Blog com resenhas, sessões de jogos, novidades e dicas sobre Jogos de Tabuleiro!

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sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

Chaos in The Old World by Wagner

No último sábado eu e meu amigo Fausto resolvemos nos enveredar pelo jogo Chaos in the old world... Leituras das regras daqui, dúvidas dali, e consulta vai e consulta vem e conseguimos completar 2 rodadas em torno de 3 horas... Antes de mais nada, acredito ser possível fazer o jogo próximo das 2 horas, talvez um pouco mais que isso... Nosso tempo por rodada ficou longo demais porque foi a primeira vez que o jogo foi à mesa, e dúvidas do que fazer e algumas traduções das cartas acabaram por elevar bastante o tempo das rodadas...
Sobre o jogo, primeiro temos que avaliar a qualidade dos componentes: Excepcional! Tanto em qualidade do material em sí, quanto pela qualidade da arte feita nas cartas e tabuleiro... O único senão fica por conta de alguns personagens plásticos que, de tão rico em detalhes, acabam quebrando um tipo de "estandarte" de um personagem, de tão fino que é... A solução aqui é simplesmente cortar este detalhe, pois não altera em nada a funcionalidade do personagem... Outra melhora que poderia ser feita é na divisão dos territórios, pois o tabuleiro é tão bem feito, com riquezas de detalhes tão grande que chamam muito a atenção, e no entanto, por possuir inúmeros trabalhos de arte desenhados, esta divisão dos territórios não está explícita... Existe a divisão, porém, parece confundir com o todo... Mas nada disso faz com que deixemos de abaixar a nota da arte... Continua excepcional!
Não vou me atentar muito às regras do jogo, mas apenas dar um enfoque geral do que é Chaos in the old world... Você possui uma "Legião" (Não é bem este o termo!) com guerreiros de baixo, médio e alto poder... Além disso, você possui um conjunto de cartas que alteram as regras gerais do jogo, te beneficiando ou prejudicando os adversários... Além disso, a cada rodada é mostrada uma carta de Caos, onde há uma alteração geral para todos os jogadores...
Para quem conhece Caylus, o jogo apresentará alguma coincidência na mecânica do jogo... Em Caylus, você posiciona trabalhadores nas construções e depois sai obtendo os benefícios de cada construção... Em Chaos você posiciona os guerreiros ou cartas no tabuleiro e depois sai obtendo os resultados desta sua distribuição também, porém o enfoque do jogo Chaos in the old world é a disputa pelos territórios que melhor darão pontos aos jogador...
As batalhas no jogo são resolvidas de forma bastante simples, com a rolagem de dados, e que sempre é afetado pelo poder dos guerreiros e das opões das cartas colocadas no tabuleiro... Nada complexo!... Aliás, bem simples de ser resolvida... O segredo do jogo, em sí, é o objetivo de cada "Legião", pois existem 4, e cada uma tem um objetivo diferente no jogo... Como exemplo, uma "Legião" terá que matar a maior quantidade possível de oponentes... Outra "Legião" terá que possuir domínio em territórios com maior número de fichas de corrupção... Outra "Legião" terá que possuir domínio em territórios mais populosos, etc...
O leque de opções que cada jogador tem no jogo para se chegar a vitória é muito grande, pois muitas cartas do jogador e do Caos nem entram no jogo... Ou seja, rejogabilidade garantida!
Eu e Fausto jogamos com 2 Legiões cada um, pois assim sempre estaríamos executando ações, o que facilita o entendimento do jogo...
Chaos in the old world me surpreendeu, pois sempre torci o nariz para jogos deste tipo, porém, embora pareça complexo, é algo palpável a atingível para a maioria dos jogadores... Não precisa ser um expert em jogos de batalha e guerra para jogá-lo!...
Fica aqui então minha indicação muito positiva para este jogo, que, embora tenha ido à mesa apenas uma vez, surpreendeu pela qualidade, pela arte e pelo jogo em sí!
Vale à pena conhecê-lo!
:D
Abraços!

Wagner

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Iniciando 2010

Bom, agora que o ano realmente começou, depois do carnaval....estamos aqui de volta !!!

O blog ficou meio “as moscas” mas as jogatinas do clube do tabuleiro estiveram a toda.

Fechamos o ano com um novo membro, o Eduardo Regatiere (Logodash) que está por essas bandas e tem nos visitado sempre que possível.

