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domingo, 5 de novembro de 2023

SEVEN BRIDGES ! Um "Roll and Write" sério...



Imagens retiradas da Página do Jogo no BoardGameGeek !

Para quem está acompanhando as Postagens que estamos fazendo aqui no Blog sobre Jogos "Roll/Flip Write", já deve ter percebido que a maioria deles são bem leves, coloridos, alegres e com Temas diversos. As Folhas de Marcações chamam a atenção, pois existe um colorido e com Arte que busca atrair todos os públicos.


Posição inicial e seu Nível de dificuldade do Jogo ! 


Hoje vamos falar de um Jogo que consideramos um dos melhores nesta Categoria, mas que não tem nada disso. Um Jogo "seco", com arte "seca" e com jogabilidade "seca". Mas que, dentro desta "secura" toda, mostra-se grande, já que existe uma dificuldade natural para se fazer as coisas por aqui. 

Hoje vamos falar de Seven Bridges !


Vídeo explicativo do Jogo em Castellano:





Se vocês repararem nas imagens que colocamos do Jogo aqui nesta Postagem, perceberão que Seven Bridges não apresenta algo colorido, fantasioso e que realmente chame a atenção. Possui Folha de Marcação com Mapa da Cidade histórica de Königsberg, com suas Construções, Praças (Ou Bosques) e seus 7 Rios. Não possui nada colorido, além de tons voltados para o Monocromático e realmente, ao olharmos para a Folha de Marcação, não existe algo chamativo. Possui 6 Dados de Madeira com Faces mostrando os tipos de traçados que poderemos fazer em nossa Folha de Marcação.




Nosso Objetivo em Seven Bridges é conhecer a cidade, saindo de um Ponto (Comum à todos os Jogadores) e percorrendo Construções, cruzando Pontes, alguns locais Especiais e também as Praças. Quanto maior a quantidade de locais visitados, maior será a Pontuação do Jogador. Pontuação esta que levará em conta tudo que o Jogador fez durante a partida, portanto, "planejar" uma Rota longa e variada em seus locais, é bom meio de conseguir preciosos Pontos no final da Partida.

Mas...

Como todo Jogo "Roll/Flip Write" tem rolagem de Dados ou abertura de Cartas, as coisas não são tão simples assim aos Jogadores, pois neste Jogo, o traçado que os Jogadores deverão fazer, levam em conta o resultado da Rolagem dos Dados, além de escolhas dos mesmos feitos antes de você fazer a sua.  Portanto, a chance de obter um resultado que realmente te interessa, pode não ocorrer e isso acontece inúmeras vezes durante a Partida. 




Isso faz com que os Jogadores sejam obrigados a "se virar" com aquilo que tem e Mudanças de Planos é algo que ocorre várias vezes neste Jogo. Isso é um complicador real ? Sim ! Mas o Mapa da Cidade oferece muitas opções alternativas e mudanças de Rotas não são assim tão drásticas. Nas partidas que fizemos, embora tínhamos um "Plano" inicial, mesmo com todas as alterações feitas no decorrer da Partida, ainda sim, conseguimos traçar Rotas muito interessantes.

É um Jogo mais "tático", onde os Jogadores precisam saber o que fazer com o Dado escolhido naquele momento. Planejamento aqui existe, mas não é tão real, pois os Dados podem não oferecer aquilo que deseja. E muitas vezes, as Rotas alternativas criadas pelos Jogadores devido aos resultados dos Dados, vão te levar naquilo que queria lá no início da Partida, mesmo que tenha dado "voltas" para chegar naquilo a que se propôs fazer.




Outro problema que temos que lidar é com o "tempo" da Partida, pois ela passa muito rápido e quando você percebe o Jogo acabou e você não conseguiu atingir algum Objetivo idealizado. Seven Bridges tem menos rodadas do que os Jogadores queriam que tivesse e é neste espaço de tempo que você precisa "se virar" e tentar conseguir passar pela maior quantidade de locais possíveis, mesmo com os Dados, muitas vezes, não ajudando tanto assim para que isso ocorra.

