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segunda-feira, 21 de outubro de 2024
K2 - 8614 metros de problemas !
quinta-feira, 17 de outubro de 2024
VIRUS ! : ROLL & WRITE - Uma das agradáveis surpresas de 2024.
Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !
Desde que começamos a fazer Postagens e Vídeos de Jogos Roll and Write, nos enveredamos em uma Categoria que tem crescido exponencialmente em Qualidade de Jogo e muitas Editoras encontraram neste "nicho", um espaço interessante para novas criações/lançamentos, cuja confecção tem um Custo abaixo dos Jogos mais "tradicionais", cheios de Cartas, Tabuleiros, Marcadores e Miniaturas cada vez mais impressionantes nos detalhes.
Geralmente, um Jogo Roll and Write é bem mais simples quanto aos Componentes e, devido à Mecânica do Jogo, existe para os Criadores/Autores, um espaço amplo, onde cada um pode reinventar algo simples, com Temas novos e porque não dizer, Mecânicas novas também.
De uma forma geral, os Jogos Roll and Write seguem uma "média" quanto à Mecânica e Objetivos, sendo um ou outro mais elaborado, como por exemplo "Hadrian's Wall" ou mesmo "Twilight Inscription", que são Jogos muito bem elaborados e mais complexos.
Hoje vamos falar um pouquinho sobre um destes Jogos medianos, mas que, pela Mecânica e Tema proposto, entrega um Jogo muito interessante, atingindo um Público de todas as idades: Virus ! : Roll & Write.
https://boardgamegeek.com/boardgame/417719/virus-roll-and-write
Vídeo explicativo e análise do Jogo (Em Espanhol):
https://www.youtube.com/watch?v=3_ciSsTGEf8
O Tema aqui escolhido torna o Jogo de fácil execução. 4 Vírus estão presentes e estamos testando Medicamentos/Vacinas para encontrar a Cura de cada um deles. Este Tema já foi abordado em vários e vários Jogos e, dentre todos, temos "Pandemic" como um clássico e referência. Nós mesmos, do Clube do Tabuleiro de Campinas, já fizemos vários Jogos/Redesenhos com este Tema.
Virus ! : Roll & Write não acrescenta muito à Mecânica do que é um Roll and Write em essência, mas consegue, por sua simplicidade, ser um Jogo dos mais interessantes. O diferencial aqui, talvez seja como os Jogadores utilizam seus Dados, já que existe possibilidade de "Bloqueio", bem como "Penalização", caso não consigam colocar algum de seus Dados em alguma Carta de Vírus.
Quanto às consequências destas escolhas, aí então temos um Roll and Write característico. Em cada um dos Vírus existem espaços que, uma vez preenchidos Linhas e Colunas, darão outras possibilidades de preenchimentos no próprio Vírus ou algum outro. Bônus também se faz presente, como todo Roll and Write.
Mas, porque foi uma das agradáveis surpresas de 2024 ?
Embora seja um Roll and Write clássico, com sua simplicidade e Tema bem comum, já encontrado em vários outros Jogos, Virus ! : Roll & Write é eficiente naquilo que se propôs como um Jogo desta Categoria. Nada aqui de grandes novidades, mas que é sólido naquilo que entrega aos Jogadores, como Objetivos a serem alcançados. Ele entrega o básico de forma clara, eficiente e fácil !
O Tema agrada todos os tipos de Público e é um daqueles Jogos que, mesmo sendo simples, você consegue se divertir, tentando encontrar algum Medicamento/Vacina para determinado Vírus ou todos eles. Um Jogo rápido, que consegue entrar na Categoria "Diversão". E isso, para nós aqui do Clube do Tabuleiro de Campinas, tem um valor que consideramos essencial, quando lidamos com Crianças/Idosos (E, no caso deste Jogo, também Adultos). Um Jogo que chamou nossa atenção e não nos decepcionou, pois entregou algo realmente bom !
Infelizmente, "ainda" não foi lançado no Brasil e consideramos Virus ! : Roll & Write, como um dos bons lançamentos feitos nos últimos tempos, basicamente pela sua simplicidade e eficiência, pois é aquilo que podemos esperar de um Jogo Roll Write. Nada mais, nada menos !
Recomendamos !
sexta-feira, 4 de outubro de 2024
TREK 12: HIMALAYA ! Simples o suficiente para querer jogá-lo !
Roll and Write é uma Categoria de Jogos que tem arrebanhado mais e mais Jogadores e as Editoras, cientes disso, tem lançado mais e mais Jogos com qualidade muito boa.
Aqui no Blog, temos feito inúmeras Postagens sobre estes Jogos, que vão desde os mais simples, até alguns bem complexos, atingindo todos os tipos de Público e Faixas etárias. Muitos deles gratuitos, mas que não deixam em nada a desejar no quesito "qualidade".
Hoje vamos falar um pouquinho de um Jogo que chamou nossa atenção pela simplicidade do "jogar" e por ser muito bem avaliado pelos Jogadores. Conseguir isso em um mesmo Jogo não é uma tarefa assim tão fácil e neste Jogo temos algo realmente interessante. 1 Folha de Marcação e 2 Dados são mais que suficientes para conseguir uma experiência bem diferenciada, devido às suas Regras simples, mas que exigem dos Jogadores, decisões, que desde o início da partida, são cruciais para uma boa Pontuação.
Hoje vamos falar de: Trek 12: Himalaya !
https://boardgamegeek.com/boardgame/303672/trek-12-himalaya
Gostamos de Temas relacionados à Natureza, seja ela encaixada do jeito que for e aqui temos Exploradores escalando várias Montanhas, principalmente as encontradas na Cordilheira do Himalaya, que dão nome aos Mapas. Montanhas que na vida real possuem uma dificuldade altíssima devido as Altitudes elevadas.
Vídeo explicativo do Jogo (Em Espanhol):
https://www.youtube.com/watch?v=Wwjyk3ruFUA&t=1s
Bem mais simples que isso, Trek 12: Himalaya é um Jogo onde buscamos preencher espaços em uma Folha de Marcação, com números obtidos na rolagem de 2 Dados D6 comuns. Porém, existe uma diferenciação na numeração das Faces destes Dados:
- Dado Vermelho: 1-2-3-4-5-6
- Dado Amarelo: 1-2-3-4-5-0
O Jogo é muito simples, já que algum Jogador rola os 2 Dados e todos os Jogadores utilizam estes Valores para serem utilizados em sua Folha de Marcação. Porém, existe uma Restrição de 19 Rodadas (19 espaços de Marcação) e algumas possibilidades do que fazer com estes Valores. Para cada uma delas, o Jogador pode utilizar somente 4 vezes durante a partida:
- Utilizar o Dado de maior Valor
- Utilizar o Dado de menor Valor
- Utilizar a diferença de Valores dos Dados
- Utilizar a soma dos Valores dos Dados
- Utilizar a multiplicação dos Valores dos Dados
Reparem que pela informação anterior, podemos utilizar cada uma das possibilidades, apenas 4 vezes durante a partida. Com isso temos o total de 20 possibilidades, mas a Folha de Marcação possui 19 espaços. Ou seja, finalizada a partida, alguma possibilidade de utilização dos Dados não terá sido utilizada.
Quanto à Pontuação, temos aqui a Chave que faz este Jogo se tornar dos mais interessantes, pois não é apenas sair Marcando nos espaços. Existem algumas Regras que exigem que toda Marcação feita, seja adjacente à outra, além de alguns espaços aceitarem alguns Valores máximos e, caso isso não aconteça, o Jogador sofre Penalização.
Conseguir fazer "Áreas" de um mesmo Valor ou "Sequência" de Valores, darão preciosos Pontos aos Jogadores e são estas 2 Pontuações que mais contribuem para o Valor final de Pontuação. Atentar-se a estas 2 Pontuações, que não são tão simples, pois leva-se em conta vários elementos.
