números Positivos primeiro, mas vai chegar uma hora do Jogo em que só existirão opções de números Negativos e o Jogador terá que pegá-los de qualquer forma.

No final do Jogo, que termina quando o Marcador é colocado em um espaço e o Jogador não tenha nenhuma peça para pegar verticalmente ou horizontalmente

Daí soma-se todos os valores Positivos e todos os valores Negativos de cada Jogador e faz-se uma operação simples:

(Soma de números positivos - Soma dos números negativos) = Pontos do Jogador

Vence a partida, o Jogador que tiver mais Pontos.




Reparem que não existe muito o que explicar quanto ao Jogo, pois ele realmente é muito fácil, mas podemos fazer algumas considerações quanto à sua utilização feita com Alunos/Crianças que estão em idade de começar a trabalhar operações simples de Adição e Subtração.

Acrescenta-se aqui alguns fatores importantes que podem ser trabalhados como por exemplo:

- Visão espacial: Ter o conhecimento do "todo" e conseguir enxergar possibilidades futuras que poderão ocorrer com o Marcador.




- Antecipação de jogadas: Está ligado, principalmente com a "Visão espacial", que é a capacidade de prever o que poderá ocorrer em rodadas futuras ou mesmo na próxima ação do adversário, principalmente quando o Marcador é posicionado em Colunas/Linhas onde só existam números Negativos ou números Positivos de valor baixo.

- Favorecer o pensar matemático: De certa forma, embora seja um Jogo, estamos lidando com números, que podem ser Positivos, Negativos ou Neutros (Valor 0 "Zero") e colocar a criança;aluno em contato com os números é uma boa forma de ensinar/explicar que a matemática não é apenas o "fazer contas", mas que pode ser utilizada de forma mais ampla e, neste caso, lúdica.

- Estabelecer alguns conceitos que poderão ser utilizados em outras disciplinas, já que existe o desenvolver do pensamento matemático, o desenvolvimento do raciocínio estimulando e exercitando o pensar de forma mais criteriosa, além da interpretação das situações que são colocadas no Tabuleiro do Jogo, levando à hipóteses e coordenando diferentes pontos de vista. (http://adinamicanamatematica.blogspot.com)




De uma forma geral, Matix consegue colocar conceitos interessantes de forma lúdica e fácil, fazendo com que os números deixem de ser aqueles "monstrinhos" que tanto nos assustaram em nossas infâncias e que podem fazer parte da diversão que temos ao colocar o Jogo à mesa.




Jogo excelente e recomendado à todos, já que aqui também podemos trabalhar não só a criança, mas idosos devido à necessidade do pensar. O pensar através da busca do melhor caminho a ser seguido, da busca dos valores mais altos. Nestas 2 fases crianças/idosos, temos a necessidade de estimular o raciocínio, mesmo que seja de forma simples e em Matix encontramos esta possibilidade. A simplicidade e sua mecânica, colaboram para o olhar mais amplo do vizualizar possibilidades atuais e futuras.




As Regras aqui praticamente inexistem, fazendo com que Grupos que tenham esta dificuldade em entender como determinado Jogo funciona, acabem encontrando em Matix um Campo livre de trabalho. Mas este Campo não é assim tão fácil de ser transposto, pois existe a disputa, existe o "bloqueio" das melhores opções ao adversário, existe um planejamento, mesmo de forma arcaica, da busca por melhores opções futuras.

Matix, podemos considerar uma pequena Jóia, perdida entre tantos e tantos Jogos que já discutimos por aqui, pela sua simplicidade. O simples aqui, ganhou um valor substancial, pois é justamente esta característica,que faz um Jogo ser bem aceito por um determinado Grupo. 




Indicamos para crianças/idosos, mas o Universo está aberto às possibilidades, já que descobrimos inúmeras variações relacionados com outras displinas e que poderão fazer parte deste Jogo.

Recomendamos !