Este Jogo é um dos "Roll/Flip Write" mais "secos" que jogamos ! "Seco" aqui, não significa que o Jogo poderia ser melhor, mas que ele oferece mais "jogo" que "diversão". Se vocês quiserem algo leve e divertido, não será Seven Bridges que irá pra mesa !




Como Seven Bridges foi aceito pelos diversos Grupos de pessoas:

Aqui na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas, já percebemos que, para os diversos Grupos de pessoas que frequentam o local, desde Crianças/Alunos até Adultos/Idosos, geralmente quando temos um Jogo que chama a atenção por seu colorido ou mesmo sua jogabilidade, estes são mais aceitos, quando comparados a outros Jogos mais "sérios", principalmente Matemáticos ou Abstratos/Lógicos.

Seven Bridges entra nesta segunda Categoria exemplificada, pois sua Arte não ajuda muito quando colocamos à mesa. Os tons "Monocromáticos" dos Dados e da Folha de Marcação parece esfriar um pouco o interesse daqueles que olham pra ele e não conseguem enxergar que ali está um Jogo de excelente qualidade, mas que exigirá atenção e, vamos dizer, até um pouco de "seriedade" no jogar. Por outro lado, Jogos desta Categoria com Componentes "coloridos" atraem naturalmente, principalmente Crianças.




E por falar em Crianças, Seven Bridges pode ser jogado por elas sim, desde que exista uma boa explicação das Regras, da Pontuação e principalmente como as Ações realizadas durante a partida irão influenciar em sua Pontuação final. Desta forma, não recomendamos para Crianças muito pequenas, embora aqui na Ecobrinquedoteca, temos feito experiências muito interessantes, simplesmente alterando as Regras. 

Se você tem ou trabalha com Grupos de Crianças pequenas, deixem elas simplesmente traçarem suas Rotas, excetuando-se a Pontuação. Rolam-se os Dados e façam as Marcações e no final, avaliem, junto com elas, por onde passaram. Quantas Árvores, quantas Pontes, quantas Construções. É questão de 2 ou 3 partidas pra elas entenderem como tudo funciona. Aí, podemos começar a colocar a Pontuação, que não precisar ser total. Pode-se estabelecer apenas quantas Pontes cruzaram. 




As Crianças de hoje tem uma capacidade de assimilação de informações absurda e já tivemos situações que 1 partida foi suficiente para entenderem como tudo funciona e, à partir daí, jogaram por conta própria, sem o auxílio de Adultos. 

Por outro lado, já tivemos problemas com Adultos neste Jogo, principalmente porque a "Folha de Marcação" é aquilo que mostra as imagens desta Postagem. Algo "seco" e nada mais que isso ! A contagem final, principalmente de Construções causou confusão algumas vezes e por aqui, simplesmente riscamos cada uma para não se perder nos números e locais visitados. O modo Solo exigiu que fizéssemos uma "cola" do número total de Árvores, Construções e Pontuação lateral (Quando sua Rota sai da Cidade), facilitando assim o Cálculo da Pontuação final. Isso não é falha do Jogo, mas dificuldade dos Jogadores em lidar com isso !




Seven Bridges não é um Jogo que todos gostam ! Tivemos algumas restrições de escolhas quando colocamos ele como opção de Jogo. E geralmente outros Jogos mais "coloridos" e divertidos foram escolhidos. Mas percebemos que quando recebemos pessoas interessadas em Jogos "mais elaborados" este é um dos Jogos que sempre estão à mesa. Portanto, dependerá muito do Grupo de pessoas que estão jogando.

Uma avaliação pessoal de Seven Bridges:

Particularmente, considero Seven Bridges como um dos melhores Jogos "Roll/Flip Write" que temos em nossa Ludoteca ! Mesmo sendo "seco" com sua Arte "monocromática", ele exige que você faça boas escolhas de onde traçar suas Rotas, mesmo que os Dados não ajudem muito. E ele permite que você crie outras opções de Pontuação, que não fogem muito àquela imaginada em rodadas anteriores.




