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quarta-feira, 5 de dezembro de 2018

Hanamikoji - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um jogo bem rápido e fácil de ser jogado: Hanamikoji !


Hanamikoji foi lançado em 2013 e para aqueles que já jogaram Battle Line, vai perceber alguma semelhança neles.

Como Tema, temos no Jogo 7 Gueixas (Ou Gueigi) cuja definição pode ser Mulheres japonesas que estudam a tradição milenar da arte, dança e canto e se caracterizam distintamente pelos trajes e maquiagens tradicionais.


Fizemos um vídeo explicando como o Jogo funciona:




Neste Jogo, queremos "agradar" as Gueixas, oferecendo a elas aquilo que estudam e buscam em seu conhecimento.

Praticamente, temos aqui um Jogo de escolhas de Cartas que poderão ser utilizadas quanto ao que você vai oferecer às Gueixas, como também, ao que o adversário vai oferecer à elas, sendo que uma vez que você tem maioria em determinada Gueixa, você consegue o Marcador pra você. 




Ter o Marcador não significa que você fez o melhor trabalho ao agradar, pois em uma nova rodada da partida, o Jogador pode fazer melhor e pegar este Marcador de você.

Como condição de Vitória, uma vez que algum Jogador conseguiu pegar 4 Marcadores, este vence a partida. Outra forma de vencer, é conseguir 11 Pontos nestes Marcadores, pois cada Gueixa possui um valor que pode ser de 2 a 5.

A cada rodada temos 4 Ações e só poderemos utilizar 1 vez cada uma delas:

- Reservar 1 Carta (Será utilizada na Pontuação da rodada)

- Descartar da rodada 2 Cartas (Não serão utilizadas nesta rodada)

- Oferecer 3 Cartas ao Jogador adversário, que terá que escolher apenas 1 delas e posicionar no espaço corresponde à Gueixa. As 2 não escolhidas, o Jogador que ofertou também deverá colocá-las nos espaços correspondentes à(s) Gueixa(s).

- Oferecer 2 Duplas de Cartas ao Jogador adversário que terá que escolher 1 dupla e posicionar as Cartas nos espaços correspondentes à(s) Gueixa(s). O mesmo ocorre com as Cartas que não foram escolhidas, onde o Jogador que ofertou posiciona as Cartas também.




Temos um total de 21 Cartas de "ofertas", sendo que 1 é retirada da rodada e à cada Ação do Jogador, este deverá pegar 1 Carta.

Uma vez que estas cartas de "ofertas" acabam, termina-se a rodada. Cada Jogador posiciona a Carta reservada pela Ação "Reservar 1 Carta" e verifica-se quem conseguiu agradar mais cada uma das 7 Gueixas.

Se uma das 2 condições de vitória forem satisfeitas, o Jogo termina.

Caso nenhuma das condições sejam satisfeitas, os Marcadores continuam com os Jogadores (Ou sobre as Cartas de Gueixas) e começa-se uma nova Rodada até que exista um Vencedor.




O que achamos do Jogo:

Hanamikoji é um Jogo muito rápido e não é surpresa que os jogadores realizem várias partidas seguidas. Por aqui, já tivemos várias e várias situações em que o Jogo terminou na 1ª rodada e começamos então uma nova partida.

Por ser rápido pode ser de agrado ou não de alguns jogadores, mas pra nossa surpresa, em busca de informações, geralmente o jogo agrada e muito, sendo muito bem conceituado.

Achamos realmente estranho que um jogo rápido e simples tivesse um conceito tão positivo e isso se deve a uma combinação das Cartas que os Jogadores tem nas mãos, aliado às escolhas das Ações e de quais Cartas entrarão nas Ações.




Reparem que comando as 4 Ações, você Descarta 2, Reserva 1, Oferece 3 ao Jogador adversário e fica com 4 e este Conjunto de variáveis, que parece meio caótico nas primeiras partidas, revelam que você precisa escolher bem o que fazer.

Existe o fator sorte, já que as Cartas são embaralhadas e você "tem que se virar" com aquilo que você tem na mão e isso é bem interessante.

Embora simples e com um Tema bem interessante, recomendamos para aqueles que buscam um Jogo fácil de ser jogado e que não se frustrem pela rapidez com que ele é realizado e com as derrotas, que podem ocorrer tão rápido que você pode pensar que faltou tempo a mais para poder desfrutá-lo. Não ! Hanamikoji é direto ! Aqui estão as Cartas e se vire com elas!  Isso pode não agradar alguns jogadores !




Jogo com pouquíssimos componentes e que cumpre muito bem seu papel proposto ao Tema ! E com a vantagem de podermos realizar várias partidas seguidas dentro de um intervalo de tempo bem curto !

Gostamos ! Mas não recomendamos por esta sua rapidez ! Decepções aqui acontecem... Não das Gueixas, mas dos Jogadores que sentam para jogá-lo !





terça-feira, 4 de dezembro de 2018

Jogo "Quarto" - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um Jogo muito interessante: "Quarto" !


Quarto é um Jogo abstrato para 2 Jogadores, cujo objetivo é conseguir ser o primeiro Jogador a conseguir alinhas 4 Peças com as mesmas características.

Fizemos um Vídeo explicativo sobre este Jogo:




Temos no Jogo, 16 Peças com algumas características que para esta explicação utilizamos em nossa Versdão Caseira:

- Tamanho: Grande ou Pequeno

- Cor: Vermelho ou Azul

- Adesivo amarelo: Com ou sem Adesivo amarelo

- Círculo preto: Com ou sem Círculo preto




Reparem que estas características acima, servem apenas à Versão que nós fizemos. Se você procurarem informações ou imagens sobre este Jogo, perceberão que existe uma grande quantidade de Versões com outras características diferentes das que colocamos. 

O importante, em todas as Versões é que existam 4 características distintas que podem ou não existir nas Peças, totalizando 8 variáveis possíveis:

- Peças grandes, Peças pequenas, Cor Azul, Cor Vermelha, Com Adesivo amarelo, Sem Adesivo amarelo, Com Círculo preto e Sem Círculo preto.

O Tabuleiro é constituido de 16 Peças, tamanho 4x4




Como se joga ?

À sua vez, o Jogador escolhe qualquer uma das Peças disponíveis (No início do Jogo são todas as 16 Peças) e entrega ao Jogador adversário, que colocará esta Peça em qualquer espaço livre do Tabuleiro de Jogo. Depois disso, o Jogador adversário escolherá qualquer uma das Peças disponíveis e entregará a peça à você, que colocará no Tabuleiro do Jogo em qualquer espaço livre. E assim segue até que uma das condições de vitória aconteça.

Em nossa Versão, são condições de vitória, conseguir alinhar:

- Todas as peças em tamanho grande

- Todas as peças em tamanho pequeno

- Todas as peças na Cor vermelha

- Todas as peças na Cor azul

- Todas as peças com Adesivo amarelo

- Todas as peças sem Adesivo amarelo

- Todas as peças com Círculo preto

- Todas as peças sem Círculo preto





Algumas considerações sobre o Jogo "Quarto":

Embora simples, "Quarto" possui algumas características muito interessantes, devido à Condição de vitória, já que existem várias possibilidades dela ocorrer, devido principalmente às Características das Peças em Jogo. 

Além disso, a mecânica que sai do "padrão comum" de pegar uma Peça e colocar em Jogo, difere muito dos demais Jogos, principalmente abstratos, que encontramos no mercado, pois quem dá a vitória ao Jogador é quem oferece a Peça, ou seja, você escolhe a Peça que encerrará a partida e dará a vitória a outro Jogador e o mesmo poderá ocorrer com o Jogador adversário que poderá lhe dar a vitória.




"Quarto" exige Raciocínio lógico, Posicionamento e Visão espacial de como está a configuração do Jogo no momento em que você terá que escolher uma Peça para oferecer ao adversário, pois terá que lidar com todas as variáveis possíveis.

Esta escolha obriga o Jogador a não dar possibilidade de Vitória ao oferecer a Peça ao adversário ou que esta Peça dê a possibilidade de vitória a quem oferece, pois dependendo da posição onde esta Peça for colocada, poderá ocorrer situações para que algum Jogador vença, independente da escolha da próxima Peça que entrará na partida.

Outros aspectos interessantes é que o "padrão comum" também é deixado de lado quanto àss Peças, pois elas não pertencem a este ou aquele jogador, mas a ambos.




Jogo que consideramos obrigatório, devido ao Raciocínio lógico e variações de possibilidades de vitória.

Existem muito material disponível sobre o Jogo "Quarto", bem como muitas variações das Peças e Tabuleiros utilizados no Jogo e recomendamos uma pesquisa à respeito, pois trata-se de um Jogo excelente para crianças/alunos e para aqueles que gostam de jogos mais desafiadores.

Recomendamos !















segunda-feira, 3 de dezembro de 2018

Jogo Matix - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um Joguinho muito fácil de ser feito e jogado: Matix !

Fizemos um vídeo explicativo deste Jogo:




Se vocês procurarem por este Jogo na Internet, irão encontrar inúmeros trabalhos, modelos, versões, tipos, tamanhos entre outras tantas variações, já que se trata de um Jogo matemático e pela sua simplicidade, acaba por dar a opção de variações que podem ser feitas, tanto em quantidade de peças utilizadas, quanto aos Temas que poderão ser abordados.

Basicamente é um Jogo de posicionamento de um Marcador, que dará ao Jogador a peça em que que este Marcador parou.




No nosso modelo matemático, utilizamos números Positivos e Negativos e não fizemos nenhuma peça com valor 0 "Zero", mas isso foi uma escolha nossa apenas. Já vimos vários jogos com Valores Positivos, Negativos e Zeros presentes no Jogo.

Como Regra de movimento, o Jogador poderá mover o Marcador tanto Horizontalmente quando Verticalmente, passando ou não por cima de peças existentes no Tabuleiro, de forma que consiga colocar o Marcador em algum espaço com Peça e que tenha um valor interessante ao Jogador.




Porém, como existem números Positivos e Negativos, a tendência é que os Jogadores peguem os números Positivos primeiro, mas vai chegar uma hora do Jogo em que só existirão opções de números Negativos e o Jogador terá que pegá-los de qualquer forma.

No final do Jogo, que termina quando o Marcador é colocado em um espaço e o Jogador não tenha nenhuma peça para pegar verticalmente ou horizontalmente

Daí soma-se todos os valores Positivos e todos os valores Negativos de cada Jogador e faz-se uma operação simples:

(Soma de números positivos - Soma dos números negativos) = Pontos do Jogador

Vence a partida, o Jogador que tiver mais Pontos.




Reparem que não existe muito o que explicar quanto ao Jogo, pois ele realmente é muito fácil, mas podemos fazer algumas considerações quanto à sua utilização feita com Alunos/Crianças que estão em idade de começar a trabalhar operações simples de Adição e Subtração.

Acrescenta-se aqui alguns fatores importantes que podem ser trabalhados como por exemplo:

- Visão espacial: Ter o conhecimento do "todo" e conseguir enxergar possibilidades futuras que poderão ocorrer com o Marcador.




- Antecipação de jogadas: Está ligado, principalmente com a "Visão espacial", que é a capacidade de prever o que poderá ocorrer em rodadas futuras ou mesmo na próxima ação do adversário, principalmente quando o Marcador é posicionado em Colunas/Linhas onde só existam números Negativos ou números Positivos de valor baixo.

- Favorecer o pensar matemático: De certa forma, embora seja um Jogo, estamos lidando com números, que podem ser Positivos, Negativos ou Neutros (Valor 0 "Zero") e colocar a criança;aluno em contato com os números é uma boa forma de ensinar/explicar que a matemática não é apenas o "fazer contas", mas que pode ser utilizada de forma mais ampla e, neste caso, lúdica.

- Estabelecer alguns conceitos que poderão ser utilizados em outras disciplinas, já que existe o desenvolver do pensamento matemático, o desenvolvimento do raciocínio estimulando e exercitando o pensar de forma mais criteriosa, além da interpretação das situações que são colocadas no Tabuleiro do Jogo, levando à hipóteses e coordenando diferentes pontos de vista. (http://adinamicanamatematica.blogspot.com)




De uma forma geral, Matix consegue colocar conceitos interessantes de forma lúdica e fácil, fazendo com que os números deixem de ser aqueles "monstrinhos" que tanto nos assustaram em nossas infâncias e que podem fazer parte da diversão que temos ao colocar o Jogo à mesa.




Jogo excelente e recomendado à todos, já que aqui também podemos trabalhar não só a criança, mas idosos devido à necessidade do pensar. O pensar através da busca do melhor caminho a ser seguido, da busca dos valores mais altos. Nestas 2 fases crianças/idosos, temos a necessidade de estimular o raciocínio, mesmo que seja de forma simples e em Matix encontramos esta possibilidade. A simplicidade e sua mecânica, colaboram para o olhar mais amplo do vizualizar possibilidades atuais e futuras.




As Regras aqui praticamente inexistem, fazendo com que Grupos que tenham esta dificuldade em entender como determinado Jogo funciona, acabem encontrando em Matix um Campo livre de trabalho. Mas este Campo não é assim tão fácil de ser transposto, pois existe a disputa, existe o "bloqueio" das melhores opções ao adversário, existe um planejamento, mesmo de forma arcaica, da busca por melhores opções futuras.

Matix, podemos considerar uma pequena Jóia, perdida entre tantos e tantos Jogos que já discutimos por aqui, pela sua simplicidade. O simples aqui, ganhou um valor substancial, pois é justamente esta característica,que faz um Jogo ser bem aceito por um determinado Grupo. 




Indicamos para crianças/idosos, mas o Universo está aberto às possibilidades, já que descobrimos inúmeras variações relacionados com outras displinas e que poderão fazer parte deste Jogo.

Recomendamos !






Jogo Robotory - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um Joguinho muito bacana: Robotory !


Aqui está um vídeo que fizemos explicando o Jogo:

 


Em Robotory, cada Jogador controla 1 Robô e ainda pode controlar um outro Robô neutro. O objetivo é no final do Jogo, ter a maior quantidade de Robôs em sua Área.

À sua vez, o Jogador poderá escolher somente 1 ação entre:

- Repor Energias do estoque para Área de entrada do Tabuleiro

- Colocar Energias que estão na Área de entrada para o Tabuleiro de Jogo

- Mover o Robô de sua cor ou o Robô neutro, gastando energias. Robô dos Jogadores só podem gastar Energias de suas respectivas cores. Já o Robô neutro, poderá gastar energias de qualquer cor.




Reparem que as Regras são muito simples e se assistirem o Vídeo acima, perceberão que Robotory não tem nada de complicado e qualquer pessoa poderá jogá-lo sem dificuldades.

O problema deste Jogo é que as Energias são limitadas (14 Energias para cada Robô, e aqui inclui-se também o Robô neutro) e é preciso saber como otimizar estas Energias, de modo a não desperdiçá-las com movimentos que realmente não dê alguma vantagem ao Jogador.

O diferencial aqui está no Robô neutro, pois geralmente é ele que define o vencedor e saber posicioná-lo da melhor forma possível lhe dará uma boa vantagem no Jogo.




Como fizemos nossa Versão Caseira:

Para o Tabuleiro, utilizamos Tampas de Leite nas cores Azul escuro e vermelho (12 de cada cor).

Para a Área de entrada das Energias fizemos também com Tampas de Leite nas cores Azul claro e Rosa (4 de cada)

Para as Energias, utilizamos Tampas de Leite na cor branca e colamos Adesivos coloridos nas 2 cores dos Robôs dos Jogadores (Verde e Vermelho)




Para os Robôs, utilizamos Tampas de Isotônicos nas cores Verde e Laranja (Simbolizando o vermelho) e para o Robô neutro, utilizamos cor Amarela. Em todos eles, fizemos uma base com Tampas de Leite branca.

Para aqueles que gostam de jogos simples, mas que não deixam a desejar quanto às possibilidades de escolhas sobre o que fazer no Jogo, recomendamos !