Blog com resenhas, sessões de jogos, novidades e dicas sobre Jogos de Tabuleiro!

Contato: clubetabuleirocps@gmail.com

Páginas

sexta-feira, 14 de novembro de 2014

Brass - Apertado demais.. Mas um dos melhores jogos da coleção !



Primeiramente, vamos dar os devidos créditos a esta Revisão:
http://blog.spielportugal.org/2007/11/brass-review.html
Todos os créditos à eles !!!

Where there’s muck there’s Brass



Esta pode ser a frase que promove o Jogo Brass. Literalmente será intraduzível, mas poderá ser algo como: Onde quer que haja trabalho sujo, haverá dinheiro !

O mapa de Brass mostra-nos uma parte da Inglaterra, Lancashire, que viveu parte importante da Revolução Industrial. O jogo faz-nos uma recriação, mais ou menos fiel, daquilo que pode ser interpretado como um jogo de economia, “stricto sensu”, ou então um jogo de recriação histórica em que vivemos, de fato, dois períodos distintos: O período dos canais em que a circulação de mercadorias era feita por água, e o período do vapor, em que as mercadorias circulariam por comboio de trens, numa muito maior eficiência e quantidade.



E se os jogos têm mérito quando nos passam sensações reais, Brass consegue isso como poucos. Durante o jogo nós passamos mesmo por duas fases distintas. No período dos canais, tudo é mais curto, os recursos são mais miseráveis, as exportações e vendas de algodão são muito mais difíceis, assim como as ligações entre as cidades.



No período do comboio de trens o desenvolvimento nota-se a olhos vistos. Todos os investimentos dos jogadores são muito maiores, as ligações entre as cidades são muito mais eficientes e rápidas e a produção de algodão aumenta exponencialmente.

O jogo sugere uma lógica de crescimento econômico muito bem simulada e todos os jogadores sentem essa evolução na forma como passam, mais desafogadamente, a poder gerir os seus rendimentos. O problema, a dificuldade, está sempre na concorrência porque, inevitavelmente, os nossos adversários estão, tão ou melhor, preparados que nós para o advento do vapor.



Quando a principal crítica à última obra de Martin Wallace passa pela quantidade obscena de sorte/azar que ela acumula temos medo. Temos medo quando pegamos na novidade (Brass) e achamos que pode ser coisa idêntica. Ufa! Não é. Apesar disso, as cartas foram a forma encontrada para o funcionamento do jogo. Uma vez mais Martin Wallace voltou às cartas como mecânica principal. A questão aqui, em Brass, é que as cartas não são, ou não parecem ser, tão determinantes quanto isso. Elas representam um papel mais de organização de funcionamento que de funcionalidade, de facto. E depois trazem uma componente que o autor nunca descuidou e que faz parte da sua forma de fazer jogos – aquela pontinha de aleatoriedade. Mas aqui a aleatoriedade representa algo idêntico à aleatoriedade de Age of Steam, ou seja, é quase nula. Para além disso, existem recursos no próprio jogo que fazem com que essa aleatoriedade ou impossibilidade de realizar uma determinada ação, por falta de uma determinada carta, seja eliminada.




Também é recorrente dizerem que os jogos de Martin Wallace não são polidos. É verdade. E Brass não foge à regra. É muito pouco polido, é até algo rude e cheio de coisas que parecem que atravancam o avanço daquilo. Quando estamos a jogar, no início pelo menos, enquanto ainda não estamos totalmente confiantes no que estamos a fazer, jogamos com muitas dúvidas, apetece-nos agarrar nas regras. Brass é um jogo duro e sujo tal como a frase que o promove.

A pergunta a fazer é: Compensa ter Brass na coleção ?

Para aqueles que gostam de jogos, na sua essência, sem figurinhas e perfuminhos colocados aqui e ali, Martin Wallace mostra todo seu potencial e afasta jogadores... Brass é um jogo para poucos... É um jogo feito para aqueles que querem sentar à mesa e ficar concentrado por algumas horas... Concentrado mesmo!!!

Não verá muitas mesas... Jogos econômicos são para poucos... Apenas aqueles que gostam...

Mas Brass é um p... Jogo !!! Do início ao fim !!! Apertado!!! Extremamente seco!!! E que merece estar nas Estantes de todos !!!

Altamente recomendado !

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

O Rei de Amarelo está chegando !!!

O CLÁSSICO LIVRO “O REI DE AMARELO” DE VOLTA, 120 ANOS DEPOIS...!



