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sexta-feira, 11 de maio de 2018

Vídeo explicativo do Jogo Piquenique - Versão Caseira !

Nossa Versão com Tema "Joaninhas"

Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Hoje vamos falar de um joguinho muito interessante, que chamamos por aqui de "Piquenique".


Imagem: Ecobrinquedoteca do Parque

Quando fizemos a "Oficina de Formação de Ecobriquedistas", a Ecobrinquedoteca do Parque tinha um Jogo desses por lá, utilizando formas geométricas e como gostamos demais dele, resolvemos fazer uma Versão com o Tema "Dengue".


Imagem: Ecobrinquedoteca do Parque

Adicionar Imagem: Ecobrinquedoteca do Parque


Passado alguns anos, resolvemos mostrar pra vocês este Jogo muito interessante, principalmente quando jogado com Crianças, pois é bem simples de jogar e também de se fazer.

Fizemos um Vídeo explicativo, onde explicamos o Jogo e também como fizemos nossa Versão com o Tema "Joaninhas":




"Piquenique" vem da ideia original utilizada na Ecobrinquedoteca do Parque, onde os Jogadores precisam sair com seus Marcadores de suas Casas, se encontrarem no Parque e depois voltarem para suas Casas, antes do Sol se por.


Imagem: Ecobrinquedoteca do Parque - Versão "Dengue"

Imagem: Ecobrinquedoteca do Parque - Versão "Dengue"

Imagem: Ecobrinquedoteca do Parque - Versão "Dengue"

Na nossa Versão, as Joaninhas precisam sair de suas Casinhas, se encontrarem na Flor e depois voltarem para suas Casinhas, antes do Sol se por.

Existe um caminho onde cada Joaninha terá que percorrer, sendo que fizemos 3 Marcações com valores 1, 2, 3 e 4 para cada uma das 4 Joaninhas que utilizamos no Jogo. Já para o Sol, utilizamos valores 5 e 6.


Nossa Versão com Tema "Joaninhas"


De uma forma geral, o Vídeo acima é bem explicativo e realmente não terão dificuldades em entender e  jogar, sendo que a parte mais complicadinha será montar o Jogo, mas como perceberão nas Imagens e no Vídeo, basta adaptar e improvisar Tampinhas de vários tamanhos e tem-se o Jogo numa boa.

Para aqueles que tem crianças ou alunos pequenos, "Piquenique" é um Joguinho muito recomendado, pois dependendo do Tema a ser colocado, pode ser trabalhado muitos aspectos como Cooperativismo ou mesmo assuntos como Dengue, que citamos acima.

Taí a dica ! Esperamos que tenham gostado ! Imagens abaixo são de nossa Versão com Tema "Joaninhas"














quinta-feira, 10 de maio de 2018

Vídeo explicativo do Jogo SIX - Versão caseira !

Caixa do Jogo original

Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !


Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Hoje vamos falar um pouquinho de um Jogo que já fizemos postagem aqui no Blog e que podemos considerar como um dos mais simples e interessantes Jogos para 2 Jogadores. Trata-se de Six !



Peças do Jogo original

Este Jogo possui pouquíssimos Componentes, basicamente constituindo de 21 Hexágonos Pretos e 21 Hexágonos Vermelhos + 1 Livro de Regras.

Vídeo explicativo do Jogo SIX  - Versão Caseira, que fizemos utilizando Tampinhas:




Six é um Jogo de posicionamento de peças tentando formar 3 Figuras possíveis de serem feitas com os Hexágonos. A imagem abaixo mostra estas 3 posições... O primeiro Jogador que formar uma das 3 vence a partida.


3 formatos possíveis para vencer a partida

Para jogar, cada Jogador pega seus 20 Hexágonos e para o Setup inicial, coloca-se 1 peça de cada Cor lado a lado. À partir daí cada Jogador à sua vez poderá optar por:

- Colocar 1 Hexagono al lado de qualquer Peça já colocada, que pode ser da sua cor ou não.

- Mover 1 Hexágono de sua cor, desde que seja possível o movimento. Este Hexágono poderá parar ao lado de qualquer peça. Para  quem já jogou Hive, por exemplo, este movimento é o mesmo da Formiga.


Em nenhum momento do Jogo, os Jogadores poderão dividir o Conjunto de Peças, que sempre deverá ficar unido. O primeiro Jogador a conseguir fazer uma das 3 formas vence a partida.


Conjunto com os 3 formatos possíveis para vencer a partida

O que achamos do Jogo ?

Six é um Jogo muito simples, porém exige dos Jogadores uma considerável dose de estratégia e dependendo do nível destes Jogadores, uma partida dura bastante tempo.

