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segunda-feira, 11 de maio de 2015

Jogo Bazaar !

Caixa do Jogo !

Todas nossas Versões Caseiras, são feitas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda.

Hoje vou falar um pouquinho de um jogo realmente interessante. Trata-se de Bazaar, lançado em 1967 e seu autor é Sid Sackson.

Bazaar é um Jogo de trocas. Você possui pedras coloridas, que irá trocar por outras pedras coloridas, e quando juntar as pedras de alguma Carta de objetivo, você pega esta Carta e pontua.

Verso da Caixa do Jogo !

Parece simples demais não é ? Mas não é bem assim que o jogo flui.

O grande charme das trocas é que você conseguirá mais ou menos pontos, dependendo da eficiência de suas trocas...

Não adianta sair trocando pedras aqui e ali, e quando conseguir seu objetivo, sobrar algumas na mesa... Isso mostrará que você não fez trocas eficientes... O ideal é não deixar pedras "sobrando", ou, pelo menos, deixar o mínimo delas...

Componentes !

Bazaar é um daqueles jogos coloridos e que você acaba não se interessando muito por ele, por ser colorido demais e ter regras de menos.

Jogo de trocas não agradam muito por aí, mas Bazaar parece ficar em um mundinho paralelo.

A primeira vez que jogamos, achamos ridículo demais, até a hora de sua vez... Aí você começa perceber o quanto problemático é o jogo, pois é preciso fazer trocas certas.

Você possui 1 pedra Branca e 2 pedras Vermelhas - Consegue chegar no resultado da Carta fazendo apenas 3 trocas ?


Saber enxergar qual as melhores trocas podem ser feitas é um passo importante para conseguir seus objetivos, mas às vezes, você começa a fazer trocas sem parar, começa a encher sua mão de pedras coloridas e o resultado esperado não vem... Por vezes, com 2 ou 3 trocas, você simplesmente chega no seu resultado.

Enxergar bem as possibilidades é um trunfo para vencer a partida, mas tenham certeza que apanharão um pouco do jogo nas primeiras partidas.

Componentes !

Bazaar foi uma das mais agradáveis surpresas neste nosso mundinho de jogos e sempre vê mesa por aqui.

E pra variar, como é muito fácil de ser feito, temos nossa Versão Caseira. Para as pedras, utilizamos Tampinhas de refrigerante nas 5 cores.

Para aqueles que gostam de jogos bem elaborados, e com uma dose de "dor de cabeça" para se chegar a um resultado, recomendamos Bazaar...

Componentes !

Componentes !

Nossa Versão Caseira !

Nossa Versão Caseira !

Nossa Versão Caseira !

Nossa Versão Caseira !

Nossa Versão Caseira !





quinta-feira, 7 de maio de 2015

Manhã de Vivências na Ecobrinquedoteca do Parque - 07.05.2015

Todas nossas Versões Caseiras, são feitas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda.

Postagem originalmente feita no Blog: ecobrinquedoteca.blogspot.com.br

Hoje estivemos na Ecobrinquedoteca do Parque - Campinas SP, para mais uma Manhã de Vivências. Desta vez, resolvemos conhecer 3 novos Jogos, e aqui vai algumas palavras sobre cada um deles:



Jogo Raposas e Galinha:
https://boardgamegeek.com/boardgame/72751/fleeting-foxes



Trata-se de um jogo de corrida, onde o objetivo das 4 Raposas é alcançar a Galinha. A novidade aqui, está em como são utilizados os Dados, já que à sua vez, o Jogador rola 1 Dado e escolhe qual Raposa irá movimentar o resultado obtido neste Dado. Feito isso, repete o processo para as 3 outras Raposas. 

Depois disso, é a vez da Galinha se movimengtar, que também é determinado por um Dado com valores nas faces 2, 2, 3, 3, 3, 4

Houve um vencedor, já que uma Raposa alcançou a Galinha.



Uma característica interessante, é que se a Galinha alcançar alguma Raposa, todos os Jogadores perdem.

Raposas e Galinha é um jogo simples, mas com uma mecânica muito legal, já que muda o enfoque de Jogos de corrida utilizando Dados.

Nos divertimos bastante !





Jogo Ricochets Robots:
https://boardgamegeek.com/boardgame/51/ricochet-robots



Este jogo foi o mais complicado no dia de hoje. Trata-se de um Jogo onde 4 Robôs precisam alcançar alguns objetivos que estão espalhados pelo Tabuleiro..

Não utilizamos as regras originais, pois achamos que o jogo ficou bem complicadinho... Fizemos algumas regras alternativas, mas seguindo a estrutura das regras originais. Alguns objetivos foram realmente fáceis, já outros, tivemos problemas sérios.



Precisamos realizar mais algumas partidas e pegar o jeito dele. 

Valeu a experiência ! Mas mostrou-se um Jogo bem elaborado e com dificuldade média a alta !





Jogo Aventura no mar profundo (Nome original: Deep Sea Adventure)
https://boardgamegeek.com/boardgame/169654/deep-sea-adventure



Este jogo foi feito às cegas, pois desde o início já sabíamos que não tinhamos as Regras originais e teríamos de elaborar uma de forma a fazer o jogo funcionar...

Batemos cabeça aqui e ali... Ideias foram surgindo e no final, podemos dizer que chegamos a um resultado muito bom.



Trata-se de um Jogo, onde existem vários Mergulhadores, que deverão deixar um Submarino e explorar o Oceano para pegar Tesouros.

Temos aqui 2 problemas: Os melhores Tesouros estão mais profundos (Leia-se: Mais longe do Submarino)... Existe uma quantidade limitada de Oxigênio disponível a todos os Jogadores.



Neste jogo, é interessante saber o que fazer, e principalmente quando voltar ao Submarino com seu Mergulhador, pois somente Tesouros que os Mergulhadores trazem são Pontuados.

Jogamos diversas partidas e foi uma agradável surpresa... Este, com certeza, voltará à mesa muito em breve !





quarta-feira, 6 de maio de 2015

Jogo YAY !

Todas nossas Versões Caseiras, são feitas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda. 


Caixa do Jogo !


Estamos transcrevendo na íntegra, textos e imagens originais de uma publicação feita no Blog: "Jogo eu", à respeito do jogo YAY. Todos os créditos a eles !

 https://jogoeu.wordpress.com/2014/12/23/yay/

Este jogo tem agradado muito o pessoal da Ecobrinquedoteca do Parque, já que fizemos uma Versão Caseira para testá-lo e achamos interessante divulgá-lo por aqui.

Para aqueles que gostam de jogos bem elaborados, este merece estar na lista !

Recomendamos o Jogo !

https://boardgamegeek.com/boardgame/133620/yay

Sinopse:

Jogo de dados e de rapidez onde o objetivo é ganhar a maioria de casas no fim do jogo.

Componentes !

Como se joga:

Antes de começar a jogar Yay! importa perceber que se devem obedecer a algumas regras gerais que passaremos a elencar.
As regras seguintes têm de ser respeitadas:
  1. Uma casa pode ser ocupada desde que um dos dados lhe toque;
  2. Em cada casa só pode haver um número;
  3. Os números deve ser escritos o maior possível para que se vejam mesmo que venham a ser tapados pelos dados;
  4. Ao lado de casas com uma cruz ou do próprio jogador, só se pode escrever um número menor;
  5. Se todos os dados cairem em casas já ocupadas já não se podem lançar de novo e o jogador perde a vez;
  6. O jogador que lança os dados pode virar a folha de forma a poder ver melhor;
  7. Só os dados que estiverem dentro da base é que são tidos em conta. Na eventualidade de um jogador querer lançar de novo os dados pode fazê-lo quer sejam todos (3) ou apenas parte deles (1 ou 2);
  8. Por baixo dos números 6 e 9 deve colocar-se um ponto para se destinguir de qual deles se trata. Caso não se faça isso o número será sempre o 6 por defeito;
  9.  Todos os jogadores têm de apontar o seu primeiro lançamento. Nos turnos seguintes os jogadores já poderão relançar os dados se o desejarem. Ao relançar os dados os jogadores têmobrigatoriamente melhor o resultado obtido no lançamento anterior.
  10. Se o relançamento tiver um resultado maior que o anterior – o jogador poderá apontar o resultado ou relançar de novo;
  11. Se o relançamento tiver um resultado igual ou inferior ao anterior – o jogador tem de riscar um dos seus números (obtidos em turnos anteriores) e perde a vez.

Tabuleiro do Jogo e Dados !

No início da partida os jogadores escolhem um lápis de cor. Escolhe-se o jogador inicial, que lança os 3 dados.
No primeiro turno de cada jogador, não há lugar a relançamentos. Aponta-se o valor obtido nos três dados numa das casas em que os três dados toquem.
Como referido anteriormente, na regra 9, os jogadores podem lançar de novo os dados mas são obrigados a obter um valor superior ao alcançado no lançamento anterior.
Se um jogador quiser marcar um dos seus números, ao lado de um ou mais números escritos pelos adversários, esse jogador tem de ter um número superior aos números adversários. Nesse caso, anota o número na casa respetiva e depois risca todos os números adversários que lhe sejam adjacente, eobviamente inferiores!

Tabuleiro do Jogo e Dados

No entanto, quando o jogador não tem outra saída que não seja escrever ao lado de um (ou mais) número adversário, e o seu número é igual ou inferior àquele, o jogador em causa tem de riscar uma casa que um dos seus dados toque. Obviamente que o jogador pode sempre optar por lançar de novo os dados (respeitando sempre a regra 9).
O fim do jogo acontece no final do turno do jogador que preencha todas as casas de uma linha (números válidos e/ou já riscados). Após a conclusão do jogo verifica-se que tem mais números válidos (não riscados) e esse será o vencedor. Só em caso de empate é que o valor total dos números irá desempatar!

Image Joseph Peterson

Avaliação:
Yay! é um jogo de dados familiar com material de muito boa qualidade, o suporte de madeira é muito elegante e os dados são muito agradáveis ao toque.
As regras do jogo são um pouco confusas e é preciso ir ao livro de regras com relativa frequência nas primeiras partidas, mas depois acaba por se tornar um jogo fácil de explicar e de jogar. O mecanismo continuar ou parar e o controle das áreas são evidentes e encontram-se em perfeita osmose neste título.
Com o tempo e o encadear das partidas os cantos do tabuleiro começam a tornar-se nos locais mais apetecíveis por serem aqueles que nos defendem melhor das investidas alheias.

Nossa Versão Caseira

Yay! é um jogo divertido onde se alia um nível interessante de estratégia com a sorte dos dados. O jogo oferece momentos de grande divertimento a quem o joga e tem a particularidade de ser muito bom com mais de dois jogadores, arrisco mesmo a dizer que é nessas configurações que mostra tudo o que vale.
Muito bom jogo, simples, rápido e imersivo. Ideal para jogar em família e para momentos onde a tónica é relaxar.

segunda-feira, 4 de maio de 2015

Deep Sea Adventure - Versão caseira !

Todas nossas Versões Caseiras, são feitas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda. 

Caixa do Jogo


Hoje vou falar de um jogo completamente desconhecido da maioria dos Jogadores.

Trata-se do Jogo Deep Sea Adventure, lançado em 2014 pela Oink Games, cujo Autor é  Jun Sasaki:

https://boardgamegeek.com/boardgame/169654/deep-sea-adventure

Até agora ainda não conseguimos as Regras do Jogo, mas consultando Foruns e Reviews, montamos nossas Regras e creio que se erramos, não foi por muita coisa.

Componentes do Jogo


Mas o que é o Jogo ?

Existe um Submarino com até 6 Mergulhadores (Jogadores) e este Submarino chegou em uma região do Oceano com grandes possibilidades de encontrar Tesouros... 

Nossos Mergulhadores


O grande problema é que existe uma quantidade limitada de ar para todos os Mergulhadores. Toda vez que o Jogador executa sua ação, 1 unidade de ar a menor fica para os Jogadores. O Jogo começa com 25 unidades de ar. Se o Marcador de ar chegar a 0 "zero", todos os jogadores perdem, inclusive quem pegou Tesouros.

Nossa Versão Caseira completa


Para complicar, considera-se para pontuação para determinar o vencedor, apenas os Tesouros que voltaram para o Submarino, ou seja, o Jogador deverá levar seu Marcador (Mergulhador) até o Tile, escolher se vai pegar Tesouros e retornar ao Submarino. Coloca-se neste balaio que o Jogador, ao transportar Tesouros, tem seu número de movimento diminuido, variando de 1 a 4 (Depende do nível de profundidade do Oceano)

Componentes de nossa Versão Caseira


Existem 4 níveis de profundidade, e quanto mais profundo o Mergulhador explorar, mais valiosos serão os Tesouros.

Na sua vez, o Jogador deverá anunciar se voltará ao Submarino após sua ação, ou ficará sobre o Tile em que parou seu Marcador. Deverá reduzir a quantidade de ar em 1 unidade e executar sua ação. Para isso o Jogador rola 2 Dados D6 (Faces 1,1,2,2,3,3), soma os valores e anda em um caminho que marca a profundidade do Oceano.

Adaptação para utilizar Dados D6


Ao chegar no "Tile" correspondente, deverá optar por uma das seguintes opções: A - Não fazer nada, B - Pegar Tesouros e C - Colocar Tesouros.

A - Não fazer nada: Simplesmente o Marcador fica sobre o Tile e o Jogador passa a vez para o próximo Jogador

B - Pegar Tesouros: O Jogador pega o Tile e deixa na sua frente. No próximo movimento do Jogador, deverá ser diminuido o movimento, de acordo com a indicação do Tile ou Tiles que estão na frente do jogador. Ao pegar o Tile, o jogador deverá colocar um Tile em branco no espaço, de forma que o caminho continue para os demais jogadores.

C - Colocar Tesouros: O Jogador, ao terminar seu movimento em um Tile em branco, poderá deixar neste Local, algum Tesouro que ele já possui. Com isso, poderá evitar o problema de diminuição de movimento.

Em resumo, o jogo é isso ! Vence a partida quem tiver mais Tesouros. O grande problema é que o Jogo possui apenas 3 Rodadas ! Portanto, bem complicado !!!  Pelo que entendi nos reviews, joga-se 3 partidas seguidas e soma-se todos os valores !

Submarino de nossa Versão Caseira


Como nossa Versão caseira foi feita meio às cegas, já que não tinhamos regras, resolvemos dividir o número de Tesouro da seguinte forma:

- 8 Marcadores 1: Verso com valores 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2

- 8 Marcadores 2: Verso com valores 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5

- 8 Marcadores 3:  Verso com valores 6, 6, 7, 7, 7, 7, 8, 8 

- 8 Marcadores 4:  Verso com valores 9, 9, 10, 10, 10, 10, 11, 11

Os Marcadores deverão ser colocados com os Valores de Tesouro para baixo e de forma aleatoria. Ficará visível somente os valores dos Marcadores (1,2,3 e 4)

Tiles de Tesouro e Tiles para serem colocados em espaços vazios


Mas o jogo é bom ?

Deep Sea Adventure é um Jogo que agradará muitos ! É um jogo bem rápido e com uma dinâmica bem legal. 

Existe o fator sorte, já que os valores dos Tesouros você desconhece. Porém, você sabe que os Tesouros do nível 2, por exemplo, valem mais que os Tesouros do nível 1 e por assim segue.

Tivemos alguns problemas com falta de ar e foi sugerido que o Marcador de quantidade de Ar fosse correspondente ao Valor do Tile que o Marcador do Jogador parou. Acho interessante, mas acho que complica de vez a situação. Utilizamos a regra de diminuir 1 unidade de Ar, independente do nível em que está seu Marcador, mas não deixa de ser uma regra interessante. Teríamos que testar como isso funcionaria e poderia até ter um objetivo comum a todos os Jogadores, como por exemplo, 35 Pontos.

Deep Sea Adventure, para nossa análise, se encontra no limite de um Jogo Médio para um Jogo Difícil.

Fizemos nossa Versão Caseira com Tampinhas coloridas e Submarino e Tiles em papelão mesmo, já que pretendíamos testar o Jogo.  É realmente muito simples fazer o Jogo.

Para os Dados, que possuem valores 1,1,2,2,3,3, fizemos uma Tabela correspondente para utilizarmos os Dados normais encontrados por aí.

Para aqueles que quiserem se aventurar em um Mergulho, taí a dica !

Tiles nível 1

Valores Tesouro nível 1

Tiles nível 2

Valores Tesouro nível 2

Tiles nível 3

Valores Tesouro nível 3

Tiles nível 4

Valores Tesouro nível 4





sábado, 2 de maio de 2015

Como fazer uma diversão em 5 imagens ! Jogo Can't Stop

Postagem originalmente colocada no Blog da Ecobrinquedoteca do Parque: 

ecobrinquedoteca.blogspot.com.br

Todas nossas Versões Caseiras, são feitas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda. Este Jogo foi feito em um dia de Vivências na Ecobrinquedoteca do Parque.

Às vezes precisamos realmente de muito pouco para fazer um Jogo divertido e que tem agradado à todos que jogam.

Estamos nos referindo ao Jogo "Não Pare" ! (Nome original: Can't Stop)

As 5 imagens desta postagem, mostra que com um pouco de criatividade e utilizando materiais simples, é possível confeccionar o Jogo e com isso garantir boas horas de diversão !

"Não pare" é um Jogo simples, mas que exige escolhas certas e decisões de quando jogar os Dados e quando parar.

Sucesso absoluto até agora !

Começando a montagem do Tabuleiro !

Detalhe da colagem da Lona adesivada !

Colando os adesivos !

Trabalho finalizado !

Diversão garantida !



Para quem não conhece o Jogo, aqui neste vídeo existe uma explicação de como funciona Cant Stop !