Começamos o ano com Chaos in The Old World, jogaço que o Wagner descreveu numa resenha e que colocaremos em breve.

Recebemos o STEAM Rails to Richie e foi aprovado com louvor, acho que em breve teremos uma resenha sobre ele.

Chegou Battlelore e a expansão Epic, que ainda estamos “estudando” para jogar em breve, e na lista de espera o Fury of Dracula e o Axis and Allies - ufa !!

O COW (Chaos in the Old World) teve o manual totalmente traduzido, faltando apenas a diagramação com as imagens. As cartas também já estão com textos traduzidos, mas sem a devida arte. Estamos aguardando mão de obra mais qualificada para juntar imagem com texto, infelizmente nossa qualidade técnica não permite tais façanhas atualmente.

Não temos as manhas das artes graficas digitais mas em compensação temos grandes realizações em home-made, vamos postar mais imagens !!

Como todo início de ano fizemos nossas promessas e numa delas ficamos de atualizar o blog com mais freqüência.

É isso, feliz 2010 e muitos jogos pela frente !!!

sexta-feira, 2 de outubro de 2009

sexta-feira, 17 de julho de 2009

El Grande!!! Estreamos!!!


Nas férias da Lenir (E minha também - he he he) estreamos nossa versão caseira do jogo El Grande... Basicamente se trata de posicionar "caballeros" nas diversas regiões do tabuleiro de tal forma que, quando pontuados, você tenha maior presença do que os adversários... Simples não!!! Esqueça!!! De simples não tem nada!!! Em cada rodada você primeiramente escolhe 1 carta de poder, que pode ser de 1 a 13, e aquele jogador que jogou a carta mais alta será o primeiro a escolher as cartas de ações, que escreverei mais adiante sobre elas... O problema já começa aqui, pois cada carta de poder possui um determinado número de "caballeros" que você poderá deslocar de sua província para a corte, e posteriormente, da corte para o tabuleiro ou "Castillo"... Mas porque isso é problema??? Simples!!! A carta menor (1) é a que te dá a maior quantidade de "caballeros" e a carta maior (13) simplesmente não te dá nada... Ou seja, logo de cara você tem que decidir se é melhor jogar primeiro em detrimentos dos "caballeros" ou privilegiar os "caballeros" em detrimento da ordem... Mas porque é importante a ordem??? Porque depois desta fase, o jogador que jogou a carta mais alta será o primeiro jogador a escolher 1 dentre as 5 cartas de ações que estarão disponíveis... E estas cartas de ações são de vários tipos com diversas ações diferentes que podem de beneficiar, prejudicar os adversários, além de ter algumas que te darão a vantagem de anular alguma ação de outro jogador, ou pontuar determinada região... enfim, um leque de opções... Por isso é importante se colocar numa determinada posição da escolha para melhor se beneficiar do efeito dessas cartas... Além disso, cada carta de ação escolhida te dá um número de "caballeros" (De 1 até 5) que sairá de sua corte e irá para o tabuleiro ou "Castillo"... Mais uma vez aqui, torna-se importante uma decisão coerente... Existe no jogo também um "Rei" que influencia onde cada jogador poderá colocar os "caballeros" que vem da corte, que é sempre na região adjacente à região onde o "Rei" se encontra... Além disso, se um jogador na pontuação tiver maioria de "Caballeros" na região do "Rei" acabará recebendo 2 pontos a mais dos estipulados em cada região... Cada região tem 3 pontuações onde os jogadores recebem os pontos indicados conforme o número de "caballeros" que cada um tem lá... Existe também o "Grande" que no início do jogo estará na sua região nativa e que, da mesma forma que o "Rei", te dará 2 pontos a mais na pontuação da região... Tanto o "Rei" como o "Grande", em determinadas condições podem mover-se sobre o tabuleiro... E por fim existe o "Castillo", onde poderá receber "caballeros" da corte ou de alguma carta de ação e será também pontuado sempre levando em consideração a quantidade de "caballeros" de cada jogador... Em resumo o jogo é isso... Posicionar os "caballeros" de forma a adquirir mais pontos que os adversários nas pontuações... Aliás, existem 3 pontuações fixas no jogo: Da 3ª para a 4ª rodada... Da 6ª para a 7ª rodada... Na 9ª rodada (Pontuação final)... Além disso existe outras formas de pontuar devido as cartas de ações que dão esta possibilidade... El Grande é um jogo que muito agradou, aliás, superou bem às expectativas, pois não se trata de um jogo demorado (Algo entre 1h e 1h30m), possui regras fáceis, por ser um jogo para até 5 jogadores e estar num nível médio... Nada complexo, porém sem ser básico demais... Para aqueles que querem passar um tempo com uma ótima opção, El Grande mostrou a que veio!!!
E.t. A gatinha que está no meu colo é a Tininha... Bonitinha, mas com umas unhas afiadérrimas!!!