É um dos Jogos que consideramos mais "sérios" que temos e quando recebemos pessoas interessadas em Jogos com Regras e exigências maiores de raciocínio e pensamento, sempre oferecemos Seven Bridges como opção e geralmente as respostas/aceitação do Jogo são muito positivas.

Não classificamos/comparamos Seven Bridges com os demais Jogos "Roll/Flip Write" que já fizemos  postagem aqui no Blog, pois ele se descola de todos os demais, por justamente ser desta forma: "Seco" e "Sério".

Jogo altamente recomendado ! 











sábado, 4 de novembro de 2023

TRAILS OF TUCANA ! Uma grata surpresa...


Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Aqui no Blog, temos feito postagens sobre Jogos "Roll/Flip Write" e para aqueles que estão acompanhando, já devem ter percebido que já escrevemos um pouquinho  sobre todos os tipos de Jogos, desde os mais simples até alguns bem elaborados e mais difíceis. 

De uma forma geral, esta Categoria de Jogos, possuem uma característica de não serem tão complexos. Existem os fáceis e os mais difíceis, mas "difícil" é uma palavra que não se aplica muito, pois geralmente são Jogos bem "palatáveis" e que tem agradado muito aqueles que querem conhecê-los.

Hoje vamos falar de um Jogo que foi uma das mais agradáveis surpresas e que sempre tem boa aceitação quando colocado à mesa: Trails of Tucana !

 https://boardgamegeek.com/boardgame/283864/trails-tucana

Vídeo explicativo do Jogo (Em Castellano):



Trails of Tucana é um "Flip and Write", onde Cartas dão o andamento da partida.

Cada Jogador possui uma Folha de Marcação, que representa uma Ilha composta por vários Hexágonos e com vários Elementos e Locais, onde os Jogadores terão como Objetivo, traçarem Rotas, de forma a unir vários destes Locais e também passar sobre estes Elementos, que darão Bônus aos jogadores.

Existem nos Hexágonos, vários terrenos com Lago, Deserto, Pedras, Floresta, além de locais que representam as várias "Vilas" que os Jogadores poderão ligá-las através de suas Rotas. Também existem alguns Elementos desenhados sobre alguns Hexágonos e sempre que o Jogador ligar uma Vila a um destes Elementos, ganhará Pontos e também um Bônus para fazer qualquer outra Marcação de Rota.



O que complica as coisas neste Jogo é que as Rotas são designadas por um par de Cartas e, obrigatoriamente, os Jogadores terão que traçar uma Rota unindo  Hexágonos adjacentes informados nestas Cartas. Portanto, não é simplesmente traçar Rotas, mas saber onde traça-las, pois as Cartas podem não ajudar muito.

É permitido fazer qualquer marcação de sua Rota em qualquer lugar da Ilha, não sendo obrigado a partir de alguma Rota já feita ou de alguma Vila. Isso dá maiores possibilidades de escolha do Jogador, mesmo que aquela combinação de Cartas não ajude. 



Existem também algumas Cartas de Objetivo, que dão ao Jogador uma Pontuação se conseguir ser o primeiro a  ligar determinadas Vilas, além do mesmo Objetivo em sua Folha de Marcação.

Em Trails of Tucana os Jogadores possuem uma liberdade boa de como fazerem suas Rotas, mesmo quando aquela combinação de Terrenos não saem nas Cartas. Existe aqui algo a ser Planejado, pois as ligações das Rotas podem ser feitas ao longo das 2 Rodadas e saber enxergar as possibilidades futuras é uma boa forma de conseguir bons Pontos lá no final.



