Blog com resenhas, sessões de jogos, novidades e dicas sobre Jogos de Tabuleiro!

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quarta-feira, 23 de setembro de 2015

Vem aí... Jester ! Mais um jogo da MS Jogos !




A MS Jogos estará com uma novidade a partir de Novembro/2015. Trata-se de Jester, de nosso amigo Marcos Macri

O lançamento do jogo será dia 03 de novembro com o produto disponível já a pronta-entrega a partir desta data. Quem comprar na semana de 03 a 10 de novembro, terá frete grátis.

As vendas ocorrerão através do Site www.msjogos.com.br




Características do Jogo:

Título: Jester - Será o nº 7 da Coleção MS Jogos
Nº de jogadores: 2 a 4
Idade indicativa: 12 anos
Tempo de partida: 60 a 90 minutos
Autor: Marcos Macri
Arte: Diego Sanchez
Categoria: Estratégia (Estilo europeu), Medieval, Adulto
Mecânica: Controle de Área, Administração de Cartas, Alocação de Trabalhadores
Editora: MS Jogos - www.msjogos.com.br
Lançamento: 03 de novembro de 2015 - Jogos a pronta-entrega
Preço: R$ 120,00 - Semana de frete grátis de 03 a 10 de novembro de 2015

Para interessados nas Regras, poderão ser baixadas aqui:

http://www.4shared.com/folder/QpTvzixP/Jester.html




Sinopse do jogo:

Em Jester, cada jogador representa um artista aspirante ao cargo de Bobo da Corte. Durante três rodadas, os jogadores usam suas Cartas de cidade, Teatro, Guildas e Corte, para visitar essas 4 áreas do Tabuleiro e realizar diversas ações.

Na Cidade é possível contratar professores que irão aperfeiçoar as habilidades dos candidatos em 7 modalidades artísticas diferentes.

No Teatro são feitas apresentações públicas que trazem dinheiro e fama.

Nas Guildas os jogadores obtém privilégios úteis para o torneio.

Na Corte, usam toda a sua influência para manipular a realeza e conseguir maior prestígio aos olhos do Rei.

Quando o jogador visita o mesmo local pela 3ª vez, ele dispara o fim da rodada. O Rei então atribui favores especiais para todos os participantes. Além disso, esse é o momento para converter o prestígio recebido na Corte em Recursos e Pontos de vitória e cada jogador deve planejar essa tarefa com cautela e muita estratégia.

Ao final da 3ª e última rodada, o jogador com mais Pontos de Vitória é nomeado o novo Bobo da Corte e vence o jogo !












sexta-feira, 18 de setembro de 2015

Apresentação do Jogo "Todos contra a Dengue" ao pessoal do Visa-Norte !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

O Clube do Tabuleiro de Campinas, tem experimentado junto com o pessoal da AACAS Agentes de Apoio ao Controle Ambiental, locados na Vigilância em Saúde Norte (Visa Norte), alguns jogos com o Tema Dengue.

Em nossa primeira visita, apresentamos o Jogo criado pelo Clube do Tabuleiro de Campinas: "Todos contra a Dengue"



Não chegamos a jogá-lo, mas foi falado do processo de criação e do significado dos componentes e também da importância do Tema em um jogo de Tabuleiro, uma vez que indo à mesa, o Tema gera uma discussão sobre o assunto, e esta é a ideia principal.

Continuaremos, sempre que possível, a apresentar mais alguns jogos onde o Tema Dengue possa ser adaptado às regras !

Para quem quiser baixar os arquivos do Jogo "Todos contra a Dengue", é só clicar no Link abaixo e baixá-los gratuitamente:








quarta-feira, 16 de setembro de 2015

Jogo adaptado com tema Dengue !

Apresentação ao pessoal da Visa Norte !

Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

O Clube do Tabuleiro de Campinas, tem experimentado junto com o pessoal da AACAS Agentes de Apoio ao Controle Ambiental, locados na Vigilância em Saúde Norte (Visa Norte), alguns jogos com o Tema Dengue.

Apresentação ao pessoal da Visa Norte !

Apresentamos nosso Jogo "Todos contra a Dengue" e como o jogo é um pouco complexo para ser utilizado com crianças, resolvemos adaptar alguns jogos mais simples.

Fizemos uma adaptação do Jogo "Geiblein, versteck dich!" com resultado bem satisfatório para os objetivos propostos.

Apresentação ao pessoal da Visa Norte !

Para aqueles que querem fazer algo temático, este jogo oferece inúmeras possibilidades, pois possuem poucos componentes e com regras muito simples, além de ser muito bem aceito por crianças e adultos !

Apresentação ao pessoal da Visa Norte !

Abaixo, estamos colocando imagens do nosso Jogo adaptado !

Componentes !

Focos do Mosquito !

Mosquito utilizado no jogo !

Residências e Dado utilizado no jogo !

Componentes !


Apresentação ao pessoal da Visa Norte !



segunda-feira, 14 de setembro de 2015

"O Mundo Sombrio", de Robert E. Howard.



Olá amigos,

     Mais uma vez estamos disponibilizando o espaço nesse blog para divulgar um livro da editora Clock Tower.
     Apoiamos os livros e o empreendedorismo desta editora desde os seus primórdios, quando era apenas uma iniciativa do Denilson e dos fãs de H.P. Lovecraft.
     Como todos os livros lançados pela editora foram sucesso de vendas e de uma qualidade excepcional, digna de colecionadores e fãs, Achamos mais do que oportuno divulgar esse novo sucesso da editora.

      Novo livro da Editora Clock Tower, disponível em edição limitada enquanto durar a pré-venda (depois de terminada a campanha não haverá mais reserva de livros), o livro é uma edição bem trabalhada com aproximadamente 300 páginas de puro horror cósmico. Robert E. Howard (1906-1936), criador de Conan, O Bárbaro e de uma dezena de outros famosos personagens escreve agora sobre os famosos ‘Mitos de Cthulhu’ de seu amigo intimo e correspondente H.P. Lovecraft. Robert E. Howard também dedicou boa parte do seu trabalho a expandir o universo de horror cósmico criado por Lovecraft, e neste livro, buscamos reunir esta parte rica de sua obra. Como todos os projetos anteriores de financiamento coletivo da Clock Tower, o livro é feito "de fãs para fãs", contendo uma série de conteúdos extras, como 15 lindas ilustrações, que visam enriquecer a experiência dos admiradores dos autores clássicos de fantasia!

Dentre os melhores de contos de Robert E. Howard sobre os Mitos de Cthulhu, esta é a lista de obras deste livro incrível (e inédito em português):
 
The Black Stone
The Children of the Night 
The Haunter of the Ring
Arkham (poema)
Dig Me No Grave
The Fire of Asshurbanipal
The Thing on the Roof
"The Shadow Kingdom" (1929)
"The Gods of Bal-Sagoth" (1931)
"Worms of the Earth" (1936)
"People of the Dark" (1932)
Bell of Morni (poema)
The Little People
The Black Bear Bites


O livro contará ainda com uma série de EXTRAS, como é tradição nos livros produzidos pela Clock Tower. Dentre os principais, podemos citar:
  • Uma rica introdução de S.T. Joshi, considerado a maior autoridade hoje na obra de H. P. Lovecraft;
  • Prefácio de Rochett Tavares, escritor e estudioso brasileiro da obra de Robert E. Howard;
  • Biografia completa do Robert E. Howard escrita por Rusty Burke, principal biógrafo do autor;
  • Ilustrações internas de Leander Moura, autor da capa de O Rei de Amarelo e aclamado ilustrador de temas relacionados aos Mitos de Cthulhu;
  • Um raro texto do próprio H.P. Lovecraft em memória de Robert E. Howard;
  • Seu nome no livro, como colaborador;
  • E muito mais!