O Jogo termina quando todos os Jogadores preencherem seus 19 espaços, já que, à cada Rodada, cada Jogador fará 1 Marcação e terá, obrigatoriamente de fazê-la.
O que achamos do Jogo:
Trek 12: Himalaya não é um Jogo simples, embora pareça como tal ! O maior problema é o gerenciamento das possibilidades de utilização dos Valores dos Dados rolados, já que, para cada uma delas, podemos utilizar somente 4 vezes durante a Partida e uma vez utilizada as 4, o Jogador deixa de ter esta possibilidade de escolha.
Com os espaços sendo preenchidos com Valores e com as escolhas de como utilizar os Dados, o Jogo vai restringindo bem as possibilidades ideais, principalmente do meio para o fim da Partida. E como o Jogador, obrigatoriamente, terá que fazer uma Marcação em cada Rodada, muitas vezes, você vai "quebrar" aquela "Área" que estava crescendo ou "isolar" algum Valor da "Sequência" ou mesmo fazer alguma Marcação com Valor acima do exigido em alguns espaços, sofrendo penalização.
Existe um "Fator Sorte" que vai crescendo ao longo da Partida, pois do início até o meio, o Jogador tem um "Leque de opções" do que fazer/escolher. Mas este "Leque" vai se fechando, à medida que o Jogo avança e muitas vezes os Valores dos Dados não vão ajudar, principalmente se não tiver mais opção (Soma dos 2 Dados, por exemplo) de escolha.
Mas se formos fazer uma análise do "todo", o Jogador tem um controle até que considerável do que fazer, mesmo com estas restrições do meio para o fim da Partida. Mas o "Fator sorte" existe e é preciso estar atento à ele !
Recomendamos para Crianças/Idosos ?
Gostamos sempre de fazer uma análise sobre o uso do Jogo com Grupos diversos, como Crianças/Idosos/Alunos e Trek 12: Himalaya, mesmo com suas Regras bem simples, ainda é um Jogo bem complicadinho para estes Públicos. Isto não significa que o Jogo deve ser evitado, mas testado/experimentado, pois já tivemos experiências bem interessantes e que iam na contra-mão de nossas análises de Grupos.
Mesmo para Jogadores já experimentados em Jogos, principalmente Roll and Write, Trek 12: Himalaya entrega algo bem satisfatório, pois não se trata apenas de Jogo de Marcação, mas de escolhas bem feitas, desde o início da Partida. Saber escolher bem, significa conseguir Pontos preciosos.
Além disso tudo, existe um Modo "Campanha", onde os Jogadores acrescentam Cartas e novos Mapas, com algumas Regras específicas para cada uma delas. Praticamente não existe mudança significativa nas Regras, mas dá outras opções de escolhas de como realizar uma Partida, além de alguns Redesenhos feito pelos Fãs do Jogo, com outras experiências bem interessantes.
Em nossa análise final, podemos dizer que Trek 12: Himalaya entrega muito bem a que se propôs fazer e dentre todos os Jogos Roll and Write que temos, consegue se colocar acima de muitos que são vendidos no Mercado.
Jogo simples, mas que em nenhum momento deixa de ser bobo !
sábado, 21 de setembro de 2024
QUIZZ ! Mais um Jogo interessante da "Série Q" !
Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !
O Clube do Tabuleiro de Campinas já fez várias postagens sobre o que chamamos de "Trilogia Q", composto dos Jogos Quixx, Qwinto e Qwantum e já fizemos Postagem à respeito:
https://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2023/10/trilogia-q-quixx-qwinto-e-qwantum.html
Todos estes Jogos são da Categoria Roll and Write e consideramos todos muito bons e geralmente veem mesa em nossa Ecobrinquedoteca. Jogos simples de se jogar, mas que exigem boas decisões das escolhas dos locais a serem feitas Marcações nas Folhas de Marcações.
Embora o nome "Trilogia Q" seja uma denominação que o Clube do Tabuleiro de Campinas escolheu para esta Série de Jogos, trata-se de Jogos feitos pela mesma Editora e Autores diferentes. Mas como possuem muitas semelhanças quanto à jogabilidade, colocamos todos neste mesmo "pacote".
Hoje vamos falar de um Jogo que participou do 4º Roll and Write Design Contest, promovido pelo Site BoardGameGeek e podemos dizer que este Jogo se encaixa perfeitamente nesta Série, por ter semelhanças principalmente com o Jogo "Qwinto".
Vamos falar de um Jogo chamado Quizz !
https://boardgamegeek.com/thread/2451381/wip-qwizz-4th-roll-and-write-design-contest-contes
Para quem jogou "Qwinto", vai perceber que Quizz tem muita semelhança. A diferença entre os dois, talvez seja a utilização de 4 Dados D12 (Amarelo, Azul, Verde e Vermelho) + 1 Dado D6 (Branco). Mas os Objetivos quanto às Marcações a serem feitas são bem parecidas.
Para quem não conhece "Qwinto", fizemos 2 Vídeos de partidas completas do Jogo, que pode ser acessado aqui:
https://www.youtube.com/watch?v=UeTlNYyA-rE
https://www.youtube.com/watch?v=rNyLIFNyWEw
Quando você joga "Qwinto" e Qwizz, tem-se a impressão que ambos os Jogos são iguais, diferenciando-se aqui a utilização de Dados D12/D6 e também alguns locais de Marcações que exigem que a Cor escolhida do Dado seja a mesma. Já o Dado branco D6 serve apenas como modificador do valor do Dado D12 escolhido e este só pode ser utilizado pelo Jogador ativo.
Para os interessados em fazer o Jogo, basta entrar na Página do Jogo no BoardGameGeek (Link acima) e fazer o Download da Folha de Marcação. Precisarão arrumar 4 Dados D12 nas cores Amarelo, Vermelho, Azul e Verde) + 1 Dado D6 comum de cor Branca (Ou outra qualquer).
Fizemos um redesenho do Jogo em Tamanho A4, já que nosso público é composto geralmente de Crianças e Idosos (Além de Adultos, é claro) e sempre, neste tipo de Jogo de Rolar Dados e Escrever (Fazer Marcações em uma Folha), utilizamos "Pasta L". Desta forma, sempre temos as Folhas livres para uso novamente. Sobre a utilização de "Pasta L", já fizemos um Vídeo à respeito do uso delas, que pode ser acessado aqui:
https://www.youtube.com/watch?v=lsMvGYTmqZs
O que achamos do Jogo:
Como já temos o Jogo "Qwinto" e gostamos muito dele, Quizz veio acrescentar bem à Série "Trilogia Q" (Precisamos arrumar outro nome agora), mantendo o padrão de jogabilidade de toda Série. Quizz é um pouquinho mais complicado que "Qwinto" pois acrescenta a Cor das casas como mais um elemento de escolha para as Marcações.
Recomendamos para todos os tipos de Público e para aqueles que irão jogar com Crianças ou Idosos, 1 ou 2 partidas já são suficientes para o aprendizado do Jogo.
A Editora que lançou Quixx, Qwinto e Qwantum, poderia muito bem colocar Quizz em seu Catálogo, pois embora seja muito parecido com "Qwinto", ainda sim tem o seu diferencial, inclusive, sendo um pouco mais complicado que este.
sexta-feira, 20 de setembro de 2024
KOALA RESCUE CLUB ! Roll and Write em sua essência !
Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !
PostMarkGames é uma Editora que conseguiu ter algo dela e que tem agradado muitos jogadores, já que ela tem em seu Catálogo alguns Jogos Print and Play que são vendidos somente os Arquivos de Jogos Roll and Write e que possuem uma boa qualidade não só em termos de Arte, como também jogabilidade.
https://www.postmarkgames.com/
Eles já lançaram alguns Jogos bem interessantes como Voyages, Waypoints, Aquamarine, Battle Card e Scribbly Gum e seu último lançamento é o Jogo que vamos falar um pouquinho nesta Postagem, que é o Koala Rescue Club !
https://boardgamegeek.com/boardgame/425873/koala-rescue-club
Vídeos de partidas completas (Em Inglês):
Mapa 1:
https://www.youtube.com/watch?v=O5gyvDF2f3s&t=357s
Mapa 2:
https://www.youtube.com/watch?v=N-KQSMeIpQs
Koala Rescue Club é um típico Jogo Roll and Write, sem muitas mudanças ou complexidade, mas que entrega bem àquilo que se propôs.
Temos uma Folha de Marcação com várias Áreas com Árvores e dentro de cada uma delas temos a figura de um Koala. Nosso objetivo no Jogo é plantar estas Árvores (Fazer um Círculo) e também colocar o Koala na Árvore (Circular o Koala). A forma como estas Marcações são feitas, dependem da rolagem de 1 Dado comum (D6) e para cada valor, temos uma forma (Tipo Tetris) para fazermos as Marcações das Árvores ou Koalas (Podemos escolher o que fazer). Caso a Forma não se encaixe em alguma Área disponível ou o Jogador não queira utilizar a Forma, pode optar por fazer apenas 1 Marcação (Árvore ou Koala).
Completadas Linhas ou Colunas, temos alguns Bônus que é Plantar Árvore, colocar um Koala em qualquer Árvore plantada, conseguir "Voluntário", construir um "Hospital veterinário" ou liberar outras Áreas de Marcação. Voluntários dão ao Jogador a oportunidade de Somar ou Subtrair 1 ao valor do Dado rolado. Hospitais veterinários dão Pontos ao Jogador se, no final de cada Turno (Existem 2 Turnos com 5 Rodadas cada um) o Hospital veterinário estiver com suas Marcações completas. Para fazer as Marcações, em algumas Áreas existe Bônus por completar Linha ou Coluna que permitem estas Marcações. O problema do Hospital é que se você iniciar alguma Marcação em algum deles e no final do Turno ele não estiver completo, existe uma penalização.
Temos também alguns Bônus, caso tenha completado alguma Área só com Árvores, alguma Área só com Koalas (Obviamente, com todas as Árvores Marcadas) ou conseguir liberar todas as Áreas (Conexões entre Áreas).
O que achamos do Jogo:
Koala Rescue Club é um Roll and Write em essência, com seus "combos" tradicionais e escolhas de onde melhor fazer as Marcações. Nada mais simples que isso !
Aqui na Ecobrinquedoteca, temos diversos Grupos que frequentam o local e Jogos Roll and Write agrada praticamente todo tipo de público. E quando temos Jogos simples e, no caso de Koala Rescue Club, um Tema interessante, temos então uma combinação perfeita, principalmente para Crianças/Alunos/Idosos. Já para adultos que já conhecem este tipo de Jogo, Koala Rescue Club se torna algo muito simples, mas que não deixa de ser interessante quando se quer jogar algo bem leve e rápido.
Quanto ao Tema, o Jogo pode ser trabalho, também de forma simples, em Salas de Aula, uma vez que existe a necessidade do "plantar" Árvores, colocar os Koalas nestas Árvores e ter um local para cuidar deles, simbolizado pelo "Hospital veterinário". Para adultos, isso pode ser algo que passa à margem, mas quando colocamos o Tema em Salas de Aula ou mesmo quando jogamos com nossos Filhos, podemos começar a trabalhar assuntos relacionados à Ecologia, mesmo que o Jogo seja realmente simples.
Gostamos deste tipo de Jogo por dar esta possibilidade de aplicar o "Lúdico", seja jogando ou seja conversando sobre o Tema.
Koala Rescue Club é um Jogo Roll and Write dos mais simples que temos, mas que entrega algo interessante ao público que se destina, principalmente crianças. Para adultos, carece de algo mais substancial em termos de Jogo.
Gostamos dele !
quinta-feira, 19 de setembro de 2024
SPLITTER - Joguinho dos mais interessantes !
Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !
Hoje vamos falar um pouquinho de um Jogo que nos surpreendeu muito, por sua simplicidade quanto às Regras e por ser um dos Joguinhos Roll and Write mais interessantes: Splitter !
https://boardgamegeek.com/boardgame/349131/splitter
Definitivamente, não precisamos de muita coisa para termos algo bem interessante no "jogar".
Bem longe de Folhas ou Componentes mais rebuscados, Splitter mostra algo bem minimalista. 1 Bloco de Folhas de Marcação com 2 opções de escolhas + 2 Dados comuns (D6) e temos o Jogo pronto.
Vídeo de uma partida completa do Jogo (Em Inglês):
https://www.youtube.com/watch?v=0U9NkPxfSAU&t=197s
Isso pode dar a falsa impressão que temos mais um daqueles Jogos comuns e sem muita novidade, mas Splitter coloca apenas uma Regra simples e que muda completamente o pensar ao jogar.
Cada uma das Folhas possui uma Grade que deverá ser preenchida com números de 1 a 6 e os Jogadores deverão formar "conjuntos" de cada um dos números para Pontuar:
- Valor 1 deve estar sempre isolado = 1 Ponto por cada número.
- Valor 2 deve formar conjunto de 2 números adjacentes = 2 Pontos por cada conjunto.
- Valor 3 deve formar conjunto de 3 números adjacentes = 3 Pontos por cada conjunto.
- Valor 4 deve formar conjunto de 4 números adjacentes = 4 Pontos por cada conjunto.
- Valor 5 deve formar conjunto de 5 números adjacentes = 5 Pontos por cada conjunto.
- Valor 6 deve formar conjunto de 6 números adjacentes = 6 Pontos por cada conjunto.
Parece muito simples à primeira vista, obter estes conjuntos, mas a Regra de posicionamento complica bem as coisas, pois no meio da Grade existe uma Linha divisória que espelha os locais a serem marcados. Uma vez rolados os 2 Dados, o Jogador deverá fazer as marcações respeitando este "espelhamento", ou seja, se um número for colocado a 2 espaços da Linha divisória, o 2º número também deverá ser colocado a 2 espaços da Linha divisória e na mesma linha. Com isso, temos um Lado esquerdo e um Lado direito da Grade, cujas Marcações deverão respeitar sempre a mesma distância à partir desta Linha divisória.
Então temos algumas coisas a considerar aqui. Primeiro são os 2 Valores que serão rolados nos Dados. Muitas vezes os valores que precisamos não saem e teremos que escolher os locais que queremos colocá-los na Grade. Temos também o problema dos locais disponíveis para Marcação, pois do início até o meio da partida, ainda temos uma margem de escolha para fazer isso, mas do meio para o fim, os espaços não estão tão disponíveis assim e muitas vezes, uma Marcação pode anular um conjunto interessante que o Jogador está fazendo ou já fez.
Reparem que uma Regra simples de "espelhamento" das Marcações, faz o Jogo mudar de patamar quanto aos Objetivos a serem atingidos. Saber fazer boas escolhas pode ser o diferencial em obter ou não uma Pontuação mais alta.
Existem alguns Locais na Folha de Marcação com "Estrela", que duplica a Pontuação daquele conjunto formado. Locais com "Coração" dão 5 Pontos adicionais ao Jogador, se estes forem preenchidos com o mesmo número.
Splitter foi uma das boas surpresas pela sua simplicidade e por conseguir chegar a todos os tipos de público, desde Crianças, Adultos e Idosos e gostamos quando encontramos Jogos com esta característica. Muito fácil de ser explicado e com boa aceitação por todos que experimentaram o Jogo.
Recomendamos ter na coleção, por sua simplicidade e por ser um Jogo que oferece mais do aquilo que apresenta !