O que achamos do Jogo:

Trails of Tucana foi uma das maiores surpresas nestas nossas experiências de Jogos "Roll/Flip Write", pois o Jogo é bem fácil de ser explicado e as possibilidades de Marcações de suas Rotas no Tabuleiro não são tão restritas, dando uma liberdade boa de escolhas. 

Existem decisões a serem tomadas e certo Planejamento, pois Cartas de Objetivos dão Pontos somente ao primeiro Jogador que conseguir satisfazê-los e pode ser uma boa tentar estas Cartas. Conseguir unir Vilas aos diversos Elementos, dão, além de Pontos, possibilidades de Marcações livres em qualquer local. Conseguir unir Vilas especificadas no Tabuleiro (AA, BB, CC...) também darão Pontos consideráveis, embora seja um pouco mais complicado de ser executado. Enfim, o Jogo oferece um Leque de possibilidades interessantes aos Jogadores e caberá a cada um deles escolher o que melhor fazer durante a partida.



A experiência de  "Trails of Tucana" nos diversos Grupos:

Aqui na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas, temos diversos Grupos de pessoas, que vão desde Crianças/Alunos até Adultos/Idosos e sempre procuramos colocar Jogos "Roll/Flip Write" à mesa, já que a maioria deles são Jogos simples, mas que sempre buscam atingir alguns Objetivos, exigindo boas escolhas dos Jogadores durante a partida.

Trails of Tucana agradou todos os tipos de público, principalmente pela "novidade" de ter que fazer Rotas unindo diversos Elementos e Locais do Tabuleiro. Mesmo que você não consiga unir o que você quer no início da partida, se for feito um Planejamento bom, você conseguirá este Objetivo em pouco tempo. Ver suas Rotas se unindo e, consequentemente, conseguindo unir vários Elementos, ganhando Bônus é muito gostoso neste Jogo. Você dificilmente conseguirá unir tudo, mas geralmente os Jogadores conseguem boa parte daquilo que tinham em mente quando iniciou a Partida.



Trails of Tucana é um Jogo gostoso de jogar !

Recomendamos este Jogo para todos os públicos e Crianças adoram ver suas Rotas se unindo e conseguindo chegar nos Locais desejados. Neste Jogo, os Jogadores conseguem enxergar sua "Evolução" naquilo que está acontecendo na sua Ilha. 

Um Jogo dos mais agradáveis e que recomendamos à todos ! 






quinta-feira, 2 de novembro de 2023

JURASSIC HUNT ! Roll & Write dos mais legais...


Hoje vamos falar de um dos Jogos "Roll/Flip Write" dos mais legais, que devido ao seu Tema, agrada principalmente Grupos de Alunos/Crianças. Por não ter Regras complicadas, é um dos Jogos que mais vê mesa na Ecobrinquedoteca. Vamos falar de Jurassic Hunt !

https://boardgamegeek.com/boardgame/336315/jurassic-hunt

Vídeo de uma partida completa que fizemos do Jogo:



Se vocês procurarem referências deste Jogo na Página dele no BoardGameGeek, vão perceber que quase inexiste informações. 

O Jogo tem como o Tema uma Caçada a diversos Dinossauros, onde teremos, como "Chefe da Tribo", de recrutar Caçadores, preparar Armadilhas, Preparar "funerais" para os Caçadores que morrerem na caçada e também caçar alguns Lagartos.



Joguinho dos mais interessantes, que agradou em cheio ao público Infantil/Adolescente, talvez pelo Tema proposto e também facilidade das Regras. 

Conseguimos, após descobrir como Jurassic Hunt funciona, fazer uma adaptação do Jogo para o Tema "Dengue", onde conseguimos manter as Regras originais.

Vídeo de uma partida completa da adaptação que fizemos com o Tema "Dengue":




Em Jurassic Hunt, temos 7 rodadas para caçar os diversos Dinossauros, sendo que à cada rodada utilizaremos 6 Dados e, com os valores obtidos, utilizá-los em diversas Áreas da Folha de Marcação.