O fato de você vencer formando qualquer uma das 3 formas, traz 2 problemas que caminham ao mesmo tempo, que é tentar montar as formas e também desmontar as formas que estão sendo feitas pelo adversário.

Six é abstrato na sua natureza, mas considero um dos Jogos mais legais que temos por aqui, devido principalmente pela simplicidade e pelo tempo de duração, que geralmente não leva mais que 20 minutinhos.


Confecção Versão Caseira Eva 2mm

Fizemos uma Versão Caseira com Hexágonos de Eva2mm, mas basta 20 Tampinhas de Refrigerante de uma cor e 20 de outra (Se possível, mesma marca, devido ao fato de serem do mesmo tamanho) e você já tem o Jogo.

Para Tampinhas redondas, recomendamos cuidado ao posicioná-las pois deverá ser observado o posicionamento delas no Conjunto. No jogo original feito com Hexágonos fica claro as 6 direções de colocação, mas em Tampinhas redondas estas mesmas direções deverão ser respeitadas.


Confecção Versão Caseira Eva 2mm

Recomendamos este Jogo pela simplicidade, pela alta rejogabilidade e por considerarmos um dos melhores Jogos Abstratos que temos, considerando os Componentes que são mínimos.

Joguinho genial e altamente recomendado !


Confecção Versão Caseira Eva 2mm

Versão Caseira Eva 2mm

Versão Caseira Eva 2mm

Versão Caseira utilizando Tampinhas

Versão Caseira utilizando Tampinhas

Versão Caseira utilizando Tampinhas

Versão Caseira utilizando Tampinhas

Versão Caseira utilizando Tampinhas

terça-feira, 8 de maio de 2018

Vídeo explicativo do Jogo QUIXX - Versão Caseira !

Caixa do Jogo original

Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e foram feitas para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda ! 


Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Hoje vamos escrever um pouquinho sobre um Jogo fácil, rápido e muito legal, comportanto até 5 Jogadores e com tempo estimado de 30 minutos: Quixx !


Quixx foi lançado em 2012 e seu autor é Steffen Benndorf. O Jogo possui o mínimo de componentes, mas tem uma diversão garantida. É composto por 2 Dados D6 brancos e 1 Dado D6 nas cores Vermelho, Amarelo, Azul e Verde. Possui também um Bloco que é o “Tabuleiro” onde serão marcadas as escolhas do jogador.


Componentes do Jogo original

Quanto ao Bloco, temos uma ressalva, pois uma vez que ele acabar, terá que providenciar outro. Por aqui, simplesmente fizemos 5 Tabuleiros e colocamos Contact frente e Verso. Para fazer as marcações, utilizamos quadrados de Eva 2mm nas cores Preto e Vermelho. Com isso, sempre teremos possibilidade de jogá-lo.


Vídeo explicativo do Jogo QUIXX , utilizando nossa Versão Caseira !




Como se joga ?

O objetivo dos jogadores é obter a maior quantidade possível de marcações em todas as 4 cores. Para isso, o jogador Rola todos os Dados e poderá fazer 1 das seguintes escolhas:

– Somar os valores dos 2 Dados Brancos e marcar em qualquer cor.


Versão Caseira utilizando Eva 2mm como marcadores

– Escolher 1 Dado Branco e somar com qualquer outro Dado colorido e marcar na cor em que foi escolhido o Dado colorido.

Feito isso, todos os demais Jogadores, se quiserem, poderão marcar somente a soma dos 2 Dados Brancos em seus respectivos Tabuleiros.


Versão Caseira utilizando Eva 2mm como marcadores

Quem vence a partida ?

O Jogo termina quando 2 Cores estiverem “bloqueadas”. Para “bloquear” uma determinada Cor, é preciso que o jogador que vai executar esta ação, tenha pelo menos 5 marcadores na respectiva Cor.

Outra regra de término da partida, é quando algum jogador recebe sua 4ª penalização. A penalização ocorre quando o jogador ativo rola os Dados e não consegue fazer nenhuma marcação.


Imagem BoardGameGeek

Feito isso, no próprio “Tabuleiro” do jogo, existe uma marcação de quantos pontos o jogador ganha em cada Cor, que dependerá do número de marcações para cada uma delas.

Soma-se a Pontuação de cada Cor e desconta-se 5 pontos por penalização (Máximo de 20). Quem tiver o maior valor, vence a partida.


Imagem BoardGameGeek

O que achamos do jogo ?

Quixx encontra-se naquele grupo de jogos extremamente simples, com regras bem fáceis, mas que possui um alto grau de diversão.


Versão caseira utilizando Cubos como marcadores

Os problemas que existem no jogo, é que uma vez que você marcou em alguma cor, não poderá fazer nenhuma marcação menor do que a já existente. Por exemplo, se o jogador marca 7 Vermelho, não poderá mais fazer marcações de 2 a 6 no Vermelho. 


Imagem BoardGameGeek

Existem no Tabuleiro, marcações crescentes (2 a 12 nas cores Vermelho e Amarelo) e decrescentes (12 a 2 nas cores Verde e Azul).

Para “bloquear” uma determinada Cor, é necessário tirar valores específicos: 12 para Vermelho e Amarelo e 2 para Verde  e Azul, desde que tenha, ao menos, 5 Marcadores na Cor que irá bloquear.


Versão caseira utilizando Cubos como marcadores

As escolhas das marcações que você irá fazer são cruciais para você não receber penalizações. Isso faz com que você pense muito bem se vai utilizar alguns valores ou não.


Versão caseira utilizando Cubos como marcadores

Geralmente, marcações feitas à esquerda do “Tabuleiro” são bem interessantes, pois você fica com muitas opções de escolhas, porém, como existe a sorte nos Dados e também a incerteza se alguém vai ou não “bloquear” alguma Cor, é preciso decidir bem o que vai fazer e observar como se encontra as marcações nos Tabuleiros dos outros Jogadores.


Imagem BoardGameGeek

Uma crítica quanto ao jogo original é que o “Tabuleiro” do Jogo é composto por um Bloco com uma centena de folhas. Para jogador, distribui-se 1 caneta e 1 folha. O fato de você fazer as marcações no Tabuleiro utilizando Caneta, significa que uma vez utilizada, aquela Folha é descartada, portanto, se jogar muitas vezes, acabará com o Bloco rapidinho, tendo que procurar meios de adquirí-lo em algum lugar.


Versão caseira utilizando Cubos como marcadores


Desta forma, sugerimos que alguém que tenha o Jogo original, que dê um jeito de fazer uma “laminação” em algumas folhas e entregue uma caneta que possa ser apagada por exemplo, com álcool. Com isso, você não gasta rapidamente o bloco. Outra opção é simplesmente entregar 1 Folha para cada Jogador e Marcadores que podem ser desde Feijão ou Milho, Cubos de madeira ou qualquer outro material.


Imagem BoardGameGeek


O Jogo é muito simples e geralmente quem Joga 1 partida, quer jogar mais vezes. Por aqui, houve  muito boa aceitação por parte de todos os tipos de público.


Versão caseira utilizando Cubos como marcadores

Quixx, por ser leve, é um Jogo que pode ocupar espaços entre outros Jogos mais complexos, principalmente pela facilidade de explicação das Regras e pelo tempo, que realmente é bem rápido.

Recomendamos !


Imagem BoardGameGeek

Versão caseira utilizando Eva 2mm como marcadores

Vídeo explicativo do Jogo "YAY" - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e foram feitas para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda ! 


5 primeiras Imagens retiradas do Site BoardGameGeek e www.jogoeu.wordpress.com !

Vamos falar um pouquinho sobre o Jogo YAY !


Lançado em 2012, seu Autor Heinz Meister conseguiu colocar em pouquíssimos Componentes, um Jogo realmente interessante.  




Ao falar sobre os Componentes do Jogo, você percebe que realmente não existe muita coisa aqui, pois você possui uma Caixa, Folhas quadriculadas que caibam nesta Caixa, 3 Dados D6 e Canetas coloridas para os Jogadores. Nada mais que isso !


Vídeo explicativo que fizemos sobre o Jogo, utilizando nossa Versão Caseira:




O que é o Jogo ?

As Folhas quadriculadas possuem Grade 8 x 8 e as Casas são cerca de 50% maiores que o Tamanho das Faces dos Dados D6 e estas são colocadas dentro da Caixa. A Caixa só te uma função neste Jogo, que é evitar que os 3 Dados D6 que serão lançados dentro dela, não saiam do Tabuleiro do Jogo.




Ao lançar os 3 Dados D6, o Jogador deverá fazer a Soma dos valores obtidos e marcar o valor desta Soma em qualquer Casa em que um dos 3 Dados D6 estejam tocando e que não estejam com alguma marcação de valor. O Jogador poderá também, "riscar" algum valor de qualquer outro Jogador, que estejam nestes espaços e que sejam menores que o Valor obtido. Casas que foram "riscadas" não poderão mais serem colocados Valores e estão fora da partida. Analisando esta Regra, podemos ter de 3 a 12 espaços disponíveis, dependendo de onde o Dado estará posicionado.

O Jogo termina quando alguma Linha ou Coluna estiver completa. Todos os Jogadores devem somar os Valores que estão no Tabuleiro e aquele Jogador com maior Valor é o vencedor.




Pouco que fazer mas muitas Regras a serem seguidas !

Embora YAY seja um Jogo bem simples quanto a Componentes, possui um número de Regras considerável e aqui colocaremos o que deverá ser respeitado no Jogo:

- Uma Casa pode ser ocupada, desde que um Dado D6 lhe toque

- Em cada Casa só pode haver 1 número marcado

- Os números devem ser escritos o maior possível para que todos os Jogadores vejam, mesmo que venham ser tapados por algum Dado D6




- Ao lado das Casas "riscadas" ou do próprio Jogador, só se pode escrever um número menor

- Se todos os Dados D6 cairem em Casas já ocupadas, o Jogador não poderá lançar os Dadod D6 novamente e deverá passar a vez ao próximo Jogador

- O Jogador que lançar os Dados D6, poderá girar o Tabuleiro, de forma a enxergar melhor os números

- O Jogador poderá relançar 1, 2 ou os 3 Dados D6, porém deverá ser feito somente um relançamento e caso Dados D6 existentes sejam tocados e mudarem de Valor e Local onde se encontram, este novo Valor e Local será o final




- Valores 6 e 9, deverá ser volocado Ponto ou Traço abaixo do número para identificá-los. Caso esta Regra seja esquecida, será considerado sempre valor 6

- O primeiro lançamento dos Jogadores não permite relançamento

- Ao relançar os Dados D6, o resultado obtido, obrigatoriamente, deverá ser maior ao resultado obtido anteriormente. Caso o valor seja menor ou igual ao primeiro lançamento, o Jogador deverá "riscar" qualquer Valor pertencente a ele, que já esteja marcado no Tabuleiro e passa a vez ao próximo Jogador.

O que achamos do Jogo ?

YAY, como podem perceber, é um jogo muito simples. Você lança os 3 Dados D6 no Tabuleiro e faz 1 marcação da Soma dos valores dos Dados D6 em 1 Casa vazia em que os 3 Dados D6 estejam tocando. Se em alguma destas Casas, tiver marcação menor de algum outro Jogador, você poderá riscá-lo.

Poucas Regras e lançamento de Dados, parece mostrar algo muito aleatório, dependente de sorte e realmente sem muito interesse, porém, enganam-se aqueles que acham que YAY é simples.




A sorte no lançamento dos Dados D6 e o local onde estes 3 Dados D6 estão posicionados no Tabuleiro, faz com que você tome decisões realmente importantes, pois o Jogo termina quando alguma Linha ou Coluna estiver completa (Com números riscados ou não), mas, e se você tem a oportunidade de fechar uma Linha ou Coluna, mas percebe que sua pontuação geral é menor que outros Jogadores ? Simplesmente, se terminar o Jogo, você perderá ! 

Saber onde colocar seus números é essencial para te levar à vitória. Muitas vezes, espalhar números pelo Tabuleiro é interessante, principalmente os de Valores altos. Números baixos, neste Jogo, correm seríssimo risco de serem eliminados por outros Jogadores.




Decidir se vai relançar ou não alguns Dados, pode ser bem interessante, mas terá que obter Valor maior que o lançamento anterior, senão não marcará nada na rodada.

Joguinho bem interessante, principalmente pela simplicidade e pelo tempo de Jogo, que não é curto, mas também não é tão longo a ponto de ficar "chatinho" depois de algum tempo jogando. A aleatoriedade dos Dados D6 é uma incógnita para todos os Jogadores, inclusive para quem está com maior pontuação. Muitas reviravoltas já foram feitas nas últimas rodadas e muitas críticas foram feitas também pela "má sorte" na rolagem de Dados D6, mas isso faz parte do Jogo e todos os Jogadores estão sujeitos a isso.




Embora simples, YAY consegue se colocar em destaque, mesmo diante de tantos Jogos bem mais elaborados que temos por aí. 

Esqueçam estratégia aqui, pois não existe ! Mas mesmo assim recomendamos ! Ficarão surpreendidos com um Jogo bem legalzinho e de fácil aceitação por parte dos Jogadores.




Fizemos uma Versão Caseira do Jogo (Imagem abaixo) com Caixa de Papelão e Dados que tínhamos por aqui. A Grade 8 x 8 fizemos em Papel sulfite mesmo.

Recomendamos !