Jogo Robotory - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um Joguinho muito bacana: Robotory !


Aqui está um vídeo que fizemos explicando o Jogo:

 


Em Robotory, cada Jogador controla 1 Robô e ainda pode controlar um outro Robô neutro. O objetivo é no final do Jogo, ter a maior quantidade de Robôs em sua Área.

À sua vez, o Jogador poderá escolher somente 1 ação entre:

- Repor Energias do estoque para Área de entrada do Tabuleiro

- Colocar Energias que estão na Área de entrada para o Tabuleiro de Jogo

- Mover o Robô de sua cor ou o Robô neutro, gastando energias. Robô dos Jogadores só podem gastar Energias de suas respectivas cores. Já o Robô neutro, poderá gastar energias de qualquer cor.




Reparem que as Regras são muito simples e se assistirem o Vídeo acima, perceberão que Robotory não tem nada de complicado e qualquer pessoa poderá jogá-lo sem dificuldades.

O problema deste Jogo é que as Energias são limitadas (14 Energias para cada Robô, e aqui inclui-se também o Robô neutro) e é preciso saber como otimizar estas Energias, de modo a não desperdiçá-las com movimentos que realmente não dê alguma vantagem ao Jogador.

O diferencial aqui está no Robô neutro, pois geralmente é ele que define o vencedor e saber posicioná-lo da melhor forma possível lhe dará uma boa vantagem no Jogo.




Como fizemos nossa Versão Caseira:

Para o Tabuleiro, utilizamos Tampas de Leite nas cores Azul escuro e vermelho (12 de cada cor).

Para a Área de entrada das Energias fizemos também com Tampas de Leite nas cores Azul claro e Rosa (4 de cada)

Para as Energias, utilizamos Tampas de Leite na cor branca e colamos Adesivos coloridos nas 2 cores dos Robôs dos Jogadores (Verde e Vermelho)




Para os Robôs, utilizamos Tampas de Isotônicos nas cores Verde e Laranja (Simbolizando o vermelho) e para o Robô neutro, utilizamos cor Amarela. Em todos eles, fizemos uma base com Tampas de Leite branca.

Para aqueles que gostam de jogos simples, mas que não deixam a desejar quanto às possibilidades de escolhas sobre o que fazer no Jogo, recomendamos !










sexta-feira, 23 de novembro de 2018

Spirits of the Forest - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um Jogo bem interessante: Spirits of the Forest !


Fizemos um Vídeo explicativo sobre este Jogo:




Este Jogo, é um Redesenho do Jogo Richelieu, que tanto gostaríamos que alguma Editora nacional trouxesse pra cá, principalmente devido aos Componentes serem basicamente Cartas e 1 Folha de Tiles.


Neste Jogo, temos 9 Espíritos que habitam a Floresta e precisamos juntar a maior quantidade de todos ele. Eu disse "todos", porque se você não conseguir pegar nenhuma Carta de algum deles, será penalizado na Pontuação.




Além destes 9 Espíritos, temos também o que chamamos por aqui de "Seres da Natureza" (Sol, Lua e Fogo) que os Jogadores deverão também juntar a maior quantidade possível de cada um deles, mas aqui não exista a obrigatoriedade de ter todos.

Cada Espírito possui uma quantidade diferente no Jogo e algumas Cartas possuem 1 ou 2 do mesmo tipo.




Mas o que mais chama a atenção neste Jogo é a mecânica dele, pois é muito simples e diferenciada, já que 4 Filas com 12 Cartas são colocadas lado a lado, formando um Tabuleiro 4x12. Em cima de algumas delas, são colocados 8 Fichas (Tiles, no Jogo original) que podem conter 1 Espírito, 1 Ser da Natureza ou um sinal de "Mais" (+).