A Clock Tower, conhecida no Brasil pelo livro 'O Mundo Fantástico de H.P. Lovecraft', está numa forte campanha de pré-venda do livro clássico de fantasia e horror 'O Rei de Amarelo'. Esse livro foi escrito em 1895 por Robert W. Chambers e influenciou uma legião de escritores ao longo do tempo, entre eles estão H.P. Lovecraft, Neil Gaiman, Stephan King e mais recentemente Nic Pizzolatto que criou a série televisiva de enorme sucesso 'True Detective' da HBO. Existe uma lenda em torno desse tomo que dizem ser maldito, influenciando psicologicamente quem o possuir por guardar secretos terríveis do universo. Essa edição de 'O Rei de Amarelo' é especial de fã para fã uma vez que irá ter capa dura, fita marca-página, papel polen, contos extras que foram adicionados por Chambers posteriormente no livro original, ilustrações internas, além do que é uma edição numerada e quem adquirir o mesmo se quiser poderá ter seu nome eternizado no livro!



Poderia-se imaginar um livro caro? ERRADO! O livro está custando APENAS R$74,90, e com FRETE GRÁTIS para todo o Brasil! Mas ATENÇÃO: a edição é limitadíssima enquanto durarem os exemplares disponíveis. Portanto, CORRA e garanta o seu AGORA!

WEBSTORE: http://editora-clocktower.lojaintegrada.com.br/o-rei-de-amarelo-edicao-de-luxo

Site da Editora: http://editora-clocktower.com.br
www.facebook.com/oreideamarelo
twitter: @clocktowerpress

Nota pessoal: Apoiei e li o primeiro livro da editora Clock Tower, O Mundo Fanstástico de H.P. Lovecraft. Livro simplesmente primoroso, centenas de informações adicionais sobre a biografia do autor e dezenas de imagens, tradução excelente. Pelas informações que temos sobre O Rei de Amarelo, será um livro marcante, item de colecionador !
Apoiem e principalmente participem ! É empolgante fazer parte do processo desde a criação até o lançamento. Interatividade, transparência e respeito ao leitor são marcas da Clock Tower. Realmente uma editora de fã para fã !

quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Dixit Daydreams !

Caixa do Jogo !

Já escrevemos aqui sobre a genialidade do Jogo Dixit... Depois de seu lançamento e sucesso, muitas expansões foram lançadas, e tenho uma tese que os desenhos complicaram ao longo das expansões...
A Asmodee agora, lançou mais uma expansão: Dixit Daydreams, e seguiu as características de outras expansões, com desenhos mais fantasiosos, dando muito mais possibilidades aos jogadores...
Muito bom, já que Dixit é um Jogo que sempre vê mesa e o sucesso é total !

Cartas do Jogo !

Carta do Jogo !

Carta do Jogo !

Carta do Jogo !


segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Testamos o protótipo do Jogo "Fósseis" !

Testamos nosso protótipo do Jogo "Fósseis" e chegamos à conclusão que precisamos melhorar a utilização dos Dados...
Tivemos que mudar as regras 3 vezes, e isso não é bom... Toda estrutura do Jogo funcionou muito bem... Apenas acrescentaremos algumas Fichas, que indicarão quando o jogador já visitou algum Fóssil no Museu, já que isso acarretou confusão no decorrer da partida.
O grande problema foi a utilização dos Dados, já que deixamos os Jogadores livres para escolherem qualquer combinação e realização as Ações destas combinações dos Dados... Mas mesmo assim, o jogo "travou" algumas vezes.
É interessante trabalhar no Projeto e ir testando, pois  algumas situações que não esperávamos, acabou acontecendo e tivemos que mudar e criar algumas regras durante a partida...
Talvez, uma boa solução, será não utilizar os Dados no Movimento dos Exploradores para conseguirem Fósseis... E também diminuir a quantidade dos Dados, pois sempre ficava 1 que era deixado de lado.
Como primeira experiência, valeu pelo aprendizado... Principalmente dos erros !!!
De volta à Prancheta de Projeto !!!







terça-feira, 21 de outubro de 2014

Novo Projeto: "Fósseis"


Componentes - Protótipo !
 
Pessoal, estamos em fase de testes com nosso mais novo Projeto de jogo, que muito em breve estaremos disponibilizando os arquivos gratuitamente para download. À princípio, o nome do Jogo será: "Fósseis", mas ainda estamos decidindo se realmente será este o nome.

Ficha de Jogador - Protótipo !

Trata-se de um Jogo sobre escavações arqueológicas, onde os Jogadores terão que percorrer um Tabuleiro Modular, à fim de encontrar Fósseis, pesquisar estes Fósseis, enviá-los ao Museu e Visitar este Museu. Poderá, nas escavações, encontrar Fósseis ou Bônus que poderão ser utilizados durante a partida.

Museu - Protótipo !

Resumo do Jogo: 

Existem 5 linhas e 5 colunas, totalizando 25 espaços... Em cada espaço, será colocado 3 Tiles com faces para baixo e com a informação de um "par" de Dados necessários para que o Jogador consiga obter este Tile. O Jogador terá que movimentar seu Explorador nestes espaços (Tiles) e obter nos Dados, o "par" necessário para explorá-lo... Depois disso, terá que Pesquisar este Tile e, se for Fóssil, enviá-lo ao Museu. Poderá também ganhar Bônus existentes nos Tiles... Por fim, terá que enviar seu Visitante para o Museu, à fim  de conhecer os diversos Fósseis lá existentes.

