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sexta-feira, 25 de agosto de 2023

CASCADIA - Temas relacionados à Natureza são sempre bons !


Imagens retiradas da Página do Jogo no BoardGameGeek !

Gostamos quando Seres de Natureza, sejam eles quais forem,  fazem parte dos Jogos pois o Tema agrada a grande maioria dos Jogadores. 

Das nossas últimas novidades, temos o excelente EARTH, com Cartas com Flora, Eventos da Natureza, Clima e Fauna onde o objetivo dos Jogadores é fazer um Ecossistema com 16 Cartas. EARTH possui um leque de Pontuação muito grande, onde diversos caminhos podem ser trilhados. Já fizemos aqui no Blog uma Postagem sobre este Jogo:

https://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2023/05/earth-um-dos-melhores-jogos-ja-lancados.html

Hoje vamos falar um pouquinho de CASCADIA, que embora bem mais simples que EARTH, por exemplo, possui em seus Componentes Tema da Natureza que tanto gostamos e embora esta simplicidade exista quanto à mecânica, é um dos excelentes Jogos que temos por aqui.

https://boardgamegeek.com/boardgame/295947/cascadia

Assim como EARTH, temos em CASCADIA um Jogo onde precisamos criar um Habitat para nossos Animais. EARTH neste ponto é mais amplo, pois temos lá um Ecossistema como um todo, com Fauna, Flora, Clima e Eventos da Natureza. Importante: Biologicamente falando, não sei se a palavra "Habitat" se aplica aqui, mas vamos utilizá-la, pois nos Hexágonos existem "Terrenos" (Montanhas, Florestas, Lagos, etc) e sobre cada Hexágono existe também uma imagem de algum Animal que Habita aquele local.



Já em CASCADIA precisamos colocar Hexágonos com vários tipos de Terreno, formando Habitats (Tipos de Terrenos) para os diversos Animais presentes no Jogo e sobre cada Hexágono, algum Animal ali especificado. Dependendo do posicionamento destes Animais, no final da partida teremos uma Pontuação específica para cada um deles, bem como iremos também pontuar os Habitats (Terrenos) formados.



O Jogo em si é muito simples, pois sempre teremos Hexágonos e Animais (Formando pares) que deveremos escolher e colocar em nosso Habitat. A grande questão é qual Hexágono ou qual Animal escolher, já que a Pontuação de cada Animal dependerá de uma configuração informada nas Cartas e que são reveladas no início da partida. 



Com isso, os Jogadores sabem quantos Pontos terão para cada tipo de Animal no final da partida, dependendo de como foi posicionado nos Habitats. Não se trata de escolha difícil mas exige dos Jogadores boas escolhas e mais que isso, bom posicionamento do Hexágono em seu Habitat.

Vídeo/Partida explicativa do Jogo (Em Espanhol):



Como temos poucos Hexágonos disponíveis para escolha com seus respectivos Animais, a grande questão é saber o que escolher naquele momento, já que muitas vezes não virá o Hexágono de Terreno que queremos e outras vezes não virá os Animais que queremos.



CASCADIA é um Jogo bem simples, de Regras fáceis, mas que exigem dos Jogadores fazerem boas escolhas e bons posicionamentos. Praticamente estamos lidando com nosso Habitat que está sendo formado e interação com outros Jogadores são bem poucas ou nulas.



Jogos deste tipo agradam em cheio o que procuramos aqui na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas, pois são jogos fáceis de explicar e fáceis de jogar também, além de terem uma duração dentro daquilo que queremos e, o mais importante, conseguem agradar boa parcela do público que temos por aqui, justamente pela simplicidade, mesmo exigindo atenção por parte dos Jogadores.



Com este Jogo, a Ecobrinquedoteca já possui, pelo menos, uns 5 Jogos com Temas relacionados à Natureza, que tem um público fiel e que sempre que colocamos à mesa, chamam a atenção e o pessoal quer, pelo menos, conhecer.



CASCADIA está longe de ser considerado um dos melhores Jogos que temos por aqui, mas consegue atrair um público disposto a algo "intermediário", não tão simples, mas também não tão complicado, que exija muito dos jogadores.



Podemos colocá-lo como um Jogo "Abstrato" e que foi colocado um Tema e que se encaixou muito bem naquilo que foi proposto.



