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segunda-feira, 9 de dezembro de 2024

WINSTON: NINETEEN EIGHTY-FOUR ! Muito mais complicado que parece !



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Continuando nossa "garimpagem" de Jogos "Roll and Write", desta vez nos enveredamos no mundo de Winston Smith, que trabalha para o Ministério da Verdade. Ele quer escapar do olho que tudo vê do Big Brother e escapar do Regime totalitário em que vive, conforme descrito no Clássico de George Orwell "1984". Durante a partida, o Jogador tentará manipular e posicionar seus Dados, de tal forma que Winston avance passos suficientes para alcançar a tão sonhada "Golden Land".

Winston: Nineteen Eighty-Four:

https://boardgamegeek.com/boardgame/421496/winston-nineteen-eighty-four

À primeira vista, olhando a Folha de Marcação do Jogo, temos a impressão que retornarmos aos Jogos básicos e simples, onde precisamos Rolar Dados e sair caminhando por uma Trilha. Nada mais simples que isso !

Vídeo explicativo/Partida completa (Em espanhol):

https://www.youtube.com/watch?v=Q1AhxNHlSvU

O que muda completamente nosso Ponto de vista, não é o Conjunto do Jogo, composto de Folha de Marcação e Dados somente, mas a Mecânica criada para utilização dos Dados, fazendo com que a manipulação feita pelo Jogador, faça com que o maior Valor possível seja conseguido, fazendo assim avançar nosso Amigo Winston pelo caminho. 




Manipulação aqui não é algo realmente fácil e em poucos Jogos, encontramos tanta dificuldade em trabalhar apenas 6 Dados, de forma a conseguir obter o máximo de movimentação de nosso Amigo.

Cada Cor do Dado possui uma função que altera os demais Dados e é preciso uma análise considerável do que melhor fazer e qual Ordem colocá-los na Folha de Marcação. Neste Jogo, isso não é algo tão simples, pois as possibilidades são muitas e analisar todas é uma questão bem complicada:

- Dado vermelho é alterado para o menor Valor de algum Dado já colocado na Folha.

- Dado Verde permite re-rolagem de Dados (Mesma quantidade do Valor do Dado Verde)

- Dado Azul remove da Folha, algum Dado de maior Valor que ele

- Dado Branco iguala Valor de qualquer Dado (Valores repetidos) para o mesmo Valor do Dado Branco

- Dado Amarelo envia o Dado colocado no Espaço indicado pelo Dado Amarelo para a "Sala 101"

- Dado Roxo altera a Face do Dado Roxo + 1 Dado qualquer, para a Face oposta.

Embora  Winston: Nineteen Eighty-Four seja um dos Jogos mais simples que temos, esta manipulação dos Dados, faz com que tudo aquilo que é simples ao jogar, mude completamente, pois a análise da ordem em que os Dados entrarão na Folha de Marcação, seja bem complicada. 




Saber utilizar na Ordem correta não é tão simples como imaginamos, pois, dependendo dos Dados escolhidos, os Valores acabam por ser alterados  várias vezes e é preciso estar atento ao que realmente o Jogador pretende fazer e qual resultado quer obter. 

Como o Jogo mostra um "Caminho" composto de 101 Espaços e o Jogador tem 8 Rodadas apenas para percorre-los, teremos uma Média de 12 Pontos por Rodada, que deverá ser obtido com a manipulação de 6 Dados. Embora isso seja uma Média e, à primeira vista, um valor Fácil, engana-se quem realmente pensa desta forma.




Conseguir em Média 12 Pontos em 6 Dados (Isso não é real), fica complicado quando temos:

- 1 Dado que será retirado à cada Rodada

- 4 Dados que serão utilizados na Soma

- 1 Dado que será utilizado na Subtração

Daí a necessidade de obtenção de Valores altos nos Dados, que muitas vezes não saem na Rolagem e o Jogador precisa manipulá-los de tal forma a minimizar estas perdas.

Complicado ? Sim ! E muito !

Winston: Nineteen Eighty-Four surpreende pelo que é ! Não pense que chegar à Vitória é uma tarefa fácil ! Lembre-se que você só vence, se conseguir chegar na "Golden Land" e normalmente você não consegue isso ! Um "Quebra-cabeças" dos mais interessantes, que pode ser disputado "Solo" ou mesmo de forma "Cooperativa". 




Um Jogo sujeito a "Analisis-paralisis" (Muito tempo pensando no que fazer em sua Ação) com uma "pitadinha" de pressão, já que, se em algum momento, você não conseguir colocar algum Dado na Folha de Marcação, a Rodada termina e seu amigo Winston simplesmente não sai do lugar. Se isso ocorrer, dificilmente você conseguirá fazer, em rodadas futuras, que seu amigo consiga chegar na "Golden Land".

Recomendamos este Jogo para Jogadores que consigam manter uma boa "Linha de raciocínio", pois Winston: Nineteen Eighty-Four  exige que você manipule muito bem os Dados e escolhas feitas de forma aleatória, neste Jogo, definitivamente não funciona. 




Existe o "Fator sorte" da rolagem dos Dados, mas existe também o "trabalhar os Dados", ou seja, modificá-los (Valores) de tal forma que uma rolagem ruim, possa ser muito bem aproveitada, desde que o Jogador faça as escolhas certas e aqui reiteramos que a Ordem de colocação dos Dados na Folha é a "alma" do Jogo. Saber trabalhar esta Ordem levará o Jogador para a Vitória ou Derrota. Sem meio-termo aqui !

Para aqueles que gostam de Jogos bem elaborados e sem muitos Componentes ou Regras complexas,  Winston: Nineteen Eighty-Four é um dos consideramos obrigatório na Coleção. Uma das boas surpresas que conhecemos em 2024.

Recomendamos !




sábado, 7 de dezembro de 2024

MANA ! Versão caseira



Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !

Hoje vamos falar de um jogo completamente desconhecido da maioria dos jogadores: Mana !


Mana é um jogo abstrato para 2 Jogadores, lançado em 1987 e seu criador é Claude Leroy e muito fácil de ser feito.

Jogos abstratos são bem interessantes e podem utilizados em Salas de Aula como reforço escolar, já que são jogos, na maioria das vezes lógicos, desenvolvendo o raciocínio matemático dos estudantes.

Fizemos 2 Versões Caseiras. 

- Uma delas bem simples, utilizando apenas Pontos e fizemos o Tabuleiro em Eva 2mm e Tampas de frascos de Remédios como componentes.








- A outra, fizemos utilizando o Tema "Barcos", onde fizemos Peças triangulares para os Barcos.








Vídeo explicativo do Jogo (Espanhol):


As Regras a seguir servem para o Jogo original:

Cada jogador possui 1 Damyo e 5 Ronins e também existe no Jogo 1 Mana que serve para limitar o movimento do seu oponente e será utilizado pelos 2 Jogadores. 

O objetivo dos jogadores é capturar o Damyo de seu oponente, que pode ser feito pelo seu próprio Damyo ou com um de seus Ronins







O Tabuleiro do jogo é marcado com numeração (Nas nossas Versões Caseiras utilizamos Pontos e também "Ancoras" nos Barcos) que pode ser 1, 2 ou 3. Se o jogador decide mover alguma peça que esteja, por exemplo em um espaço 3, então deverá movê-la 3 espaços. Se estiver no espaço 2, deverá movê-la 2 espaços. Se estiver no espaço 1, deverá movê-la somente 1 espaço. A numeração serve para indicar quantos espaços as peças podem se mover. 

As peças dos jogadores podem mover Horizontalmente ou Verticalmente, mas nunca Diagonalmente, sendo que o Jogador poderá mudar o sentido no meio do movimento, se quiser.





Ao terminar seu movimento, colocará o Mana sobre esta peça movida. O jogador adversário, obrigatóriamente terá que mover o mesmo número de casas indicados pela casa onde se encontra o Mana. Ao finalizar seu movimento, pegará o Maná e colocará também no espaço onde sua peça terminou o movimento !

Captura das peças do adversário: Quando a peça de um Jogador terminar o movimento em uma casa onde se encontra uma peça do adversário, então esta peça do adversário é capturada e retirada do Jogo.

O que achamos do jogo ?

Mana é um Jogo abstrato na sua essência e muito lógico ! Saber onde terminar seu movimento, de forma a restringir os movimentos do adversário é um bom caminho para a vitória. 





O problema que vemos no Jogo, é que você precisa ter uma visão "espacial" muito boa de como está a situação do Jogo, onde estão suas peças e onde se encontra o Damyo adversário. 

Muitas vezes, você deixa de "atacar" o Damyo adversário, já que seu próprio Damyo corre muito perigo, causado pelo posicionamento das peças do adversário no Tabuleiro.

É preciso muita atenção, pois poucas  jogadas erradas já são suficientes para perder a partida !

Excelente jogo ! Uma boa surpresa ! Principalmente para quem gosta de Jogos abstratos !

Recomendamos !