Cada Jogador possui 3 Marcadores (Utilizamos Cristais plásticos) que o Jogador poderá colocar sobre determinada Carta, reservando para ele. Porém, o adversário poderá pegar esta Carta mesmo assim, devolvendo o Marcador ao Jogador, porém, este Jogador que pegou a Carta, é penalizado com a perda de um dos seus Marcadores. As Fichas de "Mais" (+) permitem que o Jogador possa reutilizar algum Marcador que perdeu.




Tanto as Fichas de Espíritos, quanto as Fichas de Seres da Natureza, servem para que quanto o Jogador pegar a Carta, pega também a Ficha que está sobre ela. Esta Ficha é virada para baixo e os Jogadores não sabem o que existe em cada uma delas. Fichas obtidas, aumentam o número de Espíritos ou Seres da Natureza na contagem de Pontos final.

À sua vez, cada Jogador irá pegar 1 ou 2 Cartas que estão nas extremidades de cada Fila de Cartas. Com isso, existe um problema aos Jogadores, pois as opções não são tão grandes.




Se o Jogador pegar Carta com 2 Espíritos, não poderá pegar uma segunda Carta. Se pegar uma Carta com 1 Espírito, poderá pegar + 1 Carta do mesmo Espírito. 

Depois que as Cartas terminarem, é feita a Pontuação.




A Pontuação leva em conta o número de Cartas de cada Espírito e o Jogador que tiver maior quantidade, recebe 5 Pontos, mesmo que exista empate no número de Cartas com outro Jogador. Os demais Jogadores que tiverem menos número de Cartas, não recebem Pontuação. Esta Regra, serve também para os Seres da Natureza. Observem que todos os Espíritos são Pontuados e todos os Seres da Natureza são Pontuados também. Se algum Jogador não possuir ao menos 1 Carta em todos os Espíritos, é penalizado em cada um deles.

Spirits of the Forest é um Jogo bem simples e muito interessante. Sempre que colocamos à mesa, a reação das pessoas é bem positiva, devido principalmente à facilidade do Jogo e das opções que o Jogo oferece aos Jogadores.




Jogo fácil e que sempre recomendamos !

Como fizemos nossa Versão Caseira:

Imprimimos as Cartas em Papel gramatura 90g e colamos Frente e Verso em Papel Craft 250g. Não colocamos em Plásticos transparentes pois não achamos na medida que fizemos as Cartas. Pretendemos colocar Contact Frente e Verso nestas Cartas, embora já jogamos várias vezes e não vimos problemas algum sem proteção.




Para as Fichas de Espíritos, Seres da Natureza e sinal de "Mais" (+), imprimimos em Papel gramatura 170g, colocamos Contact e colamos em Tampas de Leite na cor Verde.

Utilizamos também Cristais plásticos para os Marcadores que os Jogadores poderão fazer Reservas de Cartas.





quinta-feira, 22 de novembro de 2018

Jogo Quixx - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos escrever um pouquinho sobre um Jogo fácil, rápido e muito legal, comportanto até 5 Jogadores e com tempo estimado de 30 minutos: Quixx !


Quixx foi lançado em 2012 e seu autor é Steffen Benndorf. O Jogo possui o mínimo de componentes, mas tem uma diversão garantida. É composto por 2 Dados D6 brancos e 1 Dado D6 nas cores Vermelho, Amarelo, Azul e Verde. Possui também um Bloco que é o “Tabuleiro” onde serão marcadas as escolhas do jogador.

Quanto ao Bloco, temos uma ressalva, pois uma vez que ele acabar, terá que providenciar outro. Por aqui, simplesmente fizemos 5 Tabuleiros e colocamos Contact frente e Verso. Para fazer as marcações, utilizamos  Cubos coloridos que tínhamos sobrando por aqui. Com isso, sempre teremos possibilidade de jogá-lo.

Vídeo explicativo do Jogo !




Como se joga ?

O objetivo dos jogadores é obter a maior quantidade possível de marcações em todas as 4 cores. Para isso, o jogador Rola todos os Dados e poderá fazer 1 das seguintes escolhas:

– Somar os valores dos 2 Dados Brancos e marcar em qualquer cor.