Tiles de Fósseis e Bônus - Protótipo !

O Jogo é inteiramente dependente dos Dados, e os resultados obtidos, os jogadores poderão utilizar em:
- Movimentar seu Explorador pelo Tabuleiro
- Explorar Fóssil (Tiles virados para baixo!)
- Visitar Museu
- Expor Fóssil em Museu
- Pesquisar Fóssil já explorado (Virar os Tiles explorados e deixá-los com a face para cima)
- Movimentar seu Visitante pelo Museu
- Fazer uma re-rolagem de até 2 Dados

Explorador e Visitante - Protótipo !

Para cada um dos ítens, existem "pares" de Dados necessários, e caberá aos Jogadores, distribuí-los nas Ações e executá-las. Existe a possibilidade de uma re-rolagem de até 2 Dados, se quiser...

Dados utilizados em nosso protótipo ! (Cada jogador terá 5 Dados D6)

Quanto à pontuação, existe somente 2 formar de obtê-los:
- Expor seu Fóssil já explorado, no Museu
- Visitar o Museu

Componentes - Protótipo !

O Jogo ficou bem fácil e estamos agora trabalhando na Arte do Jogo... Em breve estaremos divulgando mais informações e também os arquivos finalizados.

Museu com seus Visitantes - Protótipo !

Ficha de Jogador - Protótipo !

Tabuleiro Modular com Exploradores - Protótipo !


Aguardem mais informações...

quarta-feira, 8 de outubro de 2014

+ 2 Versões Caseiras !

Segue imagens de nossas Versões Caseiras dos Jogos Stone Age e Caylus. Lembro  ainda de quando jogávamos eles... Depois disso, compramos os originais.  2 excelentes jogos !!!

Stone Age - Versão Caseira !

Tininha dormindo sossegada depois de observar Stone Age !


Caylus - Versão Caseira !

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Jogos já disponibilizados para download !

Todos os Jogos criados pelo Clube do Tabuleiro de Campinas foram feitos para uso pessoal somente, distribuido gratuitamente aos interessados e também para serem confeccionados artesanalmente, sendo proibida qualquer tipo de venda ! Todos os créditos das imagens aos seus criadores! Em hipótese alguma pretendemos obter qualquer valor sobre eles !

Pessoal

Estamos aqui, fazendo um resumo dos Jogos criados pelo Clube do Tabuleiro de Campinas, com arquivos já disponibilizados para download:

 

Caixa Jogo Syntesis !

Syntesis
http://boardgamegeek.com/boardgame/95293/syntesis

Este Jogo participou do Concurso de Jogos feito pela Ilha do Tabuleiro. Os jogadores terão que criar Proteínas em um laboratório e tomar cuidado com a criação deVírus que poderão ser gerados e atrapalhar suas pesquisas. Esta Versão que estamos passando o Link é da Versão 2.0, que corrige alguns problemas do Jogo original.

http://www.4shared.com/folder/sEJ2al1Q/Syntesis_2.html


Caixa Jogo A Colmeia !

A Colmeia
http://boardgamegeek.com/boardgame/166851/colmeia

Este Jogo, faz parte de um pacote de 3 Jogos que estamos lançando em sequência. Os jogadores terão que sair com Abelhas de sua Colméia, chegar nas Flores, coletar Néctar/Pólen e voltar para sua Colmeia. Sempre que a Abelha chega com Néctar/Pólen na Colmeia, o jogador ganha Mel. Terá que tomar cuidado com uma Aranha que adora roubar Néctar/Pólen que as Abelhas estão transportando. Vence o jogador que tiver mais quantidade de Mel produzido no final da partida.

http://www.4shared.com/folder/nhYoFU9q/A_Colmeia.html


Caixa Jogo Reserva Ambiental !

Reserva Ambiental
http://boardgamegeek.com/boardgame/166025/reserva-ambiental

Também faz parte de um pacote de 3 Jogos que estamos lançando em sequência. Os jogadores terão que explorar uma Reserva Ambiental, realizar Pesquisas nesta Reserva, controlar 1 Espécie animal, além de construir Centros de Pesquisa, obter Ações Governamentais e obter vantagens, que darão pontos aos Jogadores durante a partida.

http://www.4shared.com/folder/bhzzee2P/Reserva_Ambiental.html

Estamos terminando o Jogo "Conhecendo o Parque", que em breve estaremos disponibilizando os arquivos aos interessados. Começamos também a trabalhar em um Jogo sobre "Fósseis" e um outro sobre "Mata Ciliar", que também estaremos disponibilizando à todos.

Abraços

Nossas criações, são feitas exclusivamente para Versões Caseiras, para serem confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !