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sábado, 13 de setembro de 2025

HASHI - Um desafio dos mais interessantes !




Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Tempos atrás fizemos Postagens sobre alguns Jogos de lógica e sugerimos uma Página das mais interessantes, que possui diversos Jogos que podem ser feitos Download e alguns deles, inclusive, jogar On Line:


Dentre tantos Jogos interessantes, gostamos muito do Jogo Haunted e resolvemos fazer uma Versão física do Jogo e já disponibilizamos os Arquivos gratuitamente, que podem ser baixados aqui:


Também já fizemos uma Postagem do Haunted aqui no Blog, que pode ser acessada aqui:


Hoje vamos falar um pouco sobre Hashi, que, embora não esteja na Página indicada acima, segue a mesma ideia de ser mais um "Desafio" que um Jogo propriamente dito, embora uma Editora tenha lançado ele como um Roll and Write e pode ser encontrado do Mercado Americano/Europeu, pois não foi lançado no Brasil.





Hashi é um Jogo de Desafio/Lógica bem simples até, desde que o Jogador não escolha um Desafio Difícil, com Área de marcação grande e com muito mais opções de escolhas.

No Jogo, temos um Oceano com várias Ilhas e, ligando estas Ilhas, temos uma "Grade", que o Jogador precisará fazer "Ligações" entre elas. O problema é que a cada Rodada, 1 Carta é revelada, informando um Valor e uma Quantidade de Pontes. O Valor, o Jogador terá que escolher qualquer uma das Ilhas e marcá-lo e as Pontes, o Jogador deverá fazer Ligações entre qualquer Ilha.





Qual o problema disso ?

O Problema é que se uma Ilha tiver, por exemplo, valor 4, significa que deverão chegar/partir 4 Ligações para aquela Ilha, nem mais, nem menos. Com isso, do início da Partida até o meio dela, o Jogador ainda tem possibilidades de escolhas onde fazer as ligações indicadas na Carta, mas, no decorrer da Partida, as Restrições começam a aparecer, pois muitas Ilhas já podem estar completas de ligações, ou, mesmo que estejam incompletas, não seja permitido ligações, pois outras Ilhas "quebrariam" a Regra de ter Ligações igual ao valor indicado nelas.

Vídeo de uma Partida completa (Em Inglês):


Aqui temos uma diferença nítida para quem Joga On-line ou pega algum Desafio do Jogo na Internet ou Revista Passatempo, para o Jogo que foi lançado pela Editora, pois nos Jogos On Line/Revistas Passatempo, geralmente já temos todas as Marcações dos Valores e o Jogador precisa apenas unir com as ligações entre eles, respeitando a Regra de marcação. 





Já no Jogo lançado pela Editora, os Valores saem a cada Rodada, com a revelação da Carta da Rodada, informando Valor e quantidade de Ligações que deverão serem feitas. Com isso, o Jogador vai "montando" sua Grade com os Valores durante a Partida. Isso permite que, no final da Partida, o Jogador tenha Ilhas sem o cumprimento das ligações exigidas e, neste caso, elas simplesmente não entram na Pontuação. Diferente do Jogo On Line/Revistas Passatempos, que obriga que você resolva o Desafio como um todo.

Acrescenta-se aqui, que em algumas Ilhas, existem Bandeiras coloridas e, caso o Jogador consiga satisfazer as ligações exigidas para Ilhas de determinada Cor, ganhará um Bônus na Pontuação, que poder ser de Valor Maior ou Menor, dependendo se for o 1º Jogador a conseguir este Objetivo ou os demais Jogadores a atingirem este Objetivo.





O que achamos do Jogo ?

Hashi, em sua forma tradicional não é um Jogo fácil ! A exigência que todos os Espaços com Valores estejam conectados exatamente com o número de Ligações indicadas, faz com que  o Jogador saiba como posicionar estas Ligações ao longo da Partida. Algumas são bem lógicas e fáceis, mas outras dependem não só de um Espaço com Valor, mas como se encontra um Conjunto deles. Simbolicamente, é como casas do "Sudoku" que aceitam vários números, até que, com o preenchimento das demais casas, o Jogador acaba, por lógica,  descobrindo qual dos números é o verdadeiro.


 


Em Hashi ocorre o mesmo, mas aqui, a dúvida é quantas Ligações devem ser feitas de cada uma das outras Ilhas conectadas ! Mas existe um atenuante aqui, que é o fato das Cartas revelarem aos Jogadores durante a Partida, quais os Valores e número de Ligações que podem ser feitas para aquelas Rodadas. Isso abre um pouco o "Leque de opções" de onde o Jogador pode fazer a marcação do Valor, o que ajuda bem até o meio da Partida. No final, as opções já não são tão grandes assim.





Gostamos do Jogo pois a Editora conseguiu transformar um Jogo de Lógica/Passatempo em um Jogo Físico e colocando um Tema, simples é claro, mas deixando algo mais colorido e chamativo.

Para aqueles que gostam de se desafiar, Hashi possui vários níveis de dificuldade e quanto maior a Grade de Marcação (Espaços com valores), mais complicado é o Jogo. Quanto ao Jogo físico, infelizmente não foi lançado no Brasil, mas na Página do Jogo no Site BoardGameGeek, poderão encontrar diversas Folhas de Marcação. Basta Adaptar algo com Valores e Ligações (Para substituírem as Cartas) e tem-se o Jogo. Nas próprias Folhas de Marcações existem todas as Cartas que entram em Jogo.

Joguinho de Desafio/Lógica dos mais interessantes "






sexta-feira, 12 de setembro de 2025

GROWING GROUNDS ! Resultado dos mais relaxantes !



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Existem Jogos que, independente da Mecânica e Complexidade envolvida, acabam por ser "relaxantes" o suficiente para querermos jogá-los, simplesmente para ver o resultado final daquilo que estamos fazendo.




Um desses Jogos é o "Bonsai" em que o resultado final é dos mais interessantes, pois ao longo da Partida, os Jogadores vão "montando" seu Bonsai. Embora exista uma Pontuação e esse seja o principal Objetivo dos Jogadores, o Jogo acaba por manter o interesse naquilo que estamos construindo e como ficará o resultado final daquilo que fizemos. É muito "relaxante" ver seu Bonsai formado, mesmo sendo constituído de Tiles Hexagonados com seus Troncos, Folhas e Flores.

https://boardgamegeek.com/boardgame/366994/bonsai 




Hoje vamos falar um pouquinho de um Jogo Roll and Write que possui esta característica, de ter um resultado final, visualmente interessante: Growing Grounds !

https://boardgamegeek.com/boardgame/449969/growing-grounds

Nome estranho para um Jogo e completamente desconhecido aqui no Brasil, Growing Grounds chamou nossa atenção desde que conhecemos o Jogo, justamente por ter um resultado final dos mais interessantes, já que durante a Partida, montamos/desenhamos nossa Planta, com Troncos, Folhas e Flores.




Diferentemente do Bonsai, Growing Grounds, por ser um Jogo Roll and Write, dá uma brecha aos Jogadores, para não fazer apenas Marcações simples durante a partida, mas de colocar a criatividade em dia e não só marcar uma Linha como Tronco, mas fazer algo mais "Artístico", não só fazer uma Folha simples, mas algo mais elaborado e não só fazer uma Flor simples, mas algo mais Colorido e chamativo.

Tutorial rápido do Jogo (Em inglês):

https://www.youtube.com/watch?v=M7QdHQc4y4g

Gostamos quando o Jogo dá esta possibilidade aos Jogadores e se procurarmos outros Jogos com esta característica, podemos citar o excelente "Cartographers". Inclusive, sobre este Jogo, existem Marcações "Artísticas" que enchem os olhos, como no exemplo abaixo:

https://boardgamegeek.com/boardgame/263918/cartographers




Em Growing Grounds temos algo mais simples, devido principalmente à Grade de Marcação e  algumas restrições de espaço para Marcações futuras, mas mesmo assim o Jogo oferece espaço suficiente para que o Jogador possa "caprichar" um pouco mais. É claro que estamos falando aqui de um Jogo, sendo que o que realmente interessa é a Pontuação final, mas, nada impede os Jogadores de fazer sua Planta ser Bonita o suficiente para chamar a atenção.

De uma forma geral, os Jogadores rolam 3 Dados e escolhem o que fazer com os Valores, que pode ser Evoluir seu dia, desenhar sua Flor, conseguir Bônus, conseguir Energia para sua Planta e conectar partes da Planta a alguns Insetos que estão espalhados na Grade de Marcação. Estes Insetos acabarão por dar Bônus aos Jogadores.




Os "Combos" aqui existem de forma mais restrita, mas estão presentes no Jogo e cabe ao Jogador consegui-los. E como todo Roll and Write, escolhas precisam ser feitas de onde utilizar os Dados e quais valores utilizar, o que caracteriza a maioria dos Jogos desta Categoria.

Growing Grounds não inventou Roda alguma e segue o padrão conhecido dos Roll and Write onde escolhas dos Dados e Combos conseguidos, acabam por alavancar um melhor desempenho do Jogador.

Trata-se de um Jogo simples ? Não ! 

Consegue se deslocar daquilo que encontramos de simples/comum/igual em muitos dos Roll and Write que temos no Mercado, por exigir um "pouco a mais" do Jogador. Existe a sorte da rolagem dos Dados, mas o Jogador tem um "Campo aberto" para evoluir sua Planta. Fazer Ramos buscando encontrar Insetos dará Bônus essenciais para uma melhor evolução de sua Planta, bem como conseguir fazer brotar suas Folhas e Flores.




O resultado final e sua Pontuação, dependerá daquilo que o Jogador escolheu, mas, como escrevemos anteriormente, no final da Partida o Jogador tem sua Planta pronta, crescida, com Troncos, Folhas, Flores e Insetos fazendo parte dela e é muito satisfatório ver o quanto ela evoluiu, desde o primeiro Tronco, até sua Exuberância final. E se o Jogador teve o "capricho" de fazer todos elementos de forma mais "Artística", o resultado final será dos mais interessantes.




Para aqueles que tem Crianças, Alunos ou Idosos e querem trabalhar o lado "Artístico" (De forma simples), recomendamos não só pelo Jogo em si, que não é simples, mas por aquilo que o Jogo apresenta como resultado final e pessoal de cada um. Cada Jogador terá sua Planta com mais ou menos Troncos, mais ou menos Folhas, mais ou menos Flores, mas todos bonitos visualmente, pois a forma como o Autor apresenta como desenhar cada elemento, faz com que o resultado final seja sempre interessante.

Recomendamos ! 




sexta-feira, 5 de setembro de 2025

HYVE ! Vale o esforço para aprender a jogá-lo !



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Se formos classificar os Jogos Roll and Write em Categorias de dificuldade no "jogar", pelas nossas experiências aqui em nossa Ecobrinquedoteca, leitura de Reviews e Vídeos assistidos, acreditamos que temos no Mercado 40% entrando na Categoria Fácil, 30% na Categoria Médio e 20% na Categoria difícil (Ponto de vista nosso apenas). Sobram ainda 10% que estão acima de todos e que merecem serem deixados à parte de qualquer avaliação, por diversos fatores, principalmente a exigência que os Jogadores experimentem o Jogo algumas vezes para entendê-lo de fato e, após esse conhecimento prévio, aí sim podem partir para Estratégias mais elaboradas. Citamos 2 deles aqui: 

- Twilight Scription:  https://boardgamegeek.com/boardgame/361545/twilight-inscription

- Hadrian's Wall: https://boardgamegeek.com/boardgame/304783/hadrians-wall 

Hoje vamos falar um pouquinho do 3º Jogo que colocamos nesta lista: Hyve !

https://boardgamegeek.com/boardgame/426523/hyve

Antes de mais nada, quando Temas relacionados à Ecologia estão presentes à mesa, isso já nos chama a atenção e nos atrai a conhecer os Jogos e em Hyve temos as Abelhas como o Centro das atenções. Inclusive, tempos atrás criamos um Jogo que chamamos de "A Colmeia" e os Arquivos estão disponíveis gratuitamente à todos os interessados:

https://boardgamegeek.com/boardgame/166851/a-colmeia

Em Hyve, temos aspectos (Simbólicos, é claro) da Vida das Abelhas, apresentado de forma bem interessante, desde Estações do Ano, Ciclo de Vida da Abelha, Migração, Alimentação e Evolução da Colmeia em si e cabe aos Jogador, evoluir cada uma das 6 Colmeias presentes no Jogo, de forma mais satisfatória, sempre prestando atenção à Saúde da Abelha e a População da Colônia, que deve se manter em quantidade razoável para que ela funcione. 




Abelhas, neste Jogo, são representadas por Dados (D6) e o Jogador deverá posicioná-los em várias Regiões da Folha de Marcação e cada Região possui uma Ação que o Jogador deverá/poderá realizar, desde Rolar novamente quantos Dados quiser, cuidar das Larvas, Produzir Mel, Produzir/Conseguir Alimentos para as Abelhas e, assim como na vida real, a rotação da quantidade de Abelhas presentes na Colônia é sempre alterada devido a Mortes/Migração.

Vídeo explicativo do Jogo/Partida completa (Em Inglês):

https://www.youtube.com/watch?v=DDhBMufCYFg

As Mortes (Diminuição do número de Abelhas na Colônia) são causadas por falta de Alimento ea própria diminuição se dá por Migração em determinados momentos da Partida.




De uma forma geral, rola-se todos os Dados (Igual ao número da População de Abelhas da Colônia) e posiciona-se na Folha de Marcação buscando conseguir Pontos, que se apresenta de várias formas durante a Partida. Feito isso, executa-se as Ações correspondentes.

Os Jogadores devem estar atentos a 2 situações na Partida: Saúde das Abelhas e Quantidade de Abelhas na Colônia, pois se algum destas 2 situações chegarem a Valor 0 (Zero), o Jogador perde a Partida. Sinceramente, a não ser que o Jogador cometa muito erro para que isso aconteça, estas 2 situações são até que bem controláveis.




Quanto à evolução da Colônia, o Jogador precisará administrar como tudo ocorre, desde a entrada de novas Abelhas, produção de Alimentos pra elas, Produção de Mel, Marcação das Abelhas nas Colônias, Cuidar das Larvas que entraram na Partida, sabendo, desde o início, que haverá perdas por Morte e por Migração. Um aspecto interessante neste Jogo, é que para cada Valor do Dado, existe uma Cor diferente, excetuando-se o Dado 6 (Curinga) e aqui o Autor deve fazer uma relação sobre a Divisão de tarefas dentro de uma Colmeia, uma vez que cada "tipo" de Abelha executa um papel, para que o todo funcione.

Isso exige que os Jogadores tenham Canetas coloridas e, dependendo do local de Marcação, façam nas Cores determinadas pelos Dados.




O interessante do Dado de Valor 6, que no Jogo é um Coringa, é que ele sempre morre a cada Rodada. Tanto que no local de Marcação de Alimentação, não existe o Valor 6. Se por um lado ele ajuda muito, por outro, o Jogador saberá que vai perdê-lo (Diminuir a quantidade de Abelhas de sua Colônia).

Hyve não é um Jogo fácil ! Saibam disso !

É preciso jogá-lo algumas vezes para entender como tudo está amarrado, e qual a relação que uma determinada Ação tem com outras. Não recomendamos para aqueles que estão começando nos Jogos, pois exige Planejamento, desde que você entenda como tudo funciona. E para isso, é preciso jogar algumas partidas de "experimentação".




O Jogo apresenta uma quantidade grande de Folhas de Marcação, que muda algumas referências, tornando o Jogo mais fácil ou mais difícil, mas, de forma geral, Hyve é difícil em sua essência. Não é um Jogo para todos, pois exige conhecimento de como tudo funciona e isso leva tempo. Praticamente, temos um Jogo "Solo" aqui, embora existam algumas Folhas que permitem uma partida com 2 Jogadores. 

Hyve é uma das experiências mais interessantes, quando colocamos Roll and Write à mesa, pois exige concentração e embora a Folha pareça um tanto quanto "Poluída", ela foi muito bem desenhada e cada local deixa bem claro qual a sua Consequência, quando algum Dado for colocado nele. Vale aqui uma referência quanto à arte utilizada, pois as Folhas são lindíssimas e existe uma Iconografia que o Jogador precisa saber seu significado. Mas uma Partida é mais que suficiente para isso ! (Ou consulte as Regras do Jogo).




Hyve entra do Grupo e Jogos destacados de Roll and Write, pois não é simples ! Que isso fique claro à todos ! Mas, por ser mais complexo, não deixa de ser um Jogo interessante pois existe lógica naquilo que o Jogador está fazendo. Se o Jogador conhecer um pouquinho sobre o Ciclo de Vida das Abelhas, entenderá tudo o que foi colocado ali e eles "conversam entre si". Nada é aleatório !

Gostamos demais do Jogo e recomendamos, desde que tenha disciplina para entendê-lo !






quinta-feira, 4 de setembro de 2025

FRENCH QUARTER ! Sim ! Tem seu "Calcanhar de Aquiles" !



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Ontem fizemos uma Postagem aqui no Blog, sobre o Jogo High Season e comentamos sobre o patamar onde se encontrava, dentro de tantos Jogos Roll and Write que temos no Mercado e consideramos ele se encontra um pouco acima da média dos Jogos, quando falamos em qualidade do "jogar.




Hoje vamos falar um pouquinho sobre French Quarter, que no nosso Ponto de vista, se encontra no mesmo nível dos Jogos mais elaborados e que exigem muito mais que rolar Dados e sair fazendo Marcações.

https://boardgamegeek.com/boardgame/367442/french-quarter

Desde que conhecemos este Jogo, French Quarter chamou nossa atenção por fazer parte de um conjunto de Jogos que possuem qualidade do "jogar" até que elevado, quando comparado com outros Jogos desta Categoria.

Vídeo explicativo do Jogo (Em Inglês):

https://www.youtube.com/watch?v=tfplWzwtC1k

Neste Jogo, visitamos Nova Orleans e procuramos conhecer a culinária, cultura, atrativos do local e praticamente temos um Resumo de tudo que devemos fazer, incluindo aqui caminhadas, passeios de "Carruagem" ou mesmo socializar-se com a população local.

Tema agrada ? Nem tanto !

Jogos Roll and Write, tem como atrativo, a possibilidade de se fazer "Combos", onde uma Ação pode disparar outra, e outra e outra e em French Quarter isso fica bem claro e dá aos Jogadores a oportunidade de buscar caminhos diversos, buscando maximizar sua Pontuação ou conseguir diversos Bônus oferecidos.




Falando um pouco sobre o Tema, o Jogo mostra sim, uma Versão  simbólica da Região e todos os aspectos que se encontra no Jogo estão muito bem encaixados naquilo que é este local.




O Jogo "abre o leque" de opções dos Jogadores em suas Ações, mas até certo Ponto, uma vez que em uma Partida com vários Jogadores, existe o "Bloqueio" de escolhas, mas que permite aos Jogadores, contornarem isso com vários caminhos a seguir e isso se aplica também em uma Partida feita em Modo Solo.




Existe aqui uma "complexidade" um tanto quanto alta, que poderia ser reduzida, caso o Autor quisesse algo mais "enxuto". E pelo que li em Reviews, Vídeos e Críticas do Jogo, French Quarter "parece" ter o mesmo problema de Hadrian's Wall, que é descobrir um caminho para uma Pontuação alta e ser fiel à ele em todas as Partidas. Talvez isso fosse amenizado, se ao invés de sempre iniciar uma Partida em um Ponto específico do Mapa, fazer uma rolagem de Dados para Linha e Construção aleatória. Não sei se isso mudaria significamente a Pontuação, mas, com certeza, o Jogador teria que "se virar" para conseguir maximizar sua Pontuação !

E como última observação, vamos falar do Tamanho das Folhas e suas minúsculas (Minha Miopia grita alto aqui !) Marcações feitas, onde os Jogadores com problemas de Visão ou mesmo Partidas sendo disputadas em locais mal iluminados, podem ter problemas, pois são realmente pequenas e imperceptíveis a média distância.




Jogos Roll and Write mais complexos, por terem muitas Marcações, acabam por reduzir Ícones, Símbolos e Fontes, para que tudo caiba dentro do espaço da Folha e isso pode afetar alguns Jogadores (Como eu e minha Miopia). Isso não é exclusividade de French Quarter e existem outros "piores" neste quesito, onde simplesmente não consegui jogar, pois não enxergava os minúsculos valores colocados em determinados locais.




Dito tudo isso, podemos avaliar French Quarter como um Jogo bom, mas não excepcional. Dos Jogos mais próximos à ele, Three Sisters ainda considero o melhor e Motor City, embora complexo demais, existe um porquê de tudo aquilo e tudo funciona por lá (Dentro do Tema, é claro). Paralelo à estes Jogos, temos o Fleet, que coloco no mesmo patamar de Three Sisters, mas Fleet não foi lançado por aqui.

Jogo interessante ? Sim !

Tema interessante ? Nem tanto !

Consegue se destacar pela variedade de opções e de caminhos, desde que não insista em sempre começar no mesmo lugar (Faz parte das Regras). Se fizer isso, o Jogo perde em qualidade, pois, uma vez descoberto o "Caminho para as Índias", sempre caminhará por ele e com isso a rejogabilidade vai por "água abaixo".





quarta-feira, 3 de setembro de 2025

HIGH SEASON: GRAND HOTEL ROLL & WRITE !



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Desde que começamos a fazer Postagens sobre nossas experiências com Jogos Roll and Write, ficou claro a diferença de complexidade entre eles e podemos classificá-los em diversas Categorias e Graus de dificuldade. Muitos dos Jogos que acabamos conhecendo, entra na Categoria de Jogos fáceis, onde não existe realmente a necessidade de elaborarmos algo a Médio prazo ou Estratégia, com muitos Combos envolvidos e Ações que desencadeiam outras.

Mas existe uma divisão clara no Nível de dificuldade, quando nestes Jogos estão envolvidos Combos e opções de Ações que vão acabar por desencadear outras e, nestes casos, exigem atenção maior dos Jogadores.




Um desses Jogos é High Seasons: Grand Hotel Roll & Write e hoje vamos escrever um pouquinho deste Jogo.

https://boardgamegeek.com/boardgame/398898/high-season-grand-hotel-roll-and-write 

O pessoal do "Mesa Secreta" disputou uma Partida On-line completa no BoardGameArena, que pode ser acessado aqui:

https://www.youtube.com/watch?v=arBWelR_zBc

Em High Seasons: Grand Hotel Roll & Write, somos "Administradores" de um Hotel e precisamos preparar Quartos para os Hóspedes, além de caminhar pela "Trilha do Imperador" e o Tema para por aí.

Como todo bom Jogo Roll and Write, os Jogadores rolam vários Dados, que são posicionados em espaços que permitem Ações diversas, como Abrir um Quarto, Fechar um Quarto (Ter Hóspede nele), caminhar na Trilha do Imperador, Contratar funcionários, entre outros, de forma que o Jogador consiga evoluir seu Hotel e, consequentemente, ganhar mais Pontos.




Existe um problema de gerenciamento de Dinheiro desde o início da Partida, já que os Recursos dos Jogadores são escassos e é preciso administrá-lo bem, já que na maioria das Ações, existe gasto.

Combos acontecem de forma até que considerável neste Jogo e também existem "Corridas" para Pontuação, pois em muitos locais, o primeiro Jogador que conseguir determinados "Objetivos" é quem recebe a Pontuação e isso serve também para a Trilha do Imperador.




De uma forma geral, o Jogo é bem tranquilo quanto à escolha do Jogador seguir um caminho e chegar aos Objetivos propostos. O que vai diferenciar a Pontuação para cada Jogador, são as "corridas" para ver quem consegue determinados Pontos primeiro.

Para aqueles Jogadores que tem dificuldade de enxergar o "todo", este Jogo pode ser um pouco mais complicado, principalmente porque oferece Combos interessantes e sabê-los usar, pode ser de grande ajuda. Mas para isso, é preciso "enxergá-los". 




High Seasons: Grand Hotel Roll & Write, embora tenha um Tema um tanto quanto diferenciado, entra no Grupo de Jogos que estão acima da Média de Jogos desta Categoria encontrados no Mercado, com uma vantagem de ser bem rápido. 

Talvez seja preciso 1 Partida completa para entender os Combos que podem ser criados e o entendimento do Jogo como um todo, mas, para criar Estratégias mais elaboradas neste tipo de Jogo, leva tempo.

Uma característica interessante, é que a forma do Hotel desenhada na Folha de Marcação é idêntica para todos os Jogadores, mas os Funcionários que podem ser contratados não. Existe uma variação para cada Jogador e como esta parte é destacada da Folha de Marcação principal, temos uma Variedade boa de opções que poderão entrar na Partida.

Funcionários, de uma forma geral, altera Ações dos Jogadores durante a Partida, sendo que algumas podem ser utilizadas a qualquer momento da Partida, outras apenas 1 vez e outras alteram a Pontuação final, que no fundo, se torna um Objetivo particular de cada Jogador.

Gostamos muito de  High Seasons: Grand Hotel Roll & Write, pois  se destaca dos demais Jogos mais simples encontrados no Mercado. Existe o Tema envolvendo a "Administração" de um Hotel (Que pode não agradar alguns Jogadores) e que não é tão complexo quanto ao "jogar" em si.

Para aqueles que querem pensar um pouco mais, é uma boa escolha ! Para aqueles que querem algo mais simples, talvez não seja o indicado !

Gostamos dele !

sábado, 30 de agosto de 2025

HAUNTED - Ótimo Jogo de Lógica e Dedução !



Continuando nossa Série de Postagens de Jogos de Lógica e Dedução que encontramos no Site "Crazydad" https://krazydad.com/ , hoje vamos escrever um pouquinho sobre outro Joguinho que consideramos muito interessante: Haunted !

https://krazydad.com/haunted/

Antes de falarmos do Jogo Haunted, temos que destacar esta interessante Página de Jogos, todos gratuitos e alguns deles com Versões que podem ser baixadas gratuitamente ou mesmo Jogados On Line, com acesso nas suas Respectivas Páginas dentro do Site.

Vídeo explicativo do Jogo:

https://www.youtube.com/watch?v=5LmSxega7ZI&t=231s

Encontramos Jogos que desconhecíamos completamente, embora a palavra "Jogo" não se aplica como conhecemos e tanto divulgamos aqui em nossas Postagens, já que são mais "Desafios de Lógica", como os que encontramos em Revistas de Passatempos em Bancas de Jornais.




Estamos garimpando os Jogos e, aos poucos, repassando o que achamos deles aos interessados e temos descoberto alguns bem interessantes e que podem muito bem serem utilizados em Salas de Aula ou jogados dentro de um ambiente familiar ou com amigos.

Haunted agradou pelo Tema mais "Halloween", com seus "Vampiros", "Fantasmas" e "Zumbis", que estão "escondidos" dentro de uma Grade 4x4 com alguns Espelhos e o Objetivo do Jogador é encontrar onde estão localizados. Localizados pois são vários espalhados pela Grade e cada Desafio propõe uma Visão de alguém que observa de fora e enxerga ou não estes Personagens do Jogo, dependendo de onde se encontram.

Qual o problema ?

No início do Jogo, são apresentados ao Jogador apenas o posicionamento dos Espelhos e, observando de cada Linha e Coluna, quantos Personagens o Jogador consegue enxergar e aqui temos a grande "sacada" do Jogo, pois cada Personagem possui suas características:

- Fantasma: É invisível quando olhamos diretamente, mas são visíveis através dos Espelhos.

- Vampiro: É visível quando olhamos diretamente, mas são invisíveis através dos Espelhos.

- Zumbi: São visíveis quando olhamos diretamente e também visíveis através dos Espelhos.

Dados estas características, o posicionamento dos Espelhos e quantos Personagens conseguimos enxergar em cada Linha/Coluna, cabe ao Jogador saber a posição de cada um, sendo que o Jogo também informa quantos Personagens de cada existem naquele Desafio.




Quando conhecemos este Jogo, achamos que seria algo simples, mas encontramos aqui um Desafio bem mais complicadinho do que realmente parece ser. O Site oferece Download de dezenas de Books e cada um deles possui uma quantidade considerável de Desafios e mesmo os primeiros, que teoricamente são mais simples, sentimos uma dificuldade considerável.

Como qualquer Desafio de Lógica, a experiência no Jogar acaba por facilitar as coisas, mesmo quando Desafios mais complicados são oferecidos e Haunted segue este padrão. Mas gostamos tanto do Jogo, que acabamos fazendo 3 Versões "Físicas" do Jogo com Tema de "Halloween", utilizando imagens gratuitas do Freepick e, embora ainda não tenhamos montado cada um deles, acabaremos também disponibilizando gratuitamente em breve. 




As Versões disponibilizadas são Books que o Jogador pode imprimir e se Desafiar e recomendamos para aqueles que querem trabalhar o "pensar" de forma Lúdica e, mesmo que seja algo bem simples quanto à Arte, Haunted se destacou entre os Jogos que apresentamos com estas características de Desafio.

Mas não se trata de um Desafio fácil !

Ótimo Jogo para Crianças, Alunos e todos aqueles que gostam de Desafios que saem daquele padrão encontrados em Bancas de Jornais. Sem falar que a quantidade disponibilizada pelo Site em seus Books surpreende, pois existe uma variação muito grande de posicionamento de Espelhos, quantidade de Personagens que entram em Jogo e informações de quantos Personagens enxergamos nas Linhas/Colunas.




Espelhos !

Uma das características interessantes deste Jogo, é a utilização de Espelhos, posicionados 45° em relação a uma Linha/Coluna, e explicar como eles funcionam, principalmente para Crianças/Alunos que estão começando nos Estudos, é uma forma bem interessante de trabalhar a "Refração da Luz em Espelhos". É claro que estamos aqui falando de algo simples, mas que precisa ficar claro como tudo funciona, principalmente quando na nossa "Linha de visão", temos não apenas um, mas vários espelhos pelo caminho e temos que avaliar como cada um se comporta em relação a determinado Personagem que está em Jogo.




Haunted surpreendeu bastante pela sua simplicidade, mas sem deixar que o "pensar" na solução dos problemas propostos, sejam algo superficial. Exige atenção e "análises" corretas das informações fornecidas, acabará por fazer o Jogador ter sucesso no Desafio.

Joguinho dos mais interessantes e que recomendamos à todos !

Em breve, faremos Vídeos de nossa Versão "física" e apresentaremos à todos !

https://www.facebook.com/clubedotabuleirocampinas 

https://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/

https://www.youtube.com/@wagnergerlach/videos