– Escolher 1 Dado Branco e somar com qualquer outro Dado colorido e marcar na cor em que foi escolhido o Dado colorido.

Feito isso, todos os demais Jogadores, se quiserem, poderão marcar somente a soma dos 2 Dados Brancos em seus respectivos Tabuleiros.




Quem vence a partida ?

O Jogo termina quando 2 Cores estiverem “bloqueadas”. Para “bloquear” uma determinada Cor, é preciso que o jogador que vai executar esta ação, tenha pelo menos 5 marcadores na respectiva Cor.

Outra regra de término da partida, é quando algum jogador recebe sua 4ª penalização. A penalização ocorre quando o jogador ativo rola os Dados e não consegue fazer nenhuma marcação.

Feito isso, no próprio “Tabuleiro” do jogo, existe uma marcação de quantos pontos o jogador ganha em cada Cor, que dependerá do número de marcações para cada uma delas.

Soma-se a Pontuação de cada Cor e desconta-se 5 pontos por penalização (Máximo de 20). Quem tiver o maior valor, vence a partida.




O que achamos do jogo ?

Quixx encontra-se naquele grupo de jogos extremamente simples, com regras bem fáceis, mas que possui um alto grau de diversão.

Os problemas que existem no jogo, é que uma vez que você marcou em alguma cor, não poderá fazer nenhuma marcação menor do que a já existente. Por exemplo, se o jogador marca 7 Vermelho, não poderá mais fazer marcações de 2 a 6 no Vermelho. 

Existem no Tabuleiro, marcações crescentes (2 a 12 nas cores Vermelho e Amarelo) e decrescentes (12 a 2 nas cores Verde e Azul).

Para “bloquear” uma determinada Cor, é necessário tirar valores específicos: 12 para Vermelho e Amarelo e 2 para Verde  e Azul, desde que tenha, ao menos, 5 Marcadores na Cor que irá bloquear.




As escolhas das marcações que você irá fazer são cruciais para você não receber penalizações. Isso faz com que você pense muito bem se vai utilizar alguns valores ou não.

Geralmente, marcações feitas à esquerda do “Tabuleiro” são bem interessantes, pois você fica com muitas opções de escolhas, porém, como existe a sorte nos Dados e também a incerteza se alguém vai ou não “bloquear” alguma Cor, é preciso decidir bem o que vai fazer e observar como se encontra as marcações nos Tabuleiros dos outros Jogadores.

Uma crítica quanto ao jogo original é que o “Tabuleiro” do Jogo é composto por um Bloco com uma centena de folhas. Para jogador, distribui-se 1 caneta e 1 folha. O fato de você fazer as marcações no Tabuleiro utilizando Caneta, significa que uma vez utilizada, aquela Folha é descartada, portanto, se jogar muitas vezes, acabará com o Bloco rapidinho, tendo que procurar meios de adquirí-lo em algum lugar.




Desta forma, sugerimos que alguém que tenha o Jogo original, que dê um jeito de fazer uma “laminação” em algumas folhas e entregue uma caneta que possa ser apagada por exemplo, com álcool. Com isso, você não gasta rapidamente o bloco. Outra opção é simplesmente entregar 1 Folha para cada Jogador e Marcadores que podem ser desde Feijão ou Milho, Cubos de madeira ou qualquer outro material.

O Jogo é muito simples e geralmente quem Joga 1 partida, quer jogar mais vezes. Por aqui, houve  muito boa aceitação por parte de todos os tipos de público.

Quixx, por ser leve, é um Jogo que pode ocupar espaços entre outros Jogos mais complexos, principalmente pela facilidade de explicação das Regras e pelo tempo, que realmente é bem rápido.




Como fizemos nossa Versão Caseira ?

Fizemos uma Versão Caseira do Jogo, imprimindo 5 folhas do Tabuleiro em Papel Gramatura180g, colocamos Contact Frente e Verso e para as marcações, utilizamos Cubos de madeira que tínhamos por aqui. Para cada Jogador, utilizamos uma Cor diferente e para Penalização, utilizamos Cubos vermelhos.

Para os Dados, utilizamos 2 Brancos e 1 de cada cor indicado na Folha de Marcação (Cinza, Amarelo, Verde e Azul).

Recomendamos !



Jogo Bazaar - Versão Caseira !



Todas nossas Versões Caseiras, são feitas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda.

Hoje vou falar um pouquinho de um jogo realmente interessante. Trata-se de Bazaar, lançado em 1967 e seu autor é Sid Sackson.


Fizemos esta postagem originalmente em Maio 2015 e de lá pra cá o Jogo tem se tornado um dos mais procurados, mesmo sendo uma Versão Caseira.

Fizemos 2 vídeos de como fizemos nossa Versão Caseira e como se joga:

Vídeo de como fizemos nossa Versão Caseira do Jogo Bazaar:



Vídeo explicativo do Jogo:




Bazaar é um Jogo de trocas. Você possui pedras coloridas, que irá trocar por outras pedras coloridas, e quando juntar as pedras de alguma Carta de objetivo, você pega esta Carta e pontua.

Parece simples demais não é ? Mas não é bem assim que o jogo flui.

O grande charme das trocas é que você conseguirá mais ou menos pontos, dependendo da eficiência de suas trocas...




Não adianta sair trocando pedras aqui e ali, e quando conseguir seu objetivo, sobrar algumas na mesa... Isso mostrará que você não fez trocas eficientes... O ideal é não deixar pedras "sobrando", ou, pelo menos, deixar o mínimo delas...

Bazaar é um daqueles jogos coloridos e que você acaba não se interessando muito por ele, por ser colorido demais e ter regras de menos.

Jogo de trocas não agradam muito por aí, mas Bazaar parece ficar em um mundinho paralelo.

A primeira vez que jogamos, achamos ridículo demais, até a hora de sua vez... Aí você começa perceber o quanto problemático é o jogo, pois é preciso fazer trocas certas.




Saber enxergar qual as melhores trocas podem ser feitas é um passo importante para conseguir seus objetivos, mas às vezes, você começa a fazer trocas sem parar, começa a encher sua mão de pedras coloridas e o resultado esperado não vem... Por vezes, com 2 ou 3 trocas, você simplesmente chega no seu resultado.

Enxergar bem as possibilidades é um trunfo para vencer a partida, mas tenham certeza que apanharão um pouco do jogo nas primeiras partidas.

Bazaar foi uma das mais agradáveis surpresas neste nosso mundinho de jogos e sempre vê mesa por aqui.




Para aqueles que gostam de jogos bem elaborados, e com uma dose de "dor de cabeça" para se chegar a um resultado, recomendamos Bazaar.

Como fizemos nossa Versão Caseira !

Para substituir as Pedras coloridas do Jogo original, colamos Adesivos coloridos em Tampas de Leite e fizemos 20 de cada cor (Rosa, Amarelo, Azul, Vermelho e Verde)




Para fazer as 10 Cartas de troca, colamos os Adesivos em Papel milimetrado e depois colamos este Papel em um outro com Gramatura alta. Depois disso, colocamos Contact. Note aqui que fizemos 5 deste Papel em Gramatura alta e colamos as folhas de Troca Frente e Verso, totalizando as 10 Cartas de troca.

Para fazer as Cartas do Jogo e a Ficha que informa a Pontuação do Jogo, utilizamos a mesma Técnica, porém, não colocamos Contact e sim, colocamos em Saquinhos transparentes.




Para fazer o Dado, utilizamos um feito de Espuma e colamos os Adesivos coloridos em cada face. Para o "Coringa", fizemos um círculo preto com Caneta permanente.

Jogo muito interessante e recomendado à todos !