Acreditamos que exista caminhos para alguma expansão futura do Jogo, mas para aqueles que buscam algo mediano e com algo além a ser muito bem pensado durante a partida, CASCADIA entrega algo muito bom. O básico, mas que funciona perfeitamente ! 




domingo, 20 de agosto de 2023

CODE 777 - Um dos jogos obrigatórios na coleção...



Quem acompanha as postagens em nossas Páginas, já deve ter percebido que, vira e mexe, falamos um pouquinho sobre CODE 777.

CODE 777 é com certeza um dos jogos mais jogados por aqui. Este Jogo de dedução foi lançado em 1985, e tem como autores Robert Abbott e Alex Randolph

https://boardgamegeek.com/boardgame/443/code-777

Neste Jogo, temos como objetivo descobrir quais as Cores e Números das 3 Cartas que estão presentes em nosso "Suporte" e para isso faremos e responderemos perguntas, que levam em consideração as cartas colocadas nos Suportes de cada Jogador.




Jogos de dedução são muito interessantes e podemos citar aqui outros como Break the Code, Break the Cube ou mesmo Mr. Jack. 




CODE 777, assim como Break the Code são jogos "numéricos" (Utilização de números no Jogo) e já percebemos que Jogos numéricos não são do agrado de muitos Jogadores. Um dos exemplos clássicos é o Rummikub, talvez por serem "matemáticos", mas CODE 777 consegue romper bem esta barreira, pois a maioria dos Jogadores acabam gostando e querendo fazer sua própria Versão, para jogar com familiares ou alunos.

Vídeo explicativo do Jogo:




Do que se trata o Jogo:

Cada jogador recebe 3 Cartas, que ficam visíveis a todos os Jogadores, menos para quem possui elas. O objetivo, é descobrir quais os 3 números e quais as cores de cada número. O primeiro que conseguir vence a partida.




Cada jogador recebe também 1 Ficha de ajuda, que contêm todos os números e todas as cores disponíveis no Jogo.

Para ir deduzindo quais as cores que possui, à sua vez cada jogador pega 1 Carta de pergunta e responde à todos, como por exemplo: Você vê mais números pretos ou números vermelhos ?





Neste Jogo, é essencial que quem for ler a pergunta, tenha o cuidado de não errar na informação, pois se isso acontecer, toda a linha de raciocínio dos demais jogadores pode ir por água abaixo.

Desta forma, com as respostas, os Jogadores vão recebendo informações de quais cores ou números possui, porém, é preciso prestar muita atenção nas respostas às perguntas feitas e levar em consideração as informações de sua Ficha de ajuda. Por exemplo, se alguém tem o número 1 (Só existe 1 número 1 no Jogo) você já deduz que você não tem este número)




CODE 777 não é um jogo fácil, e nas primeiras partidas você fica meio perdido com as informações, mas depois de alguns jogos, você pega o jeito e saberá lidar melhor com as informações recebidas.

Não é um Jogo para crianças, embora já tenhamos jogado com elas e os resultados foram muito bons.




Este Jogo é facílimo de ser feito e por aqui não temos o Jogo original, mas Versões Caseiras feitas de forma bem rústica até, mas que funcionam perfeitamente. Nas imagens vocês poderão ver 2 Versões Caseiras feitas por aqui !




Para aqueles que gostam de jogos de dedução, CODE 777 é obrigatório ! Leva em média 40 minutos e ainda não encontramos quem não gostasse dele. Mais que isso, ao ver nossas Versões Caseiras, o pessoal que jogou fez sua própria Versão, pela simplicidade e pelo jogo em si, que não é nada, nada bobinho.




Jogo altamente recomendado !!!


segunda-feira, 14 de agosto de 2023

SPOTS - Muito cuidado com os Dados...


Aqui no Clube do Tabuleiro de Campinas, sempre buscamos Jogos que fogem um pouco daquele "roll" já conhecido de tantos Jogadores, mas que acabam caindo no gosto da maioria daqueles que acabam colocando à mesa.



E hoje vamos falar de SPOTS:

https://boardgamegeek.com/boardgame/372559/spots

SPOTS é um Jogo de rolagem de Dados ! Muitos ! Muitos Dados, mas que colocam o "Fatos sorte"  no seu devido lugar, principalmente para aqueles que não gostam muito da Sorte envolvida e suas consequências para o Jogo como um todo.



