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quarta-feira, 26 de agosto de 2015

Ferrovias de São Paulo !




São Paulo teve uma rica história Ferroviária! Pelos trilhos das diversas Companhias Ferroviárias, foram transportados parte da riqueza do Estado. Muitos desses produtos, simplesmente transitavam pelas cidades ou eram enviados a outros Estados. Muitos acabavam descendo a Serra e entregues nos Barcos atracados no Porto, de onde partiam para lugares mais longínquos.
Em meio ao transporte desta riqueza, também trafegaram por estes trilhos vagões de passageiros, numa época em que as distâncias eram difíceis de serem vencidas pelas Locomotivas à vapor, que lentamente cruzavam vales e planícies.
De uma forma geral, podemos dizer que 8 Companhias se destacaram nesta empreitada
Cia. Sorocabana de Estradas de Ferro, Cia. Paulista de Estradas de Ferro, Cia Mogiana de Estradas de Ferro, Estrada de Ferro Araraquara, São Paulo Railway, Estrada de Ferro Noroeste do Brasil, Estrada de Ferro São Paulo – Minas e Estrada de Ferro São Paulo – Rio
Cada uma dessas Companhias Ferroviárias tiveram seu tempo e seu auge e com a escolha governamental da utilização de Rodovias, todas tiveram sua decadência com o passar do tempo.
Atualmente, pouco resta de muitas delas, a não ser trilhos e dormentes escondidos pelo mato alto e estações e depósitos vandalizados, destruídos e muitos deles desaparecidos completamente, sem nenhum sinal que por ali passaram passageiros, produtos, histórias e riquezas.
Triste fim de uma história rica e bela !
“Ferrovias de São Paulo” coloca no tabuleiro todas estas Companhias em pleno funcionamento, onde produtos terão que ser transportados pelas cidades e enviados ao Porto de Santos para serem enviados a outros destinos.
Os jogadores terão que gerenciar os diversos produtos utilizados no jogo, bem como trabalhar para que estes produtos tenham a maior renda possível através de compra e venda. Iniciará o jogo com 1 Locomotiva e 1 Vagão para transportar os produtos. Ao longo da partida, terá que melhorar tanto as Locomotivas quanto os Vagões, tornando-os mais eficientes. Terá também que fazer bons negócios com os Agentes de outros jogadores e com um Negociador que se encontra no jogo desde o início da partida. Por fim, poderá também comprar Ações das diversas Companhias Ferroviárias, Ações de Mineradoras, tão importantes para o Mercado de Carvão e também Ações da única Companhia de Telégrafo do jogo.
“Ferrovias de São Paulo” é um jogo “Econômico” e aquele jogador que mais dinheiro tiver no final da partida, será o vencedor !
Mais que um jogo, queremos colocar um pouco da história Ferroviária de São Paulo no Tabuleiro, e relembrar um pouco quando nossas riquezas, nosso povo e nossa história eram transportadas nos velhos vagões de madeira, puxadas por Locomotivas que insistiam em vencer os desafios deste território paulista !
Desejamos a todos uma boa viagem !

sexta-feira, 14 de agosto de 2015

Sobre nosso novo jogo: Ferrovias de São Paulo !




Tabuleiro do Jogo !

Todas as imagens postadas são provisórias e muitas delas já foram modificadas e ainda poderão ser alteradas até a disponibilização dos arquivos finais.

Em breve, o Clube do Tabuleiro de Campinas estará disponibilizando gratuitamente os arquivos do Jogo "Ferrovias de São Paulo".

Este jogo está em fase final de testes e estamos verificando se os valores colocados no jogo estão dentro de um equilíbrio.

"Ferrovias de São Paulo" está sendo criado para lembrarmos um pouco dos bons tempos, quando as Ferrovias cortavam o Estado de São Paulo.

Frente: Cartas de Cidades !

Verso: Cartas de Cidades !


Foram colocadas no jogo 8 Companhias Ferroviárias:

- Cia Mogiana de Estradas de Ferro
- Cia Paulista
- Central do Brasil
- Araraquara
- Estrada de Ferro São Paulo - Minas Gerais
- São Paulo Railway
- Noroeste do Brasil
- Sorocabana

Em resumo, o jogo se encaixa na Categoria "Econômico", sendo que cada jogador terá um valor inicial, e com este valor em mãos, terá que comprar e vender produtos, comprar e vender carvão, comprar e vender Ações das Companhias e Mineradoras, melhorar suas locomotivas e negociar produtos.

Cada jogador, à sua vez, terá 5 ações livres dentre 10 opções disponíveis. Com isso, poderá realizar as ações que achar necessário, bem como deixar de realizá-las ou mesmo repetí-las, desde que fique dentro das 5 disponíveis.

Frente: Carta de Barcos !

Verso: Cartas de Barcos !


Quanto aos produtos, resolvemos não dar nomes à eles, mas simplesmemnte diferenciá-los por cores. Serão 5 produtos (5 cores) com 6 Dados cada cor, totalizando 36 produtos de cada. Este mesmo número serve para a quantidade de Carvão existente no jogo. Uma vez que estes produtos entram de forma aleatória no jogo, dificilmente teremos 36 produtos de uma única cor. Com isso, estabelecemos um valor de mercado, sendo que produtos disponíveis em grande quantidade terão valor de compra e venda menor e produtos disponíveis em pequena quantidade terão valor de compra e venda maior. Estabelecemos que os valores de mercado dos produtos serão ajustados a cada compra. Com isso, teremos um valor real do produto em cada ação dos jogadores.

Quanto ao Carvão, estes são extremamente importantes no jogo, pois suas Locomotivas dependem dele para percorrer trechos longos no Tabuleiro. Cada Locomotiva terá um movimento fixo: L1 =1 espaço, L2 = 2 espaços e L3 = 3 espaços + Quantidade de Carvão gasta. Optamos por deixar cada Carvão com movimento + 2. O movimento das Locomotivas é interessante, pois você somente poderá comprar ou vender produtos, se sua Locomotiva estiver na respectiva cidade onde se encontra estes produtos.

Frente e Verso: Cartas de Locomotivas e Vagões !

Frente e Verso: Cartas de Vagões !


Quanto ao Carvão, existem 2 formas de adquirí-los: A primeira é simplesmente comprá-los do mercado comum, que funciona como o mercado dos produtos. Outra forma é adquirir Ações de Mineradoras. As Mineradoras possuem um valor fixo de extração e quantidade máxima de extração. Com isso, você poderá comprar Carvão optando pelo menor valor (Mercado ou Mineradora). Colocamos no Jogo, Mineradoras de vários tamanhos.

Já as Ações das Companhias, embora não estipulem valor fixo para compra de produtos, darão valores no final da partida (Capital investido + Utilização das Ferrovias)

Embora caros, tanto as Ações das Mineradoras, quanto as Ações das Companhias, entrarão na contagem final de cada jogador, sendo que os jogadores poderão vendê-las durante a partida, se quiserem.

Frente e Verso: Carta de Ações das Mineradoras !


Já o Porto de Santos sempre terá 2 Barcos que receberão uma quantidade de produtos. Estes produtos serão definidos antes do início do jogo e a cada 3 rodadas estes Barcos partirão, sendo substituido por outros 2 Barcos. 

Tanto as cidades, quanto os Barcos que entrarão na partida, sempre estarão com as informações de quais produtos eles aceitam. Com isso, existe possibilidade dos jogadores fazerem uma programação de compra de produtos e transportes até o Porto.  Para cada rodada, colocamos Bônus que os jogadores ganharão ao vender produtos para o Porto.

De uma forma geral, mesmo sendo um jogo "Econômico", conseguimos colocar alguma regras interessantes como Gestão de Recursos e Movimentação, tanto das Locomotivas dos jogadores, quanto dos Agentes e Negociador pelo Tabuleiro. O Agente de cada jogador e o  Negociador colocamos no jogo para "destravar" algumas situações possíveis que poderão ocorrer durante a partida.

Frente e Verso: Cartas de Empréstimo !


Quanto ao Tema, as Companhias Ferroviáfrias entram no Jogo através das Cartas de Cidades, já que muitas deles eram servidas por uma única Companhia e outras por várias delas, e também pelos trechos entre as Cidades.

Existe um desequilíbrio quanto ao número de cidades de cada Companhia, mas isso não tem efeito algum no Jogo, já que colocamos estas informações nas Cartas de Ações, de qual o risco daquela Companhia sair em alguma cidade.

De uma forma geral, Companhias com muitas cartas de cidades, possuem valor de Ações baixa e Companhias com poucas cidades, possuem valor das Ações alta.