Livro: “O Mundo Sombrio: Histórias dos Mitos de Cthulhu”, por Robert E. Howard

Autor: Robert E. Howard
Nº páginas: 300 aprx.
14 contos, 16 ilustrações,  introdução por S.T. Joshi e biografia do autor por Rusty Burke.
Capa: brochuralaminação brilho
Papel Suzano Polen Soft 80g/m2.





ADQUIRA O LIVRO EM:

Saiba mais sobre a Editora Clock Tower:


UM POUCO SOBRE QUEM ESTÁ ENVOLVIDO COM A PRODUÇÃO DO LIVRO‘O MUNDO SOMBRIO’ DA ED. CLOCK TOWER:

  
TRADUÇÃO
CLAUDIA DOPPLER é graduada em Letras pela Universidade Estatual Paulista, possui certificação como tradutora profissional emitida pelo D.B.B. Para a Ed. Clock Tower em 2015 traduziu ‘O Rei de Amarelo’ obra de 1895 de Robert W. Chambers.
DANIEL I. DUTRA é formado em Letras (UCPEL) e Mestre em Literatura Comparada (UFRGS). É autor de Literatura de Ficção-Científica no Cinema: A Máquina do Tempo – do Livro ao Filme (UFPEL, 2010) e de A Eva Mecânica e outras Histórias de Ginoides (Literata, 2013).
LILIANE REIS é formada em Comunicação Social pela UFRJ, e em paralelo à carreira publicitária, se dedica há anos aos ramos da literatura e tradução. Com trabalhos de copidesque para a Editora Record e traduções diversas desde 2008, também é autora de contos em português e inglês.
PEDRO HENRIQUE TOLEDO é Rpgista e leitor compulsivo. Trabalha com inglês a mais de dez anos, tendo morado na Inglaterra durante um certo período. É proprietário de uma escola de inglês e divide seu tempo com aulas particulares e traduções de artigos técnicos e científicos.

PREPARAÇÃO E REVISÃO DE TEXTOS
GRACIELA BRUNETTO é apaixonada por literatura desde criança. Isto a levou à faculdade de letras na Universidade Federal do Pampa e ao trabalho freelancer de revisora e tradutora de Português-Espanhol.
ROBSON SANTOS é um grande fã das histórias de Robert E. Howard e professor de Língua Portuguesa e Literatura na rede particular de ensino na cidade onde reside.

ILUSTRAÇÕES INTERNAS
LEANDER MOURAé graduado em Artes Visuais pela UFRN, é ilustrador e quadrinista. Entre tantos trabalhos é o responsável pela arte da capa do livro “O Rei de Amarelo” da Editora Clock Tower.

DIAGRAMAÇÃO
 FÁBIO DA SILVA é diagramador e estudante de Letras e Design, tradutor e editor da linha Fate Básico e Fate Acelerado para a Solar Jogos e Entretenimento.

DESIGNER DA CAPA
ALEXANDRE COSTA é designer, estudante de publicidade, trabalhou com webdesign e design gráfico, tem mais de 15 anos de experiência em ferramentas gráficas. Atualmente trabalha como freelancer e designer da editora Clock Tower, além de editor de vídeo para alguns canais do Youtube.

CONSULTORIA DE MARKETING DIGITAL
EDU COSTA é consultor de Marketing Digital, atua com estratégias competitivas na internet, com foco em Web Analytics, Otimização de Conversões e Inteligência Competitiva. Responsável pela gestão de marketing das campanhas de financiamento coletivo da Editora Clock Tower.

ORGANIZAÇÃO
DENÍLSON E. RICCI é o fundador do www.sitelovecraft.com e da Ed. Clock Tower e organizador do livro ‘O Mundo Sombrio’ – Histórias dos Mitos de Cthulhu.

PARTIPAÇÕES ESPECIAIS: Ricardo Herdy, Rochett Tavares, S.T. Joshi, Rusty Burke, Aparecida R. Carareto e Adriano Migliavacca.

quarta-feira, 26 de agosto de 2015

Ferrovias de São Paulo !




São Paulo teve uma rica história Ferroviária! Pelos trilhos das diversas Companhias Ferroviárias, foram transportados parte da riqueza do Estado. Muitos desses produtos, simplesmente transitavam pelas cidades ou eram enviados a outros Estados. Muitos acabavam descendo a Serra e entregues nos Barcos atracados no Porto, de onde partiam para lugares mais longínquos.
Em meio ao transporte desta riqueza, também trafegaram por estes trilhos vagões de passageiros, numa época em que as distâncias eram difíceis de serem vencidas pelas Locomotivas à vapor, que lentamente cruzavam vales e planícies.
De uma forma geral, podemos dizer que 8 Companhias se destacaram nesta empreitada
Cia. Sorocabana de Estradas de Ferro, Cia. Paulista de Estradas de Ferro, Cia Mogiana de Estradas de Ferro, Estrada de Ferro Araraquara, São Paulo Railway, Estrada de Ferro Noroeste do Brasil, Estrada de Ferro São Paulo – Minas e Estrada de Ferro São Paulo – Rio
Cada uma dessas Companhias Ferroviárias tiveram seu tempo e seu auge e com a escolha governamental da utilização de Rodovias, todas tiveram sua decadência com o passar do tempo.
Atualmente, pouco resta de muitas delas, a não ser trilhos e dormentes escondidos pelo mato alto e estações e depósitos vandalizados, destruídos e muitos deles desaparecidos completamente, sem nenhum sinal que por ali passaram passageiros, produtos, histórias e riquezas.
Triste fim de uma história rica e bela !
“Ferrovias de São Paulo” coloca no tabuleiro todas estas Companhias em pleno funcionamento, onde produtos terão que ser transportados pelas cidades e enviados ao Porto de Santos para serem enviados a outros destinos.
Os jogadores terão que gerenciar os diversos produtos utilizados no jogo, bem como trabalhar para que estes produtos tenham a maior renda possível através de compra e venda. Iniciará o jogo com 1 Locomotiva e 1 Vagão para transportar os produtos. Ao longo da partida, terá que melhorar tanto as Locomotivas quanto os Vagões, tornando-os mais eficientes. Terá também que fazer bons negócios com os Agentes de outros jogadores e com um Negociador que se encontra no jogo desde o início da partida. Por fim, poderá também comprar Ações das diversas Companhias Ferroviárias, Ações de Mineradoras, tão importantes para o Mercado de Carvão e também Ações da única Companhia de Telégrafo do jogo.
“Ferrovias de São Paulo” é um jogo “Econômico” e aquele jogador que mais dinheiro tiver no final da partida, será o vencedor !
Mais que um jogo, queremos colocar um pouco da história Ferroviária de São Paulo no Tabuleiro, e relembrar um pouco quando nossas riquezas, nosso povo e nossa história eram transportadas nos velhos vagões de madeira, puxadas por Locomotivas que insistiam em vencer os desafios deste território paulista !
Desejamos a todos uma boa viagem !

sexta-feira, 14 de agosto de 2015

Sobre nosso novo jogo: Ferrovias de São Paulo !




Tabuleiro do Jogo !

Todas as imagens postadas são provisórias e muitas delas já foram modificadas e ainda poderão ser alteradas até a disponibilização dos arquivos finais.

Em breve, o Clube do Tabuleiro de Campinas estará disponibilizando gratuitamente os arquivos do Jogo "Ferrovias de São Paulo".

Este jogo está em fase final de testes e estamos verificando se os valores colocados no jogo estão dentro de um equilíbrio.

"Ferrovias de São Paulo" está sendo criado para lembrarmos um pouco dos bons tempos, quando as Ferrovias cortavam o Estado de São Paulo.

Frente: Cartas de Cidades !

Verso: Cartas de Cidades !


