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quarta-feira, 9 de agosto de 2017

Dama Chinesa - Versão Caseira !



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Imagens retiradas do Site BoardGameGeek. Jogos feitos com Tampinhas pertencem ao acervo da Ecobrinquedoteca do Parque - Campinas SP.

Hoje vamos falar um pouquinho sobre  Dama Chinesa !


Acreditamos que, pelo menos uma vez, vocês já tenham visto ou jogado Dama Chinesa em algum local, já que não é tão desconhecido do público.




Este é um jogo bastante "seco", porém não envolve sorte e também não exige muito que pensar.  Os movimentos lembram o "Jogo de Damas", porém aqui temos 2 coisas realmente diferentes:

- O objetivo não é capturar todas as peças do adversário, mas atravessar todas as suas peças e posicioná-las no lado oposto do Tabuleiro.

- O Tabuleiro não é como no Jogo de Damas, com casas posicionadas ortogonalmente, mas trata-se de um Hexágono, onde várias direções de movimentos são possíveis.




O Jogo comporta até 6 Jogadores e possui uma característica interessante, que é ter um início de Jogo fácil, um meio de Jogo complicado, devido às várias peças dos Jogadores ocupando o meio do Tabuleiro e um fim de Jogo que pode parecer simples, mas depende muito de como irá posicionar suas peças, nas casas finais.




Você poderá jogar Dama Chinesa com 2, 3, 4 ou 6 Jogadores. Você poderia até jogar com 5 Jogadores, mas este número torna o Jogo injusto para alguns, pois existe um confronto direto entre suas peças e as peças do Jogador que se encontra do outro lado do Tabuleiro. Vocês terão que se cruzar pelo caminho ! É fato ! E também um confronto indireto com os demais Jogadores que se encontram em outras posições.




Não existe captura aqui ! Você simplesmente sai com suas peças caminhando ou pulando qualquer outra que exista pela frente.

Como num Jogo com 6 Jogadores, por exemplo, todos vão saindo com suas peças de sua Área inicial, vai chegar um momento em que o centro do Tabuleiro ficará bem congestionado.

Saber utilizar a posição das peças dos adversários, de forma a se beneficiar o movimento de determinada peça é um bom meio de chegar ao outro lado do Tabuleiro rapidinho.

Vence aquele Jogador que primeiro conseguir colocar todas suas peças, nos espaços existentes do outro lado do Tabuleiro.




O que achamos do Jogo ?

Dama Chinesa é divertido ? Depende do que você chama de diversão. Para quem não conhece, imagine-se jogando Damas, porém o tempo do Jogo é bem maior que Damas, principalmente quando você joga com 4 ou mais Jogadores. Simples e com uma boa aceitação por parte daqueles que gostam de Damas. O fato de você estar competindo com vários Jogadores, tornando o Jogo caótico, principalmente no meio da partida, faz com que você tente planejar da melhor forma possível, movimentos futuros. 

Muitas vezes, o planejamento feito recebe interferência de qualquer outra peça que entrou em um espaço que você esperava que estivesse vago na sua próxima vez de jogar.




Com isso, Dama Chinesa torna-se um Jogo Tático, onde a Ação de um Jogador, interfere diretamente nas Ações dos Jogadores seguintes e é preciso ir se adaptando às mudanças que sempre estão ocorrendo.

Existe uma interferência direta entre os Jogadores, pois bloqueios ocorrem a cada instante, ora afetando suas peças, ora afetando peças de outros Jogadores.

Para aqueles que querem algo bem leve e bem fácil até de ser feito, recomendamos ! Nas imagens abaixo, poderão ver como foram feitas algumas Versões Caseiras utilizando Tampinhas de Refrigerante. Um pouquinho de paciência para fazer sua Versão Caseira e você tem um Jogo muito legal para colocar à mesa.

Aqui temos um Vídeo explicativo do Jogo:




Segue algumas imagens de Damas Chinesas feitas com Tampinhas !













The Builders: Middle Age !



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

- Porque ainda não construiram aquele Aqueduto ?

- Ora ! Porque não temos Materiais para construí-lo !

- Mas quem é o responsável por isso ?