Em resumo, as Companhias não entram de forma direta, mesmo sendo importantes no jogo, mas de forma indireta, pois existe a necessidade das Locomotivas dos Jogadores andarem pelos trechos das diversas cidades.

Cartas de Locomotivas: Jogador Preto e Azul !


Já as cidades, não levamos em consideração as principais de cada Companhia, mas a posição da cidade no Tabuleiro. Com isso, temos uma concentração  muito grande de cidades próximas à São Paulo, sendo que esta concentração vai diminuindo quanto mais nos afastamos da cidade de São Paulo.

Quanto ao controle do dinheiro de cada Jogador, optamos por deixar somente 1 marcador para isso. Desta forma, ao gastar dinheiro, o marcador do jogador recua na Tábua de pontuação (Que na verdade é um Marcador de Valores e Quantidade de produtos) e quando o jogador ganhar dinheiro, o marcador do jogador avança na Tábua de pontuação.

Carta de Jogador e Inicial e Tiles de Carvão e produtos !

Tiles utilizados no Jogo !


Colocamos também o "Empréstimo" que o jogador poderá fazer ao longo da partida. Assim, mesmo em uma situação difícil, é possível o jogador reverter sua situação econômica.

Este será o único post antes do lançamento do jogo, que está previsto para Setembro. Até lá, faremos testes e mais testes para ver se tudo está funcionando direitinho, e se precisamos corrigir regras que possam travar o jogo e valores que possam  estar alto ou baixo.

Agradecemos pela leitura e aguardem maiores informações !

Tiles de produtos !

Tiles de Carvão e Juros (Empréstimo) !

quinta-feira, 23 de julho de 2015

A Colmeia !

Caixa do Jogo


Estamos novamente divulgando o Jogo: "A Colmeia", criado pelo Clube do Tabuleiro de Campinas.


Qual o trabalho das Abelhas ? Polinizar as flores, fugir dos predadores e cuidar de sua Colmeia. 

Neste jogo, os jogadores terão que movimentar suas Abelhas pelo tabuleiro, chegar até as flores, pegar néctar/pólen e voltar para sua Colmeia. Com isso ganharão Mel (Pontos de vitória). 


Imagem lindíssima de uma Abelha


Para se movimentar, utilizarão os pontos cardeais, se protegerão nas árvores e deverá fugir de uma Aranha que gosta muito de roubar néctar/pólen que as abelhas estão transportando. Quem conseguirá produzir mais mel no final da partida ?

Muitos tem sido os casos do desaparecimento de Abelhas no Brasil e em alguns outros países. Muitos pesquisadores dizem que a causa para este repentido desaparecimento está no uso de Agrotóxicos, que acaba por interferir na localização das Abelhas, fazendo que saiam de suas Colmeias em busca de alimento, mas não conseguem voltar às Colmeias.


Imagem de nosso protótipo, quando ainda testávamos o Jogo


Nossa ideia de colocar este Tema em um jogo de Tabuleiro, é fazer com que exista uma discussão sobre este assunto. A maioria da produção mundial de alimentos deve-se à polinização realizada por estes Insetos, daí a importância de protegê-los direta ou indiretamente.

Esperamos que gostem do Jogo ! 

Para aqueles que quiserem baixar os arquivos gratuitamente, basta fazer o download dos arquivos no Link abaixo:



Imagem do Jogo

Imagem do Jogo

Detalhe dos componentes

Detalhe dos componentes

Detalhe dos componentes







terça-feira, 21 de julho de 2015

Todos contra a Dengue !

Caixa do Jogo

Estamos postando novamente arquivos do Jogo Todos contra a Dengue.


Este jogo foi criado pelo Clube do Tabuleiro de Campinas e os arquivos estão disponibilizados gratuitamente aos interessados:


Tabuleiro do Jogo

Todos contra a Dengue foi criado para colocar à mesa o assunto Dengue, que tanto tem atormentado a população e os administrações públicos de todo o país.

O combate ao mosquito transmissor Aedes aegypti é complicado pois depende de todos. Da população através da eliminação dos diversos focos de proliferação do mosquito transmissor e dos administradores públicos através de Campanhas e tratamento de pessoas com a Doença.

Setup inicial


Colocamos no jogo também a Leptospirose, transmitida pela urina de roedores em contato com a água. Muitas cidades ainda sofrem com problemas de inundação na época de chuvas e este contato da população com esta água contaminada, aliado ainda a uma falta de estrutura e saneamento, faz com que o problema da Leptospirose também seja algo crônico e de difícil solução.