Basicamente, temos Cartas com desenhos bem infantis de Cachorros e cada Cachorro possui determinados valores (Valores de 1 a 6) que precisam ser preenchidos com os Dados. Uma fez preenchido, você pontua a Carta. E o Jogo termina assim que algum Jogador conseguir completar sua 6ª Carta.



À princípio, lendo o parágrafo acima, o Jogo se mostra simples demais, porém, existe 1 Carta onde deverão ser colocados os Dados que não conseguiram ser alocados em qualquer Carta de Cachorro e aqui temos um problema: Esta Carta não suporta soma de Dados colocados sobre ela, cujo resultado seja maior que 7. Se isso acontecer, todos s Dados já colocados sobre as Cartas incompletas de Cachorros ou que ainda não foram Pontuadas (Todos os Dados estão sobre a Carta, mas esta ainda não foi pontuada), deverão ser retiradas e voltar ao estoque comum.



Esta Regra complica bem a vida dos Jogadores e alia-se a este complicador o Fato de, a cada Rodada, 6 Cartas de Ações estarem disponíveis aos Jogadores e uma vez que alguma Ação foi escolhida, esta não pode mais ser escolhida na Rodada. 



Estas Cartas de Ações, alteram o modo como os Jogadores deverão rolar os Dados, bem como, determina a quantidade deles. Com isso, limita-se bem o que cada Jogador deverá fazer, além de ser um elemento crucial de "bloqueio" das Ações dos Adversários.



Temos alguns problemas a lidar durante a partida, pois muitas vezes, aquela Carta de Ação que o Jogador queria, já foi escolhida e terá que se virar com as Restantes.



Algumas destas Cartas possuem desenhos de "Ossos", que uma vez adquiridos, servem para troca para uma "Re-rolagem" de algum Dado ou mesmo todos, o que flexibiliza bem as Ações dos Jogadores.



Mas o principal problema do Jogo é a "Casinha de Cachorro", que é a Carta cuja soma dos Dados colocados sobre ela, nunca podem ultrapassar o valor de 7. Esta Carta é a que "ferra" de vez os Jogadores e isso é uma constante durante quase toda a partida.



SPOTS, à primeira vista, parece um Jogo bem simples e "bobinho", mas temos problemas a resolver durante toda a partida, temos Cartas a escolher Ações, temos Cartas a escolher onde serão colocados os Dados, temos "Ossos" para pegar e que são muito importante para "re-rolagem" durante a partida inteira. Enfim, um Jogo simples demais para problemas demais também e que os Jogadores terão que fazer boas escolhas para conseguir completar suas 6 Cartas de Cachorros antes dos demais Jogadores.



O Autor conseguiu fazer, de um Jogo simples de rolagem de Dados, algo bem complicadinho para se chegar à vitória, pois o Jogo tende a complicar a vida dos Jogadores o tempo todo. 

Tempo estimado de 30 minutos e que consegue atrair todo tipo de público, desde crianças até idosos, além de ter uma Arte bem infantil, com desenhos simples e que, no Jogo original, acaba confundindo um pouco as Manchas dos Cachorros com os Números dos Dados que são necessários para completar as Cartas. Um pouco de atenção aqui é necessário !



Jogo das mais agradáveis surpresas, uma vez que não esperávamos tanto dele, e que no fim acabou sendo uma das melhores descobertas e que teve uma aceitação das melhores no Grupo que temos por aqui.

Para aqueles que gostam de Jogos simples, mas que exigem dos Jogadores fazerem boas escolhas, SPOTS é um dos mais recomendados.



sexta-feira, 26 de maio de 2023

Ecosystem - Tema relacionado à Terra é sempre bom...



Imagens retiradas no Site BoardGameGeek !

Em nossa última postagem, falamos sobre Earth, que consideramos um dos melhores Jogos já lançados e que entrou no Topo de nosso Ranking. Temos ali um Jogo que precisamos criar um Ecossistema com objetivo de conseguir vantagens durante a partida e obter uma Pontuação alta no final.

Earth possui um Leque de possibilidades de Pontuação muito grande e os Jogadores precisam saber gerenciar isso da melhor forma possível, e para isso, devem observar o "todo" e tirar o máximo proveito de tudo que as Cartas do Jogo oferece.




Um Jogo com certa complexidade, já que abre várias possibilidades e os Jogadores precisam lidar com a variabilidade das Cartas e suas consequências/vantagens quando colocadas em Jogo.

Os Jogadores trabalham o tempo todo buscando formar uma "Grade de Cartas 4x4", que será seu Ecossistema e pontuá-lo no final da partida.

Hoje vamos falar de outro Jogo com o mesmo objetivo, que é formar um Ecossistema com uma "Grade 4x5" (20 Cartas), mas com Pontuação e Mecânica muito mais simples, quando comparado ao Earth.

https://boardgamegeek.com/boardgame/271519/ecosystem

Ecosystem foi lançado em 2019 e pode ser jogado de 2 a 6 jogadores, com duração média de 30 minutos.




Comparado ao Earth, cujo tempo de Jogo está em torno de 90 minutos, percebemos que é muito mais simples, mas que entrega no final, algo bem dentro do Tema, incluindo-se uma Pontuação bem lógica envolvendo todos os elementos presentes no Jogo, como por exemplo os Ursos querendo comida (Abelha (Mel) e Truta adjacente à ele) ou Raposa longe de Urso ou Lobo, que são concorrentes por comida ou mesmo a Abelha, que adora um Prado adjacente à ela para poder ir buscar seu Néctar.

Outro ponto interessante de Ecosystem é que, diferentemente de Earth, onde você possui uma quantidade muito grande de Cartas e que, dentre elas, terá que escolher as que vem para sua Mão e que, posteriormente serão utilizadas/colocadas em sua Grade (Seu Ecossistema), temos em Ecosystem  11 tipos diferentes de Cartas, apenas com uma imagem e é o posicionamento destas Cartas em sua Grade que irão gerar Pontos, conforme a localização delas.




A Mecânica em Ecosystem também é muito simples, já que você recebe 10 Cartas, escolhe 1 para colocar em sua Grade e passa o restante das Cartas ao Jogador da esquerda. Consequentemente, receberá do Jogador da direita, também as Cartas que ele deixou de escolher. Uma vez posicionada em sua Grade, a Carta deverá permanecer no local até o final da partida. Terminada as 10 Cartas, inicia-se novamente outro "Ciclo" com + 10 Cartas e terminado, faz-se a Pontuação.

O que achamos do jogo:

Gostamos muito dos Elementos escolhidos e também da Arte, já que não existem informações ou símbolos que devemos saber para Jogar. Existe apenas uma imagem de algum Elemento em cada Carta. Cada Jogador recebe um Folheto que resume toda a Pontuação e basta ir colocando as Cartas formando sua Grade. Nada mais que isso !




Saber colocar a Carta no local que mais Pontos lhe dá é o essencial e, devido à mecânica utilizada, você tem certo Controle disso, mas não o Controle total, uma vez que à medida que as 10 Cartas (Lembre-se que existem 2 Ciclos de 10 Cartas) vão diminuindo, vai chegar um momento em que você não terá muitas opções de escolhas para Pontuação Positiva, já que terá que colocar uma das Cartas recebidas em sua Grade de qualquer maneira.

Tudo é lógico na Pontuação:

- Cartas de Córregos adjacentes pontuam mais, pois a Pontuação se dá nos 2 Córregos + longos.

- Trutas gostam de Córregos, logo, estar próximo deles é interessante.

- Ursos gostam de Trutas e Abelhas (Mel). Colocar Ursos próximo delas também é interessante.

- Águias gostam de Trutas e Coelhos. Seguem a mesma receita dos Ursos.

... E assim segue para os demais elementos.




Ecosystem é um Jogo bem simples e pode ser jogado, inclusive, por Crianças/Alunos e isso realmente foi do nosso agrado, já que conceitos Ecológicos podem muito bem serem ensinado com este Jogo, principalmente Relações/Interações entre Espécies e conceitos simples de Ecossistema.

Mais que isso, Ecosystem permite que cada um faça seu próprio Jogo, não utilizando imagens do Jogo original, mas cada um criando sua Versão e colocando o "Lúdico" em sua forma plena que é trabalhar não só a confecção, mas também a diversão e utilização dos conceitos utilizados no Jogo como algo alternativo a ser ensinado aos Filhos/Alunos.




Existe o Jogo em si, com suas Regras, Mecânicas e Sistema de Pontuação, mas também existem outras possibilidades a serem trabalhadas dentro e fora da Sala de Aula, principalmente trabalhando conceitos simples de Ecologia.

Ecosystem é um Jogo de entrada, quando você quer algo que não exija tanta estratégia/tática e não quer ficar pensando muito no que fazer. Existe o fator "Sorte" envolvido, principalmente do meio para o fim de cada Ciclo, uma vez que as Cartas que receberá poderão não te dar muitas opções do que fazer, mas mesmo assim, pelo Tema, pela simplicidade das Regras e Componentes, consideramos Ecosystem muito bom para se ter na coleção, principalmente se tiver Crianças/Alunos que participarão das partidas.




Temas relacionados à Terra, Ecologia e tudo que esteja voltado à Natureza, sempre foram de grande atrativo e ultimamente temos tido lançamentos de Jogos realmente interessantes, desde os mais simples até os bem mais complexos.

Temos Ecosystem em nossa coleção, justamente por contrapor ao Earth, que exige muito mais atenção dos Jogadores, é muito mais demorado, muito mais elaborado e que possui indicação etária acima de 13 anos.




Consideramos Ecosystem excelente Jogo, pois entrega aquilo a que se propõe.

Recomendamos !  Principalmente se você vai jogá-lo com Crianças/Alunos !




domingo, 21 de maio de 2023

EARTH - Um dos melhores jogos já lançados...



Imagens retiradas da Página do Jogo no BoardGameGeek !


Earth foi lançado neste ano de 2023 e entrou direto na Lista dos 3 melhores Jogos que temos na coleção. E ainda não jogamos o suficiente para explorar todas as nuances do Jogo.

https://boardgamegeek.com/boardgame/350184/earth

Mas... O Jogo exige conhecimento dele e o que ele pode oferecer plenamente, já que sua Mecânica é até bem simples. Aliás, uma Mecânica simples demais pelo que o Jogo oferece de possibilidades de Pontuação.

Temos em nossa coleção, alguns Jogos que sempre vão estar no Topo de nosso Ranking pessoal, devido a qualidade do Jogo em si e nem vamos aqui falar sobre Componentes.  Jogos que exigem algumas partidas para se ter um conhecimento geral do que oferece e mais partidas ainda para você conhecer bem como otimizar as Jogadas e conseguir a maior quantidade de Pontos possível.




Como alguns exemplos, podemos citar :

Puerto Rico

Caylus

Agrícola

Wingspan

Earth é basicamente um Jogo de Cartas. Existem alguns Tabuleiros, mas eles servem apenas para organizar o Jogo à Mesa e alguns Marcadores, estes sim necessários para uma melhor compreensão de como anda seu Jogo durante a partida.

Nosso objetivo é criar um "Ecossistema" (Um Termo que se aplica razoavelmente bem aqui) constituído de uma Grade de Cartas tamanho 4 x 4 (16 Cartas) e que no final da partida pontua-se Cartas, Objetivos gerais, Objetivos pessoais e mais alguns Marcadores.




Mas até chegar nestas 16 Cartas, os Jogadores irão, ao longo da partida, tirar algumas vantagens do que cada Carta colocada em sua Grade te oferece e aqui temos um problema real de todo Jogo de "Construção de Motor", que é como fazer isso de forma a conseguir a maior quantidade de Pontos possível e como "amarrar" algumas Cartas às outras ou mesmo algumas Cartas às Ações que irá fazer.

Este tipo de Jogo, exige que os Jogadores tenham um prévio conhecimento de como tudo funciona, que embora seja algo simples, exige uma "Leitura" do que os Jogadores tem a sua disposição (Principalmente Cartas na Mão e quantidade de Recursos para colocá-las em Jogo) e o que cada Carta te oferecerá no decorrer da partida.




Não é apenas ir colocando Cartas em sua Grade, mas entender que uma vez colocada ela te dará algo durante a partida e no final. Esta visão mais "ampla" do todo é bem complicado para alguns Jogadores, pois Earth abre um "Leque" muito grande de possibilidades e saber enxergá-las exige uma boa análise daquilo que você tem disponível e o que poderá usar ou descartar.

O que consideramos muito interessante e que fez este Jogo entrar na Lista dos melhores, é que ele conseguiu juntar algo de Puerto Rico e Wingspan, que são 2 Jogos que consideramos muito bons.