- Você, que não contratou os Trabalhadores e nem adquiriu os Materiais necessários !

- Então... Que façam isso imediatamente !

Ora ! Esta conversa pode ter sido tirada de qualquer Jogo que envolvam Aquisição de Recursos e Construção de alguma coisa !





The Builders: Middle Age não foge a esta receita já conhecida, talvez por acreditar que todos gostam dela, de uma forma ou de outra !

Adquirir Materiais e construir algo com eles não parece ser uma grande novidade. Contratar alguns Trabalhadores para fazer alguma Ação específica também não é !




Então o que temos aqui ? 

Temos um Jogo fácil, com regras simples e com tempo estimado em 30 minutos, mas com idade indicativa acima de 10 anos. Estranho esta idade indicativa, pois mostra que não é assim tão simples de conseguir seus objetivos. Talvez não seja por esta razão, mas por ter uma pitada de "corrida" no meio destas Construções, já que o Jogo termina quando alguém completa 17 Pontos e então encerra-se a rodada e pontua-se todas as Construções completas.




Mas como tudo acontece ?

O Jogo é composto de Cartas com Construções ou Equipamentos. De um lado da Carta, temos a Construção sendo feita e de outro ela finalizada.

Para construir é necessário ter alguns Materiais específicos que variam em tipo e quantidade e os Jogadores deverão conseguí-los. Uma vez com todos os Materiais a Construção está pronta.




Já os Materiais são adquiridos contratando Trabalhadores, ou personagens, ou peões... Sei lá ! Dêem o nome que quiserem... Mas precisarão contratar alguém que trará consigo alguns Materiais. Estes Trabalhadores deverão ocupar somente 1 Construção (Você pode estar construindo várias ao mesmo tempo!) e quando você possui vários deles, que completem os Materiais exigidos, a construção está pronta e os Trabalhadores poderão ser utilizados em outras Construções.




Receita fácil essa ! Porém, cada Trabalhador não te dará todos os Materiais, mas somente alguns deles e é preciso ir contratando até conseguir todos os Materiais.

O problema do Jogo está no fato de que sempre 5 Trabalhadores estão disponíveis para serem contratados e uma vez que algum Jogador contratou algum deles (Pegou a Carta), esta é substituída por outra imediatamente. Com isso, corre-se o risco de, na sua vez, não ter realmente Trabalhadores bons, que satisfaçam suas exigências de Materiais e logo após você contratar um, sair um Trabalhador bem melhor que aquele que você contratou.




Além disso existem Custos (Ou vocês acham que construir algo é gratuito?), já que cada Trabalhador tem seu valor que deverá ser pago pelo Jogador que o contratou.  Este dinheiro é recuperado ao finalizar a Construção, portanto, existe aqui um pequeno gerenciamento de dinheiro, porém, como o Jogo é leve, você não terá grandes problemas em adquirí-lo, a não ser que faça uma besteira muito grande.

À sua vez, você terá 3 Ações disponíveis, sendo que poderá aumentar esta quantidade, desde que pague 5 Moedas por Ação adicional realizada. Considerando que você não tem lá uma quantidade muito grande, principalmente no início da partida, 5 Moedas aqui é bem caro. Você pode repetir Ações dentro das 3 que tem direito

- A primeira Ação que poderá fazer é iniciar 1 Construção: Você tem disponível 5 Construções e poderá escolher qualquer 1 delas, pegando a Carta corresponde e repondo outra imediatamente.

- A segunda Ação que poderá fazer é contratar 1 Trabalhador:  Você tem disponível 5 Trabalhadores e poderá escolher qualquer 1 deles, pegando a Carta correspondente e repondo outra imediatamente.

- A terceira Ação que poderá fazer é enviar um Trabalhador para trabalhar em alguma Construção: Para isso, você paga o valor indicado na Carta e coloca em qualquer Construção. Este Trabalhador deverá ficar na Construção até ela ser finalizada.

