Blog com resenhas, sessões de jogos, novidades e dicas sobre Jogos de Tabuleiro!

Contato: clubetabuleirocps@gmail.com

Páginas

domingo, 12 de fevereiro de 2017

Carcassonne: Wheel of Fortune !



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

E aqui colocamos algumas palavras de mais um Jogo da Série Carcassonne que estamos postando aqui no Blog e desta vez o Jogo escolhido foi Carcassonne: Wheel of Fortune:


Carcassonne: Wheel of Fortune não acrescenta muita coisa diferente do Jogo original, excetuando-se uma Roda central, que também funciona como Tile inicial. Inclusive a Arte é idêntica ao Jogo original, que poderia ser confundida quando misturadas as 2 Versões, porém, existe uma pequena "Marca D'água" simbolizando a Roda em todos os Tiles desta Edição.




Este Tile inicial da Roda central é bem grande e ocupa um espaço quadrado de 16 Tiles e deverá ser colocado um "Porquinho" no espaço "Fortune" da Roda.  Realmente não sei porque decidiram escolher o "Porquinho", pois qualquer outro marcador funcionaria exatamente da mesma forma.




Feito este "Setup inicial", o Jogo funciona exatamente da mesma forma que o Jogo Carcassonne original , inclusive com a mesma pontuação, porém, existe uma pequena mudança nos Tiles, pois além da "Marca D'água" existente, alguns Tiles possuem uma marcação de uma Pequena Roda com um número no centro desta Roda. Não são todos os Tiles que possuem esta marcação, mas quando um destes Tiles é colocado em Jogo, movimenta o "Porquinho" no sentido horário, um número de espaços indicados pela informação do Tile. Por exemplo: Tile foi colocado e possui informação 2. Isso indica que o "Porquinho" deverá andar 2 espaços no sentido horário dentro das Roda central.




Quando o "Porquinho" se movimenta na Roda central e para em algum espaço, quem tiver Meeples neste espaço, deverá executar a Ação descrita neste espaço e ser retirado deste espaço, voltando para o Jogador, que poderá utilizá-lo novamente durante a partida.

Para colocar um Meeple na Roda central, seguirá as mesmas Regras do Jogo original, já que sempre que colocar um Tile em Jogo, poderá ou não colocar um Meeple sobre este Tile ou, no caso, escolher não colocar o Meeple no Tile colocado, mas colocar em qualquer espaço na Roda central.

Existem 6 espaços disponíveis na Roda central:

- Fortuna: Dá ao Jogador que tiver Meeple neste espaço, 3 Pontos.

- Imposto: Dá ao Jogador 1 Ponto por cada Meeple que tiver na Cidade (Incompleta) + 1 Ponto adicional por Flâmula que houver na Cidade.

- Fome: Dá ao Jogador 1 Ponto por cada Meeple que estiver no Campo e que tenha pelo menos 1 Cidade completa.

- Tempestade: Dá ao Jogador 1 Ponto por cada Meeple que ainda não tiver sido utilizado (Que ainda não foram colocados em Jogo)

- Inquisição: Dá ao Jogador 2 Pontos por cada Meeple colocado na Igreja (Incompleta)

- Praga: Cada Jogador deverá retirar 1 Meeple que esteja em Jogo e poderá utilizar este Meeple novamente durante a partida. 




Para quem já conhece o Carcassonne, percebe que não temos muitas mudanças e a inclusão desta Roda central realmente não acrescenta grande coisa ao Jogo original.

Talvez tivessem feito isso por tentarem dar um "up" ao Jogo original, mas acreditamos que seja realmente interessante somente para aqueles que ainda não possuem o Jogo.




Quanto à inclusão da Roda central, podemos dizer que existe uma certa dose de sorte acrescentada ao Jogo, pois o movimento do "Porquinho" dependerá dos Tiles que são colocados aleatoriamente.

Talvez se houvesse uma opção de escolha de sentido (Horário ou Anti-horário) seria realmente algo interessante, pois os Meeples colocados na Roda realmente dão Pontos extras aos Jogadores. Apenas 1 opção retira Meeple dos Jogadores do Tabuleiro, devolvendo ao Estoque comum do Jogador. Uma opção de escolha no sentido do movimento do "Porquinho" poderia amenizar um pouco a sorte envolvida, pois poderia haver oportunidade do benefício ou não a determinados Jogadores com Meeples na Roda central.




Recomendamos Carcassonne: Wheel of Fortune somente para aqueles que ainda não possuem o Jogo original, pois se já tiver, pouca coisa será acrescentada !





sexta-feira, 10 de fevereiro de 2017

Carcassonne: Hunters and Gatherers !



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Hoje vamos falar um pouquinho sobre outra Versão do Jogo Carcassonne e desta vez será Carcassonne: Hunters and Gatherers:


Esta Versão do Jogo Carcassonne realmente não acrescenta algo que vá revolucionar o Jogo original, pois continua com sua estrutura básica e acrescenta novas formas de pontuação somente.




A mudança do Tema talvez seja o mais interessante, pois se dá de forma bem significativa já que as Estradas foram substituidas pelos Rios, as Cidades foram substituidas pelas Florestas e os Fazendeiros foram substituidos pelos Caçadores.




Como a mecânica do Jogo já é bem conhecida por todos aqueles que vem acompanhando as Postagens aqui no Blog de uma Série de Jogos Carcassonne, vamos dar um destaque apenas às mudanças principais que ocorreram nesta Versão, que é realmente o que interessa:

- Os Rios marcam 1 Ponto por Tile, da mesma forma que o Jogo original, porém os Rios são fechados por Lagoas que contêm um número de Peixes que entram na pontuação deste Rio. Desta forma, se houver, por exemplo, 4 Tiles de Rios + 2 Tiles de Lagoa com 2 Peixes e 1 Peixe respectivamente, o Jogador pontuará 4 + 2 + 1 totalizando 7 Pontos.




- Além dos Meeples tradicionais, cada Jogador possui também 2 Cabanas, que poderão ser colocadas nas Lagoas. Estas Cabanas, no final da partida, darão Pontos extras conforme o número de Peixes existentes na Lagoa que foi colocada. Uma vez colocada em alguma Lagoa, esta Cabana deverá permanecer até o final da partida.

- Nas Florestas, existem desenhos de Pepitas de Ouro e caso o Jogador complete a Floresta, poderá pegar 1 Tile de Bônus independente do número de Pepitas de  Ouro e colocar em Jogo normalmente. Com isso, ganha-se mais uma Ação à sua vez e, se houver complemento de Florestas ou Rios, poderá pontuar normalmente, bem como colocar Meeple ou Cabana como se fosse uma Rodada normal.




- Os Meeples poderão ser colocados nos "Campos", assim como no Jogo original, mas estes "Campos" possuem desenhos de vários Animais, incluindo aqui Tigres. No final da partida, o Jogador com Meeple em algum "Campo" ganhará 2 Pontos por Animais, porém deverá ficar atentos aos Tigres, pois se ele fizer parte deste "Campo" a ser pontuado, deverá ser descontado 2 Pontos por Tigre.

- As Regras de Pontuação ao completar Florestas seguem as do Jogo básico, já que darão 2 Pontos por Tile.

De certa forma, Carcassonne: Hunters and Gatherers não acrescenta grande coisa ao Jogo básico, restringindo-se às mudanças quanto ao Tema e utilização de Tiles Bônus, já que as demais pontuações seguem o padrão já conhecido.




Talvez a aquisição seja interessante para quem gosta da Série do Jogo e quer ter várias Versões, mas realmente não vemos muita necessidade da aquição.

Não há muita coisa diferente do Jogo original...









quinta-feira, 9 de fevereiro de 2017

My first Carcassonne !



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Antes de mais nada, este é um Jogo para Crianças ! Se você procura algo mais sólido, decididamente esta não é a postagem.

Temos colocado aqui no Blog do Clube do Tabuleiro de Campinas, várias Versões do Jogo Carcassonne e hoje vamos falar um pouquinho sobre My first Carcassonne:


Como este Jogo é dedicado às Crianças, temos algumas mudanças que foram feitas para elas, que tornam o Jogo mais fácil, porém sem tirar a estrutura básica do Carcassonne original.


Diferença do tamanho dos Tiles comparado ao Jogo original

Uma destas mudanças são os tamanhos dos Tiles, que são maiores dos outros jogos da Série, além de serem também muito coloridos e com uma espessura um pouco maior.

Cada jogador possui 8 Meeples que também são maiores dos habituais e cada Jogador tem como objetivo, ser o primeiro a colocar todos os 8 Meeples no Tabuleiro modular que é formado com as colocações dos Tiles.


Diferença do tamanho dos Meeples comparado ao Jogo original

Uma característica interessante é que, diferentemente das Versões já conhecidas, todos os Tiles possuem possibilidades de serem colocados ao lado de outro, já que sempre dará esta oportunidade.

Existe uma pequena mudança na mecânica do Jogo, pois nos Tiles existem estradas e também desenhos de Crianças, que coincidem com as cores dos Meeples dos Jogadores. 




Toda vez que uma estrada é fechada, os Jogadores que possuem crianças nos Tiles desta estrada, podem colocar Meeples correspondentes às Crianças desenhadas. Por exemplo: Se existe uma estrada fechada  com desenhos de 1 Criança Verde e 1 Criança Vermelha, estes Jogadores poderão colocar 1 Meeple correspondente nesta estrada. Pode ocorrer de não ter desenho de Crianças na estrada que foi concluida.




De certa forma é um Jogo simples ! E para o público que foi criado, atinge bem seu objetivo.

Para aqueles que tem Crianças em casa, My first Carcassonne é uma boa aquisição, pois embora as Regras estejam bem claras, ainda é possível fazer algumas boas variações, que torna o Jogo mais interessante.

Uma delas é torná-lo Cooperativo, já os Jogadores poderão tentar colocar todos os Meeples de todos os Jogadores no Tabuleiro, antes que os Tiles terminem. Desta forma, será preciso que exista muita conversa de onde deverá ser colocado o Tile, de forma a beneficiar a maior quantidade de Jogadores possível.




Outra variação deste Jogo, seria tentar fazer a maior estrada possível, sem interrupções, embora neste caso exista uma dificuldade bem maior, principalmente para Crianças menores.

My first Carcassonne não possui realmente estratégia alguma, pois a única decisão a fazer é escolher um bom local de onde colocar o Tile de forma a se beneficiar, mas ainda considero bem interessante para as Crianças.




Não vamos compará-lo com os demais pois este Jogo tem seu público específico e para aquilo que foi criado cumpriu bem o seu papel !

terça-feira, 7 de fevereiro de 2017

Carcassonne: Star Wars !



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Continuando nossa Série de postagens de variações do Jogo Carcassonne, hoje vamos falar um pouquinho da variação Carcassonne: Star Wars !


Basicamente temos aqui a mesma mecânica do Jogo Original, porém existem algumas mudanças bem significativas que torna este Jogo mais "divertido" !

Já conhecemos Versões de Carcassonne com Agricultores, Pescadores, Caçadores, Coletores, Exploradores, Rios, Prados, Estradas, Velho Oeste e desta vez resolveram colocar um Tema já colado e conhecido de quase todos, incluindo alguns personagens e colocando o Combate (Sim, combate!) entre Meeples em busca dos valiosos Pontos alterando muito pouco as regras do Jogo original.




Você possui os Meeples normalmente utilizados nas Versões já conhecidas e 1 deles destaca-se por ser maior (Isso dá 1 Dado D6 a mais ao Jogador no Combate!). Mas diferentemente das demais Versões, existem alguns Adesivos que deverão ser colados nestes Meeples, que diferenciam os Personagens, porém, aqui vai a maior crítica do Jogo, pois simplesmente os Desenhos dos Adesivos não possuem o formato dos Meeples, mas dos Personagens... Já imaginaram a tragédia disso, não é ?




Combates só ocorrem em caso de empate sobre alguma "propriedade" de um Campo de Asteróides, uma Rota comercial ou algum Planeta e isso é determinado rolando-se Dados D6 comparando os valores, sendo o valor mais alto o vencedor. (Básico!). O perdedor remove o seu Meeple e o vencedor ganha os Pontos, que depende de onde o Combate ocorreu.




Como vocês já devem conhecer o Carcassonne original, temos algumas mudanças quanto aos locais já que temos em Carcassonne : Star Wars Rotas de Comércio, Campos de Asteróides, Planetas e Espaço Profundo, sendo que este último equivale aos "Pastos" que são Pontuados no final da partida no Jogo original.




Cada personagem (Meeples) pertence a uma facção e aqui existe uma mudança significativa no Jogo, pois cada uma delas possui um símbolo específico, que dá Pontos extras, quando ocorrer a Pontuação do Campo de Asteróides com o mesmo símbolo.




Existe uma variação para 4 Jogadores, onde são criadas Equipes com 2 Personagens cada.

De uma forma geral, Carcassone: Star Wars buscou sair do "mais do mesmo" de todas as Versões, criando algumas características bem interessantes, com uma pitada de sorte na rolagem dos Dados D6 no Combate e dando uma característica própria a cada Meeple, mas não deixou a estrutura central do Jogo original se dispersar.




Melhor ou pior que as Versões já descritas aqui no Blog ? Vai de cada Jogador, mas acredito que a palavra "diversão" é a que mais se encaixa nesta Versão, pois aquele Tema já batido, mais uma vez está presente e é de agrado da maioria das pessoas. Vale se informar mais à respeito desta Versão !

Aqui temos uma Vídeo-resenha em Espanhol:


sábado, 4 de fevereiro de 2017

Carcassonne: Ark of the Covenant !



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek e análise feita à partir de uma Review da página do Jogo.

Carcassonne: Ark of the Covenant (Arca da Aliança) é mais uma das variações do já conhecido Carcassonne, mas desta vez estaremos com outro Tema, já que estaremos agora em Jerusalém.


Assim como seu antecessor, Carcassonne: Ark of the Covenant não muda muito seus Tiles já conhecidos e tradicionais, porém com uma Arte mais voltada para o terreno de Terra seca e Árida.

Para quem leu a análise que fizemos do Jogo Carcassonne:  Gold Rush, perceberá que a diferença de cores entre estas 2 Versões não são realmente muito grande:





Mas o que muda realmente no jogo ?

Em Carcassonne: Ark of the Covenant existem mudanças até que bem significativas quanto à Versão original, pois aqui temos os Templos ao invés dos Claustros, porém eles pontuam de forma bem diferente, pois você não coloca o Meeple diretamente nos Templos, mas em uma das 4 estradas que chegam nos Templos e a pontuação é feita somente quando todos os 4 lados que cercam o Templo são concluidos. O jogador com maior quantidade de Meeples que cercam o Templo ganha 7 Pontos e no final da partida, se algum Templo estiver incompleto, o Jogador com mais Meeples ganha 3 Pontos adicionais.




Outra adição interessante são os Oásis (Lembrem-se que estamos em uma região "desértica") que se encontram nas estradas e toda vez que uma estrada é completada, o Jogador ganha 1 Ponto adicional por Oásis existente. Neste ponto as estradas tornam-se bem poderosas, porém sem torná-las equivalentes às Cidades.

Já os Campos podem conter Ovelhas e Lobos e como no Jogo original são Pontuados somente no final da partida, porém é preciso tomar cuidado, pois Ovelhas dão +2 Pontos Ao jogador que tiver Meeples em algum Campo, mas se houver Lobo, este vai tirar -2 Pontos. É preciso então estar atentos à estas condições de pontuação.




Existe 1 Meeple gigante que diferencia-se dos demais e este Meeple, uma vêz colocado na Cidade, quando esta é pontuada , simplesmente dobra a pontuação. Porém, uma vez utilizado, este Meeple gigante sai do Jogo, o que faz com que os Jogadores tenham que tomar uma decisão de quando e onde utilizá-lo.




Como o próprio nome do Jogo diz, uma vez que a primeira Cidade é terminada, a Arca da Aliança é colocada lá. À sua vez, o jogador, ao invés de colocar um Meeple, pode mover esta Arca pelo caminho até um total de 5 Tiles. Se neste caminho houver algum Meeple, o Jogador dono receberá 1 Ponto. Com isso é possível conseguir vários Pontos extras durante a partida. A Arca da Aliança, necessariamente não precisa parar no Tile onde se encontra o Meeple para pontuá-lo. Basta passar por ele que a pontuação é feita.




Quanto aos Componentes, a maior mudança refere-se a Arte dos Tiles, que sai do Verde e colorido do Jogo original e passa para algo mais Seco e apagado, pois o tom Marrom amarelado deixa a mesa menos colorida. Os Templos são realmente diferentes das Cidades que torna bem visíveis quando o Jogo está em andamento.




De uma forma geral Carcassonne: Ark of the Covenant é uma mistura de várias outras Versões do Carcassonne e podemos destacar algumas características:

- A Pontuação dos Campos é muito mais fácil

- O Jogo possui um Tema mais religioso, que pode afetar alguns Jogadores

- Segue o Padrão clássico do Carcassonne

- A movimento da Arca em sí é uma idéia interessante, pois acaba criando mais uma possibilidade de Pontuação 

- A Pontuação dos Templos, são bem mais complicadas de se conseguir, pois a disputa sempre é grande por lá.

Para aqueles que gostam do Carcassonne, esta variação é bem interessante, porém ainda considero menos interessante que Carcassonne: Gold Rush, que fizemos na postagem anterior aqui no Blog.

Aqui temos um Vídeo do Jogo:




Taí mais uma dica !




sexta-feira, 3 de fevereiro de 2017

Carcassonne: Gold Rush !



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Hoje vamos falar de mais uma variação do bom e velho Carcassonne. Desta vez temos uma mudança no Tema que realmente agradou muito: Carcassonne: Gold Rush


Desta vez o Tema vai nos levar ao velho Oeste, onde os Jogadores terão que ser transportados pelas Locomotivas à Vapor com o objetivo de chegar nas longinquas cidades com Casas de Madeira e pó acumulado pelos ventos. 




Os Jogadores deverão também explorar as Montanhas em busca de Minérios preciosos, tentando sobreviver a este ambiente seco e ainda correndo o risco de serem roubados por outros Jogadores, levando seu rico Minério que arduamente conseguiu encontrar.

Carcassonne: Gold Rush faz algumas alterações interessantes do Jogo original já conhecido, pois temos algumas substituições que tornam os Tiles mais interessantes quanto à Arte e também objetivo dos Jogadores.




A inclusão de Ferrovias ao invés de Estradas, tira um pouco aquela mesmice de sempre que vemos em todas as variações do Carcassonne. Acrescenta-se a isso, as Cidades que aparecem espalhadas pelos Tiles e também as Montanhas.

Quanto às Montanhas, temos aqui uma mudança interessante, pois nelas estão as Minas de Minérios, onde deverão ser colocados pequenos Tiles numerados de 0 a 5 que representam o Minérios extraido, que darão Pontos ao Jogador. Repare que existe o valor 0 (Zero), ou seja, apenas Minerar não é suficiente, pois terá que ter um pouco de sorte para conseguir realmente Minérios de valor alto. Outra variação interessante é que cada Jogador possui Tendas, que poderão colocar nas Montanhas. Quando a Montanha é concluida, o Jogador que tiver mais Mineradores (Meeples) pegará todos os Tiles de Minérios, porém se algum outro Jogador colocou uma Tenda alí, este "rouba" os Minérios do Jogador.




Quanto às Ferrovias, existem 2 Tipos diferentes de Tiles com ou sem Locomotivas que alteram um pouco as Regras: Se você Pontuar uma Ferrovia com apenas 1 Locomotiva, você dobra a Pontuação do trecho (1 Ponto por Tile). Se não tiver Locomotiva ou se tiver mais que 1 Locomotiva você simplesmente não ganha nada.

As Cidades darão ao Jogador 3 pontos por cada Tile adjacente de Ferrovia.




Os Pastos que no Jogo original dão pontos considerando o número final de cidades Conectadas, aqui tem uma mudança substancial, pois nos Tiles podem vir com desenhos de Acampamentos Indianos ou Tropa de Cavalos e também é pontuado somente no final da partida, porém a pontuação será feita da seguinte forma:

- 2 Pontos por cada Acampamento Indiano

- 4 Pontos por cada Tropa de Cavalos (Procurei a forma correta de escrever coletivo de Cavalos e Tropa foi a que melhor se encaixou, considerando Cavalos soltos pelos Pastos)

Já o Tabuleiro de Pontuação mostra um Rio e considero, dentre todos os Jogos Carcassonne, um dos melhores quanto à Arte feita.




O que achamos do Jogo !

Carcassonne: Gold Rush, embora não fuja da estrutura habitual que encontramos na Série Carcassone, coloca elementos bem interessantes, pois, como já disse anteriormente, sai da mesmice encontradas na Série.

Uma menção aqui deve-se a Arte utilizada, que lembra bem os tempos do Velhos Oeste e também das mudanças quanto à Pontuação nas Cidades, Ferrovias, Pastos e Mineração.

Para aqueles que gostam da Série, taí uma dica muito interessante !







Expansão Goldrausch - Der Sheriff

Esta expansão para o Jogo acrescenta Tiles com uma "Estrela de Xerife" sobre eles, que muda algumas Regras do Jogo:

- Toda vez que um Tile com esta "Estrela de Xerife" aparecer no Jogo, o Meeple "Xerife" deverá ser colocado em qualquer Montanha que ainda está incompleta. Ao ser colocado nesta Montanha, deverá ser removido imediatamente 1 Tile de Mineração. Enquanto o Meeple "Xerife" estiver nesta Montanha, nenhum jogador poderá pegar Tile de Mineração. Se a Montanha for finalizada com o Meeple "Xerife" nela, todos os Tiles de Mineração saem do Jogo e se houver Meeples de Jogadores ou Tendas, estas são devolvidas aos recpectivos Jogadores. Se outro Tile com "Estrela de Xerife" for colocada em Jogo, imediatamente este Meeple de "Xerife" deverá ser retirado da Montanha onde se encontra e colocado em outra Montanha incompleta.




- Também aparece nesta Expansão os "Cemitérios", que além das Ações descritas anteriormente, funcionam como os "Claustros" do Jogo original, ou seja, se algum Meeple do Jogador estiver por lá, ao ser cercado por outros 9 Tiles, dará a este Jogador 9 Pontos + 1 Ponto pelo próprio Tile de Cemitério + 1 Ponto por Tile que tiver Cidade cercando o Cemitério. 

Carcassonne: Goldrausch - Der Sheriff adiciona mais complexidade e estratégia para o Jogo sem adicionar muitas Regras e tempo de Jogo.

Recomendamos esta expansão !