De Puerto Rico, temos a Mecânica do Jogador ativo escolher algumas Ação, ter uma vantagem por esta escolha e todos os demais Jogadores executarem também esta Ação, sem a vantagem do Jogador que escolheu. Como exemplo, se um Jogador escolhe "Plantar", que no Jogo é escolher alguma Carta da Mão e colocar em sua Grade, por ter escolhido esta Ação este Jogador poderá colocar uma segunda Carta na Grade, se assim o desejar. Já os demais Jogadores, poderão colocar 1 Carta na Grade apenas, também se assim o desejarem. Esta Mecânica é bem interessante pois você não "Bloqueia" uma Ação quando faz a Escolha. Todos fazem a mesma Ação.  Vantagem apenas de quem escolheu, por colocar, se quiser, 1 Carta a mais em sua Grade.

E embora o Jogo oferece inúmeras possibilidades, os Jogadores possuem apenas 4 Ações e, dentre elas, terá que escolher 1 à sua vez.




De Wingspan, temos a Mecânica de "Ativação das Cartas" colocadas em sua Grade, já que cada vez que o Jogador escolhe 1 Ação, esta Ação está atrelada a 1 determinada Cor e todas as cartas colocadas em sua Grade possuem uma delas. Ou seja, se algum Jogador escolhe Plantar (Cor Verde) e alguma Carta em sua Grade possuir esta Cor, ela é imediatamente ativada, seguindo uma Ordem de posicionamento da Carta na Grade.

Mas, diferentemente de Wingspan, onde cada Jogador ativa as Cartas do seu Tabuleiro pessoal, em Earth, todos os Jogadores que possuem Cartas correspondentes à Cor da Ação escolhida, serão beneficiados. Assim, temos um Jogo em que os Jogadores não ficarão parados, esperando algum Jogador executar sua Ação, pois quando ele a executa, dependendo de sua escolha, todos terão Ações a fazer, mesmo não estando na sua vez.

Estas escolhas de Cartas da Mão que serão colocadas na Grade, Ações, Ativações de Cartas, possibilidades de benefícios de quando determinada Carta é ativada, posicionamento da Carta na Grade, Cartas de Objetivos,  fazem com que os Jogadores precisem ter uma visão mais ampla de como tudo está funcionando, de forma a fazerem as melhores escolhas possíveis e, muitas vezes, não conseguimos "enxergar" uma vantagem que tínhamos, maior do que aquela que escolhemos e deixamos de fazer esta escolha.

Atrelado a tudo isso, temos "Cartas de Objetivos", onde temos alguns "Objetivos gerais", destinados a todos os Jogadores e também "Objetivos pessoais", destinados a cada Jogador. Quanto aos "Objetivos gerais", o primeiro Jogador a cumprir determinado Objetivo ganha uma certa quantidade de Pontos, seguidos de outros Jogadores que cumpriram e que ganham também Pontos, mas em quantidade menor.




E por fim temos também alguns Cubos (Tem um significado Ecológico no Jogo) e crescimento de sua Planta nas Cartas da Grade,  que também dão Pontos ao Jogador e que podem, durante a partida, serem trocados por outros Recursos.

Colocando tudo isso em um mesmo Balaio, temos em Earth um Jogo onde os Jogadores precisam ter a visão do "todo" e como este "todo" trará possibilidades. Aproveitar as possibilidades da melhor forma possível é o grande segredo, mas isso exige certo conhecimento de como tudo funciona e como tudo está vinculado.




Em Earth, temos uma experiência das mais gratificantes no Jogar em si, pois o Tema foi muito bem encaixado e você percebe que todas as Ações fazem sentido quando tentamos associar o Jogo à Ecologia ou a um Ecossistema como um todo.

Não é um Jogo difícil de jogar, mas é um Jogo difícil de dominar. De saber fazer escolhas otimizadas, de forma a conseguir as maiores vantagens possíveis e o Jogo abre este "Leque" de possibilidades colocando em suas incontáveis Cartas, um monte de possibilidades e cabe aos Jogadores fazerem boas escolhas.




Jogo com uma "Rejogabilidade" enorme, devido principalmente à quantidade de Cartas e tudo que está atrelada à elas. Funciona muito bem com qualquer número de Jogadores e com duração próxima de 90 minutos, que é um tempo relativamente bom para o que o Jogo oferece de possibilidade. 

Existe uma tendência de "Analisis-paralisis" (Tempo em que o Jogador fica pensando no que vai fazer), uma vez que as possibilidades são muitas, mas acreditamos que isso se aplique apenas às primeiras partidas.

Jogo que recomendamos !