Com os valores, podemos aumentar o "Conhecimento" do Chefe da Tribo, recrutar 4 tipos diferentes de Caçadores, cada um com um tipo de Arma de caça diferente (Porrete, Arco e Flecha, Lança e Fogo), preparar Funerais daqueles Caçadores que irão morrer na Caçada, montar Armadilhas (Fixar valor de Dado), caçar Lagartos, utilizar alguns Bônus que alteram valores dos Dados e também melhorar a Pontuação da primeira caçada.

Muitas coisas a se fazer em rodadas de menos e geralmente temos aqui um Jogo de "Cobertor curto", onde dificilmente você conseguirá caçar todos os Dinossauros e, como cada um deles possuem exigências específicas, podemos optar por caçar Dinossauros com poucas destas exigências e, consequentemente, poucos Pontos ou maior número delas, dando ao Jogador mais Pontos.



Saber como utilizar os Dados em cada Rodada de forma sábia é fundamental para uma boa Pontuação, já que este Jogo dá a possibilidade de "planejamento" à médio e longo prazo. Já tivemos partidas que os Jogadores passaram quase o Jogo inteiro planejando uma caçada de um Dinossauro forte (Mais exigências e mais Pontos) e conseguir caçá-lo nas últimas rodadas ou mesmo na última. Por outro lado, outros Jogadores preferem caçar vários Dinossauros fáceis ou medianos (Sem muitas exigências), acumulando sua Pontuação baixa. Mesmo que uma partida comporte estes 2 tipos de Jogadores, a Pontuação final é bem equilibrada.

Jurassic Hunt foi uma de nossas primeiras experiências em Jogos "Roll/Flip Write" e devido a seus Componentes não serem muitos (1 Folha de Marcação para cada Jogador e 6 Dados) e suas Regras/Ações serem simples, o Jogo agradou em cheio quem visita nossa Ecobrinquedoteca.



O Tema escolhido com Dinossauros, agrada principalmente Alunos/Crianças e em várias ocasiões, tivemos 2 ou 3 partidas disputadas seguidamente, o que mostra uma boa aceitação por aqueles que sentam à mesa para jogá-lo. Nós mesmos, como adultos, gostamos de colocá-lo à mesa de vez em quando, mesmo tendo outros Jogos desta Categoria bem mais elaborados.

O Jogo exige dos Jogadores escolhas bem feitas daquilo que fará com os valores rolados e, mesmo quando estes não ajudam muito, ainda assim o Jogo te dará oportunidade de utilizá-lo de alguma outra forma. Sempre existe algo a se fazer com cada valor, mesmo quando sua escolha principal não seja possível de ser executada naquele momento.



Para nós, que gostamos de Jogos leves, mas que ainda sim exigem algo de "pensar" dos Jogadores, Jurassic Hunt foi um dos melhores achados até agora, dentro deste mundinho de Jogos "Roll/Flip Write" que temos no mercado e que estamos mostrando aos poucos, aqui em nosso Blog. 

Ainda não entendemos a ausência de Vídeos, Análises e Fóruns de discussões, já que este Jogo consegue estar à frente de muitos outros Jogos vendidos no Mercado e com muito boa reputação.



Jurassic Hunt consegue agradar à todos por ser um Jogo muito gostoso de Jogar e merecia um melhor destaque !

Para aqueles que possuem Alunos/Crianças, é um dos Jogos que sempre recomendamos estar à mesa, principalmente quando queremos nos reunir e Jogar algo mais "divertido", mas sem ser algo simples demais.

Jogo que sempre recomendamos !



quarta-feira, 1 de novembro de 2023

61 Feuilles d'automne ! Roll and Write puro !


Imagens retiradas do Site https://hervine.art/61-feuilles-dautomne

Vídeo explicativo do Jogo (Em Francês):


Seguindo nossa Série de Postagens sobre Jogos "Roll/Flip Write", hoje vamos falar de um Jogo puro quando falamos em Jogos desta Categoria. Aqui não existe novidades nas Regras ou Mecânicas aplicadas. Para quem acompanha as Postagens já percebeu como estes Jogos possuem um "padrão" de funcionamento e este Jogo não foge em nada a isso. Vamos falar de 61 Feuilles d'automne, ou traduzindo de forma mais simples, 61 Folhas de Outono.  

https://boardgamegeek.com/boardgame/375440/61-feuilles-dautomne



Este Jogo foi criado com uma finalidade específica, que era interessados baixarem os Arquivos gratuitamente em um Site e, se quisessem, fazer alguma doação de valor à título de caridade. Não foi lançado por nenhuma Editora. Desta forma, manteremos esta informação como essencial antes de falarmos do Jogo em si. O Site onde poderão fazer o Download dos Arquivos pode ser acessado no Link abaixo e, pelos comentários na Página do Jogo no Site BoardGameGeek, não sabemos se a doação de algum valor ainda é válida ou não, pois, segundo informações, parece que não funciona mais:

https://hervine.art/61-feuilles-dautomne



Durante a Pandemia do Covid 19, tivemos várias iniciativas interessantes de Empresas/Editoras/Autores que, gentilmente, disponibilizaram Arquivos de Jogos para impressão, já que quase todos os Países enfrentavam a Doença solicitando à população que ficassem isolados. Jogos "Roll/Flip Write" teve um "boom" significativo quanto aos lançamentos de novos Jogos. 

Não sabemos se 61 Feuilles d'automne veio nesta "onda" ou foi criado especificamente para uma finalidade de angariar fundos para alguma Entidade ou algo parecido. De qualquer forma, foi uma boa ideia e esperamos que a finalidade proposta tenha sido concretizada.



61 Feuilles d'automne é um exemplo puro do que é um Jogo "Roll/Flip Write", onde os Jogadores precisam preencher espaços, baseado na rolagem de Dados.  Para quem conhece ou leu a Postagem que fizemos sobre o Jogo "Voyages", vai perceber aqui que existe uso idêntico quanto à utilização dos Dados, já que são rolados 3 Dados e os Jogadores escolhem 1 Dado para realizar 3 Ações diferentes. No caso de "Voyages" um deles é utilizado para indicar o Movimento, outro a Direção e outro uma Ação especial. Já em 61 Feuilles d'automne temos a utilização de um Dado para escolher a Área onde será feita a Marcação, outro que informa o Valor a ser marcado e outro para andar em um caminho de Folhas, que darão Pontos e alguns Bônus aos Jogadores.



O Tema é mais voltado ao Outono e sua Flora, sendo que não existe praticamente uma "Estória" a ser contada. Simplesmente preenche-se espaços que darão Pontos aos Jogadores. Um "Roll/Flip Write" que não traz mudança alguma naquilo que vemos nesta Categoria.

Mas... 

Não é um Jogo fácil, como outros que já apresentamos aqui, pois o Tabuleiro de Marcação apresenta 6 Áreas distintas, com objetivos distintos, que ainda dependem da sorte da rolagem dos Dados para serem preenchidos satisfatoriamente.



Pelo que é, 61 Feuilles d'automne tem um grau de exigência maior, quando comparamos outros Jogos similares. Devido a estes fatores, é um Jogo que até o meio os Jogadores ainda tem opções boas de Marcação, mas que do meio para o fim, começam a ter problemas, pois os espaços de Marcação são poucos e muitas vezes os Valores obtidos na rolagem dos Dados não são os esperados.

Cada Área possui características e exigências diferentes e cabe aos Jogadores, decidirem onde fazer a Marcação naquele momento, mas um "planejamento" possível não é assim tão possível, pois a sorte aqui desempenha seu papel. Nada assim que faça o Jogo ser totalmente dependente dela, mas que exigirá dos Jogadores, boas escolhas de onde fazer suas Marcações.



Cada Área possui suas características próprias, sendo que um dos Dados utilizados na rolagem, será justamente o que determina qual Área o Jogador irá fazer a Marcação. Além disso, para cada Objetivo da Área conquistado (Feito todas as Marcações), os Jogadores ganharão Pontos, determinados por um número de "Bolotas":

Área com Dado de face 1:

Nesta Área terá que ser escritos 2 pares com Valores iguais.

Área com Dado de face 2:

Nesta Área existem 5 espaços que deverão ser escritos Valores diferentes

Área com Dado de face 3:

Nesta Área existem 2 espaços (Com 2 e 3 espaços cada um) onde deverão ser escritos Valores iguais

Área com Dado de face 4:

Nesta Área, já existe o Valor que deverá ser escrito em cada espaço

Área com Dado de face 5:

Nesta Área deverão ser escritos Valores diferentes

Área com Dado de face 6:

Nesta Área deverão ser escritos Valores intercalando Par e Ímpar.

De uma forma geral, uma vez escolhido a Área e o Valor, caberá ao Jogador saber onde posicioná-lo da melhor forma possível. Além disso, o terceiro Dado (Um refere-se a Área e outro ao Valor) será utilizado para fazer a Marcação na "Trilha de Folhas" e sempre será acumulativo. Este Valor será utilizado em uma Área própria da Folha de Marcação, que dará Pontos e Bônus aos Jogadores, inclusive, com a possibilidade de escrever um "X" em alguma Área. Este "X" é um "Coringa" e poderá ser utilizado onde o Jogador desejar.



O que achamos do Jogo:

61 Feuilles d'automne segue o "padrão" conhecido de Jogos "Roll/Flip Write" e não temos aqui grandes novidades, mas consegue, com suas Regras, complicar a vida dos Jogadores, principalmente do meio para o fim do Jogo, quando os espaços a serem preenchidos, já não dão tantas opções de escolhas.

Consegue ser um Jogo bem atrativo, devido a sua Arte muito bem feita e também a utilização de pouquíssimos Componentes. Temos no Jogo 1 Folha de Marcação para cada Jogador e 3 Dados.



Não é um Jogo que recomendamos para Crianças que ainda não tem conhecimento desta Mecânica de Rolar Dados e escrever, pois o Jogo exige boas escolhas, e muitas vezes, os Valores dos Dados não vão ajudar muito. A rejogabilidade, mesmo com esta simplicidade, é alta, justamente pela aleatoriedade dos Dados.



Utilização do Jogo em Grupos diversos:

Aqui na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas, recebemos vários Grupos de pessoas, desde Crianças/Alunos até Adultos/Idosos e 61 Feuilles d'automne se aplica a todos, exceto Crianças muito pequenas, devido às suas Regras.

Mesmo para Grupos de Adultos, não é um Jogo simples  e seu tempo de duração (Em torno de 30 minutos) faz com que possa ser jogado 2 ou 3 vezes seguidas sem problemas, pois não exige tanto dos Jogadores e, pelo que é, é um Jogo muito gostoso.



Infelizmente, nos Foruns de discussão, não encontramos tanta referência assim de 61 Feuilles d'automne , devido principalmente à sua finalidade quando foi criado, tornando um Jogo bem restrito e muito longe do público que normalmente discute Jogos desta Categoria.  As poucas referências que conseguimos, são apenas Pontos de vista bem pontuais de um ou outro Jogador que fez o seu Jogo e aplicou em seu Grupo.

Mas para o uso em nossa Ecobrinquedoteca,  ele se encaixou tão bem quanto aos demais Jogos mais conhecidos do público em geral e dos Jogadores. Um Jogo muito bem elaborado, diga-se de passagem e que merecia atenção de alguma Editora, pois conhecemos muitos Jogos "Roll/Flip Write" que já foram lançados e, em nossa opinião, estão abaixo de 61 Feuilles d'automne.



Recomendamos darem uma pesquisada e já que os Arquivos estão disponíveis gratuitamente, toda nova experiência é das mais interessantes !