Nota 8...

Abraços

terça-feira, 23 de junho de 2009

Twilight Struggle e seu desequilíbrio!!!


Algo realmente interessante ocorre em alguns jogos existentes no mercado... O desequilíbrio que existe entre os jogadores... Falar em desequilíbrio pode fazer alguns jogadores torcerem o nariz, já que muitos consideram que as chances de vitória deve ser equilibrada, afinal, uma das tarefas mais difíceis na criação dos jogos é fazer com que todas as possibilidades não desequilibrem o jogo, fazendo com determinado jogador seja mais beneficiado nas regras do que outros... Mas não estou postando este tópico para fazer crítica ao desequilíbrio de alguns jogos, mas a inserção do desequilíbrio mediante fatos históricos... Parece complicado?... Vou explicar: A imagem ao lado refere-se ao jogo Twilight Struggle... Para quem não conhece, é um jogo que recria a Guerra Fria entre EUA e URSS... Um jogo para 2 jogadores onde o objetivo é adquirir maior influência possivel nos países, para que quando determinadas cartas de pontuação forem jogadas, adquirir o maior número de pontos possível... Além disso existem outros meios de angarear pontos durante a partida... Tem sua tensão nuclear... sua corrida espacial... enfim, vários contextos dentro do jogo que fizeram direta ou indiretamente parte desta Guerra que durou cerca de 45 anos... A genialidade dos criadores em colocar no jogo fatos ocorridos neste período foi de grande felicidade... A alma do jogo estão nas Cartas (Cerca de 103 no total!), divididas em Early War, Mid War e Late War... No início do jogo são jogadas as cartas do Early War... No turno 4 acrescenta-se no monte de compras as cartas do Mid War... No turno 8 acrescenta-se no monte de compras as cartas Late War... Não é meu objetivo aqui falar como funciona o jogo, o que poderá ser feito com alguns jogos e maior experiência dele... Mas é preciso deixar claro que estar Cartas são além da alma do jogo, uma verdadeira aula de História... Ou você as utiliza como Operações (Ela tem um número indicando qual o valor) ou você as utiliza como eventos... E é nos eventos que o jogo jorra tema... Os principais acontecimentos dos 45 anos da Guerra fria estão explícitos em cada carta: Chernobyl, Eleição João Paulo II, Acordo Camp David, Boicote (Ou não!) olímpico, Guerra Irã-Iraque... Enfim, acontecimentos que para aqueles que viveram este período, será motivo de saudades desta época...
Mas porque falei tanto no jogo sendo que o assunto é seu desequilíbrio?... Simples! Twilight Struggle é um jogo desdequilibrado, simplesmente! Mas isso não faz com que TS seja um péssimo jogo, aliás é um jogaço! O que os criadores fizeram foi colocar a História no jogo, e quem viveu esta época sabe que a URSS foi extremamente poderosa no início, e em função dos acordos políticos, chantagens, traições, os EUA acabaram por inverter um pouco esta situação, e o final todos sabem: Queda do Muro de Berlim (Sim! Tem uma carta dele também!) e o fim da URSS... Isto está claro no jogo, pois URSS é fortíssima e pode aniquilar os EUA nas primeiras rodadas... Mas o charme do jogo esta nesta situação, pois se isso realmente acontecer é porque EUA fizeram besteira demais... Muitos críticos deste jogo consideram este desequilíbrio uma falha, pois segundo eles é uma "judiação" ser jogador dos EUA no início do jogo... Ora! Mas a História mostra que o que aconteceu foi exatamente isso... Alguns especialistas dizem que é interessante para o jogador dos EUA levar o jogo para o final, pois os eventos que ocorrerão acabará por inverter os poderes, e terá chance de vencer o jogo... URSS é forte na primeira fase do jogo... EUA e URSS são relativamente equilibrados na segunda fase do jogo... EUA tem uma tendência a vencer a terceira fase do jogo... Alguns jogadores consideram que o jogador da URSS tem 60% de chance de vencer, contra 40% dos EUA, porém o fato do jogo ter esta "falha", ela mostra uma parte da História verdadeira diante dos olhos dos jogadores... Existe a tensão nuclear que existiu da fato, porém tanto URSS quanto EUA sabiam que se houvesse uma Guerra nuclear entre os 2 países, simplesmente não sobraria nenhum deles... E esta tensão está encaixada no jogo numa tabela DEFCON, onde o jogador ativo que provocar a diminuação da pontuação (De 1 a 5) para o nível 1, acabará perdendo o jogo... URSS e EUA na História sabiam disso, e por mais que chegassem perto de uma Guerra Nuclear, não apertariam aquele maldito botão pois seria seu fim também... Colocar este desequilíbrio em 3 fases distintas no jogo e conseguir encaixar a História de forma louvável, é algo que deve ser aplaudido e exaltado aos criadores deste jogo... Mas a questão ainda continua: Há realmente necessidade do equilíbrio??? Acredito que quando um jogo não reproduz uma realidade história, o desequilíbrio realmente mostra-se como uma falha... Mas quando representa fatores históricos de forma mais real possível, este desequilíbrio já não entendo que se possa chamar de falha, propriamente dito... Talvez a descoberta do desequilíbrio num determinado jogo, acabe por afastar jogadores mais experientes, mas é um assunto em que muito há que ser debatido... Twilight Struggle mostra-se competente... um achado... um jogo que deve fazer parte da coleção daqueles que consideram um jogo, mais que um passatempo apenas... Vale à pena conhecê-lo!!!

Jogamos Tigris & Euphrates - Encontro 20/06/09

Oba, chegou dia 20 !!!! Jogatina !!!!

Neste sábado aproveitamos a tarde menos fria e jogamos Tigris & Euphrates.
Como primeira partida, quase um play-teste, foi muito interessante conhecer a mecânica do jogo.
Inúmeras possibilidades, altas estratégias, grandes chances de provocar confrontos entre os inimigos e ficar vendo o circo pegar fogo !!
Eu pessoalmente tinha lido as regras e me pareceram muito confusas, realmente não gerou aquela vontade de jogar. Bobeira minha, realmente muito legal, principalmente com mais de 2 jogadores.
Além das regras explicadas pelo Wagner, ainda tinha uma versão home-made contruída pelo nosso amigo que, sinceramente, dava para deixar na mesa da sala em exposição. Alias acho que tem umas fotos e vídeo AQUI. O Wagner fez uma pequena simplificação dos nomes dos lideres por cores, o que facilitou bastante o desenrolar do jogo. Realmente um jogo bastante estratégico e dinâmico.

Não podia deixar de comentar a visita do nosso novo amigo e companheiro de jogos Daniel.
Apresentamos nossos jogos home-made, ele apresentou os wargames da Somnium, enfim, temos grandes horizontes para jogar....

Abraço e bons jogos a todos !!!!

Programação 2º Semestre!!!

Para todos os interessados...
Segue a programação de jogos para o 2º Semestre de 2.009... Procurei colocar as datas fora dos feriados... Geralmente nos encontraremos na Praça de Alimentação do Shopping Jaraguá Conceição - Centro - Campinas SP (Até o dia em que os seguranças nos expulsarem de lá - he he he), sempre no Sábado e sempre à partir das 13:30 horas...
Lembrem-se que poderemos marcar, além destas datas, outras datas em outros locais... ok?
DIA 25 DE JULHO
DIA 22 DE AGOSTO
DIA 26 DE SETEMBRO
DIA 24 DE OUTUBRO
DIA 21 DE NOVEMBRO
DIA 12 DE DEZEMBRO
Quanto aos jogos que podemos levar, lembrem-se que o horário que ficamos no Shopping é entre 13:30 e 16:30 horas... Ou seja, 3 horas apenas... Por isso levem em consideração este tempo para que possamos realizar partidas completas... Outra opção é marcar uma outra data em outro local onde não teríamos problemas com o tempo... ok?
Estas informações também estão na página do Clube do Tabuleiro de Campinas, na Ilha do Tabuleiro...
Abraços a todos!