Uma Regra interessante é que realizar Ações, te darão Moedas, conforme você escolheu quais Ações fazer:

- Realizar somente 1 das 3 opções de Ações, te darão 1 Moeda

- Realizar 2 das 3 opções de Ações, te darão 3 Moedas

- Realizar as 3 Ações disponíveis te darão 5 Moedas

Finalizar uma Construção, significa receber Moedas e também algumas Coroas (Com uma Pontuação ao lado!), que também estão indicadas nas Cartas de Construção e é justamente estas Coroas que determinam o final da partida, pois quando algum Jogador consegue 17 Pontos, termina-se a rodada e vence aquele Jogador que mais Pontos conseguiu.




O que achamos do Jogo ?

The Builder: The Middle Ages é bem simples, mas não deixa de ser um Jogo bem interessante quando queremos algo leve e sem preocupar muito com Regras, pois em 3 minutos você explica tudo.

Realmente não vimos algo problemático ocorrendo na partida, com decisões importantes a serem tomadas.

O dinheiro parece ser algo a ser controlado, mas sem Stress como em outros Jogos. Se fizer uma partida segura vai tranquilo até o final. A Regra do Jogo te dar Moedas conforme as Ações escolhidas é um diferencial, pois dependendo do que fizer, poderá ter Moedas suficientes para realizar mais que 3 Ações e se beneficiar com isso, principalmente do meio para o fim do Jogo.




A questão principal que achamos neste Jogo está justamente na condição de Fim de Jogo, pois você precisa estar muito atento como andam as Construções dos outros Jogadores e principalmente como andam as Pontuações deles, pois 17 Pontos determina a rodada final. Se você ficar esperando muito, corre o risco de ficar com Construções inacabadas ou não ter como terminá-las. Estar atento a isso, pode fazer com que consiga alguns Pontos a mais, que podem te levar à vitória, já que a Pontuação dos Jogadores ficam muito próximas e muitas vezes o Jogo é decidido nas últimas ou última rodada.




Joguinho muito interessante, mas sem ter aquele peso que exigimos ! Recomendamos Jogar com Crianças, mesmo com idade indicativa acima de 10 anos, pois o Jogo se desenvolve muito bem com elas.

Serve muito bem para colocar à mesa quando se quer algo leve e rápido !

segunda-feira, 7 de agosto de 2017

Magic Maze !



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

O que estariam fazendo um Anão, um Elfo, um Bárbaro e um Mágico correndo desesperadamente por um Shopping de Produtos mágicos ? Estariam procurando Artefatos que lhes sejam úteis, diria você... Sim ! 


Magic Maze foi lançado em 2017 e tem idade indicativa à partir de 8 anos, comportanto até 8 Jogadores e com tempo de partida girando em torno de 15 minutos.




Trata-se de um Jogo Cooperativo, porém temos aqui uma situação realmente crítica, que é a falta de comunicação entre os Jogadores. Como assim, Cooperativo e sem comunicação alguma !

Cada Jogador assume o papel de Anão, Elfo, Bárbaro ou Mágico, representado por Peões simples até, que deverão percorrer os inúmeros corredores do Shopping de Produtos mágicos e cada um deles deverá pegar seu Artefato, que estará desenhado em algum dos Tiles do Jogo. Mas não basta isso ! Depois que cada um pegou seu Artefato, todos deverão sair do Shopping por saidas que correspondem às cores de seus Peões.




Mas onde está o problema nisso ?

Os Peões do Jogo pertencem à todos os Jogadores, portanto, você poderá mover qualquer um deles pelos corredores que formam um Labirinto dentro do Shopping.

O problema é que o Shopping é modular e irá se montando aos poucos. Portanto, aquele seu Artefato que precisa pode estar no último Tile que entrará em Jogo, não permitindo que saiam do Shopping antes de recolhê-lo.

Além disso, ao colocar novos Tiles, a passagem de um Tile para outro deverá ser feito por um dos 4 personagens somente e é preciso posicioná-los de forma que não seja colocada uma barreira que impeça a passagem dos personagens de um Tile para o outro.




Agregado a isso, cada jogador receberá no início da partida 1 Carta que dará a este Jogador a direção do movimento e 1 Ação que poderá executar.

As Cartas variam de acordo com o número de Jogadores, mas de forma geral cada uma dá opção de movimento Norte, Sul, Leste, Oeste além de Ações como Lupa, Portal e Escada rolante.

- Lupa permite você atravessar Tiles

- Portal permite você pegar um Peão sobre determinada cor de Portal e transferí-lo imediatamente a qualquer outro Portal da mesma cor.

- Escada rolante pemite, é óbvio, que você utilize a Escada rolante no seu movimento.




E como todo Jogo tem um complicador, temos uma Ampulheta de cerca de 3 minutos que deverá ser virada no início da partida. Isso não significa que você tem somente 3 minutos para recolher seus Artefatos e sair do Shopping, pois existem alguns lugares dos Tiles marcados com uma Ampulheta e toda vez que algum dos personagens parar neste local, a Ampulheta é virada novamente, fazendo com que você tenha + 3 minutos e por aí vai. O problema é que uma vez utilizado este espaço de Ampulheta, coloca-se um marcador sobre ele, indicando que não mais poderá ser utilizado.




A Ampulheta é o fator estressante do Jogo, pois o número de espaços desenhados com Ampulheta é limitado  e você não pode, por exemplo, utilizá-lo quando a Ampulheta ainda estiver com um bom tempo de Areia, pois será desperdício de tempo. Por outro lado, se deixar pra virar a Ampulheta quase no final da Areia, corre-se o risco de não conseguir chegar neste espaço, fazendo com que a Areia acabe e todos percam. 

E para complicar de vez a situação, os Jogadores não podem conversar durante a partida, exceto em alguns momentos quando a Ampulheta é virada, porém, vale somente 1 informação. Depois disso é silêncio total !




Como no jogo cada Jogador só pode mover os Peões em 1 direção, é um tal de Jogador mover de A para B e depois outro jogador voltar de B para A, fazendo com que nao exista realmente uma Estratégia definida.

Sabemos que os Peões precisam pegar seus Artefatos e sairem do Shopping antes que a Areia da Ampulheta acabe. Com isso movimentá-los de forma mais eficaz possível é sucesso para todos, mas uma vez que não existe comunicação, as coisas realmente ficam Caóticas durante a partida.

Existe 1 Peão gigantesco que poderá ser colocado à frente de outro Jogador, de forma a avisá-lo que ele tem que fazer algo, porém, esta informação não é transmitida pois é proibido comunicação entre os Jogadores e em muitos casos, você recebe o Peão e não sabe o que fazer.




Existem alguns problemas aqui meu caro:

- Falta de comunicação

- Temporizador de Areia

- Encontrar os Artefatos que estão nos Tiles

- Mover os Peões

- Sair do Shopping antes que a Areia acabe.

Magic Maze pode, de certo modo, ser comparado a Escape: The Curse of the Temple, porém, neste, o tempo é definido no início (10 minutos). Já em Magic Maze o tempo quem define são os Jogadores, pois a Ampulheta, sempre que é virada, te dá + 3 minutos de sobrevida.




O que achamos do Jogo ?

Gostamos de Jogos Cooperativos, mas desde que você possa planejar algo em conjunto com os outros Jogadores e desta forma, ir resolvendo os problemas do Jogo, mas Magic Maze sai deste padrão já que impede justamente esta comunicação.




Estar atento aos locais onde os Peões se encontram, onde se encontram seus Artefatos e depois disso, ainda achar a saída de forma rápida, faz com que exista muito confronto de ideias. Ideias que ninguém sabe quais são, pois cada Jogador tem seu plano em mente e praticamente todos as executam ao mesmo tempo, tornando o Jogo Caótico e muitas vezes irritante, pois você pode simplesmente mover seu Peão para um local específico, acreditando que ali poderá tirar mais proveito e o Jogador seguinte simplesmente voltar com ele na posição que estava.

Mas é um Jogo ! Divertido ! E que lhes darão muitas risadas, principalmente quando situações como a citada anteriormente acontece, pois no final vem todas as perguntas do porque fez aquilo, ou isso.

Existe planejamento neste Jogo ? Dificilmente !




Você precisa ir se moldando às situações que ocorrem rapidamente e o Jogo não permite muito que você fique pensando no que fazer, pois o tempo corre rápido e é preciso ser rápido para fazer todas as coisas que precisam ser feitas.

Recomendamos para aqueles que querem diversão ! E também pelo tempo curto do Jogo, pois rapidinho você corre o risco de ficar sem Areia.




Jogo não recomendado para Jogadores Alfa (Que querem fazer tudo!) e nem para aqueles que se irritam com que os outros fazem, principalmente quando erros tolos são cometidos !

Magic Maze realmente surpreendeu !


domingo, 6 de agosto de 2017

Caylus !




Esta resenha foi, originalmente, postada na boa e velha "Ilha do Tabuleiro", e estamos colocando novamente ela nas postagens do Blog, para que os novos jogadores possam conhecer este bom e velho jogo... Passado anos depois desta publicação na Ilha e de centenas de novos jogos virem para a coleção, ainda está no meuTop 1...




Fazer uma resenha de um jogo que é meu TOP 1 e procurar não deixar claro isso é complicado! Mas como muitos estão lendo a resenha para saber um pouco mais do jogo, aqui vão algumas palavrinhas...




Do que se trata o jogo?

O Rei estava farto de não ter o que fazer e decidiu então construir um Castelo, e escolheu a cidadezinha de Caylus para por em prática sua decisão... A cidadezinha de Caylus era pequena, tinha poucas construções e devido à decisão do Rei de construir ali seu Castelo, acabou atraindo muitas pessoas para ajudar o Rei a construí-lo e com isso ganhar Prestígio...




Quem são os jogadores?

Estes trabalhadores que partiram para Caylus na busca do Prestígio do Rei são os jogadores... E cada jogador tem 6 trabalhadores e deverá decidir no jogo o que cada um deles deverá fazer em cada rodada... O Prestígio citado até agora transforma-se em Pontos de Prestígio, e este é o objetivo principal de cada jogador: Conseguir o maior número de Pontos de Prestígio... Aquele que conseguir isso será o vencedor da partida...




Mas como consigo os Pontos de Prestígio?

No jogo existem várias formas de conseguí-los... Ajudando na Construção do Castelo, ganhando favores do Rei, aumentando a cidadezinha de Caylus com várias construções, etc...




Mas como faço tudo isso?

Cada jogador possui 6 trabalhadores que, de acordo com a ordem do jogo, vão colocando estes nas construções existentes e, caso estas construções sejam ativadas, o jogador recebe seu respectivo premio da construção...




Mas que premios são estes?

Na verdade usei a palavra "premio, mas não sei se este era o termo correto, mas vamos continuar... Cada construção ativada, dá ao jogador que colocou um trabalhador nela algum ou alguns recursos (Comida, pedra,madeira, roupa ou ouro!) ou alguma possibilidade de ganhar algo como por exemplo ganhar favores do Rei, ter a possibilidade de colocar no jogo outras construções, mudar a ordem do jogo, colocar os trabalhadores pagando o custo mínimo, etc... E como no jogo existem um monte de construções e locais a escolher, não vou aqui especificar cada construção senão essa resenha vai se transformar em um livro, e esta não é a idéia...




Mas que coisa e éssa de ativar construções?

Aqui, você que está lendo esta resenha conhecerá 2 "figurassas" do jogo: O "Bailif "e o "Provost", nomes complicadérrimos mas que, respectivamente são no jogo o Oficial enviado pelo Rei para agilizar a construção do Castelo (Incorruptível!) e o segundo o fiscal de obras (Subornável!)... E é esta figura (Provost !) que ativa todas as construções que estão no caminho que sai do Castelo e chega até a casa que ele ocupa... À partir da casa seguinte, já não existe a ativação...




Mas porque você escreveu que um é Incorruptível e o outro é subornável?

O Bailif, por ser o enviado do Rei a agilizar a construção do Castelo tem como objetivo andar sempre em frente e é ele que determina em certas condições quando existe as 3 pontuações da construção do Castelo, já que a construção é dividida em 3 partes: Masmorras, Muralhas e Torres... Sempre que o Bailif passar no tabuleiro nas marcações das 3 partes, haverá a pontuação de cada uma, e aqueles jogadores que contribuiram para a sua construção receberão uma premiação... Ele é incorruptível porque ele segue rigorosamente as ordens que o Rei lhe ordenou e os jogadores não podem fazer nada... Já o "Provost" é subornável porque ele determina quais as construções que serão ativadas e, como existem vários jogadores, a posição do Provost torna-se de vital importância aos planos de cada jogador... Porém, cada jogador poderá movimentá-lo no tabuleiro de 1 a 3 casas para frente ou para trás e, para cada movimento deverá pagar 1 Denier (A moeda do jogo!)... Dá pra perceber aqui que a disputa sobre a posição final do Provost é bem disputada... Nas regras existe uma informação que esta é a única parte do jogo onde os jogadores podem entrar num acordo para determinar onde o Provost deverá parar seu movimento, porém, sempre que jogamos por aqui nunca atentamos a esta regra, e sempre os jogadores fazem suas jogadas para se beneficiar e, se possível, ferrar os outros... (he he he)




Peraí!... Quer dizer que existe moeda no jogo?

Sim! Os jogadores no início de cada rodada recebem alguns "Deniers" e aqui vale fazer uma observação importantíssima... Lembram-se quando escrevi que os jogadores posicionam até 6 trabalhadores nas construções a fim de obter algo se estas forem ativadas? Pois é... Isso não é feito de graça não!... Para cada trabalhador colocado em uma construção, o jogador terá que pagar 1 Denier... Além disso, depois que todos os jogadores colocaram seus trabalhadores nas construções, haverá a movimentação do maldito Provost pagando 1 Denier por movimento... Aí vocêr podem perguntar: Mas quantos Denier eu tenho no jogo? Poucos... Pouquíssimos... Pouquérrimos, o que faz muitas vezes você não colocar todos os trabalhadores por não ter dinheiro... Aqui, o jogo mostra-se a que veio porque terá que administrar bem seu rico dinheirinho, senão poderá ter problemas...  Agora vem uma das coisas que considero excepcional nas regras que é a travessia da ponte...




O que? Travessia da Ponte? Que é isso?

Bom, no início do jogo existe uma ordem dos jogadores que é feita por sorteio... Daí pra frente, esqueça esta ordem, mas esqueça mesmo, porque ela altera inúmeras vezes ao longo do jogo de acordo com as estratégias de cada jogador... E muitas vezes ser o primeiro a jogar, é fator primordial para conseguir determinado recurso ou conseguir algum favor que lhe interesse... Como já escrevi, cada jogador, alternadamente vai colocando 1 trabalhador conforme seu interesse pagando 1 Denier por isso, até que um jogador decide não colocar mais trabalhador... Independente da ordem que seja este jogador, seu marcador da ponte desloca-se para baixo da ponte (Olhe o tabuleiro e entenderão!) ocupando o 1º lugar e, por esta ação, recebendo 1 Denier de bonificação... Reparem que este jogador poderá ser o último que estava em cima da ponte... O mesmo acontece com os demais jogadores, porém sem receber o Denier da bonificação... Esta ação de passar altera completamente a  ordem do jogo para a fase seguinte nesta mesma rodada... Por isso considero uma saída muito bem feita do autor do jogo, para modificar a ordem dos jogadores...




Quer dizer que a ordem dos jogadores na rodada seguinte será a ordem que está debaixo da ponte? 

Nem sempre! Numa das construções, existem espaços numerados de 1, 2 e 3, e caso nenhum jogador coloque trabalhador nesta construção, então a ordem da rodada seguinte será a ordem que está estabelecida debaixo da ponte... Então, desloca-se os marcadores para cima da ponte obedecendo a ordem... Porém, se algum ou alguns jogadores colocarem trabalhadores nesta construção, este ou estes serão os primeiros seguido pelos demais conforme a ordem debaixo da ponte... Aqui vale uma explicação sobre a quantidade de mudança de posições durante o jogo, pois no início da rodada existe uma ordem, depois que todos passam e não colocam mais trabalhadores nas construções poderá existir outra ordem debaixo da ponte e por fim, esta ordem poderá ser alterada conforme expliquei sobre esta construção... É primordial para cada jogador, estabelecer que posição mais lhe interessa e como fazer para que se consiga chegar a esta posição na ordem... Nas regras, não existe "debaixo da ponte " e sim "ordem de passagem" que é a mesma coisa... ok?




Você falou de recursos? Para que servem?

No jogo existem 5 recursos: Comida, Roupa, Pedra, Madeira e Ouro, que podem ser conseguidos colocando trabalhadores em determinadas construções...  Mas para que servem? Primeiro para ajudar a construir o Castelo (Masmorras, Muralha e Torre!) pois, para ajudar a construi-las é necessário você oferecer ao Rei um lote de 3 recursos diferentes, sendo que Comida é obrigatória... Para cada lote oferecido você ganha Pontos de Prestígio conforme a fase que está sendo construida (Masmorras, Muralha ou Torre!), e quando os espaços destinados a esta construção for preenchido totalmente ou quando o Bailif (Olha ele aqui!) chegar no espaço destinado a pontuar, faz-se a pontuação, e aquele jogador que mais contribuiu em determinada construção (Masmorras, por exemplo!) ganhará 1 favor Real... Além disso os recursos são utilizados para a colocação de outras construções no tabuleiro, pois cada uma delas exige uma quantidade específica de recursos...




Mas que raio de Favores do Rei são esses?

Existem vários e várias formas para conseguir um Favor do Rei... Ou ajudando a construir o castelo, ou conseguindo favor através de construções... Existem város favores que podem ser: Aumentar Pontos de Prestígio, Ganhar  mais Deniers, Ganhar recursos, Diminuir recursos para colocação de determinadas construções, etc... E o interessante é que cada jogador, quando ganha um Favor Real, escolhe qual mais lhe interessa...




O jogo termina quando o Bailif (Olha ele aqui de novo!) chega no final do tabuleiro, que na verdade é um caminho que sai do Castelo e vai passando pelas construções...  ou quando as 3 partes do Castelo forem construidas (Masmorras, Muralhas e Torres!)...  Faz-se uma pontuação final dos Pontos de Prestígio de cada jogador e aquele que tiver mais pontos vence!

Considerações finais:

Primeiro, escrevi demais!!! Segundo, Caylus é um jogo muito bem elaborado, muito bem amarrado, muito bem equilibrado... E com uma mecânica que considero excepcional! Dificilmente encontrarão uma mecânica tão bem elaborada quanto este jogo! Existem muitas críticas para este jogo, principalmente quanto à sua complexidade... Mas para aqueles que conhecem o jogo sabe que isso é "conversa para boi dormir "... O que vejo no jogo é que cada jogador tem um leque de opções muito grande do que fazer... Muitos caminhos a seguir... Muitas estratégias a elaborar... E isso, para muitos jogadores, acabam por assustar um pouco, principalmente pelo desconhecimento dele... A curva de aprendizagem do jogo, faz com que seja preciso realizar várias e várias partidas para "pegar" o jeitão do jogo... Mas uma vez que "pegou" perceberão que de complexo não existe nada... O problema está mesmo em vencer, porque assim como você tem "n" possibilidade de caminhos a seguir, os outros jogadores tem também! Cada jogador tem sua opinião sobre os vários jogos que existem no mercado, mas Caylus é meu TOP 1 e ainda não encontrei um jogo que se equiparasse a ele... Para mim é um jogo acima da média dos jogos bem feitos (Puerto Rico, Agrícola, Dominion, entre outros ótimos jogos!)... Nas primeiras partidas, o tempo do jogo também deve assustar um pouco, pois levamos por aqui algo em torno de 4 a 5 horas... Porém, depois de realizar várias delas, conseguimos um incrível equilíbrio do tempo que é 3 horas... Para quem não conhece, Caylus parece confuso com muitos marcadores, mas para quem conhecem minimamente o jogo, de confuso não existe absolutamente nada! Recomendo jogá-lo não uma vez, mas várias, pois assim irão descobrir os motivos que me levaram a colocá-lo no topo do meu Ranking!

Jogo altamente recomendado !