Foram colocadas no jogo 8 Companhias Ferroviárias:

- Cia Mogiana de Estradas de Ferro
- Cia Paulista
- Central do Brasil
- Araraquara
- Estrada de Ferro São Paulo - Minas Gerais
- São Paulo Railway
- Noroeste do Brasil
- Sorocabana

Em resumo, o jogo se encaixa na Categoria "Econômico", sendo que cada jogador terá um valor inicial, e com este valor em mãos, terá que comprar e vender produtos, comprar e vender carvão, comprar e vender Ações das Companhias e Mineradoras, melhorar suas locomotivas e negociar produtos.

Cada jogador, à sua vez, terá 5 ações livres dentre 10 opções disponíveis. Com isso, poderá realizar as ações que achar necessário, bem como deixar de realizá-las ou mesmo repetí-las, desde que fique dentro das 5 disponíveis.

Frente: Carta de Barcos !

Verso: Cartas de Barcos !


Quanto aos produtos, resolvemos não dar nomes à eles, mas simplesmemnte diferenciá-los por cores. Serão 5 produtos (5 cores) com 6 Dados cada cor, totalizando 36 produtos de cada. Este mesmo número serve para a quantidade de Carvão existente no jogo. Uma vez que estes produtos entram de forma aleatória no jogo, dificilmente teremos 36 produtos de uma única cor. Com isso, estabelecemos um valor de mercado, sendo que produtos disponíveis em grande quantidade terão valor de compra e venda menor e produtos disponíveis em pequena quantidade terão valor de compra e venda maior. Estabelecemos que os valores de mercado dos produtos serão ajustados a cada compra. Com isso, teremos um valor real do produto em cada ação dos jogadores.

Quanto ao Carvão, estes são extremamente importantes no jogo, pois suas Locomotivas dependem dele para percorrer trechos longos no Tabuleiro. Cada Locomotiva terá um movimento fixo: L1 =1 espaço, L2 = 2 espaços e L3 = 3 espaços + Quantidade de Carvão gasta. Optamos por deixar cada Carvão com movimento + 2. O movimento das Locomotivas é interessante, pois você somente poderá comprar ou vender produtos, se sua Locomotiva estiver na respectiva cidade onde se encontra estes produtos.

Frente e Verso: Cartas de Locomotivas e Vagões !

Frente e Verso: Cartas de Vagões !


Quanto ao Carvão, existem 2 formas de adquirí-los: A primeira é simplesmente comprá-los do mercado comum, que funciona como o mercado dos produtos. Outra forma é adquirir Ações de Mineradoras. As Mineradoras possuem um valor fixo de extração e quantidade máxima de extração. Com isso, você poderá comprar Carvão optando pelo menor valor (Mercado ou Mineradora). Colocamos no Jogo, Mineradoras de vários tamanhos.

Já as Ações das Companhias, embora não estipulem valor fixo para compra de produtos, darão valores no final da partida (Capital investido + Utilização das Ferrovias)

Embora caros, tanto as Ações das Mineradoras, quanto as Ações das Companhias, entrarão na contagem final de cada jogador, sendo que os jogadores poderão vendê-las durante a partida, se quiserem.

Frente e Verso: Carta de Ações das Mineradoras !


Já o Porto de Santos sempre terá 2 Barcos que receberão uma quantidade de produtos. Estes produtos serão definidos antes do início do jogo e a cada 3 rodadas estes Barcos partirão, sendo substituido por outros 2 Barcos. 

Tanto as cidades, quanto os Barcos que entrarão na partida, sempre estarão com as informações de quais produtos eles aceitam. Com isso, existe possibilidade dos jogadores fazerem uma programação de compra de produtos e transportes até o Porto.  Para cada rodada, colocamos Bônus que os jogadores ganharão ao vender produtos para o Porto.

De uma forma geral, mesmo sendo um jogo "Econômico", conseguimos colocar alguma regras interessantes como Gestão de Recursos e Movimentação, tanto das Locomotivas dos jogadores, quanto dos Agentes e Negociador pelo Tabuleiro. O Agente de cada jogador e o  Negociador colocamos no jogo para "destravar" algumas situações possíveis que poderão ocorrer durante a partida.

Frente e Verso: Cartas de Empréstimo !


Quanto ao Tema, as Companhias Ferroviáfrias entram no Jogo através das Cartas de Cidades, já que muitas deles eram servidas por uma única Companhia e outras por várias delas, e também pelos trechos entre as Cidades.

Existe um desequilíbrio quanto ao número de cidades de cada Companhia, mas isso não tem efeito algum no Jogo, já que colocamos estas informações nas Cartas de Ações, de qual o risco daquela Companhia sair em alguma cidade.

De uma forma geral, Companhias com muitas cartas de cidades, possuem valor de Ações baixa e Companhias com poucas cidades, possuem valor das Ações alta.

Em resumo, as Companhias não entram de forma direta, mesmo sendo importantes no jogo, mas de forma indireta, pois existe a necessidade das Locomotivas dos Jogadores andarem pelos trechos das diversas cidades.

Cartas de Locomotivas: Jogador Preto e Azul !


Já as cidades, não levamos em consideração as principais de cada Companhia, mas a posição da cidade no Tabuleiro. Com isso, temos uma concentração  muito grande de cidades próximas à São Paulo, sendo que esta concentração vai diminuindo quanto mais nos afastamos da cidade de São Paulo.

Quanto ao controle do dinheiro de cada Jogador, optamos por deixar somente 1 marcador para isso. Desta forma, ao gastar dinheiro, o marcador do jogador recua na Tábua de pontuação (Que na verdade é um Marcador de Valores e Quantidade de produtos) e quando o jogador ganhar dinheiro, o marcador do jogador avança na Tábua de pontuação.

Carta de Jogador e Inicial e Tiles de Carvão e produtos !

Tiles utilizados no Jogo !


Colocamos também o "Empréstimo" que o jogador poderá fazer ao longo da partida. Assim, mesmo em uma situação difícil, é possível o jogador reverter sua situação econômica.

Este será o único post antes do lançamento do jogo, que está previsto para Setembro. Até lá, faremos testes e mais testes para ver se tudo está funcionando direitinho, e se precisamos corrigir regras que possam travar o jogo e valores que possam  estar alto ou baixo.

Agradecemos pela leitura e aguardem maiores informações !

Tiles de produtos !

Tiles de Carvão e Juros (Empréstimo) !

quinta-feira, 23 de julho de 2015

A Colmeia !

Caixa do Jogo


Estamos novamente divulgando o Jogo: "A Colmeia", criado pelo Clube do Tabuleiro de Campinas.


Qual o trabalho das Abelhas ? Polinizar as flores, fugir dos predadores e cuidar de sua Colmeia. 

Neste jogo, os jogadores terão que movimentar suas Abelhas pelo tabuleiro, chegar até as flores, pegar néctar/pólen e voltar para sua Colmeia. Com isso ganharão Mel (Pontos de vitória). 


Imagem lindíssima de uma Abelha


Para se movimentar, utilizarão os pontos cardeais, se protegerão nas árvores e deverá fugir de uma Aranha que gosta muito de roubar néctar/pólen que as abelhas estão transportando. Quem conseguirá produzir mais mel no final da partida ?

Muitos tem sido os casos do desaparecimento de Abelhas no Brasil e em alguns outros países. Muitos pesquisadores dizem que a causa para este repentido desaparecimento está no uso de Agrotóxicos, que acaba por interferir na localização das Abelhas, fazendo que saiam de suas Colmeias em busca de alimento, mas não conseguem voltar às Colmeias.


Imagem de nosso protótipo, quando ainda testávamos o Jogo


Nossa ideia de colocar este Tema em um jogo de Tabuleiro, é fazer com que exista uma discussão sobre este assunto. A maioria da produção mundial de alimentos deve-se à polinização realizada por estes Insetos, daí a importância de protegê-los direta ou indiretamente.

Esperamos que gostem do Jogo ! 

Para aqueles que quiserem baixar os arquivos gratuitamente, basta fazer o download dos arquivos no Link abaixo:



Imagem do Jogo

Imagem do Jogo

Detalhe dos componentes

Detalhe dos componentes

Detalhe dos componentes