Todos contra a Dengue possui tempo próximo de 90 minutos e comporta até 6 jogadores, com mecânica muito próxima ao já conhecido "Pandemic". 

Cartas de cidades


Projetos futuros:

Estamos trabalhando agora em um novo jogo sobre Ferrovias do Estado de São Paulo, quando Companhias como Sorocabana, Mogiana, Noroeste, Araraquarense entre outras, cortavam o Estado transportando mercadorias para as principais cidades e ao Porto de Santos.

Este jogo, assim como todos os demais jogos criados pelo Clube do Tabuleiro de Campinas, também estará com arquivos disponíveis gratuitamente aos interessados !

Aguardem maiores informações !

Componentes

Componentes

Componentes

Cartas do Jogo



sexta-feira, 10 de julho de 2015

Igloo Pop - Versão Caseira !

Nossa Versão Caseira !

Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Hoje vamos detalhar como fizemos nossa Versão Caseira do Jogo Igloo Pop.


Ontem publicamos um tópico sobre o Jogo Igloo Pop e hoje resolvemos pegar Materiais reutilizáveis e fazer nossa Versão Caseira.

Para ver uma imagem em tamanho maior, basta clicar sobre ela !

Separando os materiais !

Separando os materiais !

Para os Iglus, utilizamos frascos de Filmes fotográficos. Estes frascos são excelentes pois impedem que os jogadores vejam a quantidade de Tampinhas plásticas que existem dentro deles. (Podem ser utilizados Feijões ou Milho no lugar destas Tampinhas, que funcionam perfeitamente!) Além disso, tem mais uma vantagem da tampa ser de cor Cinza-clara, o que facilitou a escrita da quantidade de Tampinhas existentes dentro.

Para as Tampinhas plásticas que vão dentro de cada Frasco, utilizamos algumas utilizadas em material utilizado em hospitais.

Para as Fichas (10 por jogador) resolvemos utilizar diversas Tampinhas coloridas de formatos diferentes.

Já as Cartas, utilizamos um material descartado em gráfica, mas excelente para utilizar em jogos.

O resultado ficou bem legal e logo depois do final de nosso trabalho artesanal, testamos o jogo e funcionou muito bem.

Separando os materiais !

Separando os materiais !

Mudamos o jogo, de Igloo-Pop para Igloo-Top e também discutimos um pouco sobre a pontuação, pois a utilização das Fichas de cada jogador deu um pouquinho de confusão no final. 

Vamos acrescentar à nossa Versão caseira, 6 potes (1 para cada jogador) onde deverão ser colocadas suas Fichas no início da partida. Feito isso, corrigimos as dúvidas!

Detalhe de nossa Versão Caseira !

Detalhe de nossa Versão caseira !

Para aqueles que quiserem conhecer o jogo, aqui colocamos o link do tópico em que falamos um pouco sobre ele:

http://www.clubedotabuleirocampinas.blogspot.com.br/2015/07/igloo-pop-uma-boa-surpresa.html

Jogos para Deficientes Visuais !

Este jogo serve muito bem para aqueles que buscam Jogos para Deficientes Visuais, já que o principal fator que determina uma boa escolha dos Potinhos é o "Som".

Jogos que utilizam os Sentidos são poucos e específicos para Deficientes Visuais são mais raros ainda e este Jogo mostrou-se como uma boa opção.

Para aqueles que estão procurando Jogos alternativos, sugerimos fazer sdua Versão Caseira e adaptá-los aos Deficientes Visuais.

Funcionará direitinho !

Componentes!

Componentes ! (Faltava escrever o nome do Jogo na Caixa)

Jogo em andamento !

Jogo em andamento !

Jogo em andamento !

Jogo em andamento !

quinta-feira, 9 de julho de 2015

Igloo Pop ! Uma boa surpresa !



Hoje vou falar de mais um jogo completamente desconhecido de todos: Igloo Pop !


Igloo Pop foi lançado em 2003 e seu autor é Heinz Meister e Klaus Zoch. É um jogo para até 6 jogadores, com idade indicativa de 7 anos... 7 anos ? Sim ! Mas é um daqueles jogos em que a idade indicativa é mera formalidade, já que trata-se de um jogo familiar.



Do que se trata o jogo ?

Igloo Pop é um jogo de adivinhação. 

O jogo possui 12 Iglus e dentro de cada um deles, existem uma quantidade de "gemas", que vai de 2 a 13. A quantidade de cada Iglu está indicada debaixo dele. 

Possui também Cartas separadas em 3 tipos:

- Cartas com 1 número: Estas Cartas possuem o desenho de 3 Esquimós

- Cartas com 2 números: Estas Cartas possuem o desenho de 2 Esquimós

- Cartas com 3 números: Estas Cartas possuem o desenho de 1 Esquimó

O objetivo dos jogadores é conseguir a maior quantidade de Esquimós possível. No final da partida, o jogador que tiver a maior quantidade vence !



Mas como o jogo funciona ?

Igloo Pop é uma daquelas engenhocas simples, mas que funcionam redondinho. Acrescenta-se neste balaio um pouco de diversão, mais uma pitada de tensão e atenção e o resultado é algo bem elaborado, com regras simples e com sucesso total.



No início do jogo, todos os 12 Iglus são misturados e colocados no centro da mesa. Cada jogador recebe 10 Fichas (Uma cor para cada jogador). As Cartas do jogo são embaralhadas e 9 delas são posicionadas ao redor dos Iglus.

Para iniciar a rodada, todos os jogadores pegam 1 Iglu (Sem ver o número que está debaixo dele), chacoalha próximo ao ouvido e tenta deduzir a quantidade de "gemas" que existe dentro. Vale pegar 1 Iglu, chacoalhar, pegar outro, chacoalhar, pegar outro, chacoalhar e assim por diante.



Uma vez que algum jogador deduziu a quantidade de "gemas" que podem (Ou não) estar dentro do Iglu, este jogador pega o Iglu e coloca sobre uma das 9 cartas, que correspondem ao número de "gemas". Também é colocado sobre esta carta 1 Ficha de sua cor. No jogo original, existe um suporte para ser colocado esta Ficha. É possível que o jogador pegue vários Iglus e coloquem Fichas em várias Cartas.

Depois que todos os jogadores tenham colocado sua ou suas Fichas sobre as Cartas, verifica-se quem acertou e pontua-se de acordo com o número de Esquimós desta Carta.



Diversão garantida !

Este jogo é muito divertido, pois no momento em que é iniciado a rodada, existe um "frenezi" em busca de pegar Iglus, chacoalhar e ir tentando deduzir quantas "gemas" existem dentro de cada um deles.



O problema ocorre quando você erra, pois sua Ficha fica sobre a Carta e quem acertar leva esta Ficha junto. Com isso, por exemplo, se existe 1 Carta com 2 Esquimós e 2 Fichas de outros jogadores que erraram a aposta em rodadas anteriores ou atual, quem acertar ganhará 2 Pontos (Esquimós) + 1 Ponto por Ficha. Com isso, é preciso ter muito cuidado em colocar as Fichas. Às vezes, é preferível fazer 1 aposta somente num Iglu que você tenha quase certeza de acertar quantas "gemas" existem dentro dele.

O jogo termina quando não é possível mais deixar 9 cartas ao redor dos Iglus ou quando algum jogador tenha ficado sem Ficha.



O que achamos do jogo ?

Igloo Pop é muito divertido ! Existe um grau de tensão na hora de tentar adivinhar quantas "gemas" existem em cada Iglu. Existe as escolhas a serem feitas de pegar 1 Iglu apenas e tentar deduzir, ou pegar mais que 1 Iglu e arriscar suas Fichas.

É um jogo muito familiar e com regras bem fáceis, que pode ser jogado por todas as idades.

Gostamos demais deste jogo e agora já estamos preparando nossa Versão-Caseira, que em breve estaremos divulgando para todos !

Jogos para Deficientes Visuais !

Este jogo serve muito bem para aqueles que buscam Jogos para Deficientes Visuais, já que o principal fator que determina uma boa escolha dos Potinhos é o "Som".

Jogos que utilizam os Sentidos são poucos e específicos para Deficientes Visuais são mais raros ainda e este Jogo mostrou-se como uma boa opção.

Para aqueles que estão procurando Jogos alternativos, sugerimos fazer sdua Versão Caseira e adaptá-los aos Deficientes Visuais.

Funcionará direitinho !



Para quem quiser saber mais sobre o jogo, aqui temos um vídeo explicativo em Inglês: